Oyun
Embark Studios, The Finals’a PvE Ekledi: ARC Raiders Hayranları Şaşkın
Embark Studios, The Finals’a botlarla oynanabilen PvE modunu ekleyerek oyuncu sayısını artırdı. Ancak stüdyonun diğer oyunu ARC Raiders için PvE talepleri yanıtsız kaldı, bu durum toplulukta şaşkınlık yarattı.
Yayınlandı:
4 ay önce/
Oyun dünyasının yakından takip ettiği Embark Studios, 2023 yılında piyasaya sürdüğü rekabetçi nişancı oyunu The Finals’a önemli bir güncelleme getirerek oyuncuları şaşırttı. Stüdyo, The Finals’a yapay zeka (AI) destekli bot maçları ekleyerek PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) içeriğini oyuna dahil etti. Bu hamle, özellikle stüdyonun bir diğer oyunu olan ARC Raiders’ın PvE modu bekleyen geniş topluluğu arasında büyük bir şaşkınlık ve hayal kırıklığı yarattı. Zira, aylardır PvE içeriği için çağrı yapan ARC Raiders hayranları varken, rekabetçi PvP odaklı The Finals’ın bu özelliği alması oldukça ilginç bir gelişme olarak kaydedildi.
The Finals’a Gelen PvE Modu: Detaylar ve Etkisi
Embark Studios, The Finals’ın on birinci sezonuyla birlikte oyuna eklediği bot maçları sayesinde, oyuncuların öğrenme ve pratik yapma imkanı bulduğu bir PvE deneyimi sunuyor. “Cashout (Bots)” seçeneği ile oyuncular ister tek başlarına, ister üç kişilik bir parti halinde veya diğer oyuncularla eşleşerek akıllı yapay zeka düşmanlara karşı mücadele edebiliyor. Bu bot maçları, tam Cashout formatında üç turluk bir turnuva şeklinde ilerliyor ve oyunculara Dünya Turu, Savaş Bileti ve diğer ilerleme sistemleri için azaltılmış oranlarda da olsa ilerleme puanı kazandırıyor.
Stüdyodan yapılan açıklamaya göre, bu yapay zeka rakipleri The Finals’ın dinamik haritalarında gezinebiliyor, çevreye zarar verebiliyor ve sınırlı sayıda silah, alet ve uzmanlık kullanabiliyor. Bu özellikler, özellikle oyuna yeni başlayan veya yeteneklerini geliştirmek isteyen oyuncular için harika bir öğrenme alanı sunuyor. Şimdilik Monaco, Bernal, Kyoto, Las Vegas ve SYS$Horizon haritalarında erişilebilir olan bu botlar, beta aşamasında olup, zamanla daha da geliştirilecek ve oyuncuların geri bildirimleriyle şekillenecek. The Finals, bu PvE içeriği ve diğer sezon güncellemeleri sayesinde son on ayın en yüksek eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşarak bu hamlenin ne kadar başarılı olduğunu kanıtladı.
ARC Raiders’ın PvE Çıkmazı: Topluluğun Hayal Kırıklığı
ARC Raiders, piyasaya sürülmesinden bu yana dokuz ay geçmesine rağmen, özellikle PvE içeriği eksikliği nedeniyle topluluğundan yoğun eleştiriler alıyor. Birçok ARC Raiders hayranı, oyunun temel deneyimine PvE modu, harita koşulu veya sunucu seçeneği eklenmesi için stüdyoya sürekli çağrıda bulunuyor. Ancak Embark Studios, ARC Raiders’ın özünde PvP’nin getirdiği riskin, oyunun doğal ve beklenmedik oynanışını beslediğini savunarak PvE içeriği eklemeyi kesin bir dille reddetti.
Bu durum, The Finals’ın PvE bot modu almasıyla daha da ironik bir hal aldı. Binlerce oyuncunun PvE için yalvardığı ARC Raiders, bu konuda dışarıda bırakılırken, rekabetçi bir nişancı oyunu olan The Finals’ın botlarla oynanabilen bir moda kavuşması, ARC Raiders topluluğunda büyük bir hayal kırıklığına yol açtı. Embark, yakın zamanda ARC Raiders’a PvE getirme niyetinde olmadığını açıkça belirtse de, Çin pazarında PvE odaklı bir harita koşulunu test ettiklerini duyurdu. Ancak bu, oyunun ayrı bir sürümü olduğu için Batı pazarında tekrarlanıp tekrarlanmayacağı belirsizliğini koruyor. Nobetci Oyuncu’ya göre, ARC Raiders’a PvE içeriği eklenmesi durumunda, The Finals’a benzer bir oyuncu sayısında sıçrama yaşanabileceği düşünülüyor.
