İnceleme
12 Yıl ve 700 Milyon Dolar Sonra Star Citizen’ın Gelişiminde Neler Oluyor?
Yayınlandı:
2 yıl önce/
Star Citizen’ın 12 yıllık çalkantılı gelişimi bir sır değil. YouTube veya Google’da hızlı bir arama, projenin 2012’deki başlangıcından bu yana yaşadığı çok sayıda sorunu ortaya çıkaracaktır. Destekçiler, tutulmayan sözlerden özelliklerin kesilmesine kadar, ya gemiyi terk etmeyi ya da nihai varış noktası olmayan bir yolculuğa çıkmayı öğrendiler. görünüş. Hayal kırıklıkları tüm zamanların en yüksek seviyesinde ve oyun üzerinde çalışanların çoğu için bu karşılıklı bir duygu.
1 Ekim’de Cloud Imperium Games (CIG) geliştiricisinin gelen kutuları, Global Prodüksiyon Başkanı Erin Roberts’ın yeni talimatıyla etkilendi; Citizencon çıktıları üzerinde çalışanların 19 Ekim’e kadar hafta sonları da dahil olmak üzere her gün çalışması gerekiyor. Talimat, Citizencon’a kadar çalışanları aralıksız 19 gün boyunca günde en az 8 saat çalışmaya zorladı; çalışılan Cumartesi ve Pazar saatleri için TOIL (yerine izin) ve ayrıca kahvaltı ürünleri ve öğle yemeği teklif edildi.
Personelin çoğu bunu kurşun yarasının üzerine bir yara bandı olarak gördü ve şirketin ayakta kalabilmesi için tamamen elden geçirilmesi gerektiğini söyledi. Bazı işçiler, CIG’nin zaten geri dönüşü olmayan noktayı geçtiğini, kötü yönetim ve aşırı harcama nedeniyle geleceğinin kaçınılmaz bir hızlandırılmış rotaya doğru ilerlediğini düşünüyor. Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca bir düzineden fazla geçmiş ve mevcut çalışanla CIG’nin mevcut durumu hakkında konuştum. Bu da şirketin iç işleyişine ve olası geleceğine dair kısa bir fikir veriyor.
Kasvetli Mali Durumlar ve Harcama
Finansal verilerine göre 2022 itibarıyla şirket geliştirme için 637 milyon dolar harcadı; 2020-2022’de ise yıllık ortalama 106 milyon doların üzerinde harcama yapıldı. Şirketin yılda yaklaşık 100 milyon dolar harcamaya devam ettiğini varsayarsak, bu yazının yazıldığı sırada şimdiye kadar toplanan 790 milyon doların tükenmek üzere olduğunu veya tükenmek üzere olduğunu bir matematikçinin fark etmesi gerekmiyor. Bu, şirketteki hem mevcut hem de eski çalışanların hissettiği bir varsayımdır ve son 12 aydır fonlarda belirgin azalmanın etkilerini yaşadıklarını söylüyor.
Cloud Imperium Games’in mali durumu
Bu yılın başlarında CIG, Austin ve Los Angeles ofislerinde tahmini 100-150 personelini sessizce işten çıkardı. Şirket, etkilenen çalışanlara gizlilik anlaşmaları imzalamaları söylendiği ve bu durumun onların ayrılışlarını sosyal medyada duyurmalarını engellediği için bu hareketin dikkatlerden kaçacağını umuyordu. Eski çalışanlar, sözleşmeyi imzalamayı reddedenlere herhangi bir şekilde kıdem tazminatı alamayacaklarının söylendiğini söyledi.
Kuşkusuz, işten çıkarmalarla ilgili bilgiler, gizlilik sözleşmelerini imzalamayı reddeden veya basına konuşmayı tercih edenler yüzünden internete düştü. İşten çıkarmalarla ilgili bilgiler sonunda CIG’nin elini zorladı ve şirket, “az sayıda pozisyonun ortadan kaldırıldığını” ve “mümkün olduğu kadar fazla gelişmeyi aynı yerde konumlandırmaya karar verdiğini” açıklayan bir açıklama yayınladı.
