Oyun
Stormgate Çevrimdışı Kalıyor: Yapay Zeka Odaklılık Bir Oyunun Sonu Mu?
Yılların umut vadeden RTS oyunu Stormgate, sunucu sağlayıcısı Hathora’nın yapay zeka şirketine satılmasıyla Nisan sonunda çevrimdışı kalıyor. Frost Giant Studios, offline mod eklemeyi planlarken, online işlevsellik için yeni bir ortak arayışında.
Yayınlandı:
6 ay önce/
Yıllardır gerçek zamanlı strateji (RTS) türünün en umut vadeden oyunlarından biri olarak gösterilen ve büyük bir espor potansiyeline sahip olduğu düşünülen Stormgate, beklenmedik bir gelişmeyle çevrimdışı kalıyor. Nisan ayının sonunda Steam’den de kaldırılacak olan oyunun bu talihsiz durumu, çok oyunculu sunucu sağlayıcısı Hathora ile yaşanan karmaşık bir sorundan kaynaklanıyor. Frost Giant Studios ekibi, bu üzücü haberi kısa süre önce Discord üzerinden toplulukla paylaştı. Gelişmeler, Hathora’nın bir yapay zeka şirketi tarafından satın alındığını ve bu şirketin kaynaklarını büyük dil modelleri (LLM) geliştirmeye odaklayacağını gösteriyor. Stormgate’in çevrimiçi işlevselliğini sürdürebilmesinin tek yolu uygun bir ortak bulmak olsa da, şimdilik oyunun sunucuları birkaç hafta içinde kapanacak.
Stormgate’in Çevrimdışı Kalmasının Şok Edici Nedeni: Yapay Zeka Dönüşümü
Stormgate’in çevrimdışı kalmasının ardındaki temel neden, oyunun çok oyunculu sunucu orkestrasyon ortağı Hathora’nın bir yapay zeka şirketi tarafından satın alınması. Yeni sahibinin, yapay zeka teknolojilerine ve özellikle büyük dil modelleri (LLM) geliştirmeye yönelik büyük bir dönüşüm yapması bekleniyor. Bu stratejik pivot, Hathora’nın oyun sunucuları hizmetlerini Nisan ayı sonunda sonlandırması anlamına geliyor. Frost Giant Studios, bu durumu “planlı bir kesinti” olarak nitelendirse de, oyunun çevrimiçi modlarının erişilemez hale geleceğini doğruladı. Bu durum, oyun dünyasında teknolojinin hızla değişen yüzünün, oyunların altyapısı üzerindeki beklenmedik etkilerini çarpıcı bir şekilde gözler önüne seriyor.
Frost Giant Studios’tan Açıklama ve Gelecek Planları
Eski Blizzard geliştiricileri tarafından kurulan Frost Giant Studios, bu zorlu süreçte topluluğuna karşı şeffaf bir duruş sergiledi. Oyunun Discord sunucusunda yapılan açıklamada, “Bazı talihsiz haberlerimiz var. Hemen konuya gireyim: Oyun sunucusu orkestrasyon ortağımız Hathora, bir yapay zeka şirketi tarafından satın alındı ve hizmetlerini Nisan sonunda sonlandırıyorlar. Bu, Stormgate’in çok oyunculu modları için planlı bir kesinti yaratacaktır” ifadeleri kullanıldı. Stüdyo, oyunun çevrimdışı oynanabilmesi için bir yama yayınlayacağını, ancak çevrimiçi modların bu noktada kullanılamayacağını belirtti. Gelecekte çevrimiçi oyun deneyimini geri getirme umutları olsa da, bu durum Frost Giant’ın operasyonları destekleyecek yeni bir ortak bulmasına bağlı olacak. 2022’de duyurulan ve 2025’te Steam’e çıkan Stormgate, kapalı beta sürecinden neredeyse iki yıl sonra piyasaya sürülmüştü. Niş bir alanda ücretsiz oynanabilen bir oyun olmasına rağmen, StarCraft gibi oyunlara aşina olan deneyimli oyuncuların ilgisini çekmeyi başarmıştı.