Embark Studios’un bu stratejik kararları, oyun geliştirme felsefeleri ve topluluk beklentileri arasındaki gerilimi gözler önüne seriyor. The Finals’ın PvE moduyla elde ettiği başarı, stüdyonun diğer oyunları için de bir yol haritası sunabilir. Ancak ARC Raiders topluluğunun ısrarlı talepleri göz ardı edildiği sürece, oyunun geleceği ve oyuncu tabanının sadakati konusunda soru işaretleri devam edecektir. Gelecekte Embark Studios’un bu konudaki tutumunu değiştirip değiştirmeyeceği veya ARC Raiders için farklı bir PvE çözümü sunup sunmayacağı merakla bekleniyor.
Hoşunuza gidebilir
-
State of Decay 3 Tek Oyunculu Deneyime Odaklanacak, Yeni Yayıncı Yolda
-
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
-
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
-
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
-
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
-
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
Oyun
State of Decay 3 Tek Oyunculu Deneyime Odaklanacak, Yeni Yayıncı Yolda
Undead Labs, State of Decay 3’ün tek oyunculu deneyime odaklanacağını ve yakında yeni bir yayıncıyla anlaşacağını duyurdu. Xbox’tan ayrıldıktan sonra stüdyo, oyunun geliştirilmesine tam hız devam ediyor.
Yayınlandı:
1 dakika önce/
6 Kasım 2026
Zombi kıyameti sonrası hayatta kalma türünün sevilen serisi State of Decay’in merakla beklenen üçüncü oyunu State of Decay 3 hakkında yeni ve heyecan verici detaylar ortaya çıktı. Undead Labs stüdyo başkanı Philip Holt ile yapılan yeni bir röportaj, oyunun geleceğine ışık tuttu. Özellikle tek oyunculu deneyime güçlü bir odaklanma ve Xbox’tan ayrılma sürecinin ardından yakında açıklanacak yeni bir yayıncı ile State of Decay 3’ün geliştirme süreci tüm hızıyla devam ediyor.
Undead Labs’in Bağımsızlık Süreci ve Yeni Yayıncı Arayışı
State of Decay 3’ün geliştiricisi Undead Labs, Eylül 2026’da Xbox’tan ayrılıp resmen bağımsızlığını ilan etti. Bu ayrılık, Xbox’ta yaşanan büyük işten çıkarmaların ardından geldi ve stüdyo için yeni bir dönemin başlangıcı oldu. Philip Holt’un yaklaşık yedi yıldır Undead Labs’in başında olması ve oyunun geliştirme sürecine liderlik etmesi, bu geçiş döneminde stüdyoya istikrar sağladı. Bağımsızlığın getirdiği özgürlükle birlikte, Undead Labs artık State of Decay IP’sinin tam sahibi konumunda. Holt’un açıklamalarına göre, oyun için yeni bir yayıncının çok yakında duyurulması bekleniyor, bu da projenin finansal ve pazarlama anlamında sağlam bir zemine oturacağının işareti.
State of Decay 3: Tek Oyunculu Deneyime Odak ve Gelişmiş Oynanış
Yaklaşan bir State of Decay 3 Beta Playtest öncesinde YouTube kanalı SabiansLastWatch’a konuşan Philip Holt, oyunun temel odak noktalarını detaylandırdı. En önemli vurgu, State of Decay 3’ün çok oyunculu seçenekler sunmasına rağmen, tek oyunculu deneyime güçlü bir öncelik verecek olması. Bu, serinin köklerine dönüş olarak yorumlanabilir ve hikaye odaklı, derinlemesine bir hayatta kalma deneyimi arayan oyuncuları memnun edecektir. Tek oyunculu modda tam duraklatma (full pause) özelliği de, oyunculara stratejik kararlar almak için daha fazla zaman tanıyacak.
- Yeniden İnşa Edilen Savaş Sistemi: Oyunun savaş sistemi sıfırdan inşa edildi ve daha taktiksel çatışmalar vadediyor. Bu, oyuncuların düşmanlarla yüzleşirken daha dikkatli plan yapmasını gerektirecek.
