İnceleme
12 Yıl ve 700 Milyon Dolar Sonra Star Citizen’ın Gelişiminde Neler Oluyor?
Yayınlandı:
2 yıl önce/
Star Citizen’ın 12 yıllık çalkantılı gelişimi bir sır değil. YouTube veya Google’da hızlı bir arama, projenin 2012’deki başlangıcından bu yana yaşadığı çok sayıda sorunu ortaya çıkaracaktır. Destekçiler, tutulmayan sözlerden özelliklerin kesilmesine kadar, ya gemiyi terk etmeyi ya da nihai varış noktası olmayan bir yolculuğa çıkmayı öğrendiler. görünüş. Hayal kırıklıkları tüm zamanların en yüksek seviyesinde ve oyun üzerinde çalışanların çoğu için bu karşılıklı bir duygu.
1 Ekim’de Cloud Imperium Games (CIG) geliştiricisinin gelen kutuları, Global Prodüksiyon Başkanı Erin Roberts’ın yeni talimatıyla etkilendi; Citizencon çıktıları üzerinde çalışanların 19 Ekim’e kadar hafta sonları da dahil olmak üzere her gün çalışması gerekiyor. Talimat, Citizencon’a kadar çalışanları aralıksız 19 gün boyunca günde en az 8 saat çalışmaya zorladı; çalışılan Cumartesi ve Pazar saatleri için TOIL (yerine izin) ve ayrıca kahvaltı ürünleri ve öğle yemeği teklif edildi.
Personelin çoğu bunu kurşun yarasının üzerine bir yara bandı olarak gördü ve şirketin ayakta kalabilmesi için tamamen elden geçirilmesi gerektiğini söyledi. Bazı işçiler, CIG’nin zaten geri dönüşü olmayan noktayı geçtiğini, kötü yönetim ve aşırı harcama nedeniyle geleceğinin kaçınılmaz bir hızlandırılmış rotaya doğru ilerlediğini düşünüyor. Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca bir düzineden fazla geçmiş ve mevcut çalışanla CIG’nin mevcut durumu hakkında konuştum. Bu da şirketin iç işleyişine ve olası geleceğine dair kısa bir fikir veriyor.
Kasvetli Mali Durumlar ve Harcama
Finansal verilerine göre 2022 itibarıyla şirket geliştirme için 637 milyon dolar harcadı; 2020-2022’de ise yıllık ortalama 106 milyon doların üzerinde harcama yapıldı. Şirketin yılda yaklaşık 100 milyon dolar harcamaya devam ettiğini varsayarsak, bu yazının yazıldığı sırada şimdiye kadar toplanan 790 milyon doların tükenmek üzere olduğunu veya tükenmek üzere olduğunu bir matematikçinin fark etmesi gerekmiyor. Bu, şirketteki hem mevcut hem de eski çalışanların hissettiği bir varsayımdır ve son 12 aydır fonlarda belirgin azalmanın etkilerini yaşadıklarını söylüyor.
Cloud Imperium Games’in mali durumu
Bu yılın başlarında CIG, Austin ve Los Angeles ofislerinde tahmini 100-150 personelini sessizce işten çıkardı. Şirket, etkilenen çalışanlara gizlilik anlaşmaları imzalamaları söylendiği ve bu durumun onların ayrılışlarını sosyal medyada duyurmalarını engellediği için bu hareketin dikkatlerden kaçacağını umuyordu. Eski çalışanlar, sözleşmeyi imzalamayı reddedenlere herhangi bir şekilde kıdem tazminatı alamayacaklarının söylendiğini söyledi.
Kuşkusuz, işten çıkarmalarla ilgili bilgiler, gizlilik sözleşmelerini imzalamayı reddeden veya basına konuşmayı tercih edenler yüzünden internete düştü. İşten çıkarmalarla ilgili bilgiler sonunda CIG’nin elini zorladı ve şirket, “az sayıda pozisyonun ortadan kaldırıldığını” ve “mümkün olduğu kadar fazla gelişmeyi aynı yerde konumlandırmaya karar verdiğini” açıklayan bir açıklama yayınladı.
