Oyun
PUBG DED.NET: Blindspot Hatasını Tekrarlamayacak Roguelike Nişancı
Gamescom’da tanıtılan PUBG DED.NET, roguelike ve nişancı türlerini harmanlayan iddialı bir yapım. Creative Director Dave Curd, oyunun daha önceki başarısız canlı servis oyunlarından ders çıkararak nasıl farklılaşacağını ve oyuncularla nasıl bir bağ kurmayı hedeflediğini a…
Yayınlandı:
2 ay önce/
Geçtiğimiz Gamescom Açılış Gecesi Canlı yayınını izlediyseniz, PUBG evreninden fırlamış yepyeni bir oyun olan DED.NET’i fark etmiş olabilirsiniz. Roguelike enerjisini geleneksel koş-ve-vur oynanışıyla harmanlayan benzersiz bir işletim modeline sahip bu nişancı oyununda, ölüm sadece bir başlangıç. Oyunun ilk fragmanının yayınlanmasının ardından, Nobetci Oyuncu olarak PUBG DED.NET’in kreatif direktörü Dave Curd ile bu iddialı ve yüksek tempolu nişancı oyunu hakkında bilgi edinmek için bir araya geldik. PUBG evreninin çeşitlendirilmiş bir dönüşüm geçirdiği sır değil, ancak her şey yolunda gitmiyor. Peki DED.NET nasıl farklı olacak ve bir önceki canlı servis fiyaskosu olan Blindspot’un kaderini paylaşmaktan nasıl kaçınacak?
PUBG Evreninde Yeni Bir Soluk: DED.NET’in Farkı
PUBG Blindspot, oyun dünyasında adeta bir rekor kırdı. Bu yıl erken erişime açıldığı andan çevrimdışı çekildiği ana kadar piyasada sadece 51 gün kalabildi. Şubat’tan Mart’a kadar süren bu maceranın ardından oyunun fişi çekildi. Bunun yanı sıra, PUBG markası, geleneksel extraction türünü BR tarzı harita küçültme mekaniğiyle birleştiren deneysel bir başka yapım olan Black Budget gibi farklı alanlara da uzanıyor. Gamescom sırasında DED.NET, fuardaki güçlü gösterimiyle adından söz ettirdi. KRAFTON, kostümlü performansçılarla tamamlanmış harika bir temalı stant kurmuştu ve tüm bunlar, aynı hafta tanıtılan nişancı oyununun çılgınlığını yansıtıyordu. Bu kesinlikle ilgimizi çekti.
Dave Curd ile oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için oturduğumda, ilk sorularımdan biri oldukça netti: “Bir sonraki PUBG Blindspot olmaktan nasıl kaçınacaksınız?” Curd’ün yanıtı, oyunun geliştirme felsefesini ortaya koyuyordu: “Küçük ekiplerle sorumlu bir şekilde geliştirme yapıyoruz, hayranları çok erken aşamada dahil ediyoruz, eğlenceyi çok erken doğruluyoruz ve PUBG de hayranlarla birlikte inşa edilmişti. İyi bir oyunun oyuncu ile geliştirici arasında bir el sıkışma olduğuna inanıyorum. Eğer çok kuralcı olursanız, ‘Eğlence budur, böyle oynayın…’ İnanın bana, kaybetmişsinizdir. DED.NET’i böyle geliştiriyoruz ve şu ana kadar her şey yolunda. Bu yüzden bu fragman için çok heyecanlıyız ve daha fazla insanı betaya dahil edip, oyunu daha fazla kişinin denemesini ve sertleştirmemize yardımcı olmasını istiyoruz.”
