Connect with us

Oyun

‘İçeriden Alınan Bilgiler’ Nasıl Çalışır ve Kime Güvenebilirsiniz?

 

Yayınlandı:

/

2024, video oyunu uzmanları için tuhaf bir yıl oldu. Japon kadın olduğunu iddia eden ‘Midori’ isimli kullanıcı, ne kadın ne de Japon olduğunu itiraf ederek bir gecede tüm güvenilirliğini yitirdi. X (eski adıyla Twitter) adı ‘Pyoro’ olan bir diğer popüler sızıntıcı da, sektörün en önde gelen araştırmacı gazetecilerinden biri olan Jason Schreier’e kaynağının Nintendo için çalıştığını açıkladıktan sonra karanlığa gömüldü. Haziran ayının başlarında, YouTube çalışanlarının, önemli video oyunu duyurularını sızdırmak için özel ve liste dışı videolara sınırsız erişimlerini nasıl paraya çevirdiklerini bildirmiştim. Google’da başka bir büyük araştırma başlatıldı ve bunun sonucunda Nintendo da dahil olmak üzere sektördeki video oyunu yayıncıları oyun duyurularından önce daha iyi süreçler uyguladılar. Daha geçen hafta, oyun camiası bir kez daha GTA 6’nın iptal edildiğine dair başka bir asılsız söylenti yüzünden kargaşaya sürüklendi ve bu söylenti kısa sürede bastırıldı.

Sektörün oyun sızıntıları ve söylentileri büyümeye devam ediyor ve hikayelerin ve manşetlerin ötesinde, çoğu zaman her şeyin nasıl çalıştığına dair birçok farklı soru görüyorum. Birisi içeriden öğrenilen bilgileri nasıl elde eder ve kaynak sağlar? Bu kişiye haber vermesi konusunda güvenilebilir mi? İnsanlar neden gazetecilere veya içerideki kişilere bilgi sızdırıyor? Haberciliğin ardındaki etik nedir? Bunlar ele almak istediğim sorulardan sadece birkaçı. Umarım okumanın sonunda her şeyin nasıl çalıştığını daha iyi anlarsınız.

Önce bilginin nereden geldiği, nasıl elde edildiği ve birinin güvenilir olup olmadığının nasıl anlaşılacağıyla ilgili temel bilgileri tartışalım.

Kaynaklar

Sızıntıların raporlanması söz konusu olduğunda üç ana kaynak türü vardır. Jason Schreier, Reddit’te bunun harika bir analizini zaten yapmıştı ancak TL;DR, üç ana kaynak türünün birincil, ikincil ve dokümantasyon olduğunu söylüyor.

  • Bir Birincil kaynak, birine açıkladığı bilgiler hakkında ilk elden bilgiye sahiptir.
  • Bir İkincil kaynak, birine açıkladığı bilgiler hakkında ikinci elden bilgiye sahiptir (örneğin, bir kaynak şöyle diyebilir: “X şirketi hakkında X bilgi duydum) X kişiden“).
  • Belgeler, açıklanan bilgileri yedekleyebilen veya kanıtlayabilen görselleri, videoları, sesleri, e-postaları vb. içerir ve aynı zamanda birincil kaynak olarak kabul edilir.

Bilgi Alma

Bilgi edinme birçok farklı yolla gerçekleşmektedir ve geleneksel konuşma tarzından kaynaklara geçişte önemli ölçüde değişiklik olmuştur. İnternet ve insanların teknoloji ve sosyal medya konusundaki yetenekleri ve anlayışları sayesinde bilgilere ne kadar kolay erişilebiliyorsa artık her zamankinden daha fazla sızıntı ve söylenti ortaya çıkma eğiliminde.

Artık “bilgi çağındayız” ve nereye bakacağınızı biliyorsanız ve doğru becerilere sahipseniz, gizli sayılabilecek pek çok bilgiye kolayca ulaşabilirsiniz. Bunlar, insanların içeriden bilgi edinmek için teknolojiyi kullandığı en yaygın yöntemlerdir ve bunlar “Belgeleme” kaynak sağlama kapsamına girer.

  • Veri madenciliği oyun kodu
  • Ticari Markalar ve Patentler
  • Çağrıları yayınlama ve İş İlanları
  • Sosyal Medya Profilleri (özellikle LinkedIn)
  • JSON Sniffing (giderek popüler hale geliyor)

Daha önce de belirtildiği gibi, bilgi edinmenin daha “geleneksel” yolu yalnızca başkalarıyla konuşmaktır. Ancak, kaynaklar arasında doğrulama/doğrulama eksikliği nedeniyle yanlış veya eksik bilgiler genellikle içeriden/muhabirlerden geliyor.

