Popüler Oyunlar
GÜNCELLENMİŞ: İlk Oyun Gönderilmeden Önce Olasılık Alanı Kapanıyor
Yayınlandı:
3 yıl önce/
Güncelleme 13:55 ET:
Possibility Space’in aniden kapatılmasıyla ilgili bir güncellemede kurucu Jeff Strain, artık eski olan çalışanlara stüdyonun kapanmasından kendilerini sorumlu tutan bir e-posta gönderdi.
Ayrıca stüdyonun kapanması nedeniyle oyun sektöründen ayrıldığını da söylüyor. Söz konusu Kotaku makalesinin hiçbir zaman kamuya açık olarak yayınlanmadığını belirtmekte fayda var.
E-posta, Polygon muhabiri Nicole Carpenter tarafından alınıp paylaşıldı.
E-postanın tamamı aşağıda okunabilir:
“Geçen haftanın sonlarında Kotaku muhabiri Ethan Gach’tan, Prytania Media ve Crop Circle Games’in kapatılması hakkında yazdığı bir makaleyle ilgili bir konu ve soru listesi aldım. Bunların çoğu bekleniyordu ama aynı zamanda Vonnegut Projesi hakkında kamuya açıklanmayan bilgileri, yayıncı ortağımızın iş ve mali ilişkimizin ayrıntılarını açıkladığını ve şirket içi P&Z tartışmalarının ve tüm şirketi kapsayan gizli toplantıların ayrıntılarını görünce şaşkına döndüm.
“Bay. Gach, bilgilerinin kaynağı olarak özellikle mevcut çalışanlardan bahsediyor. Bu tür sızıntılar genellikle kötü niyetlidir ve dışarıdan bilgisayar korsanlığı yoluyla gerçekleştirilir; bu nedenle, bir gizlilik anlaşması kapsamında dahili ekip üyelerinin buna dahil olduğunu görmek şok ediciydi.
“Şirketin katı gizlilik ve bildirim yükümlülükleri göz önüne alındığında, bilgi ihlalini açıklamak ve proje üzerindeki etkisini tartışmak üzere yayıncı ortağımızla yüz yüze görüşmeler yapmak üzere hemen uçağa bindim. Bu tartışma sırasında ortağımız, oyunu tamamlamak için gereken ek kaynaklara yatırım yapmaya istekli olacağına pek güvenmediğini ifade etti, bu nedenle Vonnegut’u iptal etme konusunda karşılıklı olarak anlaştık.
“Yayınlama ilişkisinin iptali sonucunda ve dikkatli bir değerlendirmenin ardından Olasılık Alanı’nı kapatıyorum. Bugün Possibility Space ve Prytania Media’daki son çalışma gününüz. Bugün sonuna kadar iş ücretini de içeren son maaş çekiniz, iş yerinizin gerektirdiği diğer ödemelerle birlikte hesabınıza yatırılacaktır.
“Amerika Birleşik Devletleri dışında ikamet eden çalışanlar için bugün, Bildirim Döneminizin ilk günü olacaktır ve son istihdam gününüz şu anda 19 Nisan 2024 olarak planlanmıştır. Ancak ABD dışındaki tüm çalışanlar, ABD’deki meslektaşları gibi Bugünden sonra herhangi bir iş zorunluluğu olmayacak. Ayrıca, PEO aracılığıyla bağlı olan tüm çalışanların işten ayrılmaları yürürlükteki yasalara uygun olarak işleme alınacaktır.
“Yayıncı ortağımızla olan fesih sözleşmesinin ayrıntılarını tamamlamak, vergi, sigorta, satıcı ve yüklenici yükümlülüklerimizi ve diğer ödenmemiş yükümlülüklerimizi hesaplamak ve ardından kıdem tazminatı için ne teklif edebileceğimizi belirlemek birkaç gün daha alacak . Stüdyonun kapatılmasını denetlemek için D.C. merkezli küresel bir hukuk firmasını tuttum. Yakında bu firmadan bir iş avukatı gelecek.
