Oyun
Terminator: Survivors Tehlikede Değil: Nacon Stüdyosu Müjdeyi Verdi
Nacon’un mali zorluklarına rağmen, beklenen oyun Terminator: Survivors’ın geliştirme süreci beklenenden daha iyi gidiyor. Nacon Studio Milan, oyunu tek oyunculu bir deneyime dönüştürdüğünü ve Nisan ayında yeni detaylar paylaşacağını duyurdu. Hayranlar için umut verici bir geli?…
Yayınlandı:
7 ay önce/
Geçtiğimiz günlerde, oyun dünyasını sarsan bir haberle Nacon’un mali zorluklar nedeniyle iflas başvurusunda bulunduğu ortaya çıkmıştı. Bu durum, şirkete bağlı birçok stüdyo, proje ve yüzlerce çalışanın geleceğini belirsizliğe sürüklemişti. Özellikle merakla beklenen kıyamet sonrası hayatta kalma oyunu Terminator: Survivors da bu belirsizlikten nasibini alan projelerden biriydi. Nacon Studio Milan tarafından geliştirilen oyunun akıbeti hakkında iki aydan uzun süren sessizliğin ardından, stüdyodan hayranlara müjdeli bir haber geldi. Steam üzerinden yapılan detaylı bir blog gönderisiyle, projenin durumunun “beklenenden çok daha iyi” olduğu açıklandı.
Oyunun Yön Değişikliği: Tek Oyunculu Deneyim Vurgusu
Terminator: Survivors, geçtiğimiz yıl büyük bir dönüşüm geçirdi. Aralık ayında, Nacon’un iflas tehdidi altında olduğu dönemde, oyunun açık dünya çok oyunculu bir yapıdan tamamen tek oyunculu bir deneyime geçiş yaptığı duyurulmuştu. Bu kararla birlikte oyunun süresiz olarak ertelenmesi, hayranlar arasında piyasaya çıkıp çıkmayacağı konusunda ciddi şüpheler uyandırmıştı. Ancak Nacon Studio Milan ekibi, bu köklü değişikliğin arkasındaki nedeni Steam gönderisinde detaylıca açıkladı:
“Aylar süren dahili testler, oyuncular ve lisansın hayranlarıyla yapılan görüşmeler sonucunda, size en iyi nişancılık ve keşif oynanışıyla otantik bir ‘Terminator’ deneyimi sunmak için işbirlikçi çok oyunculu modu bir kenara bırakmamız gerektiği sonucuna vardık. Bu durumun hayal kırıklığı yaratabileceğini biliyoruz, ancak Kıyamet Günü sonrası dünyanın tavizsiz bir vizyonu için doğru yaratıcı yön olduğuna inanıyoruz.”
Bu açıklama, stüdyonun oyunun temel ruhuna sadık kalarak, daha derin ve sürükleyici bir tek oyunculu hikaye anlatımına odaklanma niyetini açıkça ortaya koyuyor. Hayranların endişelerini gidermek ve projeye olan güveni yeniden tesis etmek adına atılan bu adım, oyunun kalitesinden ödün verilmeyeceğinin bir göstergesi olarak kabul ediliyor.
Nacon Studio Milan’dan Detaylı Bakış ve Gelecek Planları
27 Şubat’ta adeta “hiç yoktan” ortaya çıkan Nacon Studio Milan, stüdyolarının yüzünü de gösteren yeni bir gönderi paylaştı. Yaklaşık on yıldır faaliyet gösterdiklerini ve deneyimli geliştiricilerle genç yeteneklerin bir araya geldiği bir ekip olduklarını belirttiler. Tüm ekibin Terminator: Survivors ile mümkün olan en iyi oyunu üretmek için hevesli olduğu vurgulandı. Gönderide, oyunun manzaralarını, sahne düzenlemelerini ve gün-gece döngüleri ile hava durumu gibi atmosferik unsurlarını sergileyen yeni GIF’ler de yer aldı. Ayrıca, oyunun tasarımına dair üç temel nokta da paylaşıldı:
- Açık Dünya Deneyimi: Stüdyo, sorunsuz ve el yapımı bir dünyanın, iç içe geçmiş kaderlerin neden-sonuç ilişkisini göstermek ve “dünyayı değiştirmenin” gerçekten ne anlama geldiğini oyunculara hissettirmek için kritik bir bileşen olduğuna inanıyor. Oyuncuların kararlarının ve eylemlerinin çevresel ve hikayesel sonuçları olacağı bir dünya hedefleniyor.