Blindspot’tan Alınan Dersler ve Oyuncu Odaklı Gelişim
DED.NET’in doğuşunun ardındaki temel fikir, PUBG markasını büyütme ve yeni kitlelere ulaşma arzusuydu. PUBG’nin temel DNA’sının battle royale türünde yattığı bir sır değil, ancak bu tren sonsuza kadar gidemez. Curd bunu şöyle açıkladı: “PUBG’yi büyütmeye çalışmakla görevlendirildim. Bana dediler ki, ‘İyi giden bir şeyimiz var ama bu müjdeyi ulaşamadığımız diğer oyunculara da yayabilir misin?’ Ben de düşündüm ki, ‘Adamım, Batı’da gerçekten bu oyunu oynayacak çok sayıda oyuncu var, eğer onlara biraz daha özel bir deneyim sunabilirsek.'” Curd’ün sözleriyle, bu, PUBG’nin temel battle royale deneyiminin başarısını incelemek ve ardından oyunun asla bu kadar iyi yapamadığı şeylere bakmakla ilgiliydi. Ortaya çıkan şey, BR formülünün tam tersiydi: DED.NET’in kalbinde yer alan roguelike ilerleme.
Curd, oyunun bu yenilikçi yaklaşımını şu sözlerle detaylandırdı: “İlk şey ‘eşit başlangıç’, değil mi? Peki bunun tam tersi, üçüncü oyununda olan bir oyuncu sekizinci oyununda olan bir oyuncuyla karşılaşsa ve her ikisi de sonuçtan memnun olsa nasıl olurdu? İşte beni meraklandıran dönüm noktası buydu. Tamamen, tamamen yeni bir şey yaratmak ve insanların buna dahil olmasını sağlamak gerçekten zor, bu yüzden bir nevi… Yem atarsınız. ‘Hey, BR’leri hatırlıyor musunuz, çemberleri hatırlıyor musunuz? Sona ulaşmanın ne kadar harika hissettirdiğini hatırlıyor musunuz?’ Ama sonra bizim sosumuz şu: Ya ölüm sadece bir başlangıç olsaydı? Ya sıcak inişinizden sonra tamamen mahvolup öldüğünüzde bile, oyun dışında, ‘Oh, nihayet akimbo geldi, sonunda çift silah kullanabiliyorum, bunu kovalıyordum. Tamam çocuklar, bir kez daha oynayalım’ diyebilseydiniz?” DED.NET’in temelindeki işletim modeli, oynadıkça giderek daha güçlü hale gelmenizi, avantajlar, eşyalar, ekipmanlar ve yetenekler kazanmanızı sağlıyor. Bu, işleri nispeten öngörülemez ve dinamik tutuyor ve oyunun kendi çılgınlık hissini pekiştiriyor.
DED.NET, PUBG evrenine yeni bir soluk getirirken, geçmiş hatalardan ders çıkararak ve oyuncu geri bildirimlerini merkeze alarak canlı servis oyunlarının geleceğine dair umut verici bir örnek teşkil ediyor. Roguelike mekanikleriyle zenginleştirilmiş nişancı deneyimi ve oyuncu odaklı geliştirme felsefesiyle DED.NET, sadece PUBG hayranlarını değil, geniş bir oyuncu kitlesini de cezbetme potansiyeline sahip. Oyunun, Dave Curd’ün belirttiği gibi, doksanların ortası estetiği ve karanlık mizah anlayışıyla birleşen “çılgın” atmosferi, onu diğer nişancı oyunlarından ayırarak kendi benzersiz kimliğini yaratmasına yardımcı olacak. DED.NET, oyun dünyasında kalıcı bir iz bırakarak, canlı servis modelinin başarısızlıklarını değil, potansiyelini gözler önüne serebilir.