- Genişleyen Yerleşimler ve Hayatta Kalanlar: Oyuncular artık daha büyük yerleşim yerleri kurabilecek, birden fazla üsse sahip olabilecek ve 12’den fazla hayatta kalanı yönetebilecekler. Bu, üs yönetimi ve topluluk dinamiklerini daha derin hale getirecek.
- Karakter Özelleştirme: Yüz veya vücut düzenleyici olmasa da, saç, kıyafet ve sırt çantası özelleştirmeleriyle karakterler kişiselleştirilebilecek.
- Yenilenen Zombi Çeşitleri: Mevcut “Freak” zombi türleri büyük ölçüde yeniden tasarlanırken, oyunun çıkışından sonra yeni Freak türleri de planlanıyor. Bu, zombi tehdidini sürekli taze ve zorlu tutacak.
Dinamik Dünya Etkileşimleri ve Çevre Faktörleri
State of Decay 3, oyuncuların kararlarının ve çevresel faktörlerin oyun dünyası üzerindeki etkisini artıracak dinamik sistemlere sahip olacak. Hava durumu, sürüş deneyimini, zombilerin algısını, ekinlerin büyümesini ve su kaynaklarının durumunu doğrudan etkileyecek. Bu, oyuncuların kaynak yönetimi ve keşif stratejilerini hava koşullarına göre ayarlamasını gerektiren gerçekçi bir hayatta kalma mücadelesi sunacak. Ayrıca, insan yerleşimleri (enclave) ile ilişkiler, oyuncu eylemlerine bağlı olarak değişecek; bu da diplomatik ilişkilerin ve müttefik seçimlerinin önemini artıracak. Bu detaylar, oyunun sadece zombilerle savaşmaktan ibaret olmayıp, aynı zamanda dinamik bir dünya içinde hayatta kalma stratejileri geliştirmeyi de gerektireceğini gösteriyor.
Undead Labs’in Xbox’tan ayrılmasına ve yeni bir yayıncı arayışına rağmen, State of Decay 3’ün geliştirme süreci oldukça umut verici görünüyor. Tek oyunculu deneyime odaklanılması, yenilenen oynanış mekanikleri ve dinamik dünya etkileşimleri, serinin hayranları için derinlemesine ve sürükleyici bir hayatta kalma deneyimi vaat ediyor. Oyunun beta testinin yakın zamanda başlaması beklenirken, bu yeni dönemin State of Decay 3’ü zirveye taşıyıp taşımayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. Nobetci Oyuncu olarak gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Oyun
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo’nun Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox gibi klasik oyunlarının başarılı yeniden yapımları sonrası, şirketin remake stratejisine devam edeceği iddia edildi. Üst düzey bir yetkili, yeni oyunlar ve yeniden yapımların eşit derecede önemli olduğunu belirtti. Switch 2 için ye…
Yayınlandı:
14 saat önce/
6 Kasım 2026
Nintendo’nun 2026 yılı, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran yeniden yapımlarla dolu geçti. Özellikle merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox’un modern versiyonları, hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de oyuncuların beğenisini kazandı. Bu başarıların ardından, gelen haberler Nintendo’nun klasik oyunlarını yeniden canlandırma stratejisini sürdüreceğini gösteriyor. Şirketin üst düzey yöneticilerinden Nate Bihldorff’un açıklamaları, yeni oyunların yanı sıra yeniden yapımların da Nintendo’nun geleceğinde önemli bir yer tutacağına işaret ediyor.
Nintendo’nun Yeniden Yapım Rüzgarı: Ocarina of Time ve Star Fox Başarısı
2026 yılı, Nintendo için adeta bir yeniden doğuş yılı oldu. Yılın en dikkat çekici yapımlarından biri, 1998’in efsanevi klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın modern remake’iydi. Link’in bu ikonik macerasının yeni sürümü, piyasaya çıkar çıkmaz eleştirmenlerden olağanüstü övgüler topladı ve anında bir başyapıt olarak kabul edildi. Yılın başlarında ise Nintendo, bir başka N64 klasiği olan Star Fox’un tamamen yenilenmiş versiyonuyla önemli bir başarıya imza atmıştı. Ocarina of Time kadar yılın oyunu adayı olmasa da, Fox McCloud ve ekibi hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları kendine hayran bırakmayı başardı. Eylül 2026 itibarıyla bir milyondan fazla kopya satışı gerçekleştirdiği bildirilen Star Fox, Nintendo’nun remake stratejisinin ne kadar doğru olduğunu kanıtladı. Bu başarılar, şirketin klasik oyunlara olan ilgisini yeniden canlandırdı ve gelecekteki projeleri için sağlam bir zemin hazırladı.