Mevcut personel de, yaşam pahalılığı artmaya devam ederken maaş artışlarının dondurulması ve kariyer ilerlemesinin görünüşte durması nedeniyle mali yükü hissetti. Bazı çalışanlar bana artık geçim sıkıntısı çektiklerini söylüyor, bu da bazılarının şirketten ayrılmayı düşünmesine ve sektördeki geleceklerini tamamen sorgulamasına neden oluyor.
Bir çalışan, Manchester’daki yeni binasının 9. katının büyük bir bölümünü kaplayan gösterişli kahve barına atıfta bulunarak, “Ama en azından burada bize kahve servisi yapan baristalarımız var” diye şaka yaptı.
Cloud Imperium Games’in Manchester ofisindeki kahve alanının Konsept Görüntüsü.
Destekçilerin parasının çok daha verimli harcanabileceğine inanan kaynaklara göre kahve barı, CIG’nin gereksiz harcama alışkanlıklarının yalnızca bir örneği. Kaynaklar, özel mobilyalara ve büyük boy aksesuarlara on binlerce sterlin harcamanın olağandışı olmadığını söylüyor; yönetim, harcama alışkanlıklarını “oyun geliştirmenin sınırlarını zorladığı” gerekçesiyle haklı çıkarıyor. Halen tek katta inşaatı devam eden Manchester ofisi, çalışanların kendilerini Star Citizen evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlayacak özel duvar panelleri, kapılar ve hatta masalardan oluşuyor. Bir çalışan, ofisi “Wily Wonka’nın fabrikasının neredeyse uzay versiyonu gibi” ve “işlevsellikten ziyade zevke hitap eden” bir yer olarak tanımladı.
Cloud Imperium Games’in Manchester Ofisinin /u/Dense-Art-1895 tarafından çekilmiş bir görüntüsü
Geliştirme Sorunları
“Oyun geliştirmenin sınırlarını zorlamak” ifadesinin genellikle yönetim tarafından kullanılan bir ifade olduğunu söyleyen kaynaklar, bu ifadeyi CIG’nin alışılmışın dışında oyun geliştirme süreçlerini açıklamak için defalarca kullandığını belirtti. Bu, yıllarca süren gecikmelere ve geri itmelere neden olan, CryEngine’in büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu olan CIG’nin Star Engine üzerinde nasıl çalışılacağına ilişkin yaratıcı öğretim süreçleri de dahil olmak üzere, geliştirme hattının neredeyse tüm süreçlerinin rasyonelleştirilmesini içerir. Personel, motoru Frankenstein olarak tanımlıyor; her gün özelliklerin ne zaman eklendiğini, değiştirildiğini veya kaldırıldığını bir kenara bırakın, en iyi zamanlarda dahi üzerinde çalışılması zor olan parçalardan oluşan bir karışım.
Hem mevcut hem de eski personel, CIG’deki temel sorunlardan birinin yaratıcı süreç olduğunu söylüyor; bu süreç, CIG’nin baş sorumlusu Chris Roberts’ın, haftalarca sorunlara neden olabilecek, oyunu belirleyen değişiklikleri her gün yapmasına neden olacak. Roberts, Star Citizen topluluğunun içinde ve dışında, en iyi zamanlarda mükemmeliyetçi olmasıyla tanınıyor. Yine de geliştiriciler, onun vizyon ve kapsamdaki sürekli değişikliklerinin bir geliştirme stüdyosu olarak Star Citizen, Squadron 42 ve CIG için en önemli yüklerden biri haline geldiğini düşünüyor.
Personel bunun yalnızca öne çıkan oyun özellikleriyle ilgili olmadığını, en ince ayrıntılara kadar geçerli olduğunu söylüyor. Yaratıcı olarak birkaç saniye alması gereken kararların, mikro yönetimi nedeniyle bazen saatler, hatta günler sürebileceğini söylediler. Eski bir çalışan, “Oyuncuların muhtemelen hiçbir zaman etkileşimde bulunmayacağı nesnelerin yerleştirilmesinin ayrıntılı olarak tartışılabilmesi için 30 dakika boyunca raydan çıkan toplantılara gerçekten oturdum” dedi. oyun bitti” diye devam ettiler.