Mevcut personel de, yaşam pahalılığı artmaya devam ederken maaş artışlarının dondurulması ve kariyer ilerlemesinin görünüşte durması nedeniyle mali yükü hissetti. Bazı çalışanlar bana artık geçim sıkıntısı çektiklerini söylüyor, bu da bazılarının şirketten ayrılmayı düşünmesine ve sektördeki geleceklerini tamamen sorgulamasına neden oluyor.
Bir çalışan, Manchester’daki yeni binasının 9. katının büyük bir bölümünü kaplayan gösterişli kahve barına atıfta bulunarak, “Ama en azından burada bize kahve servisi yapan baristalarımız var” diye şaka yaptı.
Cloud Imperium Games’in Manchester ofisindeki kahve alanının Konsept Görüntüsü.
Destekçilerin parasının çok daha verimli harcanabileceğine inanan kaynaklara göre kahve barı, CIG’nin gereksiz harcama alışkanlıklarının yalnızca bir örneği. Kaynaklar, özel mobilyalara ve büyük boy aksesuarlara on binlerce sterlin harcamanın olağandışı olmadığını söylüyor; yönetim, harcama alışkanlıklarını “oyun geliştirmenin sınırlarını zorladığı” gerekçesiyle haklı çıkarıyor. Halen tek katta inşaatı devam eden Manchester ofisi, çalışanların kendilerini Star Citizen evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlayacak özel duvar panelleri, kapılar ve hatta masalardan oluşuyor. Bir çalışan, ofisi “Wily Wonka’nın fabrikasının neredeyse uzay versiyonu gibi” ve “işlevsellikten ziyade zevke hitap eden” bir yer olarak tanımladı.
Cloud Imperium Games’in Manchester Ofisinin /u/Dense-Art-1895 tarafından çekilmiş bir görüntüsü
Geliştirme Sorunları
“Oyun geliştirmenin sınırlarını zorlamak” ifadesinin genellikle yönetim tarafından kullanılan bir ifade olduğunu söyleyen kaynaklar, bu ifadeyi CIG’nin alışılmışın dışında oyun geliştirme süreçlerini açıklamak için defalarca kullandığını belirtti. Bu, yıllarca süren gecikmelere ve geri itmelere neden olan, CryEngine’in büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu olan CIG’nin Star Engine üzerinde nasıl çalışılacağına ilişkin yaratıcı öğretim süreçleri de dahil olmak üzere, geliştirme hattının neredeyse tüm süreçlerinin rasyonelleştirilmesini içerir. Personel, motoru Frankenstein olarak tanımlıyor; her gün özelliklerin ne zaman eklendiğini, değiştirildiğini veya kaldırıldığını bir kenara bırakın, en iyi zamanlarda dahi üzerinde çalışılması zor olan parçalardan oluşan bir karışım.
Hem mevcut hem de eski personel, CIG’deki temel sorunlardan birinin yaratıcı süreç olduğunu söylüyor; bu süreç, CIG’nin baş sorumlusu Chris Roberts’ın, haftalarca sorunlara neden olabilecek, oyunu belirleyen değişiklikleri her gün yapmasına neden olacak. Roberts, Star Citizen topluluğunun içinde ve dışında, en iyi zamanlarda mükemmeliyetçi olmasıyla tanınıyor. Yine de geliştiriciler, onun vizyon ve kapsamdaki sürekli değişikliklerinin bir geliştirme stüdyosu olarak Star Citizen, Squadron 42 ve CIG için en önemli yüklerden biri haline geldiğini düşünüyor.