Switch 2 ve Gelecek Remake’ler: Neler Beklenmeli?
Polygon ile yaptığı bir röportajda, Nintendo Ürün Geliştirme ve Yayıncılık Kıdemli Başkan Yardımcısı Nate Bihldorff, şirketin gelecekteki yol haritasında klasik yeniden yapımların önemli bir yer tutacağını ima etti. Bihldorff, “Yeni oyunların ve yeniden yapımların Nintendo bünyesinde eşit derecede önemli bir yere sahip olduğunu düşünüyorum. Her bir IP’mizin tutkulu hayranları var. Elbette, bu serilere yeni oyunlar eklemek harika, ben de herkes kadar sabırsızlıkla bekliyorum, ancak Ocarina of Time gibi çok özel oyunları yeniden ziyaret etmek de derin bir tatmin sağlıyor,” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Nintendo’nun sadece yeni içerikler üretmekle kalmayıp, geçmişine de sahip çıkacağını açıkça gösteriyor. Yakın gelecekte daha fazla yeniden yapımın yolda olması şaşırtıcı olmayacak ve bu yeni versiyonların büyük olasılıkla Switch 2 platformu için geliştirileceği tahmin ediliyor. Peki, sırada hangi klasik var? 2026’daki Star Fox ve Ocarina of Time örneklerinden yola çıkarak, yine bir N64 klasiğinin sıraya girebileceği düşünülüyor. Super Mario 64 en mantıklı adaylardan biri olsa da, N64 kütüphanesinde yeniden ziyaret edilmeye değer pek çok ikonik birinci parti oyun bulunuyor. Mother serisi hayranları da şimdiden umutlanmaya başlayabilir.
Nintendo’nun yeniden yapım stratejisi, oyun dünyası için oldukça heyecan verici bir dönemin habercisi. Geçmişin efsanevi yapımlarını modern teknolojilerle buluşturarak hem nostalji arayan eski oyuncuları hem de bu klasikleri ilk kez deneyimleyecek yeni nesilleri hedefleyen şirket, mirasına sahip çıkarken aynı zamanda geleceğe de yatırım yapıyor. Switch 2 ile birlikte gelecek olan bu potansiyel yeniden yapımlar, oyunseverlere eşsiz deneyimler sunmaya devam edecek ve Nintendo’nun sektördeki öncü konumunu pekiştirecektir. Hangi oyunların yeniden canlandırılacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Hangi oyunun yeniden yapımını görmek istediğinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bize bildirebilirsiniz.
Oyun
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Nintendo, Nisan-Eylül 2026 döneminde dijital yazılım satışlarından elde ettiği gelirin toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sine ulaştığını açıkladı. Bu, geçen yıla göre %6.2’lik önemli bir artışı temsil ediyor ve şirketin dijitalleşme stratejisinin başarısını gözler …
Yayınlandı:
14 saat önce/
6 Kasım 2026
Oyun dünyasının devlerinden Nintendo, son finansal raporuyla dikkat çekici bir başarıya imza attı. Nisan-Eylül 2026 dönemine ait veriler, şirketin dijital yazılım satışlarının toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sini oluşturduğunu gözler önüne serdi. Geçen yılın aynı dönemine kıyasla %6.2’lik önemli bir artışa işaret eden bu oran, oyun sektöründeki dijitalleşme trendinin Nintendo üzerindeki etkisini ve şirketin bu alandaki güçlü konumunu bir kez daha teyit etti. Toplamda 249.6 milyar yenlik (yaklaşık 1.6 milyar dolar) dijital satış geliri elde eden Nintendo, geçen yılki 155.5 milyar yenlik rakamı da geride bırakarak kayda değer bir büyüme sergiledi. Bu istikrarlı yükseliş, şirketin dijital dağıtım kanallarına yaptığı yatırımların ve oyuncuların değişen tüketim alışkanlıklarının doğrudan bir sonucu olarak yorumlanıyor.