Hoşunuza gidebilir
-
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
-
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
-
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
-
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
-
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
-
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Oyun
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo’nun Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox gibi klasik oyunlarının başarılı yeniden yapımları sonrası, şirketin remake stratejisine devam edeceği iddia edildi. Üst düzey bir yetkili, yeni oyunlar ve yeniden yapımların eşit derecede önemli olduğunu belirtti. Switch 2 için ye…
Yayınlandı:
2 saat önce/
6 Kasım 2026
Nintendo’nun 2026 yılı, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran yeniden yapımlarla dolu geçti. Özellikle merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox’un modern versiyonları, hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de oyuncuların beğenisini kazandı. Bu başarıların ardından, gelen haberler Nintendo’nun klasik oyunlarını yeniden canlandırma stratejisini sürdüreceğini gösteriyor. Şirketin üst düzey yöneticilerinden Nate Bihldorff’un açıklamaları, yeni oyunların yanı sıra yeniden yapımların da Nintendo’nun geleceğinde önemli bir yer tutacağına işaret ediyor.
Nintendo’nun Yeniden Yapım Rüzgarı: Ocarina of Time ve Star Fox Başarısı
2026 yılı, Nintendo için adeta bir yeniden doğuş yılı oldu. Yılın en dikkat çekici yapımlarından biri, 1998’in efsanevi klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın modern remake’iydi. Link’in bu ikonik macerasının yeni sürümü, piyasaya çıkar çıkmaz eleştirmenlerden olağanüstü övgüler topladı ve anında bir başyapıt olarak kabul edildi. Yılın başlarında ise Nintendo, bir başka N64 klasiği olan Star Fox’un tamamen yenilenmiş versiyonuyla önemli bir başarıya imza atmıştı. Ocarina of Time kadar yılın oyunu adayı olmasa da, Fox McCloud ve ekibi hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları kendine hayran bırakmayı başardı. Eylül 2026 itibarıyla bir milyondan fazla kopya satışı gerçekleştirdiği bildirilen Star Fox, Nintendo’nun remake stratejisinin ne kadar doğru olduğunu kanıtladı. Bu başarılar, şirketin klasik oyunlara olan ilgisini yeniden canlandırdı ve gelecekteki projeleri için sağlam bir zemin hazırladı.
Switch 2 ve Gelecek Remake’ler: Neler Beklenmeli?
Polygon ile yaptığı bir röportajda, Nintendo Ürün Geliştirme ve Yayıncılık Kıdemli Başkan Yardımcısı Nate Bihldorff, şirketin gelecekteki yol haritasında klasik yeniden yapımların önemli bir yer tutacağını ima etti. Bihldorff, “Yeni oyunların ve yeniden yapımların Nintendo bünyesinde eşit derecede önemli bir yere sahip olduğunu düşünüyorum. Her bir IP’mizin tutkulu hayranları var. Elbette, bu serilere yeni oyunlar eklemek harika, ben de herkes kadar sabırsızlıkla bekliyorum, ancak Ocarina of Time gibi çok özel oyunları yeniden ziyaret etmek de derin bir tatmin sağlıyor,” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Nintendo’nun sadece yeni içerikler üretmekle kalmayıp, geçmişine de sahip çıkacağını açıkça gösteriyor. Yakın gelecekte daha fazla yeniden yapımın yolda olması şaşırtıcı olmayacak ve bu yeni versiyonların büyük olasılıkla Switch 2 platformu için geliştirileceği tahmin ediliyor. Peki, sırada hangi klasik var? 2026’daki Star Fox ve Ocarina of Time örneklerinden yola çıkarak, yine bir N64 klasiğinin sıraya girebileceği düşünülüyor. Super Mario 64 en mantıklı adaylardan biri olsa da, N64 kütüphanesinde yeniden ziyaret edilmeye değer pek çok ikonik birinci parti oyun bulunuyor. Mother serisi hayranları da şimdiden umutlanmaya başlayabilir.