Personel bunun yalnızca öne çıkan oyun özellikleriyle ilgili olmadığını, en ince ayrıntılara kadar geçerli olduğunu söylüyor. Yaratıcı olarak birkaç saniye alması gereken kararların, mikro yönetimi nedeniyle bazen saatler, hatta günler sürebileceğini söylediler. Eski bir çalışan, “Oyuncuların muhtemelen hiçbir zaman etkileşimde bulunmayacağı nesnelerin yerleştirilmesinin ayrıntılı olarak tartışılabilmesi için 30 dakika boyunca raydan çıkan toplantılara gerçekten oturdum” dedi. oyun bitti” diye devam ettiler.
Başka bir çalışan, “Bazen en temel özellikler onun [Roberts] tarafından yarım düzine kez gözden geçirilebiliyor, daha sonra 7. incelemede iptal ediliyor veya değiştirilebiliyor” dedi. Çalışanların çoğu, kapsamdaki sürekli değişikliklerin, uygun olmayan son teslim tarihleri nedeniyle daha da kötüleştiğini, bunun da aylarca süren çalışmanın haftalar hatta günler içinde beklendiğini ve sonuçta hala hurdaya çıkarılma riskini taşıdığını söyledi.
Kült Benzeri Kültür
Sürekli yaratıcı değişiklikler, mikro yönetim, kötü optimize edilmiş motor ve standart geliştirme süreçlerinin eksikliği, birçok deneyimli geliştiricinin son yıllarda CIG’den ayrılmasına yol açtı; konuştuğum geliştiricilerden bazıları daha geleneksel bir oyun geliştirme biçimini tercih etti. CIG’nin deneyimli kadrosundaki değişimin şüphesiz kültürü üzerinde zincirleme bir etkisi oldu; kaynaklar, stüdyonun artık tüm sektördeki en güçlü kült benzeri zihniyetlerden birine sahip olduğunu söylüyor.
Bu, CIG’nin kendi çalışmalarının bir sonucudur; deneyimli personelin yerini daha genç ve daha ucuz geliştiricilerin alması, bu geliştiricilerin ise daha deneyimli personel olmadığı için onlardan öğrenmesi zor olacaktır. Kaynaklardan biri, bazı kişilerin sırf oyunun hayranı oldukları için işe alındığını bildiklerini söyledi.
“Çalışmak için sağlıksız bir ortam yaratıldı; Mevcut geliştiricilerden biri, “Hiçbir şeyi geri alamazsınız” dedi. Eski bir geliştirici, “Diğer şirketlerin 20 yıl önce yaptığı hataları tekrarlıyorlar ve bu da iddialı özelliklerinin eksikliklerine katkıda bulunuyor” dedi.
Personelinin büyük bir kısmının ilk gönderdikleri oyun olarak Star Citizen’ı alacağı bir stüdyo oluşturan deneyimli personelin çoğu, bir yıl içinde şu veya bu nedenle ayrılacak.
Gelecek
CIG’nin fonları azaldıkça oyunlarını geliştirmeye nasıl devam edeceğini zaman gösterecek, ancak stüdyo aktif olarak geliştirmeyi uzatmak için ek finansman ve fikirler arıyor.
Bu yılın başlarında Microsoft’a, CIG’nin çeşitli uzunluklarda yaklaşık 20 farklı bölümden (seviyeden) oluşan Star Citizen yan kampanyası Squadron 42 hakkında kısa bir sunum yapıldı. Squadron 42’nin planının, onu mümkün olan en kısa sürede piyasaya sürmek olduğu anlaşılıyor; şirket yöneticileri, nakit akışının Star Citizen’ın gelişimini sürdürmesini ve Squadron 42’nin çok oyunlu bir seri olarak ilerlemesine yardımcı olmasını umuyor. Oyunun hikayesinin birkaç farklı bölüme yayıldığını göreceksiniz. Squadron 42’nin ne zaman çıkacağını tahmin etmek istemem ama geçen seneki iddialara rağmen oyunun henüz “özellik tamamlama” aşamasına geldiği anlaşılıyor.