Başka bir çalışan, “Bazen en temel özellikler onun [Roberts] tarafından yarım düzine kez gözden geçirilebiliyor, daha sonra 7. incelemede iptal ediliyor veya değiştirilebiliyor” dedi. Çalışanların çoğu, kapsamdaki sürekli değişikliklerin, uygun olmayan son teslim tarihleri nedeniyle daha da kötüleştiğini, bunun da aylarca süren çalışmanın haftalar hatta günler içinde beklendiğini ve sonuçta hala hurdaya çıkarılma riskini taşıdığını söyledi.
Kült Benzeri Kültür
Sürekli yaratıcı değişiklikler, mikro yönetim, kötü optimize edilmiş motor ve standart geliştirme süreçlerinin eksikliği, birçok deneyimli geliştiricinin son yıllarda CIG’den ayrılmasına yol açtı; konuştuğum geliştiricilerden bazıları daha geleneksel bir oyun geliştirme biçimini tercih etti. CIG’nin deneyimli kadrosundaki değişimin şüphesiz kültürü üzerinde zincirleme bir etkisi oldu; kaynaklar, stüdyonun artık tüm sektördeki en güçlü kült benzeri zihniyetlerden birine sahip olduğunu söylüyor.
Bu, CIG’nin kendi çalışmalarının bir sonucudur; deneyimli personelin yerini daha genç ve daha ucuz geliştiricilerin alması, bu geliştiricilerin ise daha deneyimli personel olmadığı için onlardan öğrenmesi zor olacaktır. Kaynaklardan biri, bazı kişilerin sırf oyunun hayranı oldukları için işe alındığını bildiklerini söyledi.
“Çalışmak için sağlıksız bir ortam yaratıldı; Mevcut geliştiricilerden biri, “Hiçbir şeyi geri alamazsınız” dedi. Eski bir geliştirici, “Diğer şirketlerin 20 yıl önce yaptığı hataları tekrarlıyorlar ve bu da iddialı özelliklerinin eksikliklerine katkıda bulunuyor” dedi.
Personelinin büyük bir kısmının ilk gönderdikleri oyun olarak Star Citizen’ı alacağı bir stüdyo oluşturan deneyimli personelin çoğu, bir yıl içinde şu veya bu nedenle ayrılacak.
Gelecek
CIG’nin fonları azaldıkça oyunlarını geliştirmeye nasıl devam edeceğini zaman gösterecek, ancak stüdyo aktif olarak geliştirmeyi uzatmak için ek finansman ve fikirler arıyor.
Bu yılın başlarında Microsoft’a, CIG’nin çeşitli uzunluklarda yaklaşık 20 farklı bölümden (seviyeden) oluşan Star Citizen yan kampanyası Squadron 42 hakkında kısa bir sunum yapıldı. Squadron 42’nin planının, onu mümkün olan en kısa sürede piyasaya sürmek olduğu anlaşılıyor; şirket yöneticileri, nakit akışının Star Citizen’ın gelişimini sürdürmesini ve Squadron 42’nin çok oyunlu bir seri olarak ilerlemesine yardımcı olmasını umuyor. Oyunun hikayesinin birkaç farklı bölüme yayıldığını göreceksiniz. Squadron 42’nin ne zaman çıkacağını tahmin etmek istemem ama geçen seneki iddialara rağmen oyunun henüz “özellik tamamlama” aşamasına geldiği anlaşılıyor.
Star Citizen’ı finanse etmek için daha yüksek fiyatlarla daha fazla gemi dahil olmak üzere diğer fikirler, oyunun gelişimine aşina olanları şaşırtmayacaktır. Bununla birlikte, potansiyel bir tuhaflık, bir ortaçağ fantezisi etrafında geliştirilmekte olan üçüncü bir oyundur. Kaynaklar, projenin ayrıntılarının ince olduğunu ancak bunun CIG için birden fazla oyun stili yayınlamanın bir yolu olduğunu söyledi. Bununla birlikte, Star Citizen’ın destekçilerinin paralarını bir fantezi oyununa fon sağlamak için isteyip istemeyecekleri ve oyunun geliştirilmesinin ne kadar süreceği başka bir zamanın sorusu.
Cloud Imperium Games, 2017’deki başarısını sürdürmeye hazırlanıyor. 19-20 Ekim 2024’te her yıl düzenlenen Citizencon’da hayranlar, Squadron 42’nin 1. Bölümünün bir demosunu görmeyi planladı; bunun dahili olarak “topluluğumuzu, Squadron’ın tam sürümüne çok yaklaştıkları gerçeğine dahil etmesi” söylendi.