Topluluğun Tepkisi, Geri Ödeme Beklentileri ve Esports Potansiyeli
Stormgate’in çevrimdışı kalacağı haberinin ardından, oyunun Steam’deki inceleme puanları hızla düşerek ‘Çoğunlukla Olumsuz’ seviyesine geriledi. Oyunu kısa süre önce satın alan birçok oyuncu, Frost Giant Studios’un bir tür geri ödeme politikası uygulamasını umut ediyor. Stormgate, başlangıçta kitlesel fonlama ile hayata geçirilmiş, özellikle rekabetçi RTS alanındaki düşen enerji göz önüne alındığında muazzam bir espor potansiyeli vaat eden bir yapımdı. Geliştirme sürecinde destekçilerden 2.3 milyon dolar gibi büyük bir meblağ toplamayı başarmış, hatta 30 kişi oyunun geliştirilmesini desteklemek için 5.000 dolar bağışlamıştı. Bu ani sunucu kapanışı, hem oyunun mevcut oyuncularını hem de gelecekteki potansiyelini büyük ölçüde etkileyecek gibi görünüyor. Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bu şok edici gelişme hakkındaki düşüncelerinizi bizimle paylaşabilirsiniz.
Stormgate’in yaşadığı bu durum, çevrimiçi oyunların ne kadar kırılgan olabileceğini ve teknoloji dünyasındaki hızlı değişimlerin (özellikle yapay zeka gibi alanlarda) oyun altyapılarını nasıl beklenmedik bir şekilde etkileyebileceğini gösteriyor. Bir zamanlar en parlak yıldızlardan biri olması beklenen bir oyunun, tamamen kontrolü dışındaki bir teknolojik dönüşüm nedeniyle çevrimiçi varlığını kaybetmesi, oyun endüstrisi için önemli bir ders niteliğinde. Frost Giant Studios’un çevrimdışı mod sözü vermesi umut verici olsa da, oyunun çevrimiçi geleceği belirsizliğini koruyor ve bu durum, benzer risklerle karşı karşıya kalabilecek diğer oyun stüdyoları için de bir uyarı işareti olabilir.
Hoşunuza gidebilir
-
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
-
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
-
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
-
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
-
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
-
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Oyun
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Microsoft’un Xbox birimindeki yeniden yapılanma, Halo Studios’u derinden etkiledi. Stüdyoda iddialara göre sadece 20 çalışan kalırken, Halo serisinin geliştirme sorumluluğu Activision’a devredildi. Bu durum, efsanevi serinin geleceği hakkında büyük soru işaretleri yaratıyor.
Yayınlandı:
4 saat önce/
23 Eylül 2026
Oyun dünyasının köklü serilerinden Halo’nun arkasındaki stüdyo Halo Studios, Microsoft’un Xbox birimindeki geniş çaplı yeniden yapılanma ve işten çıkarmalardan ağır darbe aldı. Nobetci Oyuncu’ya ulaşan iddialara göre, bir zamanlar yüzlerce çalışanı bulunan stüdyoda geriye sadece 20 kişilik bir ekip kaldı. Bu şok edici gelişme, Halo serisinin geleceğinin Activision’a devredilmesiyle birlikte, oyuncular arasında büyük bir endişe ve merak dalgası yarattı.
Halo Stüdyoları’ndaki Yeniden Yapılanma ve İşten Çıkarmalar
Microsoft’un 22 Eylül 2026 tarihinde gerçekleştirdiği son işten çıkarma dalgası, Xbox ekibinin yeniden yapılandırılmasının bir parçası olarak Halo Studios’u derinden etkiledi. Bu kapsamda, Halo serisinin gelecekteki oyunlarının geliştirme sorumluluğunun Activision’a devredileceği açıklandı. İddialar, profesyonel oyuncu aPureGangster’dan geldi ve Technical Halo tarafından da doğrulandı. aPureGangster, bu bilginin “çok, çok güvenilir bir kaynaktan” geldiğini belirtti. Rakamlar henüz resmi olarak doğrulanmasa da, Microsoft’un daha önce yaptığı kamuoyu açıklamaları ve Windows Central’dan Jez Corden gibi sektör kaynaklarının “yüzlerce” çalışanın işten çıkarıldığı yönündeki raporlarıyla büyük ölçüde örtüşüyor.
İşten çıkarılan birçok eski çalışan, LinkedIn üzerinden ayrılıklarını duyurdu. Hatta bir yönetici, terfi aldıktan sadece bir gün sonra işine son verildiğini açıkladı. Bu durum, işten çıkarmaların ne denli kapsamlı ve ani olduğunu gözler önüne serdi. Onlarca yıldır Halo serüveninin bir parçası olan birçok deneyimli isim, serinin zirve dönemlerinden bu yana gösterdikleri emeğin ardından stüdyodan ayrılmak zorunda kaldı. Bu durum, Halo’nun altın çağının ne kadar geride kaldığını da acı bir şekilde hatırlatıyor.