Güvenilirlik

Söylentiler, sızıntılar ve raporlar konusunda, haberi aktaran kişinin güvenilirliği genellikle önemli bir tartışma ve söylem konusudur. /r/GamingLeaksAndRumours alt dizininin 444.000’den fazla üyesi var ve hatta en güvenilir bilgi sızdıranları, içeridekileri ve muhabirleri belirlemek için bir ‘güvenilirlik listesi’ne bile başvurdu. Ancak bilgilerin elde edilme şekli nedeniyle herkesi güvenilirlik konusunda aynı kurallara tabi tutmaktan biraz daha karmaşık.

Genellikle en saygın muhabirlerin hazırladığı bir rapor, iddiaları desteklemek için birden fazla birincil kaynağa ve belgeye dayanır. Bir rapor için gereken kaynak sayısı muhabire veya kuruluşa bağlı olarak değişebilir, ancak oyunun iptali, yeni bir ürün veya sektördeki işten çıkarmalar gibi bir konuya ilişkin bilgi almak için üç ila dört kaynak iyi bir genel kuraldır. Kötü stüdyo kültürüyle ilgili olanlar gibi daha önemli araştırma öyküleri için, bir muhabir, bir rapor yayınlanmadan önce düzinelerce birincil ve ikincil kaynakla konuşmayı bekleyebilir. Konu habercilik olduğunda tartışmasız en iyi durum bu olsa da gerçek şu ki artık 2004 yılı değil. İçeriden bilgi sahibi olan herkes, aynı kurallara ve etik değerlere uygun eğitim almış ve diplomaya sahip bir gazeteci değildir.

Bilgi her yerdedir ve neredeyse herkes birkaç saatlik araştırma ve biraz şansla “içeriden bilgi” alabilir. Bu, Dokümantasyon Kaynak Kullanımına geri döner ve bu bilgiler genellikle paranın üzerinde olsa da, bu bilgilerin nereden geldiğini ve söz konusu kişinin geçmiş raporlarıyla tutarlı olup olmadığını her zaman dikkate almaya değer. Örneğin, bir Call of Duty veri madencisi GTA 6’nın ertelendiğini sızdırırsa, kendinize bu bilginin nereden geldiğini sorun. Bir kaynak neden bilgiyi sızdırmak için onları seçti? Bilgileri başka kaynaklarla doğruladılar mı? Yorum/doğrulama için yayıncıya ulaştılar mı? İddiayı doğrulayan saygın biri var mı? Bu kişi, veri madenciliği yoluyla sızdırdığı için Call of Duty bilgilerini %100 doğru söylüyor olabilir, ancak GTA 6’nın ertelenmesiyle ilgili bu kadar büyük bir hikaye daha az inandırıcı olabilir.

Güvenilirliğin nasıl belirleneceğine ilişkin birkaç örnek daha:

Örnek: Microsoft 650 çalışanını işten çıkaracak. Bu, sabah uyanıp okumak üzere uyandığım yeni bir hikaye; Game File’dan Stephen Totilo, Microsoft’un oyun bölümünden yaklaşık 650 çalışanın işini kaybedeceğini bildirdi.

Totilo’nun saygın bir gazeteci olduğunu biliyorum ve bilgilerin neredeyse kesinlikle doğru olduğunu düşünüyorum. Ancak yine de kendi e-postalarımı ve DM’lerimi kontrol ettiğimde, yönlendirilen iki e-postanın yanı sıra üç ana kaynağın da bana aynı haberi söylediğini gördüm. Bu hikayenin artık üç ana kaynağı ve ilk elden gördüğüm iki belge kaynağı var; bu da Totilo’nun raporunu kamuya açık olarak doğrulamam ve bağımsız olarak doğrulamam için yeterli.

Örnek: Geçmiş performansı olmayan bir Twitter hesabı, GTA 6’nın 2026’ya ertelendiğini söyledi. Bu çok büyük bir hikaye ama bu kişi nereden biliyor? Neden bu iddiaları doğrulayan saygın kimse yok?

Bu kişiye muhtemelen yalan söylendi, kendisine yalan söylendi veya bilgileri birden fazla kişiyle doğrulamadı. Unutmayın, bir kişi kamuya açık olarak birden fazla kaynaktan bilgi aldığını iddia ederse, bu, kaynakları açıkça dile getiren tek kişinin o kişi olmadığı anlamına gelir.