“Stüdyonun kapatılmasını denetlemesi için D.C. merkezli küresel bir hukuk firmasıyla anlaştım. Bu firmadan bir iş avukatı kısa süre içinde kişisel e-posta adresinizi ek ayrıntılarla paylaşacak ve bu kişi bundan sonra sigorta yardımlarının devamı, kıdem tazminatı ve tazminatlar da dahil olmak üzere istihdamınızla ilgili tüm konularda doğrudan iletişim noktanız olacak. /veya ilgili ayrılık anlaşmaları. Bu e-postanın bir kopyası kişisel e-posta adresinize de gönderildi.
“Şirketin tüm gizli bilgilerini kalıcı olarak silmeniz, bunu yazılı olarak onaylamanız ve şirket IP’sinin ve diğer gizli ve özel bilgilerin uygun şekilde kullanılması da dahil olmak üzere mevcut gizlilik yükümlülüklerinize kesinlikle uymanız koşuluyla geliştirme ekipmanınızı elinizde tutabilirsiniz. Bu onay, yukarıda belirtilen önümüzdeki iletişimler aracılığıyla koordine edilecektir.
“Bugün itibarıyla aileme odaklanmak ve Annie’yle ilgilenmek için oyun sektöründen uzaklaşıyorum. Bu karmaşık sektörde ve önümüzdeki zorluklar ve fırsatlarda ilerlerken hepinize en iyisini diliyorum.”
ORİJİNAL HİKAYE: Prytania Media’ya bağlı bir stüdyo olan Possibility Space aniden kapatıldı. Haberler, artık eski çalışanların sosyal medya gönderileri aracılığıyla geliyor.
Kıdemli oyun tasarımcısı Brendan McLeod, “Ben (ve tüm iş arkadaşlarım) Possibility Space’teki işimi kaybettim” dedi.
Canlı yayın yönetmeni Jennifer Lane internette “Şirketim bugün kapılarını kapattı ve artık çok sayıda harika ve yetenekli iş arkadaşım bugün birdenbire çalışmaya açık durumda” dedi.
Kamuya açık olarak konuşanlara göre, kapatma önceden haber verilmeden yapılıyor.
Possibility Space, aynı zamanda State of Decay geliştiricisi Undead Labs’ın da kurucusu olan Jeff Strain tarafından 2021 yılında kuruldu. O dönemde Strain, şirketin bir AAA oyunu üzerinde çalıştığını söylemişti. Ancak bu oyun bırakın resmi olarak açıklanmayı, hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.
Bu, Strain’den Prytania Media tarafından iki ay içinde kapatılan ikinci stüdyo. Şirket, diğer bir yan kuruluşu olan Crop Circle Games’i Mart ayında kapattı.
Stüdyonun kapatılmasından etkilenen kişi sayısına ilişkin resmi bir açıklama yok.
Hoşunuza gidebilir
Popüler Oyunlar
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, Wall Street Journal ile yaptığı röportajda ‘yeterli hit oyunları olmadığı’ yönündeki garip bir soruyla karşılaştı. Zelnick, şirketin güçlü oyun portföyünü sıralayarak bu iddiayı kesin bir dille reddetti. Bu olay, GTA 6’nın lansm…
Yayınlandı:
7 saat önce/
5 Kasım 2026
Oyun dünyasının devlerinden Take-Two Interactive’in CEO’su Strauss Zelnick, merakla beklenen Grand Theft Auto 6’nın yaklaşan çıkışı öncesinde Wall Street Journal ile yaptığı bir röportajda akıllara durgunluk veren bir soruyla karşılaştı. Röportajın henüz ilk dakikalarında, muhabirin Take-Two’nun portföyünde “yeterince büyük hit oyun” bulunmadığı yönündeki iddialı sorusu, hem izleyicileri şaşkına çevirdi hem de Zelnick’in yüz ifadesinden anlaşılacağı üzere kendisini hayrete düşürdü. Bu tuhaf soruya Zelnick, şirketin devasa başarılarını ve geniş oyun yelpazesini rakamlarla ortaya koyarak adeta bir ders verdi.