Halo Serisinin Geleceği ve Activision’ın Rolü
Son yıllarda çıkan Halo oyunları, eleştirmenlerden ve oyunculardan önceki kadar olumlu yorumlar alamamıştı. Örneğin, Master Chief’i ilk kez PlayStation platformuna taşıyan bu yılki Halo: Campaign Evolved ve 2021 yapımı Halo Infinite, serinin önceki oyunlarının ulaştığı başarıyı tekrarlayamamıştı. Bu durum, Microsoft’un Halo serisinin geliştirme yetkisini Activision’a devretme kararında etkili olmuş olabilir. Activision’ın “Gelmiş Geçmiş En İyi Halo Oyununu Yapmak” istediği yönündeki iddialar, serinin hayranları için hem bir umut ışığı hem de büyük bir soru işareti taşıyor.
Halo serisinin Activision’ın himayesine geçmesi henüz çok yeni bir gelişme olduğundan, tam olarak ne gibi planların yapıldığı belirsizliğini koruyor. Yeni bir büyük Halo oyununun piyasaya sürülmesi ise uzun bir zaman alabilir. Bu köklü serinin geleceği, yeni bir yön ve vizyonla şekillenecek gibi görünüyor. Oyuncular, Activision’ın Master Chief ve evrenine nasıl bir yaklaşım sergileyeceğini merakla bekliyor.
Halo Studios’ta yaşanan bu büyük değişimler, oyun endüstrisinde büyük bir dönüm noktasına işaret ediyor. Microsoft’un Xbox stratejisindeki bu radikal adımlar, hem Halo markasının hem de genel olarak oyun dünyasının geleceği üzerinde önemli etkiler yaratabilir. Serinin hayranları için bu, bir devrin sonu ve yeni bir başlangıcın habercisi olabilir. Activision’ın Halo evrenine getireceği yenilikler ve seriyi yeniden zirveye taşıma potansiyeli, önümüzdeki dönemde yakından takip edilecek en önemli konulardan biri olacak.
Oyun
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Remedy Entertainment, yeni oyunu CONTROL: Resonant’ın hikaye odaklı yapısını korumak amacıyla oyunculardan spoyler paylaşmamalarını istedi. Özellikle ilk birkaç hafta boyunca sosyal medyada dikkatli olunması çağrısı yapıldı.
Yayınlandı:
23 saat önce/
22 Eylül 2026
Remedy Entertainment, eleştirmenlerden tam not alan ve akıllara durgunluk veren 2019 yapımı Control’ün uzun zamandır beklenen devam oyunu CONTROL: Resonant için oyunculara önemli bir çağrıda bulundu. Oyunun bu perşembe günü piyasaya sürülmesine günler kala, geliştirici ekip sosyal medya üzerinden yaptığı bir paylaşımla, hikaye odaklı bu macera oyununun deneyimini bozmamak adına spoylerlardan mümkün olduğunca kaçınılmasını rica etti. Özellikle ilk birkaç hafta boyunca, oyunu hemen oynama fırsatı bulamayan milyonlarca oyuncu için bu çağrı büyük önem taşıyor.
Remedy’den Oyunculara Duyarlı Bir Çağrı
Yıllar süren geliştirme süreci ve büyük bir beklenti yaratan CONTROL: Resonant, 2026’nın en çok beklenen oyunlarından biri olarak dikkat çekiyor. Remedy, sosyal medya paylaşımında, oyuncuların oyuna diğer kullanıcılara karşı biraz saygıyla yaklaşmasını istedi. Yapılan açıklamada şu ifadelere yer verildi: “Sizleri Altered Manhattan’a davet etmekten heyecan duyuyoruz. Son birkaç yılı Dylan Faden’ın macerasını sürprizler ve dönüm noktalarıyla doldurmakla geçirdik ve herkesin CONTROL: Resonant’ı tamamen taze bir şekilde deneyimleyebilmesini istiyoruz. Bunu gerçeğe dönüştürmek için, önümüzdeki birkaç hafta boyunca sosyal medyada hikaye detaylarını açık uyarılar olmadan paylaşmamanızı rica ediyoruz. Her zaman olduğu gibi, lütfen birbirinize karşı nazik olun ve herkesin oyunu spoylersız deneyimleme hakkına saygı gösterin. Fikirlerinizi paylaşmanızı kesinlikle istiyoruz ve CONTROL: Resonant bu perşembe çıktığında ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz!”