Örnek: JSON Sniffing web siteleri aracılığıyla bilgi sızdıran biri, beş gün içinde duyurulması planlanan yeni bir denetleyiciyi sızdırmıştır. Bu kişinin geçmişte benzer raporlar verme konusunda sağlam bir geçmişi var, dolayısıyla bu kez de doğru olması çok muhtemel çünkü bilgiler muhtemelen duyuru için bir web sitesinin arka ucuna bir yere yüklenmiştir.

İnsanlar Neden İçeridekilere Sızıyor?

Bu, pek çok farklı yanıtı olabilecek ve oldukça karmaşık hale gelebilecek oldukça açık uçlu bir sorudur. Basit cevap, kaynağın muhtemelen içeriden birine söylediği (veya sızdırdığı) bilgilerin kamuya açıklanmasını istemesidir. Bu genellikle yeni bir oyun duyurusu gibi zararsız bilgiler olabilir ve genellikle arkadaşlık nedeniyle kaynaklar ve içeriden kişiler arasında paylaşılır. Tersine, birisi belirli bir kişiye veya şirkete zarar vermek için kötü niyetli bir şekilde sızdırıyor olabilir ve bu nedenle birden fazla kaynak arasındaki doğrulama etik açıdan ve doğru bir rapor için çok önemlidir.

Ancak genel olarak konuşursak, niyetleri ne olursa olsun, kaynaklar içeriden bilgi alan kişiye veya muhabire güveniyor; bunun nedeni arkadaş olmaları veya önceki haberlerine güvenmeleri.

Doğrulama

Bir kez daha, içeridekilerin çoğu takılıp kalıyor ve birden fazla kaynak arasındaki bilgileri doğrulayamadıkları için eksik veya yanlış bilgi bildiriyor. Bu, saygın bir muhabirin eğitimi ve etiğinin, potansiyel bir hikayenin, bir hikayeyi yayınlamak için özel gereksinimleri karşılanıncaya kadar arka planda bırakılmasıyla sonuçlanabileceği zamandır. Bu genellikle, daha fazla kaynağa veya daha az standarda sahip başka biri bu konuda ilk önce rapor vermediği sürece, hikayelerin rapor edilmesinin haftalar veya aylar süreceği anlamına gelebilir. Doğru bilginin sağlanması için gereken yüzlerce e-posta, çağrı vb. nedeniyle en büyük haberlerin bazılarının bile altı aydan uzun sürmesi alışılmadık bir durum değil.

Ancak elbette, bir hikaye hakkında ilk önce hiç bitmeyen bir haber yapma ihtiyacı yeni bir kavram değil. Sonuçta, bir şeyi ilk bildiren kişi en fazla tıklamayı ve çok önemli nüfuzu elde etme olasılığı en yüksek olan kişidir, değil mi? Burası hataların meydana geldiği ve daha saygın bir muhabirin kendi durum tespitini yapması veya resmi bilgilerin yayınlanmasının ardından daha az deneyimli muhabirlerin/içerdekilerin yüzlerinde yumurta ile sonuçlandığı yerdir. İlk olma ihtiyacı, sektörde giderek daha yaygın hale gelen, benim “İçeriden Öğrenen Olgu” adını vereceğim benzersiz bir olguyu yarattı. İçeridekilerin kendi aralarındaki bir hikayeyi yanlış bir şekilde doğruladığı yer burasıdır.

Yılın başlarında, podcast’i olan neredeyse herkesin, PlayStation’a gelecek farklı birinci taraf Xbox oyunları hakkında içeriden bilgi sahibi olduğu bir dönemi hatırlıyor musunuz? Evet, bu İçeriden Gelen Olaydı. Görüyorsunuz, biz bir topluluğuz ve içeridekilerin çoğu, gazeteciler, podcast yayıncıları, içerik yaratıcıları vb. perde arkasında birbirleriyle konuşurlar ve ister kamuya açık ister özel olsun, kaynakları ifşa etmek etik olmadığı için ne kadar deneyimsiz olduğumuzu hemen görebilirsiniz. insanlar çok geçmeden sahte bir onaylanma hissine kapılabilirler.

Xbox olayına çok fazla dalmayacağım ama teorik olarak şunu söyleyelim, bir Xbox çalışanı şirketin birinci taraf oyunlarını PlayStation’a getirme stratejisini değiştirmesinden hoşnutsuz. Bu çalışan artık içeriden birkaç farklı kişiye bilgi sızdırıyor, hayal kırıklığı içinde ve şirkete zarar verme niyetiyle onlara farklı şeyler söylüyor. Ancak içeridekilerin birden fazla kaynağı olmadığı için perde arkasında birbirleriyle konuşuyorlar ve aynı kaynağa dayalı olarak kendi aralarındaki bilgileri hızlı bir şekilde doğruluyorlar.