- Yeni Bir Hikaye, Tanıdık Temalar: Yeni bir zaman çizelgesinde yeni bir hikaye anlatılacak olsa da, ilk iki Terminator filminin temel bilgilerinin doğal bir uzantısı gibi hissettirilmesi amaçlanıyor. Bu, orijinal filmlerin temalarını, anlatı hızını ve sinematik efektlerin ustaca kullanımını keşfetmek anlamına geliyor.
- T-800 Tasarımı: Skynet’in cephaneliğindeki her platform ölümcül bir güç yansıtmalı ancak T-800’ün tasarımına özel önem verilmiş. Durdurulamaz bir tehdit olarak varlığını doğru bir şekilde yansıtması gerektiği belirtiliyor ve Skynet güçlerinin en keskin ucu olarak ölümcüllüğünü geliştirmek için kapsamlı testler yapılıyor.
Ekip, bir sonraki büyük güncellemenin Nisan ayında geleceğini ve bundan sonra güncellemelerin çok daha tutarlı bir şekilde yayınlanacağını açıkladı. Bir sonraki bilgi akışında “geliştirme sürecinin perde arkasından bazı ipuçları” da yer alacak. Nacon’daki zorluklara rağmen, ekip Terminator: Survivors için işlerin sağlam göründüğüne inanıyor ve kullanıcıları oyunun resmi Discord sunucusuna katılarak soru sormaya ve geliştirme hakkında bilgi edinmeye davet ediyor. Hatta, kullanıcıların oyunun Steam sayfasını ziyaret ederek erişebilecekleri oynanış testleri bile sıralanmış durumda.
Terminator: Survivors’ın geleceği, Nacon’un yaşadığı finansal sorunlara rağmen umut vaat etmeye devam ediyor. Nacon Studio Milan’ın projenin arkasında duruşu ve detaylı açıklamaları, oyun dünyasında büyük bir merakla beklenen bu yapımın hayranlarını sevindirdi. Tek oyunculu odaklanma ve ikonik T-800 tasarımına verilen önem, Terminator evrenine yakışır, derinlemesine bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor. Nisan ayında gelecek yeni bilgilerle birlikte, oyunun geliştirme sürecine dair daha fazla şeffaflık sağlanacak ve hayranlar, Kıyamet Günü sonrası dünyaya daha yakından bakma fırsatı bulacak. Nobetci Oyuncu olarak, bu heyecan verici gelişmelerin takipçisi olmaya devam edeceğiz.
Hoşunuza gidebilir
-
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
-
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
-
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
-
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
-
ARC Raiders’ Büyük “Frozen Trail” Güncellemesi Tüm Detaylarıyla Duyuruldu!
-
Ed Boon’dan Injustice 3 Test Söylentilerine Kesin Yalanlama!
Oyun
NBA The Run Wave One Güncellemesi: Şampiyonluk Kemerleri ve 2000’lerin Efsaneleri Geliyor!
NBA The Run, merakla beklenen Wave One güncellemesiyle oyunculara yepyeni bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Bu ücretsiz güncelleme, kazanılabilir şampiyonluk kemerleri, beş efsanevi 2000’ler oyuncusu ve kapsamlı oynanış iyileştirmeleriyle geliyor.
Yayınlandı:
12 saat önce/
24 Eylül 2026
Basketbol tutkunlarının merakla beklediği NBA The Run, oyun deneyimini zirveye taşıyacak “Wave One” güncellemesiyle kapıda. Önümüzdeki hafta yayınlanacak bu büyük güncelleme, oyunculara sadece yeni içerikler sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun dinamiklerini baştan aşağı değiştirecek önemli yenilikleri de beraberinde getiriyor. Özellikle her bir efsanevi oyuncuyla kazanılabilecek şampiyonluk kemerleri, oyunun rekabetçi ruhunu daha da alevlendirecek ve oyuncuların uzun süreli motivasyonunu artıracak gibi görünüyor. Nöbetçi Oyuncu olarak edindiğimiz bilgilere göre, bu ücretsiz güncelleme ile sahalara 2000’li yılların unutulmaz beş efsane ismi de adım atacak.