Topluluğun Tepkisi ve Erken Erişim Tartışması
Remedy’nin bu duyarlı çağrısı, sosyal medyada geniş yankı buldu ve oyuncular arasında farklı tartışmaları da beraberinde getirdi. Paylaşımın altındaki yorumlarda kullanıcılar, asıl uyarılması gereken kesimin sıradan sosyal medya kullanıcıları değil, oyunu erken elde eden veya piyasaya sürülür sürülmez saatler, hatta dakikalar içinde tam oynanış videolarını yükleyen içerik üreticileri olduğunu belirtti. Birçok oyuncu, platforma özel erken erişim imkanlarının, Remedy’nin spoylerları önleme çabalarıyla çeliştiğini savundu. Bir kullanıcı, “Bir dahaki sefere insanların oyunu çıktığında keyif almasını istiyorsanız, 48 saatlik erken erişim dönemini tek bir platforma özel yapmayın” yorumunu yaparken, bir diğeri ise “Platforma özel erken erişim olmasaydı daha kolay olurdu. Açıkçası sosyal medya oynanış videoları ve önemli anlarla dolup taşacak, çünkü insanlar görüntülenme istiyor; spoyler umurlarında değil” şeklinde görüş bildirdi. Bu durum, oyun dünyasında uzun süredir devam eden erken erişim ve içerik üreticilerinin rolü konusundaki tartışmaları yeniden alevlendirdi.
CONTROL: Resonant’ın hikaye odaklı yapısı göz önüne alındığında, Remedy’nin bu ricası, oyunun sunduğu deneyimin bütünlüğünü korumak adına oldukça yerinde bir adım olarak değerlendirilebilir. Ancak, erken erişim politikaları ve günümüz içerik üreticiliği dinamikleri, bu tür çağrıların ne kadar etkili olabileceği konusunda soru işaretleri yaratıyor. Oyun dünyasının bu önemli gündem maddesi, önümüzdeki haftalarda CONTROL: Resonant’ın piyasaya sürülmesiyle birlikte daha da netleşecek ve oyuncuların spoyler hassasiyetinin ne kadar korunabildiği görülecektir. Nobetci Oyuncu olarak, bu tartışmanın ve oyunun gelişimini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Oyun
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Blizzard, merakla beklenen yeni StarCraft oyununun Xbox’a özel olmayacağını resmen duyurdu. Ancak diğer konsollardaki durumu hakkında henüz net bir bilgi verilmezken, bu açıklama hayranların beklentilerini artırdı. Oyunun 2030’da piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Yayınlandı:
23 saat önce/
22 Eylül 2026
Blizzard’ın uzun süredir beklenen yeni StarCraft oyunu hakkında yaptığı son açıklama, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Şirket, yapımın Xbox’a özel olmayacağını net bir dille ifade ederken, oyunun diğer konsollarda (PlayStation, Nintendo vb.) yer alıp almayacağı konusunda ise belirsizliğini korudu. Bu haber, özellikle serinin sadık hayranları arasında hem sevinç hem de merak uyandırdı. Oyunun 2030 yılında piyasaya sürülmesi planlanırken, bu erken açıklama geleceğe dair pek çok soruyu da beraberinde getirdi.
StarCraft’ın PC Mirası ve Platform Belirsizliği
StarCraft serisi, uzun yıllardır PC platformunun vazgeçilmez gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunlarından biri olarak biliniyor. Bu köklü miras göz önüne alındığında, yeni oyunun PC’de yer almaması ihtimali bile serinin hayranları için endişe verici bir durum olurdu. Blizzard’ın “Xbox özel olmayacak” açıklaması, bu endişeyi bir nebze olsun giderse de, oyunun yalnızca PC’ye mi özel kalacağı yoksa PlayStation ve Nintendo gibi diğer büyük konsol platformlarında da boy göstereceği mi sorusu hala havada asılı duruyor. BlizzCon 2026 etkinliğinde aylardır süren söylentilerin ardından duyurulan yeni StarCraft oyunu için geliştiriciler, çıkış tarihini 2030 olarak belirlemişti. Bu uzun bekleyiş süreci, hayranların oyunun platform detayları konusundaki merakını daha da artırıyor. Geliştirici ekibin bu konudaki sessizliği, oyuncular arasında farklı senaryoların konuşulmasına neden oluyor.