Örnek: Gerçekleri tam olarak bilmeyen hoşnutsuz bir çalışan, içeriden beş kişiye bilgi sızdırdı ve “İçerden 1” bunu ilk bildiren kişi olmak istiyor bu konuda rapor veriyor ancak doğrulayacak kaynak olarak başka Xbox çalışanı yok.

Hoşnutsuz Çalışan (Birincil Kaynak) Insider 1’e – Merhaba, “Oyun 1” PlayStation’a geliyor.
Hoşnutsuz Çalışan (Birincil Kaynak) Insider 2’ye – Merhaba, “Oyun 1” PlayStation’a geliyor .
Hoşnutsuz Çalışan (Birincil Kaynak) Insider 3’e – Merhaba, “Oyun 2” PlayStation’a geliyor.
Hoşnutsuz Çalışan (Birincil Kaynak) Insider 4’e – Merhaba, “Oyun 1” + Oyun 2 PlayStation’a geliyor PlayStation.
Hoşnutsuz Çalışandan (Birincil Kaynak) Insider 5’e – Merhaba, “Oyun 1” + Oyun 2 + Oyun 3 PlayStation’a geliyor.

Insider 1’den (İkincil Kaynak) Insider 2’ye (İkincil Kaynak) – “Oyun 1”in PlayStation’a geleceğini duydunuz mu?
Insider 2’den (İkincil Kaynak) Insider 1’e (İkincil Kaynak) – Evet !

Insider 1’den (İkincil Kaynak) Insider 3’e (İkincil Kaynak) – “Oyun 1”in PlayStation’a geleceğini duydunuz mu?
Insider 3’ten (İkincil Kaynak) Insider 1’e (İkincil Kaynak) – Hayır ama tuhaf bir şekilde “Oyun 2″yi duydum.

Insider 1’den (İkincil Kaynak) Insider 2’ye (İkincil Kaynak) – “Oyun 1″in PlayStation’a geleceğini duydunuz mu?
Insider 4’ten (İkincil Kaynak) Insider 1’e (İkincil Kaynak) – Evet, öyle mi?!

Insider 1’den (İkincil Kaynak) Insider 2’ye (İkincil Kaynak) – “Oyun 1”in PlayStation’a geleceğini duydunuz mu?
Insider 2’den (İkincil Kaynak) Insider 5’e (İkincil Kaynak) – Evet , ayrıca “Oyun 2” ve “Oyun 3″ü de duydum

İçeriden 1’in iddiaları hepsi aynı Birincil Kaynaktan gelen üç İkincil Kaynakla doğrulayarak nasıl sahte bir doğrulama duygusuna sahip olduğunu görebilirsiniz. Bu örnekte Insider 5, Oyun 2’de Insider 3 ve Insider 4’ü de desteklemiş olabilir, bu da onlara Oyun 3’ün de doğru olduğu hissini vermiş olabilir ve bunu ilk bildiren onlar olabilir. Bu çok basit bir örnek olsa da işlerin ne kadar çabuk kontrolden çıkabileceğini ve bir hikayeyi doğrulamanın neden doğru yollarına ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.

Bilgili Tahminler

Son yıllarda insanların bilinçli tahminleri sızıntı veya içeriden bilgi olarak aktardığını görmek giderek yaygınlaşıyor. Genellikle bu bilgiler resmi olarak duyurulmaktan çok uzaktır, bu yüzden kendinize şunu sorun: Bu kişi gelecek olan belirli bir ürün veya oyun hakkında bilgi sahibi mi, yoksa bu sadece inanılmaz derecede belirsiz ve bilinçli bir tahmin mi? Eğer iddiaları gerçekleşirse, iddialarını desteklemek için hangi spesifik bilgileri verdiler? “Bir şeyler değişir” sözünden ne kadar geri duruyorlar ya da doğru yolu bulduklarında bununla övünüyorlar?

Görüyorsunuz, bugünlerde bilgiye dayalı bir tahminin sızıntı olduğunu sanmak hiç de zor değil. O halde, eğlenmek için topluluk forumumuzu ziyaret edin ve önümüzdeki iki yıl içinde olacağını düşündüğünüz şeyler hakkında bize beş bilinçli tahminde bulunun (ancak endişelenmeyin; olmazsa, işler değişir!). Örneğin Death Stranding 2, Aralık ayında The Game Awards’ta olacak (Geoff ve Kojima’nın aşkına dayanan bir tahmin).

