PC
Steam İade Politikası Tartışma Konusu Oldu: Kısa Oyunlar Risk Altında mı?
Steam’in cömert 2 saatlik iade politikası, “Paddle Paddle Paddle” gibi kısa süreli oyunlarda suistimal edildiği iddialarıyla gündeme geldi. Geliştirici Zoroarts’ın endişeleri, toplulukta geniş yankı uyandırdı ve farklı bakış açılarını ortaya koydu.
Yayınlandı:
4 ay önce/
Oyun dünyasının en büyük dijital platformlarından Steam, cömert iade politikasıyla oyunculara büyük bir kolaylık sunuyor. Ancak son zamanlarda, bu politikanın özellikle kısa süreli bağımsız oyunlar için bir dezavantaja dönüşebileceği yönünde ciddi tartışmalar yaşanıyor. Geliştirici Zoroarts’ın son oyunu “Paddle Paddle Paddle” etrafında dönen olaylar, Steam’in 2 saatlik iade penceresinin geleceğini sorgulatır hale geldi. Peki, yüksek inceleme puanlarına sahip bir oyunun on binlerce kez iade edilmesi gerçekten de bir “açık” mı, yoksa sistemin beklenen bir sonucu mu?
Steam İade Politikası Neden Tartışılıyor?
“Paddle Paddle Paddle” adlı bağımsız oyun, şu sıralar indie sahnesinin en çok konuşulan konularından biri. Geliştirici Zoroarts, oyunun “Çok Olumlu” inceleme puanları almasına rağmen, oyuncuların Steam’in iade politikasını suistimal ettiğini iddia etti. Steam’in 2 saatlik iade süresi, oyuncuların bir oyundan keyif almadıklarında kolayca para iadesi alabilmeleri için tasarlanmış erişilebilir ve affedici bir sistem. PlayStation gibi platformlarda bir oyunu indirmeniz bile iade talebinizin reddedilmesine neden olabilirken, Steam bu konuda çok daha cömert davranıyor. Ancak bu cömertlik, bazı durumlarda geliştiriciler için bir dezavantaja dönüşebiliyor.
Zoroarts’ın X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaptığı paylaşıma göre, “Paddle Paddle Paddle” 1.403 kullanıcı incelemesiyle %90 oranında “Çok Olumlu” puan almış durumda. Ancak bu olumlu tablonun ardında şaşırtıcı bir gerçek yatıyor: Oyunun %21’lik bir iade oranı bulunuyor ve bu da 55.000’den fazla iade anlamına geliyor. Zoroarts, “Bu mümkün olmamalı. @Steam, iade politikanız hakkında nihayet bir şeyler yapsanız harika olurdu… Bu tür düzinelerce inceleme ve %90 çok olumlu incelemelere rağmen %21 iade oranı var… Bu arada 55.000’den fazla iade demek…” ifadelerini kullanarak endişelerini dile getirdi. İlgili incelemelerden biri, oyunu “harika bir oyun” olarak nitelendirirken, yine de iade ettiğini belirtiyor; muhtemelen sadece edebildiği için.
“Paddle Paddle Paddle”, oyuncuların bir tekneyle ilerlemeyi engelleyen engellerle dolu bir parkurda gezinmesi gereken tek veya eşli oyunculu bir yapım. “Rage-quitting” (sinirle oyundan çıkma) bir özellik olarak kabul edildiği için sabrınızı test etmeye hazır olmanız gerekiyor. Oyunun bu çekiciliği birçok oyuncuda karşılık bulmuş olsa da, kısa oynanış süresi ve Steam’in iade penceresi, bazı oyuncuların oyunu bitirdikten sonra iade etmesine olanak tanımış gibi görünüyor. Steam iadeleri genellikle deneyimden keyif almayan kullanıcılar için tasarlanmışken, bu durum politikayı çiğniyor ve esasen ücretsiz oyun elde etmenin bir yolu olarak görülüyor.
Bir Serbest Oyun Döngüsü mü, Yoksa Satış Tetikleyici mi?