Nintendo’nun yeniden yapım stratejisi, oyun dünyası için oldukça heyecan verici bir dönemin habercisi. Geçmişin efsanevi yapımlarını modern teknolojilerle buluşturarak hem nostalji arayan eski oyuncuları hem de bu klasikleri ilk kez deneyimleyecek yeni nesilleri hedefleyen şirket, mirasına sahip çıkarken aynı zamanda geleceğe de yatırım yapıyor. Switch 2 ile birlikte gelecek olan bu potansiyel yeniden yapımlar, oyunseverlere eşsiz deneyimler sunmaya devam edecek ve Nintendo’nun sektördeki öncü konumunu pekiştirecektir. Hangi oyunların yeniden canlandırılacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Hangi oyunun yeniden yapımını görmek istediğinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bize bildirebilirsiniz.
Oyun
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Nintendo, Nisan-Eylül 2026 döneminde dijital yazılım satışlarından elde ettiği gelirin toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sine ulaştığını açıkladı. Bu, geçen yıla göre %6.2’lik önemli bir artışı temsil ediyor ve şirketin dijitalleşme stratejisinin başarısını gözler …
Yayınlandı:
3 saat önce/
6 Kasım 2026
Oyun dünyasının devlerinden Nintendo, son finansal raporuyla dikkat çekici bir başarıya imza attı. Nisan-Eylül 2026 dönemine ait veriler, şirketin dijital yazılım satışlarının toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sini oluşturduğunu gözler önüne serdi. Geçen yılın aynı dönemine kıyasla %6.2’lik önemli bir artışa işaret eden bu oran, oyun sektöründeki dijitalleşme trendinin Nintendo üzerindeki etkisini ve şirketin bu alandaki güçlü konumunu bir kez daha teyit etti. Toplamda 249.6 milyar yenlik (yaklaşık 1.6 milyar dolar) dijital satış geliri elde eden Nintendo, geçen yılki 155.5 milyar yenlik rakamı da geride bırakarak kayda değer bir büyüme sergiledi. Bu istikrarlı yükseliş, şirketin dijital dağıtım kanallarına yaptığı yatırımların ve oyuncuların değişen tüketim alışkanlıklarının doğrudan bir sonucu olarak yorumlanıyor.
Dijitalleşmenin Arkasındaki Nedenler ve Finansal Detaylar
Nintendo’nun dijital satışlardaki bu çarpıcı yükselişinin ardında birden fazla faktör yatıyor. Şirketin raporlarına göre, bu artışın önemli nedenlerinden biri, bazı konsollarla birlikte sunulan ve “paket yazılım” olarak sınıflandırılan indirilebilir oyunların yaygınlaşması. Örneğin, popüler oyun Mario Kart World gibi yapımlar, konsol satışlarıyla birlikte sunulduğunda donanım satışı olarak kabul edilse de, kullanıcıların dijital içeriklere olan eğilimini artırıyor ve oyunların fiziksel kopyaları yerine dijital sürümlerinin tercih edilmesinin ne denli yaygınlaştığını gösteriyor. Bu strateji, yeni konsol sahiplerini doğrudan dijital ekosisteme dahil ederek uzun vadeli müşteri bağlılığı oluşturma potansiyeli taşıyor.
Dijital satışlardaki yükselişi destekleyen bir diğer önemli etken ise Japon Yeni’nin uluslararası piyasalardaki zayıf seyri oldu. Yen’in değer kaybı, Nintendo’nun uluslararası pazarlarda elde ettiği gelirlerin yen cinsinden raporlandığında daha yüksek görünmesine neden olarak, toplam dijital satış rakamlarının artmasına katkıda bulundu. Ancak bu noktada, Nintendo’nun finansal raporlama yöntemlerine dair bazı önemli detayları göz önünde bulundurmak gerekiyor:
- Paket Yazılım Gelirleri: Donanımla birlikte sunulan yazılımlardan (örneğin konsolun içine önceden yüklenmiş bir oyun) elde edilen net satışlar tamamen donanım satışı olarak sınıflandırılır. Bu nedenle, Mario Kart World gibi paket yazılımlar satılan yazılım birimi sayısına dahil edilse de, ilgili gelir yazılım veya dijital satış geliri olarak tanınmaz. Bu sınıflandırma, dijital yazılım gelirlerinin gerçek büyüklüğünü daha da etkileyici kılıyor, zira bu paketlenmiş dijital içerikler aslında yazılım gelirine dahil edilmiyor.