Sonuç

Oyun sızıntıları ve söylentileri sahnesi sürekli değişiyor. Geleneksel gazeteciler ile içeridekiler arasındaki çizgiler bulanık olsa da, birinin güvenilir olup olmadığını belirlemek için dışarıdan bakmak çok da zor değil. Gerçek şu ki, bilgi artık her yerden ve herkesten gelebilir, ancak sektörün en büyük hikayelerinden bazılarını doğru bir şekilde raporlamak oldukça zaman alıyor.

Sızıntılara dayanan raporlar, tweetler ve videolar asla ortadan kaybolmayacak; Aslında önümüzdeki yıllarda muhtemelen daha yaygın hale gelecekler ancak kime inanacağınız size kalmış.

Ve unutmayın, sızıntıları her zaman bir tutam tuzla giderin!


Yorumlarda veya yeni topluluk forumumuzda bize bildirin!

Okumaya Devam Edin
Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Oyun

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası

Nintendo’nun Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox gibi klasik oyunlarının başarılı yeniden yapımları sonrası, şirketin remake stratejisine devam edeceği iddia edildi. Üst düzey bir yetkili, yeni oyunlar ve yeniden yapımların eşit derecede önemli olduğunu belirtti. Switch 2 için ye…

Yayınlandı:

/

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake'lere Devam Edecek İddiası

Nintendo’nun 2026 yılı, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran yeniden yapımlarla dolu geçti. Özellikle merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox’un modern versiyonları, hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de oyuncuların beğenisini kazandı. Bu başarıların ardından, gelen haberler Nintendo’nun klasik oyunlarını yeniden canlandırma stratejisini sürdüreceğini gösteriyor. Şirketin üst düzey yöneticilerinden Nate Bihldorff’un açıklamaları, yeni oyunların yanı sıra yeniden yapımların da Nintendo’nun geleceğinde önemli bir yer tutacağına işaret ediyor.

Nintendo’nun Yeniden Yapım Rüzgarı: Ocarina of Time ve Star Fox Başarısı

2026 yılı, Nintendo için adeta bir yeniden doğuş yılı oldu. Yılın en dikkat çekici yapımlarından biri, 1998’in efsanevi klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın modern remake’iydi. Link’in bu ikonik macerasının yeni sürümü, piyasaya çıkar çıkmaz eleştirmenlerden olağanüstü övgüler topladı ve anında bir başyapıt olarak kabul edildi. Yılın başlarında ise Nintendo, bir başka N64 klasiği olan Star Fox’un tamamen yenilenmiş versiyonuyla önemli bir başarıya imza atmıştı. Ocarina of Time kadar yılın oyunu adayı olmasa da, Fox McCloud ve ekibi hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları kendine hayran bırakmayı başardı. Eylül 2026 itibarıyla bir milyondan fazla kopya satışı gerçekleştirdiği bildirilen Star Fox, Nintendo’nun remake stratejisinin ne kadar doğru olduğunu kanıtladı. Bu başarılar, şirketin klasik oyunlara olan ilgisini yeniden canlandırdı ve gelecekteki projeleri için sağlam bir zemin hazırladı.

Switch 2 ve Gelecek Remake’ler: Neler Beklenmeli?

Polygon ile yaptığı bir röportajda, Nintendo Ürün Geliştirme ve Yayıncılık Kıdemli Başkan Yardımcısı Nate Bihldorff, şirketin gelecekteki yol haritasında klasik yeniden yapımların önemli bir yer tutacağını ima etti. Bihldorff, “Yeni oyunların ve yeniden yapımların Nintendo bünyesinde eşit derecede önemli bir yere sahip olduğunu düşünüyorum. Her bir IP’mizin tutkulu hayranları var. Elbette, bu serilere yeni oyunlar eklemek harika, ben de herkes kadar sabırsızlıkla bekliyorum, ancak Ocarina of Time gibi çok özel oyunları yeniden ziyaret etmek de derin bir tatmin sağlıyor,” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Nintendo’nun sadece yeni içerikler üretmekle kalmayıp, geçmişine de sahip çıkacağını açıkça gösteriyor. Yakın gelecekte daha fazla yeniden yapımın yolda olması şaşırtıcı olmayacak ve bu yeni versiyonların büyük olasılıkla Switch 2 platformu için geliştirileceği tahmin ediliyor. Peki, sırada hangi klasik var? 2026’daki Star Fox ve Ocarina of Time örneklerinden yola çıkarak, yine bir N64 klasiğinin sıraya girebileceği düşünülüyor. Super Mario 64 en mantıklı adaylardan biri olsa da, N64 kütüphanesinde yeniden ziyaret edilmeye değer pek çok ikonik birinci parti oyun bulunuyor. Mother serisi hayranları da şimdiden umutlanmaya başlayabilir.