Şampiyonluk Kemerleri ve Sahaya Geri Dönen Efsaneler
NBA The Run’ın Wave One güncellemesinin en dikkat çekici özelliklerinden biri, şüphesiz ki oyunculara her bir efsanevi karakterle kazanabilecekleri şampiyonluk kemerleri sunması. Bu kemerler, oyuncuların favori efsaneleriyle gösterdikleri performansı ödüllendirerek, oyunun tekrar oynanabilirliğini ve uzun ömürlülüğünü önemli ölçüde artıracak. Her bir kemer, oyuncuların yeteneklerini sergilemeleri ve kendilerini kanıtlamaları için yeni bir hedef teşkil edecek. Bu sistem, oyuncuları farklı efsanelerle oynamaya teşvik ederek, oyunun çeşitliliğini de zenginleştirecek.
Güncelleme ile birlikte parkelere geri dönecek olan beş ikonik 2000’ler oyuncusu ise basketbolseverleri heyecanlandırmaya yetiyor. Bu efsane isimler arasında; efsanevi crossover’larıyla Allen Iverson, pota altının korkulu rüyası Kevin Garnett, akrobatik smaçların ustası Vince Carter, tek ayak üstü atışlarıyla nam salmış Dirk Nowitzki ve skorer kimliğiyle öne çıkan Tracy McGrady bulunuyor. Oyuncular, bu efsaneleri 5.000 CRED karşılığında oyun içinde açabilecekler. Ancak, daha hızlı erişim sağlamak isteyenler için 9.99 dolarlık bir DLC seçeneği de mevcut. Yine de oyunun “ücretsiz güncelleme” felsefesine sadık kalmak isteyenler için CRED ile açma imkanı oldukça cazip bir alternatif sunuyor.
Oynanış Mekaniklerinde Devrim Niteliğinde Değişiklikler
Wave One güncellemesi, sadece yeni karakterler ve ödüllerle sınırlı kalmıyor; aynı zamanda oyunun temel oynanış dinamiklerine de derinlemesine dokunuşlar yapıyor. Geliştirici ekip, oyuncu deneyimini daha gerçekçi ve akıcı hale getirmek adına bir dizi önemli iyileştirme üzerinde çalışmış. Bunlardan biri, “Drive Cam” adını taşıyan yeni kamera açısı. Bu özellik, potaya drive yapan oyunculara daha yakın bir bakış açısı sunarak, aksiyonun içine daha fazla dahil olmanızı sağlayacak. Ayrıca, oyuncuların yeteneklerini geliştirebilecekleri bir pratik modu ve tamamen yeni bir saha da güncelleme ile birlikte oyuna eklenecek. Bu yeni saha, maçlara farklı bir atmosfer katarken, pratik modu da yeni mekaniklere alışmak ve stratejiler geliştirmek için ideal bir ortam sunacak.
Oynanış iyileştirmeleri bunlarla da sınırlı değil. Ekip, özellikle goaltending (topa müdahale) mekaniğinde önemli bir zayıflatmaya giderek, oyunun dengesini yeniden kurmayı hedefliyor. Ayrıca, oyuncu hareketlerinde de çeşitli değişiklikler ve “off-the-heezy” animasyonlarında daha gelişmiş seçenekler sunulacak. Bu yeni animasyonlar, savunmacıların birden fazla kez darbe alabileceği veya hatta yere düşürülebileceği durumları içerecek. Yeni sürüş layupları, ayakta smaçlar ve alley-oop’lar gibi hücum seçeneklerinin de eklenmesiyle, oyuncular sahada çok daha geniş bir yelpazede aksiyon sergileyebilecekler. Bu detaylı oynanış güncellemeleri, NBA The Run’ı sadece görsel olarak değil, aynı zamanda stratejik derinlik açısından da yeni bir seviyeye taşıyacak.