“Yeterli Hit Yok” İddiası ve Şaşkınlık Yaratan An
23 dakikalık röportajın daha ilk dakikasında, Wall Street Journal Teknoloji bölümünden medya editör yardımcısı Jessica Toonkel, Strauss Zelnick’e cesur bir soru yöneltti: “Bir endişe var mı? Bence bu sizin en büyük hitiniz ve kütüphanenizde yeterli hit olmadığına dair bir endişe var. Bunu nasıl çürütürsünüz?” Bu soru, Zelnick’in yüzünde şaşkınlık ve hafif bir alay karışımı bir ifadeye neden olurken, salondaki izleyiciler arasında da hafif bir kıkırdama duyuldu. Röportajın başlangıcı zaten gergindi; Toonkel’in GTA 6’nın çıkışına “günler kaldı” demesi üzerine Zelnick’in “Aslında iki hafta, ama kim sayıyor ki?” yanıtı ortamı daha da garip bir hale sokmuştu. Bu tuhaf başlangıcın ardından gelen “yeterli hit yok” iddiası, röportajın en çarpıcı anlarından biri oldu.
Zelnick’ten Rakamlarla Yanıt: Take-Two’nun Devasa Portföyü
Jessica Toonkel’in “yeterli hit yok” iddiasına Zelnick’in yanıtı gecikmedi. Sakin ama kararlı bir şekilde şirketin başarılarını sıralayan Zelnick, şunları belirtti: “Bakın… Her biri en az beş milyon adet satan on beş franchise’ımız var. Video oyun sektöründeki en iyi fikri mülkiyet koleksiyonuna sahip olduğumuzu düşünüyorum ve bu, gelirlerimize, kârlarımıza ve piyasa değerimize yansıyor. Sanırım vereceğim yanıt şu olurdu… Gerçekleri inceleyin?” Zelnick, sadece Grand Theft Auto serisiyle sınırlı kalmayarak, 65 milyondan fazla satan Red Dead Redemption gibi devasa bir oyunu, dünyanın en büyük ikinci spor oyunu olan ve Kuzey Amerika’da lider konumdaki NBA 2K’yı, WWE 2K, BioShock, Borderlands ve Civilization gibi ikonik serileri de tek tek sayarak muhabiri adeta utandırdı. Şirketin sadece GTA’ya bağımlı olmadığını, geniş ve çeşitli bir başarı portföyüne sahip olduğunu rakamlarla kanıtladı.
Take-Two Interactive’in portföyü, gelmiş geçmiş en çok satan ve en yüksek puan alan video oyunlarından bazılarını içeriyor ve sürekli olarak genişlemeye ve gelişmeye devam ediyor. Grand Theft Auto 6’nın bu ay piyasaya sürülmesiyle Take-Two ve bünyesindeki Rockstar Games gibi stüdyoların değeri daha da artacak. GTA 6’nın video oyun tarihindeki en hızlı satan, en popüler tek oyun lansmanı olması bekleniyor ve tartışmasız bir şekilde eğlence sektörünün en önemli çıkışlarından biri olacak. Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption gibi serileri içeren bir portföy için “yeterli hit yok” demek, ya büyük bir bilgisizlikten ya da son derece kötü bir röportaj planlamasından kaynaklanan bir hata olarak yorumlanabilir. Bu olay, Nobetci Oyuncu olarak bizim de dikkatimizi çekti ve oyun dünyasında uzun süre konuşulmaya devam edecek gibi görünüyor.
Popüler Oyunlar
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
Grand Theft Auto 6’nın piyasaya sürülmesine günler kala Rockstar Games, oyunun hikayesini ve önemli anlarını içeren spoiler videolarına karşı sıkı bir politika izleyeceğini açıkladı. Lansman sonrası bile bu tür içerikler DMCA uyarısıyla kaldırılabilir.