Elbette hayranlar Star Citizen’ı daha fazla görmeyi beklemeli. Ancak geçtiğimiz 12 yılın hepimize gösterdiği gibi hiçbir şey kesin değildir.
Şirketin sorunlarını araştırmaya devam ederken Cloud Imperium Games’in hem mevcut hem de eski çalışanları tomtomhenderson@protonmail.com adresinden benimle güvenli ve isimsiz olarak iletişime geçebilir.
Hoşunuza gidebilir
İnceleme
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’in uzun zamandır beklenen inceleme puanları nihayet ortaya çıktı. Oyun, 96/100 Metacritic ortalamasıyla 2026 yılının en yüksek puan alan yapımı oldu. Peki bu yeniden yapım, orijinalin efsanevi mirasını sürdürebilecek mi?
Yayınlandı:
24 saat önce/
4 Kasım 2026
Oyun dünyasının en ikonik yapımlarından biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın uzun zamandır beklenen yeniden yapımı, Zelda: Ocarina of Time Remake, nihayet oyuncularla buluştu ve ilk inceleme puanları da açıklandı. 1998 yılında çıkan orijinal oyun, birçok kişi tarafından tüm zamanların en iyi video oyunu olarak kabul ediliyor ve bu efsanevi unvanın yeniden yapım üzerindeki baskısı oldukça büyüktü. Ancak gelen ilk yorumlar, geliştiricilerin bu zorlu görevin altından başarıyla kalktığını gösteriyor. Remake’in aldığı puanlar, orijinalin neredeyse 30 yıl sonra bile hala ne kadar etkileyici olduğunu kanıtlarken, aynı zamanda yeni nesil bir deneyim sunmayı da başarmış durumda.
Efsanevi Bir Yeniden Yapım: Beklentiler ve Gerçekler
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake gibi bir yeniden yapım, oyun dünyasında eşine az rastlanır bir olaya işaret ediyor. Orijinal oyunun 1998’deki çıkışından bu yana, adı “tüm zamanların en iyisi” listelerinden hiç düşmedi. Böylesine köklü ve sevilen bir klasiği modern standartlara uygun hale getirmek, geliştiriciler için inanılmaz bir meydan okumaydı. Neredeyse 30 yıl öncesinin büyüsünü 2026 yılına nasıl taşıyabilirsiniz? Tüm zamanların en yüksek puan alan oyununu güncel tutmak için neler yapılmalıydı? Bu sorular, oyunseverler arasında büyük bir gerilime neden olmuştu. Ancak gelen incelemeler, yapımcı Aonuma ve ekibinin Zelda: Ocarina of Time Remake konusunda endişelenmesine gerek olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Oyunun çıkışıyla birlikte kalkan inceleme ambargosu, beklentilerin ötesinde bir başarıyı gözler önüne serdi.
Metacritic Puanları ve Tarihi Karşılaştırma
Nintendo Switch 2 platformu için yayınlanan The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Metacritic’te tam 80 incelemeye dayanarak göz kamaştırıcı bir 96/100 puan ortalamasına ulaştı. Bu skor, orijinal oyunun neredeyse imkansız görünen 99/100’lük puanına çok yaklaşsa da, N64 klasiğinin “tarihin en yüksek puan alan oyunu” unvanını korumasını sağladı. Ancak bu durum, Remake’in başarısını asla gölgelemiyor; zira 96 puan, onu 2026 yılının en yüksek puan alan oyunu yapıyor. Örneğin, 93/100 puan alan “Sektori” adlı oyunun sadece 10 incelemeye sahip olduğu düşünüldüğünde, Ocarina of Time Remake’in 80 farklı eleştirmen tarafından onaylanan 96 puanı çok daha etkileyici bir tablo çiziyor.