NBA The Run’ın Wave One güncellemesi, oyunun geleceği için önemli bir adım niteliğinde. Şampiyonluk kemerleri gibi uzun vadeli hedefler ve 2000’li yılların efsanevi oyuncularının katılımı, oyuncu topluluğunun oyuna olan ilgisini canlı tutacak ve rekabeti artıracak. Kapsamlı oynanış iyileştirmeleri ise, oyunu daha dinamik, gerçekçi ve eğlenceli hale getirerek, basketbol simülasyonları arasındaki yerini sağlamlaştıracak. Nöbetçi Oyuncu olarak, bu güncellemelerin oyunun genel deneyimine olumlu katkı sağlayacağını ve NBA The Run’ı daha da popüler hale getireceğini düşünüyoruz. Oyuncuların bu yeni içeriklerle neler başaracağını merakla bekliyoruz!
Oyun
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
Sony’nin yeni patenti, yapay zeka kullanarak engelli oyuncuların oyun kumandası girişlerini kolaylaştırmayı hedefliyor. Sistem, oyuncunun fiziksel sınırlamalarına uyum sağlayarak daha akıcı bir oyun deneyimi sunuyor ve potansiyel olarak tüm platformlara yayılabilecek bir teknoloji s…
Yayınlandı:
13 saat önce/
24 Eylül 2026
Oyun dünyasında erişilebilirlik, son yılların en önemli konularından biri haline geldi. Bu alandaki gelişmelere öncülük eden firmalardan Sony, engelli oyuncuların deneyimini kökten değiştirebilecek yenilikçi bir adım attı. Şirket tarafından alınan yeni bir patent, yapay zeka destekli kumanda girişleri sayesinde fiziksel sınırlamaları olan oyuncuların oyun oynamasını çok daha kolay hale getirmeyi hedefliyor. Bu sistem, oyuncuların kumanda kullanımındaki zorlukları aşarak daha akıcı ve kapsayıcı bir oyunculuk deneyimi sunmayı vadediyor.
Yapay Zeka Destekli Kumanda Sistemi Nasıl Çalışıyor?
Sony’nin 17 Eylül 2026 tarihinde yayımlanan patenti, oyuncuların fiziksel sınırlamaları nedeniyle bir düğmeye tam olarak basamadığı veya bir kontrolü tam olarak kullanamadığı durumlarda devreye giren bir yapay zeka modelini detaylandırıyor. Bu akıllı model, oyuncuların kontrol girişlerini derinlemesine analiz ediyor; girişin zamanlaması, süresi, hareket kalıpları ve hatta oyunun bağlamı gibi çeşitli faktörleri değerlendiriyor. Elde edilen bu kapsamlı verilerle yapay zeka, oyuncunun gerçekleştirmek istediği eylemi tamamlayacak doğru bir çıktı üretiyor.
Patent, bu durumu açıklamak için somut bir örnek sunuyor: “Kullanıcının sol tuşa basmakta, sol joystiği hareket ettirmekte veya bir tetiğe basmakta zorlandığı durumlarda, bir video oyun sistemi, kumandadan gelen kontrol girişlerini kullanarak yapay zeka (AI) modeli aracılığıyla kontrol çıktıları oluşturacak şekilde yapılandırılabilir.” Bu yapay zeka modeli, kumanda aktivasyon bilgileri ve erişilebilirlik verileriyle en azından kısmen önceden eğitilmiş durumda, bu da onun çeşitli senaryolara adapte olabilmesini sağlıyor.
Kişiselleştirme ve Geniş Kapsamlı Uygulama Potansiyeli
Bu yapay zeka sistemi, kullanıcının özel ihtiyaçlarına, kullanılan kumandaya ve hatta oyunun bağlamına özgü verilere dayanarak telafi miktarını dinamik olarak belirleyebiliyor. Ayrıca, bir oyuncunun niyetini tahmin edebilme yeteneği sayesinde, başlangıçtaki girişlere veya genel oyun geçmişine bakarak kontrol yardımında bulunabiliyor. Patent, sistemin hem yerel olarak cihaz üzerinde hem de bulut tabanlı olarak çalıştırılabileceğini de açıklıyor. Özellikle çok oyunculu oyunlarda, yapay zeka modeli otomatik olarak devre dışı bırakılabiliyor veya oyuncu tarafından manuel olarak kapatılabiliyor. Diğer oyuncular da bir oyuncu için yapay zeka erişilebilirlik ajanının aktif olup olmadığını gösteren bir gösterge görebiliyor, bu da şeffaflığı artırıyor.