Star Citizen’ı finanse etmek için daha yüksek fiyatlarla daha fazla gemi dahil olmak üzere diğer fikirler, oyunun gelişimine aşina olanları şaşırtmayacaktır. Bununla birlikte, potansiyel bir tuhaflık, bir ortaçağ fantezisi etrafında geliştirilmekte olan üçüncü bir oyundur. Kaynaklar, projenin ayrıntılarının ince olduğunu ancak bunun CIG için birden fazla oyun stili yayınlamanın bir yolu olduğunu söyledi. Bununla birlikte, Star Citizen’ın destekçilerinin paralarını bir fantezi oyununa fon sağlamak için isteyip istemeyecekleri ve oyunun geliştirilmesinin ne kadar süreceği başka bir zamanın sorusu.
Cloud Imperium Games, 2017’deki başarısını sürdürmeye hazırlanıyor. 19-20 Ekim 2024’te her yıl düzenlenen Citizencon’da hayranlar, Squadron 42’nin 1. Bölümünün bir demosunu görmeyi planladı; bunun dahili olarak “topluluğumuzu, Squadron’ın tam sürümüne çok yaklaştıkları gerçeğine dahil etmesi” söylendi.
Elbette hayranlar Star Citizen’ı daha fazla görmeyi beklemeli. Ancak geçtiğimiz 12 yılın hepimize gösterdiği gibi hiçbir şey kesin değildir.
Şirketin sorunlarını araştırmaya devam ederken Cloud Imperium Games’in hem mevcut hem de eski çalışanları tomtomhenderson@protonmail.com adresinden benimle güvenli ve isimsiz olarak iletişime geçebilir.
Hoşunuza gidebilir
İnceleme
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Tokyo Game Show’da deneyimlenen Un:Me, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES’ten gelen, ruhları tasnif etme temalı eşsiz bir korku-gerilim oyunu. Gerçekliği sorgulatan derin hikayesi ve karakter odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. 2027’de Steam’de yayınlanacak.
Yayınlandı:
3 gün önce/
18 Eylül 2026
Tokyo Game Show’da, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES iş birliğiyle geliştirilen ve ‘ruh tasnifi macerası’ olarak tanımlanan Un:Me adlı yepyeni bir korku oyunu deneyimleme fırsatı buldum. Bu, daha önce oynadığım hiçbir oyuna benzemeyen, tüyler ürpertici atmosferi ve zihin kurcalayıcı hikayesiyle öne çıkan, benzersiz bir gerilim deneyimi vadediyor. Oyuncuları her adımda tahmin yürütmeye zorlayan, dolambaçlı ve merak uyandırıcı bir anlatıya sahip olan Un:Me, gerçeklik algınızı sorgulatacak.
Un:Me’de, bedenini ele geçirmeye çalışan dört ruh (sol) tarafından rahatsız edilen genç bir kadının kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu ruhlardan yalnızca biri gerçek bedenin sahibi, ancak hangisinin gerçek olduğunu öğrenmek için etrafınızdaki dünyayı keşfetmeli, ipuçları bulmalı ve bu musallat olmuş, hayaletimsi kişiliklerle derin, duygusal sohbetlere dalmalısınız. Nobetci Oyuncu ekibinden Grant Taylor-Hill’in de belirttiği gibi, bu oyun gerçekten de türünün diğer örneklerinden ayrılıyor ve oyunculara eşsiz bir deneyim sunuyor.
Un:Me: Gerçekliği Sorgulatan Bir Deneyim
Un:Me, kendisini o kadar ilginç bir şekilde sunuyor ki, tipik korku öğeleriyle birlikte derin bir anlatıyı harmanlıyor. Oyunda ani sıçrama korkuları (jump scare) ve parlayan, doğal olmayan gülümsemelere sahip, ürkütücü hemşire benzeri varlıklar gibi klasik korku unsurları mevcut. Ancak bunun ötesinde, oyunun içinde yer alan karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istemenizi sağlayan derin ve dolambaçlı bir hikaye örgüsü bulunuyor. Tokyo Game Show’daki demo, büyük ihtimalle bir okul kızının bedenini ele geçirmek için mücadele eden bu eterik ruhlarla yapılan birçok konuşmaya beni sürükledi.