Bu tartışmaya, bağımsız oyun topluluğundan IndieGameJoe de katılarak farklı bir bakış açısı sundu. Joe, Zoroarts’ın endişelerini anladığını belirtmekle birlikte, Steam’in iade politikasının tamamen kötü olmadığını savundu. Joe’nun kilit noktaları şunlardı:
- “Paddle Paddle Paddle” bugüne kadar 270.000’den fazla kopya sattı. Bu, iade oranına rağmen önemli bir başarı.
- Harika bir inceleme bıraktıktan sonra oyunu iade etmek “sinir bozucu” bir durum.
- Steam’in kendi politikası bile açıkça iadelerin “ücretsiz oyun alma yolu olarak kullanılmaması gerektiğini” belirtiyor.
- Kısa oyunlar, 2 saatlik iade penceresi riskiyle karşı karşıya kalabilir.
- Ancak, iade politikası aslında daha fazla satış teşvik ediyor çünkü oyuncular için “çok daha az risk vardı ve bu insanların çoğu oyunu elinde tuttu.”
- Zoroarts’ın mağaza sayfalarında beklenen oynanış süresini gösterme önerisi, “ilginç olabilecek harika bir fikir.”
IndieGameJoe’nun bu detaylı analizi sonrasında, Zoroarts’ın bile fikrini değiştirdiği görüldü. Zoroarts, “Zihniyetimi gerçekten düşündüren çok iyi bir bakış açısı! Paylaştığın için teşekkürler, Joe!” diyerek Joe’nun yorumuna olumlu yanıt verdi. Bu diyalog, meselenin tek boyutlu olmadığını ve Steam iadelerinin her zaman kötü bir şey olmayabileceğini gösteriyor.
Steam’in iade politikası, oyuncu haklarını koruma ve oyun geliştiricilerinin emeklerini güvence altına alma arasında hassas bir denge kurmaya çalışıyor. “Paddle Paddle Paddle” örneği, bu dengenin kısa süreli oyunlar için nasıl bir zorluk oluşturabileceğini gözler önüne serdi. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür tartışmaların platform politikalarının daha şeffaf ve adil hale gelmesine katkı sağlayacağını düşünüyoruz. Beklenen oynanış süresi gibi bilgilerin mağaza sayfalarında yer alması, oyuncuların bilinçli kararlar vermesine yardımcı olabilir ve geliştiricilerin bu tür suistimallerle karşılaşma olasılığını azaltabilir. Oyun dünyası için bu tür gelişmeler, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin çıkarlarını gözeten daha sürdürülebilir bir ekosistem yaratma yolunda önemli adımlar olabilir.
Hoşunuza gidebilir
-
NieR: Automata’nın Dev Güncelleme Hatası: Geliştiricilerden Açıklama Geldi
-
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
-
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
-
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
-
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
-
Petit Planet Aralık’ta Geliyor: HoYoverse’ten Galaktik Yaşam Simülasyonu Deneyimi
PC
NieR: Automata’nın Dev Güncelleme Hatası: Geliştiricilerden Açıklama Geldi
NieR: Automata oyuncuları, oyunun 366 GB boyutundaki beklenmedik bir güncellemesiyle karşılaştı. Geliştiriciler hatayı kabul edip özür diledi ve sorunun çözümü için çalıştıklarını duyurdu. Geçici bir çözüm de paylaşıldı.
Yayınlandı:
19 saat önce/
6 Kasım 2026
Sevilen aksiyon RPG oyunu NieR: Automata, oyuncularını şaşkına çeviren devasa bir güncelleme hatasıyla gündeme geldi. Oyunun geliştiricileri, Steam platformunda yayınlanan son güncellemenin beklenenden çok daha fazla, tam 366 GB depolama alanı gerektirdiğini doğruladı. Oysa oyunun temel sürümü yalnızca 50 GB yer kaplıyor. Bu büyük hatanın ardından geliştiriciler, oyuncularından özür dileyerek sorunu gidermek için çalıştıklarını ve geçici bir çözüm sunduklarını açıkladı.
