Oyun dünyasının en saygın isimlerinden Nobetci Oyuncu’dan Tom Henderson’ın özel haberine göre, Ubisoft ve Nintendo arasındaki potansiyel bir iş birliği, iddialı bir The Legend of Zelda spin-off oyununun iptal edilmesiyle sona erdi. Ubisoft Milan tarafından Nintendo’ya sunulan ve dahili olarak “Goliath” adıyla bilinen bu proje, Zelda evreninde geçecek ve başlangıçta yeni, daha önce görülmemiş bir kahramanı konu alacaktı. Ancak Nintendo’nun talebi üzerine, oyunun ana karakteri Link ve Zelda’nın baş düşmanı Ganondorf olarak değiştirildi. Bu haber, Henderson’ın iptal edilen video oyunları hakkındaki yakında çıkacak kitabından edinilen bilgilere dayanıyor ve projenin neden rafa kaldırıldığına dair çarpıcı detayları gün yüzüne çıkarıyor.
Ubisoft Milan’ın Büyük Hayali: Goliath Projesi
2022 yılının sonlarında, Ubisoft Milan’ın geliştirdiği Mario + Rabbids Sparks of Hope, Metacritic’ten olumlu eleştiriler almasına rağmen satışlarda beklenen başarıyı yakalayamamıştı. Ancak hem Ubisoft hem de Nintendo, oyunun genel kabulünden ve uzun vadeli satış potansiyelinden memnun kalmıştı. Bu memnuniyetin ardından, iki şirket arasında yeni bir iş birliği için görüşmeler başladı. Ubisoft Milan ekibi bu kez üçüncü bir Mario + Rabbids oyununun ötesine geçmeyi hedefliyordu. Davide Soliani liderliğindeki küçük bir ekip, 2023 kış boyunca yeni bir fikir üzerinde yorulmadan çalıştı. Sonunda, 2023’ün başlarında, Ubisoft Milan “mükemmel” olarak tanımladıkları bir sunumla ortaya çıktı. Şirket içinde “Goliath” olarak bilinen bu proje, Ubisoft Milan’ın geliştirmeyi amaçladığı ölçeği yansıtıyordu: The Legend of Zelda evreninde geçen yepyeni bir oyun. Bu, ne bir devam oyunu ne de bir başlangıç hikayesi olacaktı; Zelda evreninde, oyuncunun daha önce görülmemiş yeni bir kahramanı kontrol edeceği orijinal bir spin-off planlanıyordu. Ancak konsept aşamasında, Nintendo’nun isteği üzerine bu durum değişti ve oyuncuların Link ve Zelda’nın ezeli düşmanı Ganondorf’u kontrol edeceği bir yapıya dönüştü. Proje o kadar iddialıydı ki, Ubisoft Milan ekibinin şirketin amiral gemisi stüdyolarından biri haline gelmesini sağlayacağına inanılıyordu. Gian Marco Zanna’nın ifadesiyle, “Davide güneşi hedeflemek istemiyordu; tüm evreni hedeflemek istiyordu; video oyun evreninde yeni bir büyük patlama yaratmak istiyordu.”
Ganondorf’lu Zelda Spinoff’u Neden İptal Edildi?
Ubisoft Milan’ın, projenin bir sonraki yeşil ışık aşamasını geçmesi için 2023 yılının sonuna kadar ikna edici bir prototip sunması gerekiyordu. Ancak kaynaklara göre, 2023 Kasım ayının sonlarında Nintendo prototipi reddetti. Bu kararın ardındaki kesin nedenler hala belirsizliğini koruyor. Goliath’ın iptal edilmesinin ardından üst düzey görüşmelere yakın iki geliştiriciye göre, Ubisoft Milan’ın farklı bir Nintendo IP’si üzerinde çalışmaya başlaması yönünde bir öneri ortaya çıktı. Stüdyo içindeki söylentiler, Star Fox veya hatta Mario evreninde geçen başka bir oyunun gündemde olduğunu düşündürüyordu. Ancak 2023 sonu ile 2024 başı arasında Nintendo ve Ubisoft arasındaki görüşmeler tamamen koptu. Projenin iptal edilmesinin ardından Milan ekibi dağıtıldı ve Ubisoft’un diğer projelerine yönlendirildi. Bazı geliştiriciler ise “müsaitlik” adı verilen, henüz atanmış bir projesi olmayan geliştiriciler için kullanılan bir terimle karşı karşıya kaldı. Daha üst düzeydeki bazı geliştiriciler ise neredeyse 20 yıldır sayısız yeniden başlatma ve sorun yaşayan Beyond Good & Evil 2 projesine atandı.
Ekibin Ayrılışı ve Day 4 Night Stüdyosunun Doğuşu
Goliath projesinin iptali, Ubisoft Milan’ın kilit isimleri üzerinde derin bir etki yarattı. Davide Soliani, Cristina Nava ve Gian Marco Zanna, Temmuz 2024’te Ubisoft’tan ayrılarak Christian Cantamessa ile birlikte Day 4 Night adında kendi stüdyolarını kurdu. Cantamessa, Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption ve Forza Horizon gibi oyunlarda emeği geçen deneyimli bir geliştiriciydi. Day 4 Night, Ekim 2024’te duyuruldu ve ilk oyunları Bradley the Badger’ın geliştirme süreci çoktan başlamıştı. Bu oyun, 11 Aralık 2025’teki The Game Awards’ta nihayet tanıtıldı. Ubisoft Milan’dan birçok başka geliştirici de, şirketin ofise dönüş (RTO) zorunlulukları ve iş güvencesi eksikliği nedeniyle daha sonra Day 4 Night ekibine katıldı. Ubisoft’tan konuyla ilgili yorum istenmiş olsa da, makalenin yayınlanma süresine kadar bir yanıt alınamadı.
Bu olay, oyun dünyasında iptal edilen projelerin ne kadar büyük potansiyelleri barındırabileceğini ve geliştirici kariyerlerini nasıl etkileyebileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Ubisoft Milan gibi yetenekli bir stüdyonun Zelda evrenine getirebileceği yenilikler, Ganondorf gibi ikonik bir karakterle birleştiğinde gerçekten de “yeni bir büyük patlama” yaratabilirdi. Ancak Nintendo’nun prototipi reddetme kararı, oyun tarihinin “keşke olsaydı” anlarından biri olarak yerini aldı. Yine de bu durum, Day 4 Night gibi yeni ve iddialı stüdyoların doğuşuna zemin hazırlayarak, oyun geliştirme ekosistemine farklı bir dinamik kazandırdı.