Aslında, 1998 tarihli orijinal Ocarina of Time’ın Metacritic puanı üzerinde her zaman bir soru işareti vardı. Tarihsel veri eksikliği ve diğer faktörler nedeniyle, orijinalin Metacritic puanı yalnızca 22 eleştirmen incelemesine dayanıyordu. 2026 versiyonunun 80 inceleme alması, Remake’in 96 puanını birçok yönden orijinalin 99 puanı kadar, hatta belki de daha da etkileyici kılıyor. Bu durum, oyun dünyasında “tüm zamanların en iyisi” tartışmalarını yeniden alevlendirecek gibi görünüyor.
Zelda: Ocarina of Time Remake, sadece 2026 yılının en yüksek puan alan oyunu olmakla kalmayıp, aynı zamanda efsanevi bir klasiği modern çağa başarıyla taşıyarak oyun endüstrisi için önemli bir mihenk taşı haline geldi. Bu yeniden yapım, hem eski hayranları tatmin etmeyi hem de yeni nesil oyuncuları büyülemeyi başardı. Orijinalin mirasına sadık kalırken, güncel grafikler ve oynanış mekanikleriyle taze bir deneyim sunması, gelecekteki yeniden yapımlara da ilham kaynağı olacaktır. Nobetci Oyuncu olarak, bu başarının oyun dünyasındaki yerini ve “Ocarina of Time gerçekten de tüm zamanların en iyi oyunu mu?” sorusunun yeni bir boyut kazanmasını merakla takip etmeye devam edeceğiz.
İnceleme
Angelfall İlk İzlenimler: Kötü Olmak Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmamıştı!
The3rd.One Group’un merakla beklenen ilk oyunu Angelfall’ın demosunu denedik. Bir Başmelek olarak insanları yok edip güçlendiğiniz bu hızlı tempolu aksiyon RPG, stratejik unsurları ve etkileyici müziğiyle dikkat çekiyor. Kötü adam olmanın keyfini çıkarın!
Yayınlandı:
2 hafta önce/
23 Ekim 2026
Kötü adam olmak her zaman daha eğlenceli olmuştur, değil mi? Bir aktöre veya güreşçiye kahraman mı yoksa kötü adam mı olmayı tercih ettiklerini sorun, on defadan dokuzunda ikincisini seçeceklerdir. The3rd.One Group’un merakla beklenen çıkış oyunu Angelfall, tam da bu fırsatı sunuyor. Oyuncuları, küçük insanları ezerek güçlenen ve daha zorlu hale gelen bir Başmelek rolüne büründürüyor. Angelfall’ın ücretsiz demosunu indirerek bu yeni yapımın ne hakkında olduğunu keşfettim ve oyunun sürükleyiciliği ile enerjisine oldukça şaşırdım. İşte Angelfall’a dair ilk izlenimlerim ve neden bu karanlık maceranın peşine düşmeniz gerektiği.
Bir Başmelek Olarak Yükseliş: Hızlı Düşün, Topluca Yok Et!
Angelfall’da göreviniz net: Bir Başmelek olarak sayısız insanı katletmek. Bu katliamlar size deneyim puanları (XP) kazandırarak seviye atlamanıza yardımcı oluyor. Seviye atladıkça, mevcut yeteneklerinizi geliştiren yeni Güçlendirmelere (Augments), kritik hasarı artıran Modifikatörlere ve daha birçok etkiye erişim sağlıyor, yepyeni yetenekler ve saldırılar ediniyorsunuz. Oyun, Başmeleğin hareketini sizin kontrol ettiğiniz, ancak saldırıların bekleme süreleri (cooldown) olan zamanlayıcılara bağlı olduğu “kendi kendine oynayan” bir yapıya sahip. Bu durum, oyuna stratejik bir derinlik katıyor: Ana saldırınızın iyileşmesini beklemek için bir saniye geri çekilecek misiniz? Yoksa sürekli büyüyen düşman sürüsünü görmezden gelip yakındaki bir görevi tamamlayarak potansiyel ekstra gücü mü tercih edeceksiniz? Angelfall oynarken sürekli tetikte olmanız gerekiyor, çünkü oyun sizi beklemiyor. Ancak devasa alan etkili (AoE) mermiler fırlatmaya ve cennete yükseldiğinizi düşündürecek dev ışık huzmeleri saçmaya başladığınızda keskin olmamak da elde değil. Oyun son derece akıcı çalışıyor ve aynı anda o kadar çok şey oluyor ki, bir saniye bile gözünüzü ayırmanız imkansız.