Nintendo’nun yeniden yapım stratejisi, oyun dünyası için oldukça heyecan verici bir dönemin habercisi. Geçmişin efsanevi yapımlarını modern teknolojilerle buluşturarak hem nostalji arayan eski oyuncuları hem de bu klasikleri ilk kez deneyimleyecek yeni nesilleri hedefleyen şirket, mirasına sahip çıkarken aynı zamanda geleceğe de yatırım yapıyor. Switch 2 ile birlikte gelecek olan bu potansiyel yeniden yapımlar, oyunseverlere eşsiz deneyimler sunmaya devam edecek ve Nintendo’nun sektördeki öncü konumunu pekiştirecektir. Hangi oyunların yeniden canlandırılacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Hangi oyunun yeniden yapımını görmek istediğinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bize bildirebilirsiniz.

Okumaya Devam Edin

Oyun

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Nintendo, Nisan-Eylül 2026 döneminde dijital yazılım satışlarından elde ettiği gelirin toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sine ulaştığını açıkladı. Bu, geçen yıla göre %6.2’lik önemli bir artışı temsil ediyor ve şirketin dijitalleşme stratejisinin başarısını gözler …

Yayınlandı:

/

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin .7'sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Oyun dünyasının devlerinden Nintendo, son finansal raporuyla dikkat çekici bir başarıya imza attı. Nisan-Eylül 2026 dönemine ait veriler, şirketin dijital yazılım satışlarının toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sini oluşturduğunu gözler önüne serdi. Geçen yılın aynı dönemine kıyasla %6.2’lik önemli bir artışa işaret eden bu oran, oyun sektöründeki dijitalleşme trendinin Nintendo üzerindeki etkisini ve şirketin bu alandaki güçlü konumunu bir kez daha teyit etti. Toplamda 249.6 milyar yenlik (yaklaşık 1.6 milyar dolar) dijital satış geliri elde eden Nintendo, geçen yılki 155.5 milyar yenlik rakamı da geride bırakarak kayda değer bir büyüme sergiledi. Bu istikrarlı yükseliş, şirketin dijital dağıtım kanallarına yaptığı yatırımların ve oyuncuların değişen tüketim alışkanlıklarının doğrudan bir sonucu olarak yorumlanıyor.

Dijitalleşmenin Arkasındaki Nedenler ve Finansal Detaylar

Nintendo’nun dijital satışlardaki bu çarpıcı yükselişinin ardında birden fazla faktör yatıyor. Şirketin raporlarına göre, bu artışın önemli nedenlerinden biri, bazı konsollarla birlikte sunulan ve “paket yazılım” olarak sınıflandırılan indirilebilir oyunların yaygınlaşması. Örneğin, popüler oyun Mario Kart World gibi yapımlar, konsol satışlarıyla birlikte sunulduğunda donanım satışı olarak kabul edilse de, kullanıcıların dijital içeriklere olan eğilimini artırıyor ve oyunların fiziksel kopyaları yerine dijital sürümlerinin tercih edilmesinin ne denli yaygınlaştığını gösteriyor. Bu strateji, yeni konsol sahiplerini doğrudan dijital ekosisteme dahil ederek uzun vadeli müşteri bağlılığı oluşturma potansiyeli taşıyor.

Dijital satışlardaki yükselişi destekleyen bir diğer önemli etken ise Japon Yeni’nin uluslararası piyasalardaki zayıf seyri oldu. Yen’in değer kaybı, Nintendo’nun uluslararası pazarlarda elde ettiği gelirlerin yen cinsinden raporlandığında daha yüksek görünmesine neden olarak, toplam dijital satış rakamlarının artmasına katkıda bulundu. Ancak bu noktada, Nintendo’nun finansal raporlama yöntemlerine dair bazı önemli detayları göz önünde bulundurmak gerekiyor:

  • Paket Yazılım Gelirleri: Donanımla birlikte sunulan yazılımlardan (örneğin konsolun içine önceden yüklenmiş bir oyun) elde edilen net satışlar tamamen donanım satışı olarak sınıflandırılır. Bu nedenle, Mario Kart World gibi paket yazılımlar satılan yazılım birimi sayısına dahil edilse de, ilgili gelir yazılım veya dijital satış geliri olarak tanınmaz. Bu sınıflandırma, dijital yazılım gelirlerinin gerçek büyüklüğünü daha da etkileyici kılıyor, zira bu paketlenmiş dijital içerikler aslında yazılım gelirine dahil edilmiyor.
  • Üçüncü Parti Yazılım Satışları: Dijital satışlar hesaplanırken, Nintendo’nun kendi birinci parti yazılımlarının satışları brüt satış olarak kabul edilirken, diğer yayıncıların yazılımlarının satışları net satış olarak kabul edilir. Nintendo, diğer yayıncıların yazılımlarından elde ettiği satış komisyonlarını gelir olarak kaydeder. Bu ayrım, şirketin kendi birinci parti oyunlarına verdiği önemi ve dijital mağazasının bir platform olarak işlevini net bir şekilde ortaya koyarak, hem kendi içeriklerinden hem de üçüncü parti işbirliklerinden gelir elde ettiğini gösteriyor.

Oyun Sektöründe Dijitalleşme ve Nintendo’nun Geleceği

Nintendo’nun bu finansal başarısı, tüm oyun sektöründe gözlemlenen dijitalleşme eğiliminin çarpıcı bir yansımasıdır. Oyuncular, fiziksel kopyaların getirdiği depolama, erişim ve ikinci el piyasası gibi zorluklar yerine, dijital oyunların anında erişilebilirliğini, kolaylığını ve bazen de özel içerik avantajlarını tercih ediyor. Dijital mağazalar, sürekli indirimler, demo sürümleri ve özel içeriklerle bu tercihi daha da cazip hale getiriyor. Nintendo’nun bu trendi erken benimsemesi, dijital ekosistemini sürekli güçlendirmesi ve kendi eShop’u aracılığıyla geniş bir oyun kütüphanesi sunması, şirketin uzun vadeli büyüme stratejisinin temelini oluşturuyor.

Nobetci Oyuncu olarak, Nintendo’nun bu raporunun sektördeki diğer firmalar için de önemli bir gösterge olduğunu belirtmek isteriz. Dijital satışların toplam gelirin önemli bir kısmını oluşturması, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için yeni iş modelleri ve dağıtım stratejileri üzerinde düşünme gerekliliğini ortaya koyuyor. Özellikle Nintendo Switch 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte dijital içeriklere olan bağımlılığın daha da artması bekleniyor. Bu rakamlar, oyun dünyasının geleceğinin büyük ölçüde dijital platformlarda şekilleneceğinin ve fiziksel medyanın rolünün giderek azalacağının güçlü bir kanıtıdır. Nintendo’nun bu alandaki başarısı, dijital dönüşümün sadece bir trend olmaktan çıkıp, sektörün ana akımı haline geldiğini bir kez daha kanıtlıyor.

Okumaya Devam Edin

Oyun

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, 5 Kasım 2026’da Nintendo Switch 2 için çıkış yapıyor. Oyunun merakla beklenen seslendirme kadrosu duyuruldu ve Matthew Mercer, Erica Mendez gibi tanınmış isimler efsanevi karakterlere ses verecek.

Yayınlandı:

/

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

Oyun dünyasının en ikonik yapımlarından biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5 Kasım 2026 tarihinde Nintendo Switch 2 için yayınlanacak olan yenilenmiş (remake) sürümüyle geri dönüyor. Bu heyecan verici geri dönüşle birlikte, oyunun hayranlarını en çok meraklandıran konulardan biri olan seslendirme kadrosu da nihayet açıklandı. 1998 yılında orijinal sürümünde hiçbir seslendirme barındırmayan bu efsanevi oyun, remake versiyonuyla karakterlere ilk kez sesli bir boyut kazandıracak. Elbette, serinin sessiz kahramanı Link yine suskun kalmaya devam edecek.

Efsanevi Karakterlere Yeni Sesler: Tam Kadro Açıklandı

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’in seslendirme kadrosu, sektörün en yetenekli ve deneyimli isimlerinden oluşuyor. IGN tarafından yayınlanan tam listeye göre, oyundaki birçok sevilen karaktere hayat verecek isimler belli oldu. Bu kadro, oyunun atmosferini zenginleştirecek ve karakterlere daha derin bir kimlik kazandıracak önemli bir yenilik olarak öne çıkıyor. İşte remake’in İngilizce seslendirme kadrosunda yer alan bazı dikkat çekici isimler ve rolleri:

  • Darunia: Josh Petersdorf
  • Deku Tree Sprout: Deva Marie Gregory
  • Ganondorf: Matthew Mercer
  • Great Deku Tree: Richard Epcar
  • Impa: Laura Post
  • Kaepora Gaebora/Rauru: Frank Todaro
  • Koume/Kotake/Twinrova: Reba Buhr
  • Nabooru: Cristina Vee
  • Navi: Lisa Reimold
  • Ruto: Anne Yatco
  • Saria: Suzie Yeung
  • Zelda: Erica Mendez

Yardımcı seslendirmelerde ise Daniel Bushey, Haley Hanna Hunt, Danny Hunt ve Rachel Seeley gibi isimler yer alıyor.