- Üçüncü Parti Yazılım Satışları: Dijital satışlar hesaplanırken, Nintendo’nun kendi birinci parti yazılımlarının satışları brüt satış olarak kabul edilirken, diğer yayıncıların yazılımlarının satışları net satış olarak kabul edilir. Nintendo, diğer yayıncıların yazılımlarından elde ettiği satış komisyonlarını gelir olarak kaydeder. Bu ayrım, şirketin kendi birinci parti oyunlarına verdiği önemi ve dijital mağazasının bir platform olarak işlevini net bir şekilde ortaya koyarak, hem kendi içeriklerinden hem de üçüncü parti işbirliklerinden gelir elde ettiğini gösteriyor.
Oyun Sektöründe Dijitalleşme ve Nintendo’nun Geleceği
Nintendo’nun bu finansal başarısı, tüm oyun sektöründe gözlemlenen dijitalleşme eğiliminin çarpıcı bir yansımasıdır. Oyuncular, fiziksel kopyaların getirdiği depolama, erişim ve ikinci el piyasası gibi zorluklar yerine, dijital oyunların anında erişilebilirliğini, kolaylığını ve bazen de özel içerik avantajlarını tercih ediyor. Dijital mağazalar, sürekli indirimler, demo sürümleri ve özel içeriklerle bu tercihi daha da cazip hale getiriyor. Nintendo’nun bu trendi erken benimsemesi, dijital ekosistemini sürekli güçlendirmesi ve kendi eShop’u aracılığıyla geniş bir oyun kütüphanesi sunması, şirketin uzun vadeli büyüme stratejisinin temelini oluşturuyor.
Nobetci Oyuncu olarak, Nintendo’nun bu raporunun sektördeki diğer firmalar için de önemli bir gösterge olduğunu belirtmek isteriz. Dijital satışların toplam gelirin önemli bir kısmını oluşturması, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için yeni iş modelleri ve dağıtım stratejileri üzerinde düşünme gerekliliğini ortaya koyuyor. Özellikle Nintendo Switch 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte dijital içeriklere olan bağımlılığın daha da artması bekleniyor. Bu rakamlar, oyun dünyasının geleceğinin büyük ölçüde dijital platformlarda şekilleneceğinin ve fiziksel medyanın rolünün giderek azalacağının güçlü bir kanıtıdır. Nintendo’nun bu alandaki başarısı, dijital dönüşümün sadece bir trend olmaktan çıkıp, sektörün ana akımı haline geldiğini bir kez daha kanıtlıyor.
Oyun
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, 5 Kasım 2026’da Nintendo Switch 2 için çıkış yapıyor. Oyunun merakla beklenen seslendirme kadrosu duyuruldu ve Matthew Mercer, Erica Mendez gibi tanınmış isimler efsanevi karakterlere ses verecek.
Yayınlandı:
8 saat önce/
5 Kasım 2026
Oyun dünyasının en ikonik yapımlarından biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5 Kasım 2026 tarihinde Nintendo Switch 2 için yayınlanacak olan yenilenmiş (remake) sürümüyle geri dönüyor. Bu heyecan verici geri dönüşle birlikte, oyunun hayranlarını en çok meraklandıran konulardan biri olan seslendirme kadrosu da nihayet açıklandı. 1998 yılında orijinal sürümünde hiçbir seslendirme barındırmayan bu efsanevi oyun, remake versiyonuyla karakterlere ilk kez sesli bir boyut kazandıracak. Elbette, serinin sessiz kahramanı Link yine suskun kalmaya devam edecek.