Müzik ve Savaşın Senfonisi: Angelfall Deneyimi
Angelfall şu an sadece bir demo olduğu için yalnızca birkaç karakter seçebiliyor ve tek bir konumla sınırlı kalıyorsunuz. Ancak bu bile oyunun genel havasını ve mekaniklerini anlamak için fazlasıyla yeterli. Sinerjileri anlamak ve neye öncelik vereceğinizi öğrenmek, oyunun başlangıcında biraz zaman alıyor. İlk denememde, ilk patrona zar zor ulaşabildim ve hızla ezildim. Daha zorlu seviyelerde ve daha yoğun düşman dalgalarında görevlerin nasıl gelişeceğini merakla bekliyorum. Ancak tek bir şey var ki, onda hiçbir şüphe yok: Oyunun müziği! Açıkça söylemeliyim ki, DOOM (2016) o günden bu yana birçok oyuna ilham verdi ve insanlar heavy metalin harika olduğunu fark etti! Angelfall’ın müzikleri de son derece gürültülü ve endüstriyel bir havaya sahip, karanlık bir oyun için mükemmel bir arka plan görevi görüyor. Bu müzikler, oyunun hızlı ve acımasız atmosferini kusursuzca tamamlıyor, oyuncuyu sürekli bir aksiyon döngüsünün içinde tutuyor.
Angelfall demosundan edindiğim bu ilk izlenimler, oyunun potansiyelini açıkça gösteriyor. The3rd.One Group’un bu ilk oyunu, oyunculara alışılmışın dışında bir deneyim sunarak kötü karakter olmanın cazibesini başarıyla yansıtıyor. Stratejik derinliği, görsel şöleni ve etkileyici müzikleriyle Angelfall, aksiyon RPG türüne yeni bir soluk getirebilir. Tam sürümde daha fazla karakter, mekan ve derinleşen hikaye ile neler sunacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Oyun dünyası için yeni ve cesur bir adım olan Angelfall, karanlık teması ve dinamik oynanışıyla adından sıkça söz ettirecek gibi duruyor. Siz Angelfall hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bizimle paylaşmayı unutmayın!
İnceleme
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Tokyo Game Show’da deneyimlenen Un:Me, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES’ten gelen, ruhları tasnif etme temalı eşsiz bir korku-gerilim oyunu. Gerçekliği sorgulatan derin hikayesi ve karakter odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. 2027’de Steam’de yayınlanacak.
Yayınlandı:
2 ay önce/
18 Eylül 2026
Tokyo Game Show’da, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES iş birliğiyle geliştirilen ve ‘ruh tasnifi macerası’ olarak tanımlanan Un:Me adlı yepyeni bir korku oyunu deneyimleme fırsatı buldum. Bu, daha önce oynadığım hiçbir oyuna benzemeyen, tüyler ürpertici atmosferi ve zihin kurcalayıcı hikayesiyle öne çıkan, benzersiz bir gerilim deneyimi vadediyor. Oyuncuları her adımda tahmin yürütmeye zorlayan, dolambaçlı ve merak uyandırıcı bir anlatıya sahip olan Un:Me, gerçeklik algınızı sorgulatacak.
Un:Me’de, bedenini ele geçirmeye çalışan dört ruh (sol) tarafından rahatsız edilen genç bir kadının kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu ruhlardan yalnızca biri gerçek bedenin sahibi, ancak hangisinin gerçek olduğunu öğrenmek için etrafınızdaki dünyayı keşfetmeli, ipuçları bulmalı ve bu musallat olmuş, hayaletimsi kişiliklerle derin, duygusal sohbetlere dalmalısınız. Nobetci Oyuncu ekibinden Grant Taylor-Hill’in de belirttiği gibi, bu oyun gerçekten de türünün diğer örneklerinden ayrılıyor ve oyunculara eşsiz bir deneyim sunuyor.