Daha da önemlisi, patent bu yapay zeka sisteminin belirli bir PlayStation kumandası için olmadığını, aksine “kumandadan bağımsız” bir yapıya sahip olduğunu vurguluyor. Yani, “kullanıcı tarafından kullanılan belirli bir kumandaya uygun veya ona özel kontrol çıktısını yine de üretebilir.” Bu durum, teknolojinin evrensel olabileceği ve potansiyel olarak Sony ekosisteminin ötesine taşınarak farklı marka ve türdeki kumandalarla da uyumlu çalışabileceği anlamına geliyor. Bu sayede çok daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap edebilir ve erişilebilirliği küresel ölçekte artırabilir.
Sony’nin bu patenti, sadece kontrol tuşlarını yeniden atamak veya belirli bir çerçeve sunmak yerine, oyuncunun fiziksel sınırlamalarına veya hatta fark edilebilir alışkanlıklarına adapte olan bir yapay zeka modeli önererek oyun deneyimini daha sorunsuz hale getirmeyi amaçlıyor. Bu yaklaşım, engelli oyuncular için oyun dünyasına katılımı büyük ölçüde kolaylaştırabilir ve onlara daha önce deneyimleyemedikleri bir özgürlük sunabilir. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür yeniliklerin oyun sektöründeki kapsayıcılığı artırma potansiyelini heyecanla karşılıyoruz. Gelecekte bu teknolojinin nasıl gelişeceğini ve hangi platformlarda hayat bulacağını merakla bekliyoruz. Bu patent, oyun geliştiricilerine ve donanım üreticilerine, erişilebilirliği merkeze alan yeni nesil çözümler üretme konusunda ilham verebilir ve tüm oyuncular için daha adil bir oyun alanı yaratılmasına katkıda bulunabilir.
Oyun
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
ARC Raiders, “Frozen Trail” güncellemesiyle köklü bir değişikliğe gidiyor. Oyunun mevcut “Raider Deck” sistemi, 8 Ekim’de lansmanı yapılacak ücretli “Ödül Geçişi” mekaniği ile değiştiriliyor. Bu yeni sistem, ücretsiz ve premium seçenekler sunarak oyuncuların ilerleme ve ödül …
Yayınlandı:
15 saat önce/
23 Eylül 2026
Embark Studios tarafından geliştirilen nişancı oyunu ARC Raiders, oyun dünyasında önemli bir dönüşüme hazırlanıyor. “Frozen Trail” adı verilen devasa güncelleme ile birlikte, oyunun mevcut ilerleme sistemi kökten değişiyor ve oyuncuların uzun süredir beklediği (veya endişelendiği) ücretli bir Battle Pass mekaniği devreye giriyor. 23 Eylül 2026 tarihli habere göre, birkaç hafta içinde oyuncularla buluşacak bu güncelleme, ARC Raiders’ın çehresini tamamen değiştirecek yeniliklerle dolu.
Frozen Trail Güncellemesi Neler Getiriyor?
Embark Studios, “Frozen Trail” güncellemesinin tüm detaylarını yeni bir video ile oyunculara sundu. Bu kapsamlı güncelleme, sadece yeni bir ilerleme sistemi getirmekle kalmıyor, aynı zamanda ARC Raiders evrenini genişleten birçok içeriği de beraberinde getiriyor. Oyuncuları bekleyen yenilikler arasında yepyeni ARC düşmanları, keşfedilmeyi bekleyen devasa bir harita ve oyunun temel dinamiklerini kökten değiştirecek taze mekanikler bulunuyor. Bu değişikliklerin oyun deneyimini olumlu mu yoksa olumsuz mu etkileyeceği ise merak konusu.
Güncellemenin en dikkat çekici yanı ise şüphesiz “Ödül Geçişleri” (Reward Passes) adı verilen yeni ilerleme özelliği. Ekip, bu sistemi eski “Raider Deck” mekaniğinin bir “evrimi” olarak tanımlasa da, birçok oyuncu için bu, “ücretli Battle Pass” kavramının farklı bir ifade şeklinden ibaret. 8 Ekim’de Frozen Trail güncellemesiyle birlikte aktifleşecek olan bu yeni sistem, ARC Raiders’ın para kazanma modelini yeniden şekillendirecek.