NieR: Automata’nın Beklenmedik Dev Güncelleme Sorunu
6 Kasım 2026 tarihinde (JST) Steam’de yayınlanan NieR: Automata güncellemesi, oyuncular için büyük bir sürpriz oldu. Normalde çok daha küçük boyutlarda olması beklenen yama, kullanıcıların bilgisayarlarında tam 366 GB boş alan talep etti. Bu durum, oyunun kendisinin sadece 50 GB yer kapladığı düşünüldüğünde, oyuncular arasında hızla yayılan bir endişe ve kafa karışıklığı yarattı. Geliştiricilerin 5 Kasım tarihli Steam güncelleme notlarına göre, bu yamanın temel amacı oyuna Basitleştirilmiş Çince, Geleneksel Çince ve Korece dillerini eklemekti. Ancak, bu dil paketlerinin neden bu kadar büyük bir dosya boyutuna ulaştığı veya bir hatanın mı söz konusu olduğu ilk başta belirsizdi.
Geliştiricilerden Resmi Açıklama ve Geçici Çözüm
NieR Series’in X (eski adıyla Twitter) sayfasından yapılan açıklamada, geliştiriciler yaşanan bu aksaklık için oyuncularından içtenlikle özür diledi. “NieR:Automata için en son güncellemenin ardından bir sorun tespit ettik,” ifadeleriyle başlayan mesajda, yüklemenin beklenenden çok daha fazla depolama alanı gerektirdiği belirtildi. Geliştirici ekip, bu sorunu çözmek için yoğun bir şekilde çalıştıklarını ve en kısa sürede kalıcı bir düzeltme yayınlayacaklarını bildirdi. Ancak bu düzeltme gelene kadar oyuncuların oyuna erişmeye devam edebilmesi için pratik bir geçici çözüm de paylaşıldı. Oyuncular, Steam kütüphanelerinden NieR: Automata’ya sağ tıklayıp “Özellikler” (Properties) menüsüne giderek “DLC” sekmesinden tüm DLC öğelerinin seçimini kaldırarak devasa güncellemeyi indirmeden temel oyunu oynamaya devam edebilirler. Oyun için en son DLC’nin 2024’te yayınlandığı göz önüne alındığında, bu çözüm çoğu oyuncu için sorunsuz bir deneyim sunacaktır.
NieR: Automata’nın Süregelen Başarısı ve Oyuncu Tabanı
Bu güncelleme sorunu yaşanmasına rağmen NieR: Automata, oyun dünyasındaki popülaritesini korumaya devam ediyor. Oyunun son DLC’si 2024’te çıkmış olsa da, hala geniş ve aktif bir oyuncu tabanına sahip. Hatta 2026 yılının Şubat ayında oyun, 10 milyondan fazla kopya satışı ve sevkiyatı yaparak büyük bir başarıya imza attığını kutladı. Bu durum, oyunun eşsiz hikayesi, akılda kalıcı karakterleri ve akıcı dövüş mekanikleri sayesinde oyuncular nezdindeki değerini kanıtlıyor. Yaşanan bu teknik aksaklık, geliştirici ekibin oyuncu topluluğuyla şeffaf iletişim kurmasının ve hızlıca çözüm sunmasının ne kadar önemli olduğunu bir kez daha gösterdi.
NieR: Automata’nın karşılaştığı bu devasa güncelleme hatası, oyun dünyasında zaman zaman rastlanan ancak nadiren bu boyutta görülen bir durum. Geliştiricilerin hızlı yanıtı ve geçici çözüm sunması, oyuncu memnuniyetini ön planda tuttuklarını gösteriyor. Bu tür olaylar, dijital dağıtımın ve büyük boyutlu oyun güncellemelerinin getirdiği potansiyel zorlukları bir kez daha gözler önüne seriyor. Ancak NieR: Automata gibi kültleşmiş bir yapımın, bu tür teknik sorunlara rağmen sadık oyuncu kitlesini korumaya devam edeceği ve geliştiricilerin desteğiyle yoluna devam edeceği aşikar. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
PC
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Acclaim, merakla beklenen GTA 6’nın çıkış tarihini fırsat bilerek ‘Get That Acclaim SIX’ adlı özel bir oyun paketi duyurdu. Steam’de %49 indirimle sunulan bu pakette, oyuncuların GTA 6’yı beklerken keyifle vakit geçirebilecekleri altı farklı oyun yer alıyor.