Efsanevi Karakterlere Yeni Sesler: Tam Kadro Açıklandı
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’in seslendirme kadrosu, sektörün en yetenekli ve deneyimli isimlerinden oluşuyor. IGN tarafından yayınlanan tam listeye göre, oyundaki birçok sevilen karaktere hayat verecek isimler belli oldu. Bu kadro, oyunun atmosferini zenginleştirecek ve karakterlere daha derin bir kimlik kazandıracak önemli bir yenilik olarak öne çıkıyor. İşte remake’in İngilizce seslendirme kadrosunda yer alan bazı dikkat çekici isimler ve rolleri:
- Darunia: Josh Petersdorf
- Deku Tree Sprout: Deva Marie Gregory
- Ganondorf: Matthew Mercer
- Great Deku Tree: Richard Epcar
- Impa: Laura Post
- Kaepora Gaebora/Rauru: Frank Todaro
- Koume/Kotake/Twinrova: Reba Buhr
- Nabooru: Cristina Vee
- Navi: Lisa Reimold
- Ruto: Anne Yatco
- Saria: Suzie Yeung
- Zelda: Erica Mendez
Yardımcı seslendirmelerde ise Daniel Bushey, Haley Hanna Hunt, Danny Hunt ve Rachel Seeley gibi isimler yer alıyor.
Tanıdık Sesler ve Oyuncuların Duygusal Tepkileri
Kadrodaki bazı isimler, oyun dünyasına ve popüler kültüre yabancı değil. Özellikle Matthew Mercer, Critical Role adlı Dungeons and Dragons podcast’inin Dungeon Master’ı olarak geniş kitlelerce tanınıyor. Ayrıca, podcast’in animasyon uyarlaması The Legend of Vox Machina’da Lord Sylas Briarwood’u seslendirmesiyle de biliniyor. Mercer’ın, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’da da Ganondorf’u seslendirmiş olması, bu role olan aşinalığını ve karakterle olan bağını pekiştiriyor. Mercer, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, “Efsanevi The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’i için OG Ganondorf’u yeniden hayata geçirme şansına sahip olduğum için minnettarım ve onur duyuyorum,” ifadelerini kullandı.
Navi’ye sesiyle hayat veren Lisa Reimold ise Dandadan’ın İngilizce dublajında Aira Shiratori ve Gundam Build Divers Re: Rise TV serisinde Hinata Mukai karakterleriyle tanınıyor. Reimold’un genellikle neşeli ve sevecen karakterleri seslendirmesi, Navi’nin ikonik “HEY! LISTEN!” repliğine yeni bir boyut katacak. Reimold da sosyal medya hesabından duyduğu gururu dile getirerek, “Bu minik perinin doldurması gereken çok büyük ayakkabıları var ve bu ikonik karakteri ve muhteşem oyunu hayata geçirmeye yardımcı olduğum için çok onurluyum!” dedi.
Prenses Zelda’yı seslendiren Erica Mendez ise Aggretsuko’daki Retsuko ve Genshin Impact’teki Kamisato Ayaka rolleriyle biliniyor. Mendez, Ocarina of Time’ın çocukluğunun favori N64 oyunu olduğunu belirterek, bu rolü üstlenmenin kendisi için ne kadar anlamlı olduğunu vurguladı ve duygularını ifade etmekte zorlandığını belirtti.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, orijinal oyunun büyüsünü modern teknoloji ve ilk kez eklenen seslendirmelerle birleştirerek oyunseverlere unutulmaz bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Bu detaylı seslendirme kadrosu, oyunun hikaye anlatımını zenginleştirecek ve karakterlerin duygusal derinliğini artırarak, efsanevi macerayı yeni nesil oyunculara daha etkileyici bir şekilde taşıyacak. Nintendo Switch 2’de çıkacak bu yapım, serinin hayranları için hem bir nostalji yolculuğu hem de yepyeni bir keşif olacak.
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation4 hafta önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