Her bir ruh, birbirinden dramatik bir şekilde farklı ve bu, karakterizasyonlarının her öğesinde açıkça görülüyor. Örneğin, ana karakterin belirli bir ruhu ‘sergilerken’ hareket etme ve davranma biçimi her biri için benzersiz. Tavırlar, oyuncuya hitap etme şekilleri ve hatta seslerinin tonu ve doğası bile değişiyor. Bu durum, tüm karakterleri tek bir seslendirme sanatçısının canlandırması göz önüne alındığında oldukça dikkat çekici. Bu rahatsız edici dünyada ipuçları topladım, her ruha sorular sordum ve geçerliliklerini belirlemek için taleplerde bulundum. ‘Ailen hakkında ne hatırlıyorsun?’, ‘Çok arkadaşın var mıydı?’, ‘En derin arzularını anlat.’ gibi sorularla ruhların sırlarını çözmeye çalıştım. Konuşma sahneleri, adeta LA Noire’dan fırlamış gibiydi; hangi ruhun bedenin gerçek sahibi olduğunu anlamak için yüz ifadelerini ve tepkilerini dikkatle inceledim.
Seçimleriniz Kaderinizi Belirleyecek
Un:Me’de, sahne ve dünya tasarımı sizi sürekli tetikte tutacak kadar ürkütücü. Her an, bir ruh diğerlerinden kontrolü ele geçirebilir ve bakış açınızı tamamen değiştirebilir. Oyunun konuşma sahnelerindeki oyunculuk gerçekten de parmak ısırtacak cinsten. Demoyu bitirirken, yok edilecek bir ruh seçmem istendi. Bu da oyun ilerledikçe ruhları yavaş yavaş ortadan kaldıracağınızı ve sonunda tek bir gerçek ruhla kalacağınızı düşündürüyor. Bu mekanik aynı zamanda, oyuncunun ruhlar hakkındaki çıkarımlarına bağlı olarak oyunun birden fazla sonu olabileceğini de gösteriyor. Bu durum, her oynanışta farklı bir deneyim sunarak tekrar oynanabilirliği artıracaktır.
Sonuç olarak, Un:Me’nin ön incelemesinden büyük keyif aldım. Historia ve SHUEISHA GAMES ekiplerinin benim için hazırladığı interaktif deneyim de oldukça hoştu; oyunun ürkütücü varlıklarından biri tarafından bir koridorda kovalanmak, deneyimi daha da gerçekçi kıldı. Un:Me’nin 2027 yılında Steam’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz. Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda Un:Me’nin sizin tarzınız bir oyun olup olmadığını bize bildirin. Oyun dünyasına farklı bir soluk getireceği kesin olan Un:Me, korku ve gerilim severler için kaçırılmaması gereken bir yapım olmaya aday.
İnceleme
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
2026 Resident Evil filmi, çıkış öncesi oluşan karmaşık beklentilere rağmen, ilk incelemelerde eleştirmenlerden beklenenin üzerinde olumlu tepkiler aldı. Filmin oyunların atmosferini başarıyla yansıttığı ve yılın en iyi korku filmlerinden biri olabileceği vurgulanıyor.