Un:Me: Gerçekliği Sorgulatan Bir Deneyim
Un:Me, kendisini o kadar ilginç bir şekilde sunuyor ki, tipik korku öğeleriyle birlikte derin bir anlatıyı harmanlıyor. Oyunda ani sıçrama korkuları (jump scare) ve parlayan, doğal olmayan gülümsemelere sahip, ürkütücü hemşire benzeri varlıklar gibi klasik korku unsurları mevcut. Ancak bunun ötesinde, oyunun içinde yer alan karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istemenizi sağlayan derin ve dolambaçlı bir hikaye örgüsü bulunuyor. Tokyo Game Show’daki demo, büyük ihtimalle bir okul kızının bedenini ele geçirmek için mücadele eden bu eterik ruhlarla yapılan birçok konuşmaya beni sürükledi.
Her bir ruh, birbirinden dramatik bir şekilde farklı ve bu, karakterizasyonlarının her öğesinde açıkça görülüyor. Örneğin, ana karakterin belirli bir ruhu ‘sergilerken’ hareket etme ve davranma biçimi her biri için benzersiz. Tavırlar, oyuncuya hitap etme şekilleri ve hatta seslerinin tonu ve doğası bile değişiyor. Bu durum, tüm karakterleri tek bir seslendirme sanatçısının canlandırması göz önüne alındığında oldukça dikkat çekici. Bu rahatsız edici dünyada ipuçları topladım, her ruha sorular sordum ve geçerliliklerini belirlemek için taleplerde bulundum. ‘Ailen hakkında ne hatırlıyorsun?’, ‘Çok arkadaşın var mıydı?’, ‘En derin arzularını anlat.’ gibi sorularla ruhların sırlarını çözmeye çalıştım. Konuşma sahneleri, adeta LA Noire’dan fırlamış gibiydi; hangi ruhun bedenin gerçek sahibi olduğunu anlamak için yüz ifadelerini ve tepkilerini dikkatle inceledim.
Seçimleriniz Kaderinizi Belirleyecek
Un:Me’de, sahne ve dünya tasarımı sizi sürekli tetikte tutacak kadar ürkütücü. Her an, bir ruh diğerlerinden kontrolü ele geçirebilir ve bakış açınızı tamamen değiştirebilir. Oyunun konuşma sahnelerindeki oyunculuk gerçekten de parmak ısırtacak cinsten. Demoyu bitirirken, yok edilecek bir ruh seçmem istendi. Bu da oyun ilerledikçe ruhları yavaş yavaş ortadan kaldıracağınızı ve sonunda tek bir gerçek ruhla kalacağınızı düşündürüyor. Bu mekanik aynı zamanda, oyuncunun ruhlar hakkındaki çıkarımlarına bağlı olarak oyunun birden fazla sonu olabileceğini de gösteriyor. Bu durum, her oynanışta farklı bir deneyim sunarak tekrar oynanabilirliği artıracaktır.
Sonuç olarak, Un:Me’nin ön incelemesinden büyük keyif aldım. Historia ve SHUEISHA GAMES ekiplerinin benim için hazırladığı interaktif deneyim de oldukça hoştu; oyunun ürkütücü varlıklarından biri tarafından bir koridorda kovalanmak, deneyimi daha da gerçekçi kıldı. Un:Me’nin 2027 yılında Steam’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz. Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda Un:Me’nin sizin tarzınız bir oyun olup olmadığını bize bildirin. Oyun dünyasına farklı bir soluk getireceği kesin olan Un:Me, korku ve gerilim severler için kaçırılmaması gereken bir yapım olmaya aday.
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Ubisoft’un The Division 2 Hamlesi GTA 6 Lansmanıyla Çatışıyor
Behaviour Interactive’dan Dead by Daylight ‘Peanut’ Skandalına Yeni Açıklama
South of Midnight Direktörü David Sears: “Kendi Param Olsa Bu Oyunu Fonlamazdım
Eski Xbox COO’su Helen Chiang’dan İstifa İddialarına Net Yanıt
Xbox Game Pass Kasım 2026’da 14 Oyuna Veda Ediyor
Star Wars Jedi 3 Gelişimi Hız Kesmiyor: Duyuru Yakın!
BioWare Hayranları, EA Ofisleri Önünde “Düşen Stüdyolar” İçin Anıtlar Dikti
Star Wars Jedi: Survivor’da 3 Yıl Sonra Gizemli Konami Kodu Keşfedildi
Prince of Persia Hayranından Ubisoft’a Şok Teklif: Remake İçin 5 Milyon Euro!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation4 hafta önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