Yayınlandı:
1 gün önce/
4 Kasım 2026
Yılların bekleyişinin ardından, oyun dünyasının en büyük lansmanlarından biri olmaya hazırlanan Grand Theft Auto 6, nihayet iki hafta içinde piyasaya sürülüyor. Tüm zamanların en çok beklenen eğlence ürünlerinden biri olarak rekorlar kırması beklenen bu yapım için Rockstar Games ve Take-Two, oyuncuların deneyimini korumak adına önemli adımlar atıyor. Son gelen bilgilere göre şirket, GTA 6 piyasaya çıktıktan sonra bile çevrimiçi olarak paylaşılan spoiler içeriklere karşı sert bir tutum sergilemeye hazırlanıyor.
Rockstar’ın Telif Hakkı Politikası ve Spoilerlara Yaklaşımı
Rockstar Games’in destek sayfasında yakın zamanda fark edilen bir telif hakkı politikası, içerik üreticilerini ve yayıncıları GTA 6’nın çıkışından sonra bile oyunun hikayesine dair önemli detayları paylaşmaktan alıkoyabilir. “Rockstar Games Telif Hakkıyla Korunan Materyalleri Paylaşma Politikası” başlığı altında yer alan spoiler bölümü oldukça açık ve net ifadeler içeriyor. Buna göre, oyunun sonunu gösteren videolar, kurgulanmış ara sahnelerin ve/veya oyun içi diyalogların birleşimi ya da hikayeye dair büyük bir ifşayı içeren her türlü içerik “spoiler” olarak kabul ediliyor.
Politika, ara sahnelerin daha geniş bir oynanış videosunun (örneğin, anlatımlı ‘Let’s Play’ tarzı bir video) parçası olarak gösterilmesinin sorun teşkil etmediğini belirtirken, oyunun sinematiklerinin izole edilmiş videolarının kaldırılacağını vurguluyor. Eğer bir içerik üreticisi paylaşmak istediği bir sahnenin spoiler olup olmadığından emin değilse, doğrudan Rockstar Games ile iletişime geçerek sahneyi ve bağlamını detaylıca açıklayabiliyor. Bu durum, özellikle Yeni Zelanda gibi erken erişim yöntemleriyle kritik hikaye elementlerini ele geçirip internette paylaşmaya çalışanların Rockstar ve Take-Two tarafından cezalandırılabileceği anlamına geliyor. Bu şirketlerin bu tür içerikleri tespit etme ve kaldırma konusunda ne kadar hızlı ve acımasız oldukları biliniyor.
Geniş Kapsamlı Bir Koruma Kalkanı mı?
Rockstar’ın bu politikası kasıtlı olarak oldukça geniş bir yoruma açık bırakılmış durumda. İçeriğin ne zaman “güvenli” bir şekilde yüklenebileceğine dair kesin bir zaman dilimi belirtilmiyor. Ancak, bu politikanın sadece GTA 6 lansmanı için özel olarak hazırlanmadığını belirtmekte fayda var. Destek sayfasındaki politikanın son olarak Ocak 2025’te güncellendiği göz önüne alındığında, bunun Rockstar Games’in tüm oyunlarını kapsayan genel bir telif hakkı politikası olduğu düşünülüyor. Yine de, bu durum bir tam yasak anlamına gelmiyor. Hayranların kendi oynanış videolarını yüklemelerinden memnuniyet duyulduğu, hatta zaman zaman Rockstar Newswire ve sosyal medya kanallarında bazı hayran içeriklerinin paylaşıldığı belirtiliyor. Ancak, video paylaşım sitelerinde içerik yayınlarken uyulması gereken belirli yönergeler mevcut.