Yayınlandı:
5 gün önce/
16 Eylül 2026
Oyun dünyasının efsanevi serilerinden Resident Evil’ın 2026 yapımı filmi, çıkışına doğru yaklaşırken büyük bir merak ve tartışma konusu olmuştu. Hayranlar, filmin orijinal materyale ne kadar sadık kalacağını ve önceki uyarlamaların aksine başarılı olup olamayacağını sorguluyordu. Ancak, filmin erken gösterimlerinden gelen ilk izlenimler ve eleştirmen yorumları, beklentileri alt üst ederek şaşırtıcı derecede pozitif bir tablo çiziyor. Henüz resmi incelemeler yayınlanmamış olsa da, yönetmen Zach Cregger’ın Resident Evil vizyonunu deneyimleme ayrıcalığına sahip olanların sosyal medyadaki paylaşımları, filmin adeta bir fenomene dönüşeceğinin sinyallerini veriyor.
Eleştirmenlerden Tam Not: “Yılın En İyi Korku Filmi”
Filmin ilk ve en çarpıcı yorumlarından biri, Global Box Office adlı medya kuruluşundan geldi. Henüz tam incelemesini yayınlamamış olsalar da, 2026 Resident Evil filmini şimdiden 5 yıldızlı bir yapım olarak nitelendirdiler. Yayınlanan ön incelemede, filmin sadece “şimdiye kadarki en iyi ve en devasa Resident Evil filmi” olmakla kalmadığı, aynı zamanda Zach Cregger’ın kariyerinin en iyi filmi, “yılın en iyi korku filmi” ve hatta Columbia Pictures’ın “Once Upon a Time in Hollywood’dan bu yana en iyi filmi” olduğu iddia edildi. Bu iddialı yorumlar, filmin kalitesine dair çıtayı oldukça yükseltiyor ve hayranların heyecanını doruklara çıkarıyor. Global Box Office, tam incelemesini kısa süre içinde yayınlayacağını da duyurdu.
“Neredeyse Mükemmel Bir Resident Evil Deneyimi!”
Rotten Tomatoes’un “Tomatometer Onaylı Eleştirmeni” olarak bilinen Zach Pope da filmi izleyenler arasındaydı ve sosyal medya hesabından yaptığı paylaşımla büyük yankı uyandırdı. Pope, filmi “neredeyse MÜKEMMEL bir Resident Evil deneyimi!” olarak tanımladı. Yorumunda, filmin “Acımasız. Komik. Kanlı. Tamamen ‘Ne oluyor?’ dedirten.” bir yapım olduğunu belirtti. Ayrıca, “gerilimle, ani korkutmalarla, Paskalya yumurtalarıyla ve en önemlisi, İNANILMAZ yaratık tasarımlarıyla dolu” olduğunu vurguladı. Pope’a göre film, 30 MPH hızla başlıyor ve vitesleri adeta parçalayarak 200 MPH hıza ulaşıyor; “sade, acımasız, kesinlikle çılgınca ve bir Resident Evil filminden istediğim hemen hemen her şey.” Bu yorumlar, filmin hem aksiyon hem de korku unsurlarını başarıyla harmanladığına işaret ediyor.
Oyun Atmosferini Yakalayan Bir Başyapıt mı?
Filmin ilk incelemelerinden çıkan genel kanı, Zach Cregger’ın ‘RESIDENT EVIL’ filminin oyunların atmosferini ve hissiyatını başarıyla yakaladığı yönünde. Ancak, eleştirmenler filmin oyunların birebir bir adaptasyonu olmadığını da belirtiyor. Bunun yerine, bol miktarda kan, vahşet, şiddet ve korku içeren, başlangıçtan itibaren hızlı tempolu ve alışılmadık bir yapıya sahip olduğu vurgulanıyor. Filmin bazı bölgelerde ve ülkelerde gösterime girmesiyle birlikte, bu ilk izlenimlerin büyük ölçüde aynı kaldığı görülüyor. Görünüşe göre film, baştan sona mükemmel bir korku filmi sunarken, Resident Evil markasının ruhunu da korumayı başarıyor.