Yayınlandı:
2 gün önce/
5 Kasım 2026
Oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından Grand Theft Auto VI (GTA 6) için geri sayım devam ederken, 19 Kasım 2026’daki çıkış tarihini sabırsızlıkla bekleyen milyonlarca oyuncunun heyecanı dorukta. Dört yıllık uzun bir bekleyişin ardından, “GTA 6 çıkmadan önce neler görürüz” esprileri ayyuka çıkmışken, oyun yayıncısı Acclaim bu esprili havaya dahil oldu. Şirket, Steam platformunda “Get That Acclaim SIX” adını verdiği özel bir oyun paketini piyasaya sürerek, oyuncuların bekleyişini tatlandırmayı hedefliyor.
Acclaim’in GTA 6 Beklentisine Esprili Yaklaşımı ve Paket Detayları
5 Kasım 2026 tarihinde Acclaim’in resmi YouTube hesabından yayınlanan bir fragmanla duyurulan “Get That Acclaim SIX” paketi, tam altı farklı oyunu %49 gibi cazip bir indirimle sunuyor. Acclaim, bu paketle, oyuncuların yıllarca süren bekleyişlere, devasa güncellemelerin indirilmesine veya oyunların ne zaman çıkacağının belirsizliğine son veriyor. Acclaim, Inc. Yayıncılık ve Stratejik Ortaklıklar Direktörü Marc Anthony Rodriguez, bu durumu şu sözlerle özetliyor: “Bazı diğer ‘ALTI’ların aksine, bizim GET THAT ACCLAIM SIX PC Paketimiz uygun fiyatlı, hemen erişilebilir ve gerçekten altı oyunla geliyor. Biliyoruz, oldukça çılgın bir konsept. Yıllarca beklemeden, devasa güncellemeler indirmeden veya ne zaman çıkacaklarını merak etmeden bugün oynayabileceğiniz altı oyun. Sadece harika oyunlar, hazır olduğunuzda ve anında eğlence için.” Bu açıklama, GTA 6’nın uzun süren geliştirme sürecine ve beklentilere gönderme yaparak, Acclaim’in kendi ürünlerinin anında erişilebilirliğini vurguluyor.
“Get That Acclaim SIX” Paketindeki Birbirinden Farklı Oyunlar
Acclaim’in bu özel paketinde, her zevke uygun birbirinden çeşitli altı oyun bulunuyor. İşte o oyunlar:
- Pixel Washer: Retro esintili, sevimli bir basınçlı yıkama simülasyonu. Pigxel adında, kirli bir kasabayı piksel mükemmelliğinde parlatma görevinde olan bir domuzun hikayesini konu alıyor.
- Katanaut: Uzay istasyonunu istila eden kozmik dehşetlere karşı keskin katananızla yolunuzu açtığınız kanlı bir roguelike macera oyunu.
- GRIDbeat!: Ritme göre hareket ederek en ağır korunan kurumsal ağlara sızdığınız, ritim tabanlı bir zindan tarayıcısı. Veri çalın, ölümcül savunmaları alt edin ve hareketli müzik eşliğinde eğlenin.
- Ground Zero Hero: Kıyamet sonrası bir çorak araziyi keşfettiğiniz, şekerleme yediğiniz ve düşmanlarınızın parlayan iç organlarını toplayarak nihai ucubeye dönüştüğünüz abartılı bir otomatik nişancı oyunu.
- The Prisoning: Fletcher’s Quest: Bir psikolog ziyaretinin korkunç bir şekilde ters gitmesiyle, fiziksel ve duygusal tükenmişliğin eşiğindeki bir oyun geliştiricisinin zihninde sıkışıp kaldığınız gerçeküstü bir mikrovania.