Spoilerların yanı sıra, oyun içi televizyon şovları gibi eğlence içerikleri, hileleri, açıkları veya daha hızlı para kazanma “hilelerini” teşvik eden içerikler, modları veya portları tanıtan her şey ve elbette yayın öncesi görüntüler de yasaklılar listesinde yer alıyor. Bu, hevesli içerik üreticileri için açık bir uyarı niteliğinde: Eğer GTA 6’nın hikaye anlarını yakalayıp yüklerseniz, içeriğinizin Take-Two ve Rockstar’ın uzman ekipleri tarafından kaldırılmasıyla karşılaşabilirsiniz. Nöbetçi Oyuncu ekibi olarak, bu gelişmenin içerik üreticileri ve oyun topluluğu üzerindeki etkilerini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Rockstar Games’in bu proaktif spoiler politikası, GTA 6’nın hikaye odaklı deneyimini koruma konusundaki kararlılığını gösteriyor. Bu durum, bir yandan oyuncuların ilk deneyimlerinin bozulmamasını sağlarken, diğer yandan içerik üreticilerinin yaratıcılıklarını sergilerken daha dikkatli olmalarını gerektirecek. Oyun dünyasında büyük yankı uyandıracak bu lansman öncesi alınan bu önlemler, oyunun hikaye anlatımına verilen önemi ve oyuncu deneyiminin şirket için ne kadar değerli olduğunu bir kez daha ortaya koyuyor.
Popüler Oyunlar
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
WARDOGS geliştiricisi Bulkhead Studios, Aralık ayında bir aylık tatile çıkma kararı aldı. CEO Joe Brammer, hayranlara “Gidin GTA 6 oynayın!” diyerek şaşırtıcı bir açıklama yaptı. Bu mola, yoğun çalışmanın ardından ekibin dinlenmesi için kritik görülüyor.
Yayınlandı:
2 gün önce/
3 Kasım 2026
WARDOGS geliştiricisi Bulkhead Studios’un CEO’su Joe Brammer, Edge Magazine’e verdiği özel röportajda oyun dünyasında yankı uyandıran bir açıklama yaptı. Brammer, ekibinin Aralık ayı boyunca bir ay sürecek, hak edilmiş bir tatile çıkacağını duyururken, hayranlara da şaşırtıcı bir tavsiyede bulundu: “Gidin Grand Theft Auto 6 oynayın!” Aylarca süren yorucu çalışmanın ardından ekibin ‘detoks’a ihtiyacı olduğunu belirten CEO, bu kararın bazı hayranları hayal kırıklığına uğratabileceğini kabul etse de, sözünü sakınmadı ve stüdyonun önceliğinin ekip sağlığı olduğunu vurguladı.
WARDOGS Geliştirme Sürecinde Beklenmedik Mola ve CEO’dan Cesur Açıklama
Bulkhead Studios, Aralık ayı boyunca tüm geliştirme faaliyetlerini durdurarak bir aylık mola vermeye hazırlanıyor. Edge Magazine’e konuşan Joe Brammer, bu radikal kararın arkasındaki nedenleri detaylandırdı. Brammer, ekibindeki herkesin “iş tanımının dışında bir şeyler yaptığını” ve “birden fazla şapka taktığını” belirterek, ürünle başarıya giden yolu gördükleri için bu özverinin gösterildiğini ifade etti. Yoğunluğun getirdiği yorgunluğu atmak adına bu molanın kaçınılmaz olduğunu dile getiren CEO, hayranlara yönelik sert ama samimi bir mesaj gönderdi:
“Herkes iş tanımının dışında bir şeyler yaptı. Herkes birden fazla şapka taktı, çünkü ürünle başarıya giden yolu görebiliyorlar. Oyuncuların Aralık ayında rahatlayabileceklerini bilmelerini sağlayacağız. Gidin GTA 6 oynayın; bizim detoksa ihtiyacımız var.”
WARDOGS, Eylül ayında erken erişime sunulmuş ve bu stratejik hamle, Bulkhead’in oyunun gelişimini daha da finanse etmesini ve geniş bir yol haritası (ki aslında bir yol haritası değil) oluşturmasını sağlayarak 1.0 sürümüne doğru ilerlemesine olanak tanımıştı. Oyun, bu süreçte bazı zorluklarla karşılaşsa da, son yılların en çok satan birinci şahıs nişancı oyunlarından biri haline gelerek büyük bir başarı elde etti. Bu başarıya rağmen alınan mola kararı, ekibin ne denli yıprandığının bir göstergesi olarak yorumlanıyor.