Bu erken ve oldukça olumlu tepkiler, 2026 Resident Evil filminin oyun uyarlamaları tarihinde önemli bir yer edinebileceğini gösteriyor. Film, sadece bir korku filmi olarak değil, aynı zamanda orijinal materyalin özünü yakalayabilen nadir uyarlamalardan biri olarak da öne çıkabilir. Hayranların uzun süredir beklediği ve umut ettiği bu yapım, sinema salonlarında büyük ilgi göreceğe benziyor. Siz de bu yeni Resident Evil filmini izlemeyi düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bizimle paylaşmayı unutmayın!
İnceleme
Heroes of Might & Magic: Olden Era Erken Erişim İzlenimleri: Seriye Yakışır Bir Geri Dönüş
Heroes of Might & Magic: Olden Era, serinin hayranlarını sevindirecek bir erken erişim deneyimi sunuyor. Klasik oynanışı modern dokunuşlar ve cesur bir sanat tarzıyla birleştirerek efsaneyi yeniden canlandırıyor. Bu prequel, serinin köklerine sadık kalarak geleceğe umutla bakmamız?…
Yayınlandı:
5 ay önce/
30 Nisan 2026
Son 27 yıldır, bana tüm zamanların en sevdiğim oyunu sorulduğunda, hiç düşünmeden Heroes of Might & Magic 3 derim. 1999’daki çıkışından bu yana, en çok saatimi harcadığım oyun o oldu. Oyunun her köşesini keşfettim, binlerce özel haritada oynadım ve hala düzenli oturumlarımın tadını çıkarıyorum. Ancak yıllardır Heroes of Might & Magic serisi bir kenara itilmiş gibiydi. Elbette seride başka oyunlar da çıktı, ama en azından Heroes of Might & Magic 4’ten bu yana hiçbir şey gerçekten tutmadı. Ta ki Heroes of Might & Magic: Olden Era’ya kadar. Unfrozen ve Hooded Horse’dan çıkan, orijinal oyunların bir ön bölümü olan Olden Era, seriyi sadece geleceğe taşımakla kalmıyor; ikinci oyundan dördüncü oyuna kadar işe yarayan pek çok şeyi alıp, hoş eklemelerle modernleştiriyor.
Klasik Oynanış, Cesur Bir Sanat Tarzı
Oyun, her turun bir “gün” olarak sayıldığı aynı sıra tabanlı formatla geri dönüyor. Zamanınızı haritada dolaşmak, kahramanlarınızı geliştirmek, kaynak toplamak, ordunuz için yaratıklar toplamak, düşmanlarla savaşmak ve üslerinizi inşa etmek için kullanıyorsunuz. Bu formül onlarca yıldır aynı, ama bozuk değilse neden düzeltilsin ki? Geçmiş oyunlardan köklü bir değişiklik ise sanat tarzı. Unfrozen, Olden Era’da elle çizilmiş ve sulu boya görünümlü bir stille cesur bir şans deniyor. Bu, herkesin zevkine uymayabilir ve ilk başta garip gelebilir, ama benim için işe yarıyor. Yaratıkların hepsi kendilerine özgü şekillerde öne çıkıyor ve her hizip üssü, diğerlerinden farklılaşmak için yeterince çaba gösteriyor.

Zengin Oyun Modları ve Yenilenen Mekanikler
Erken erişimde olmasına rağmen, Heroes of Might & Magic: Olden Era çeşitli oyun modları sunuyor. Dalabileceğiniz bir kampanya mevcut, ancak şu anda sadece ilk bölümü içeriyor, geri kalanı 1.0 sürümüyle birlikte gelecek. İncelemelerde hikaye içeriğini bozmaya inanmıyorum, bu yüzden yapmayacağım. Ama şunu söyleyebilirim ki, diyaloglar her karakterin kişiliğini hissettiren etkileyici seslendirmeler içeriyor ve hatta yolculuğunuzun nasıl ilerleyeceğini etkileyebilecek seçenekler bile var. Bazıları sizi kazanamayacağınız bir savaştan kurtarırken, diğerleri ilerlemek için bir düşman kalabalığıyla savaşmanızı sağlayabilir. Her şey nasıl ilerlemek istediğinize bağlı. Kampanyanın yanı sıra, oyun herkesin alışık olduğu Klasik modu, Senaryoları ve yepyeni Tek Kahraman ve Arena modlarını sunuyor. Tek Kahraman, yeni kahramanların alınmasına izin vermeyen hızlı oyunlar için; bir kez ölürseniz, oyun biter.