Raider Deck’ten Ödül Geçişine: Yeni İlerleme Sistemi
ARC Raiders piyasaya sürüldüğünden beri, oyunda sezonluk bir ilerleme sistemi olarak işleyen “Raider Deck” mekaniği bulunuyordu. Her yeni sezonda oyunculara yeni bir Raider Deck sunuluyor ve bu destenin birçok kademesi ücretsiz olarak tamamlanabiliyordu. Oyuncular, oyun içi görevleri tamamlayarak ve dijital krediler kazanarak ödüllerin kilidini açabiliyorlardı. Ancak Embark Studios, ARC Raiders’ın para kazanma stratejisini yeniden gözden geçirerek Raider Deck sistemini kaldırma ve yerine daha basit bir “Ödül Geçişi” özelliğini getirme kararı aldı.
Yeni Ödül Geçişi mekaniği, iki ana kanala ayrılacak: Ücretsiz Geçiş (Free Pass) ve Premium Geçiş (Premium Pass). Ücretsiz Geçiş, herhangi bir ücret ödemeden birçok ödül sunarken, Premium Geçiş çok daha fazla ödül, özel kozmetikler ve ücretsiz ödüllerin premium versiyonlarını içerecek; ancak bu geçişin bir bedeli olacak. Ayrıca, geçmiş Raider Deck’lerinden elde edilen tüm kilit açmaların kaçırılmamasını sağlamak amacıyla bir de Miras Geçişi (Legacy Pass) bulunacak. Bu, oyuncuların önceki sezonlardaki ilerlemelerini kaybetmemelerini sağlayacak önemli bir detay. Embark Studios, blog gönderisinde “Frozen Trail güncellemesi, Raider Deck’lerin bir evrimi olan yeni bir ilerleme mekaniği olan Ödül Geçişi ile de geliyor. Bu geçişler, güncellemedeki tüm heyecan verici yeni öğeleri ve içeriği denemenize olanak tanıyor,” ifadelerine yer verdi. ARC Raiders Ödül Geçişi’nin ne kadara mal olacağı henüz kesinleşmiş değil.
ARC Raiders’ın bu yeni ücretli ilerleme sistemi, oyun topluluğunda farklı tepkilere yol açabilir. Bir yandan, yeni içeriklerin ve oyunun gelişiminin finansmanına katkıda bulunacağı düşünülürken, diğer yandan oyuncuların zaten ücretsiz olarak eriştiği bir sistemin paralı hale gelmesi eleştirilere neden olabilir. Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bu konuda düşüncelerinizi paylaşabilir, oyunun geleceği hakkındaki tartışmalara katılabilirsiniz. ARC Raiders’ın yeni yaratıcı direktörü hakkında daha fazla bilgi edinmek ve haftalık bültenimize kaydolmak için Nobetci Oyuncu’yu takipte kalın.
NBA The Run Wave One Güncellemesi: Şampiyonluk Kemerleri ve 2000’lerin Efsaneleri Geliyor!
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
YouTube’dan İçerik Üreticilerine Güçlü Destek: Video A/B Testi Geliyor!
ARC Raiders’ Büyük “Frozen Trail” Güncellemesi Tüm Detaylarıyla Duyuruldu!
Ed Boon’dan Injustice 3 Test Söylentilerine Kesin Yalanlama!
EA Sports FC 27 1.0.1 Güncellemesi Yayınlandı: Tüm Düzeltmeler ve Detaylar
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
Xbox İşten Çıkarmaları Beklenenden Az Olacak: Stratejik Değişiklikler Yolda
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Microsoft’tan Xbox İçin Radikal Patent: Oyun İçi Reklamlar Geliyor mu?
Resident Evil Veronica Remake Gecikebilir: Hayranlar Endişeli mi?
Fortnite’a Chucky Geliyor: Fortnitemares 2026 Korku Dolu Geçit!
Xbox’ta Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Stüdyo Birleşmeleri İddiası
Astral Ascent, Nintendo Switch 2 İçin Derecelendirildi: Özel Sürüm Yolda!
Injustice 3 Sızıntısı Batwoman ve Supergirl’ü Ortaya Çıkardı!
Battlestate Games Riskli Oyunlara Yatırım Yapıyor: Sektörün İhtiyacı
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’den Devrim Niteliğinde AI Patenti: Cihazlar Otomatik Onarılacak mı?
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