Dijitalleşmenin Arkasındaki Nedenler ve Finansal Detaylar
Nintendo’nun dijital satışlardaki bu çarpıcı yükselişinin ardında birden fazla faktör yatıyor. Şirketin raporlarına göre, bu artışın önemli nedenlerinden biri, bazı konsollarla birlikte sunulan ve “paket yazılım” olarak sınıflandırılan indirilebilir oyunların yaygınlaşması. Örneğin, popüler oyun Mario Kart World gibi yapımlar, konsol satışlarıyla birlikte sunulduğunda donanım satışı olarak kabul edilse de, kullanıcıların dijital içeriklere olan eğilimini artırıyor ve oyunların fiziksel kopyaları yerine dijital sürümlerinin tercih edilmesinin ne denli yaygınlaştığını gösteriyor. Bu strateji, yeni konsol sahiplerini doğrudan dijital ekosisteme dahil ederek uzun vadeli müşteri bağlılığı oluşturma potansiyeli taşıyor.
Dijital satışlardaki yükselişi destekleyen bir diğer önemli etken ise Japon Yeni’nin uluslararası piyasalardaki zayıf seyri oldu. Yen’in değer kaybı, Nintendo’nun uluslararası pazarlarda elde ettiği gelirlerin yen cinsinden raporlandığında daha yüksek görünmesine neden olarak, toplam dijital satış rakamlarının artmasına katkıda bulundu. Ancak bu noktada, Nintendo’nun finansal raporlama yöntemlerine dair bazı önemli detayları göz önünde bulundurmak gerekiyor:
- Paket Yazılım Gelirleri: Donanımla birlikte sunulan yazılımlardan (örneğin konsolun içine önceden yüklenmiş bir oyun) elde edilen net satışlar tamamen donanım satışı olarak sınıflandırılır. Bu nedenle, Mario Kart World gibi paket yazılımlar satılan yazılım birimi sayısına dahil edilse de, ilgili gelir yazılım veya dijital satış geliri olarak tanınmaz. Bu sınıflandırma, dijital yazılım gelirlerinin gerçek büyüklüğünü daha da etkileyici kılıyor, zira bu paketlenmiş dijital içerikler aslında yazılım gelirine dahil edilmiyor.
- Üçüncü Parti Yazılım Satışları: Dijital satışlar hesaplanırken, Nintendo’nun kendi birinci parti yazılımlarının satışları brüt satış olarak kabul edilirken, diğer yayıncıların yazılımlarının satışları net satış olarak kabul edilir. Nintendo, diğer yayıncıların yazılımlarından elde ettiği satış komisyonlarını gelir olarak kaydeder. Bu ayrım, şirketin kendi birinci parti oyunlarına verdiği önemi ve dijital mağazasının bir platform olarak işlevini net bir şekilde ortaya koyarak, hem kendi içeriklerinden hem de üçüncü parti işbirliklerinden gelir elde ettiğini gösteriyor.
Oyun Sektöründe Dijitalleşme ve Nintendo’nun Geleceği
Nintendo’nun bu finansal başarısı, tüm oyun sektöründe gözlemlenen dijitalleşme eğiliminin çarpıcı bir yansımasıdır. Oyuncular, fiziksel kopyaların getirdiği depolama, erişim ve ikinci el piyasası gibi zorluklar yerine, dijital oyunların anında erişilebilirliğini, kolaylığını ve bazen de özel içerik avantajlarını tercih ediyor. Dijital mağazalar, sürekli indirimler, demo sürümleri ve özel içeriklerle bu tercihi daha da cazip hale getiriyor. Nintendo’nun bu trendi erken benimsemesi, dijital ekosistemini sürekli güçlendirmesi ve kendi eShop’u aracılığıyla geniş bir oyun kütüphanesi sunması, şirketin uzun vadeli büyüme stratejisinin temelini oluşturuyor.
Nobetci Oyuncu olarak, Nintendo’nun bu raporunun sektördeki diğer firmalar için de önemli bir gösterge olduğunu belirtmek isteriz. Dijital satışların toplam gelirin önemli bir kısmını oluşturması, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için yeni iş modelleri ve dağıtım stratejileri üzerinde düşünme gerekliliğini ortaya koyuyor. Özellikle Nintendo Switch 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte dijital içeriklere olan bağımlılığın daha da artması bekleniyor. Bu rakamlar, oyun dünyasının geleceğinin büyük ölçüde dijital platformlarda şekilleneceğinin ve fiziksel medyanın rolünün giderek azalacağının güçlü bir kanıtıdır. Nintendo’nun bu alandaki başarısı, dijital dönüşümün sadece bir trend olmaktan çıkıp, sektörün ana akımı haline geldiğini bir kez daha kanıtlıyor.
State of Decay 3 Tek Oyunculu Deneyime Odaklanacak, Yeni Yayıncı Yolda
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation1 ay önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