Arena, kahramanınızı, birimlerinizi, büyülerinizi, eserlerinizi ve yeteneklerinizi seçmenize olanak tanır. Daha sonra en iyi grubu kimin kurduğunu görmek için her şeyi başka bir oyuncuya karşı savaş alanına taşırsınız. Tam bir oyun veya senaryo başlatmak için zamanınız yoksa, mükemmel bir “hızlı oturum” deneyimi. Daha fazla oyun süresi için çevrimiçi ve yerel hotseat çok oyunculu modları da mevcut. Ve endişelenmeyin, benim gibi saatlerce mükemmel haritayı yaratmak isteyen “hastalar” için bir harita oluşturucu da var. Hala beta aşamasında, bu yüzden daha fazla güncelleme geldikçe bazı aksaklıklar bekleyebilirsiniz, ancak şu anda işini görüyor.
Heroes of Might & Magic: Olden Era altı hizip içeriyor: Zindan, Koruluk, Kovan, Nekropol, Bölünme ve Tapınak. Neyse ki bu sefer Cehennem yok, ancak Kovan ateş tabanlı olması açısından ona yakın. Bu hizipleri kendiniz deneyimlemenizi isterim, ancak hepsi kendilerini benzersiz hissettirme konusunda iyi bir iş çıkarıyorlar. Olden Era’daki mekaniklerin çoğu, uzun süredir oynayanların beklediğiyle benzer. Altıgen desenli bir arazide savaşan, yediye kadar yaratık destesi içeren ordulara sahip olabilirsiniz. Her kahraman ordusunu kontrol eder ve emrinde çeşitli büyüler yapmak için bir büyü kitabı bulunur. Şu anki tek sorunum buradan kaynaklanıyor. Hiziplere veya kahramanlara özel daha fazla büyü görmek isterdim, ancak bazen farklı hiziplerden iki kahramanın benzer büyü kitaplarına sahip olabileceği durumlar olabiliyor. Bu, genel deneyimi zedeleyecek kadar değil, ama görmek güzel olurdu.
Oyun yüzeyde benzer hissettirse de, Büyü Takımyıldızları, Odak Puanları ve Hizip Kanunları gibi yeni mekanikler de devrede. Hizip Kanunları, iskelet büyümesini ve yeteneklerini iyileştirmek veya daha fazla günlük altın üretmek gibi birimlerinize ve hizipinize bonuslar vermek için kullanılır. Kanunları açmak için puanlar pasif olarak kazanılır. Son olarak, Odak Puanları savaşa özeldir. Kahramanınızın bir düşman birimine saldırması veya bir birimin özel yeteneğini kullanması gibi şeyler için bunları kullanabilirsiniz.
Heroes of Might & Magic: Olden Era, serinin köklerine saygı duruşunda bulunurken aynı zamanda geleceğe cesur adımlar atan, umut vadeden bir erken erişim deneyimi sunuyor. Mike Straw’ın Heroes 3’e olan derin sevgisini yansıtan bu izlenimler, Olden Era’nın serinin altın çağına layık bir geri dönüş olabileceğini gösteriyor. Yeni sanat tarzı, zengin oyun modları ve yenilenen mekanikleriyle Olden Era, hem eski hayranları kucaklayacak hem de yeni oyuncuları bu fantastik dünyaya çekecek gibi görünüyor. Oyunun tam sürümünde sunulacak içerik ve geliştiricilerin erken erişim sürecindeki geri bildirimleri nasıl değerlendireceği, serinin geleceği için belirleyici olacak.

Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