Geçmiş Deneyimler Işığında Bir Risk: ARC Raiders Örneği
WARDOGS geliştirmesinin Aralık ayında durdurulması kulağa endişe verici gelebilir. Geçtiğimiz yıl, Embark Studios da ARC Raiders’ı piyasaya sürdükten sonra aylarca süren yoğun çalışmanın ardından Noel ve Yeni Yıl döneminde uzun bir ara vermişti. Ancak bu mola, oyun için olumsuz sonuçlar doğurmuştu. Tatil döneminde oyun durağanlaşmış, sorunlar birikmiş, hileciler çoğalmış ve bu durum oyun etrafındaki genel algıda büyük bir düşüşe yol açmıştı. Embark Studios, Ocak ayında geri döndüğünde yarattıkları vahim durumu tamamen fark etmiş ve ofis dışında oldukları sırada ortaya çıkan büyük endişeleri gidermek için yoğun bir çaba sarf etmek zorunda kalmıştı. O da hak edilmiş bir detoks molasıydı, ancak oyunu çok tehlikeli bir konuma sokmuş ve ARC Raiders’ın bu durumdan tam olarak kurtulamadığı iddia edilmişti.
Bulkhead Studios’un Cesur Kararı ve Oyun Dünyasındaki Yankıları
Joe Brammer, ekibinin Ocak ayında dağ gibi şikayetler ve hata raporlarıyla karşılaşacağının farkında olmasına rağmen, Aralık ayı boyunca WARDOGS’tan tamamen uzaklaşacaklarını ve mola vereceklerini açıkça belirtti. Bu durum, Bulkhead’in ekibinin sağlığı ve motivasyonunu, olası kısa vadeli olumsuzlukların önüne koyduğunu gösteriyor. Peki, Bulkhead, tüm bir ay boyunca bağları kopararak doğru bir adım mı atıyor? Bu cesur karar, WARDOGS’un geleceğini nasıl etkileyecek? Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bu konudaki düşüncelerinizi bizimle paylaşabilirsiniz.
Bulkhead Studios’un bu alışılmadık ve tartışmalı kararı, oyun geliştirme süreçlerinde ekip sağlığı ve sürdürülebilirliğin önemini bir kez daha gündeme getiriyor. Yoğun geliştirme dönemlerinin ardından verilen bu tür molalar, bir yandan ekibin tazelenmesini sağlarken, diğer yandan oyunun toplulukla olan etkileşimini ve gelişim hızını olumsuz etkileme riski taşıyor. WARDOGS’un Ocak ayında nasıl bir dönüş yapacağı ve bu molanın uzun vadede oyunun başarısına nasıl yansıyacağı, oyun dünyasının merakla beklediği konular arasında yer alıyor. Ekibin dinlenmiş ve motive bir şekilde geri dönmesi, oyunun geleceği için kritik bir rol oynayacak.
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Ubisoft’un The Division 2 Hamlesi GTA 6 Lansmanıyla Çatışıyor
Behaviour Interactive’dan Dead by Daylight ‘Peanut’ Skandalına Yeni Açıklama
South of Midnight Direktörü David Sears: “Kendi Param Olsa Bu Oyunu Fonlamazdım
Eski Xbox COO’su Helen Chiang’dan İstifa İddialarına Net Yanıt
Xbox Game Pass Kasım 2026’da 14 Oyuna Veda Ediyor
Star Wars Jedi 3 Gelişimi Hız Kesmiyor: Duyuru Yakın!
BioWare Hayranları, EA Ofisleri Önünde “Düşen Stüdyolar” İçin Anıtlar Dikti
Star Wars Jedi: Survivor’da 3 Yıl Sonra Gizemli Konami Kodu Keşfedildi
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation4 hafta önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