Blizzard’dan Gelen Sınırlı Açıklamalar ve Hayran Beklentileri
BlizzCon 2026’nın ardından Nobetci Oyuncu’nun Blizzard yetkililerine yönelttiği sorulara verilen yanıtlar, platform belirsizliğini daha da pekiştirdi. StarCraft’ın neden diğer platformları için bir duyuru yapılmadığı sorusuna bir Blizzard sözcüsü, “Şimdilik sadece StarCraft’ın özel olmayacağını söyleyebiliriz” şeklinde kaçamak bir yanıt verdi. Bu açıklamanın, oyunun sadece PC’de mi kalacağı yoksa diğer konsollara da mı geleceği anlamına geldiği sorulduğunda ise sözcü herhangi bir ek bilgi vermedi. Sadece, eğer bir haber StarCraft’ın Xbox’a özel olduğunu iddia ederse, bunu düzeltmek için harekete geçeceklerini belirtti. Bu durum, oyun dünyasında “özel değil” ifadesinin ne kadar geniş bir anlama gelebileceği üzerine tartışmaları da beraberinde getirdi. Hayranlar, Blizzard’ın daha şeffaf olmasını ve gelecek planlarını daha net bir şekilde açıklamasını bekliyor.
2030’a Kadar Neler Değişebilir?
Oyunun 2030 gibi uzak bir tarihte piyasaya sürülecek olması, platform dinamikleri açısından pek çok olasılığı beraberinde getiriyor. O zamana kadar yeni nesil konsolların piyasaya çıkması, hatta mevcut konsolların yerini alması bile muhtemel. Bu durum, Blizzard’ın platform stratejilerini yeniden değerlendirmesi için geniş bir zaman dilimi sunuyor. Şu an için yeni StarCraft oyunu hakkında çok fazla bilgi bulunmuyor; son BlizzCon etkinliğinde sadece üç dakikalık etkileyici bir sinematik fragman gösterildi. Oyunun türü hakkında da “shooter” (nişancı) olarak bahsedilmesi, serinin RTS köklerinden farklı bir yöne evrilebileceği sinyallerini veriyor. Nobetci Oyuncu’dan gelen bilgilere göre, Blizzard aynı zamanda Diablo 5 ve StarCraft’ın zamanında piyasaya sürüleceği konusunda söz vermiş durumda. Çıkış tarihine yaklaştıkça daha fazla detayın paylaşılması beklenirken, bu süreçte oyunun nihai platformları ve oynanış dinamikleri de netleşecektir.
Blizzard’ın StarCraft’ın Xbox özel olmayacağını açıklaması, serinin geleceği hakkında önemli bir ipucu sunarken, aynı zamanda yeni soruları da beraberinde getirdi. Bu karar, oyunun potansiyel erişilebilirliğini artırma yönünde atılmış olumlu bir adım olarak görülebilir. Ancak, nihai platformların netleşmesi ve oyunun serinin mirasına sadık kalıp kalmayacağı gibi konular, önümüzdeki yıllarda oyun dünyasının en çok konuşulan başlıklarından biri olmaya devam edecek. Hayranlar, 2030 yılına kadar sabırsızlıkla daha fazla bilgi ve oynanış detayları beklemeye devam edecekler. Bu belirsizlik ortamı, oyunun çıkışına kadar sürecek heyecanlı bir spekülasyon dönemini de beraberinde getiriyor.
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
Xbox İşten Çıkarmaları Beklenenden Az Olacak: Stratejik Değişiklikler Yolda
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Microsoft’tan Xbox İçin Radikal Patent: Oyun İçi Reklamlar Geliyor mu?
Resident Evil Veronica Remake Gecikebilir: Hayranlar Endişeli mi?
Fortnite’a Chucky Geliyor: Fortnitemares 2026 Korku Dolu Geçit!
Xbox’ta Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Stüdyo Birleşmeleri İddiası
Astral Ascent, Nintendo Switch 2 İçin Derecelendirildi: Özel Sürüm Yolda!
Injustice 3 Sızıntısı Batwoman ve Supergirl’ü Ortaya Çıkardı!
Battlestate Games Riskli Oyunlara Yatırım Yapıyor: Sektörün İhtiyacı
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’den Devrim Niteliğinde AI Patenti: Cihazlar Otomatik Onarılacak mı?
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Rockstar’dan GTA 6 Oyuncularına NDA Hatırlatması: Sır Perdesi Kalkmıyor!
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