- Basketball Classics: 8-bit döneminin klasik arcade spor oyunlarına bir saygı duruşu niteliğinde olan, terli, pota kıran 5’e 5 basketbol maçlarıyla sahaya çıktığınız bir yapım.
Her ne kadar oyuncuların asıl beklediği GTA 6 olmasa da, Acclaim’in bu esprili ve uygun fiyatlı paketi, uzun bekleyiş sürecinde oyunculara keyifli alternatifler sunuyor. Farklı türlerdeki bu altı oyun, GTA 6’nın 19 Kasım 2026’daki büyük çıkışına kadar vakit geçirmek için ideal bir seçenek olarak öne çıkıyor. Oyun dünyasının büyük bir olayı beklerken, bu tür yaratıcı pazarlama stratejileri ve oyuncu dostu yaklaşımlar, hem şirketlerin dikkat çekmesini sağlıyor hem de oyunculara yeni deneyimler sunuyor. Siz de bu paketi edinmeyi düşünürseniz, hangi oyuna ilk olarak dalacağınızı Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bizimle paylaşmayı unutmayın.
PC
Sam Altman’dan PC RAM’ine Sert Eleştiri: “Korkunç Bir Kaynak İsrafı
OpenAI CEO’su Sam Altman, kişisel bilgisayarlardaki DRAM’in büyük ölçüde atıl kalmasının, yapay zeka çağında kıt bellek kaynaklarının verimsiz kullanımı olduğunu belirtti. Altman, bu kaynakların bulut ortamında daha etkin kullanılması gerektiğini vurguladı.
Yayınlandı:
1 hafta önce/
31 Ekim 2026
OpenAI CEO’su Sam Altman’dan teknoloji dünyasında yankı uyandıran yeni bir açıklama geldi. Altman, kişisel bilgisayarlarda (PC) bulunan ve çoğu zaman kullanılmayan DRAM’in, küresel yapay zeka (YZ) gelişimine yönelik “korkunç bir kaynak israfı” olduğunu belirtti. Bu yorumlar, yapay zeka teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla birlikte bellek maliyetleri ve tedarik sıkıntıları üzerine devam eden tartışmaları daha da alevlendirdi. Altman, kıt DRAM kaynaklarının bulut bilişimde daha verimli kullanılması gerektiğini savunarak, yerel YZ kurulumlarının verimliliğini sorguladı.
Yapay Zeka Çağında Bellek Yönetimi ve Artan Maliyetler
Yapay zekanın hayatımızın her alanına hızla entegre olması ve veri merkezlerinin kapasitelerinin sürekli artması, bellek teknolojileri ve maliyetleri üzerine yoğun tartışmaları beraberinde getiriyor. Özellikle DRAM (Dinamik Rastgele Erişim Belleği) gibi kritik donanım bileşenlerinin tedarik zincirindeki kısıtlamalar ve artan talep, fiyatların yükselmesine neden oluyor. Bu durum, hem bireysel kullanıcılar hem de büyük teknoloji şirketleri için önemli bir gündem maddesi haline gelmiş durumda. Sam Altman, bu küresel kaynak kısıtlılığı ortamında, her bir bellek yongasının maksimum verimlilikle kullanılması gerektiğine dikkat çekiyor. YZ modellerinin karmaşıklığı arttıkça, bu modelleri çalıştırmak için gereken bellek miktarı da katlanarak artıyor ve bu da mevcut bellek kaynaklarının daha stratejik bir şekilde yönetilmesini zorunlu kılıyor.
Kişisel Bilgisayarlardaki Atıl RAM ve Bulut Çözümlerinin Üstünlüğü
Altman, “Cheeky Pint” adlı bir röportajda, açık kaynaklı YZ modellerinin veri merkezlerine olan ihtiyacı neden ortadan kaldırmadığını açıklarken, kişisel bilgisayarlardaki RAM’in verimsiz kullanımını eleştirdi. Ona göre, dünya genelindeki sınırlı RAM arzının büyük bir kısmının, kişisel bilgisayarlarda zamanın yalnızca “yüzde beşinde” kullanılarak atıl kalması kabul edilemez. Birçok kişinin yerel çıkarım (local inference) yapmak istediğini ve açık kaynak modellerle bu sorunun çözüldüğünü düşündüğünü belirten Altman, bu yaklaşımın küresel kaynak tahsisi açısından “oldukça korkunç” olduğunu vurguladı. Kıt kaynakların bulunduğu bir ortamda, bulut bilişimde maksimum kullanım oranına ulaşmanın çok daha önemli olduğunu savundu. Altman’a göre, birçok insanın bu konudaki sezgileri, gerçekliğin tam tersi yönde işliyor; zira her bireyin kendi bilgisayarında yüksek miktarda RAM bulundurması, toplamda devasa bir kaynak israfına yol açıyor.
Altman’ın Yapay Zeka Vizyonu ve Oyun Dünyasına Potansiyel Etkileri
Röportajda Altman, yapay zekanın geleceğine dair ilginç bir vizyon da paylaştı. Topluma “1 trilyon IQ’ya sahip tek bir YZ’nin katılmasındansa, hafif insanüstü zekaya sahip 1 trilyon YZ’nin katılmasını” tercih edeceğini belirtti. Bu, yapay zekanın yaygınlaşması ve erişilebilirliği konusundaki inancını gösteriyor. Bu tür bir yaklaşım, oyun geliştirme dünyasında da önemli yankılar uyandırabilir. Oyunlar için daha akıllı, daha çeşitli ve daha erişilebilir yapay zeka karakterleri veya mekanikleri geliştirilmesi, oyun deneyimlerini bambaşka bir seviyeye taşıyabilir. Nobetci Oyuncu olarak, Sony’nin oyun geliştirmenin geleceğinde yapay zekaya dair düşüncelerini de yakından takip ediyoruz ve bu tür tartışmaların sektör üzerindeki etkilerini merakla bekliyoruz. Bellek kaynaklarının verimli kullanımı, sadece genel teknoloji değil, aynı zamanda oyunların gelecekteki performansını ve inovasyonunu da doğrudan etkileyecektir.
Sam Altman’ın bu çarpıcı yorumları, yapay zeka çağında donanım kaynaklarının, özellikle de belleklerin nasıl tahsis edilmesi gerektiği konusunda önemli bir tartışma başlatıyor. Kişisel bilgisayarlardaki atıl RAM’in bulut bilişime aktarılması fikri, sadece verimlilik açısından değil, aynı zamanda yapay zeka teknolojilerinin daha hızlı ve geniş çaplı benimsenmesi için de kritik bir rol oynayabilir. Oyun dünyası da dahil olmak üzere birçok sektör, bu bellek yönetimi stratejilerinden etkilenecek ve gelecekteki inovasyonlar için yeni yollar açacaktır. Bu gelişmelerin oyun deneyimlerimizi nasıl şekillendireceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ İçin Ücretsiz Deneme Fırsatı Başladı
WARDOGS 3. Sezon Geliyor: Sabatulo Haritası ve Yenilenen Kilitleme Sistemi!
Dark Outlaw Games’in İptal Edilen DOOM Benzeri Oyunu Ortaya Çıktı
Oyun Dünyasının Acı Gerçeği: Satın Alınan Stüdyoların Üçte Biri Kapandı
NieR: Automata’nın Dev Güncelleme Hatası: Geliştiricilerden Açıklama Geldi
Pokémon Legends: Z-A’da Özel Poké Topu Vivillon Sınırlı Süreyle Sizinle!
Todd Howard’ın Vizyonu: Eski Bethesda Geliştiricisi İç Yüzünü Anlattı
Skyrim’in Baş Tasarımcısı, Elder Scrolls 6: Sentinel İçin İki Büyük Değişikliği Açıkladı
Fragmentary Order: Prime Batch Programı ile Alpha Testlerine Katılın!
State of Decay 3 Tek Oyunculu Deneyime Odaklanacak, Yeni Yayıncı Yolda
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation1 ay önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