Tanıdık Sesler ve Oyuncuların Duygusal Tepkileri

Kadrodaki bazı isimler, oyun dünyasına ve popüler kültüre yabancı değil. Özellikle Matthew Mercer, Critical Role adlı Dungeons and Dragons podcast’inin Dungeon Master’ı olarak geniş kitlelerce tanınıyor. Ayrıca, podcast’in animasyon uyarlaması The Legend of Vox Machina’da Lord Sylas Briarwood’u seslendirmesiyle de biliniyor. Mercer’ın, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’da da Ganondorf’u seslendirmiş olması, bu role olan aşinalığını ve karakterle olan bağını pekiştiriyor. Mercer, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, “Efsanevi The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’i için OG Ganondorf’u yeniden hayata geçirme şansına sahip olduğum için minnettarım ve onur duyuyorum,” ifadelerini kullandı.

Navi’ye sesiyle hayat veren Lisa Reimold ise Dandadan’ın İngilizce dublajında Aira Shiratori ve Gundam Build Divers Re: Rise TV serisinde Hinata Mukai karakterleriyle tanınıyor. Reimold’un genellikle neşeli ve sevecen karakterleri seslendirmesi, Navi’nin ikonik “HEY! LISTEN!” repliğine yeni bir boyut katacak. Reimold da sosyal medya hesabından duyduğu gururu dile getirerek, “Bu minik perinin doldurması gereken çok büyük ayakkabıları var ve bu ikonik karakteri ve muhteşem oyunu hayata geçirmeye yardımcı olduğum için çok onurluyum!” dedi.

Prenses Zelda’yı seslendiren Erica Mendez ise Aggretsuko’daki Retsuko ve Genshin Impact’teki Kamisato Ayaka rolleriyle biliniyor. Mendez, Ocarina of Time’ın çocukluğunun favori N64 oyunu olduğunu belirterek, bu rolü üstlenmenin kendisi için ne kadar anlamlı olduğunu vurguladı ve duygularını ifade etmekte zorlandığını belirtti.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, orijinal oyunun büyüsünü modern teknoloji ve ilk kez eklenen seslendirmelerle birleştirerek oyunseverlere unutulmaz bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Bu detaylı seslendirme kadrosu, oyunun hikaye anlatımını zenginleştirecek ve karakterlerin duygusal derinliğini artırarak, efsanevi macerayı yeni nesil oyunculara daha etkileyici bir şekilde taşıyacak. Nintendo Switch 2’de çıkacak bu yapım, serinin hayranları için hem bir nostalji yolculuğu hem de yepyeni bir keşif olacak.

Okumaya Devam Edin
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake'lere Devam Edecek İddiası
Oyun2 saat önce

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin .7'sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Oyun2 saat önce

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
Popüler Oyunlar4 saat önce

Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı

GTA 6 Hype'ına Acclaim'den Esprili Yanıt: "SIX" Oyun Paketi Geldi!
PC5 saat önce

GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!

Xbox PC Uygulaması Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Xbox7 saat önce

Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
Oyun7 saat önce

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

BioWare'ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
Oyun8 saat önce

BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede

GTA 6'dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Oyun10 saat önce

GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!

Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Oyun11 saat önce

Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!

Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
Oyun13 saat önce

Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Playstation14 saat önce

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor

Marvel's Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Playstation14 saat önce

Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027'de Çıkış Yapıyor
Oyun16 saat önce

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor

Take-Two CEO'su Zelnick'ten 'Yeterli Hit Yok' İddiasına Sert Yanıt
Popüler Oyunlar18 saat önce

Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale'e Geliyor!
Mobil1 gün önce

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Xbox1 gün önce

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor

Zelda'nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Oyun1 gün önce

Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor

Mob Entertainment'tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Oyun1 gün önce

Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku

Nikita Buyanov'dan Yeni Oyun Fragmentary Order'a Çarpıcı Oynanış Videosu
Video1 gün önce

Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Playstation1 gün önce

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds'ten Detaylı Açıklama
Oyun1 gün önce

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Playstation1 gün önce

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!

Phantom Blade Zero'dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Oyun1 gün önce

Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!

Fortnite'a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Oyun1 gün önce

Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
İnceleme2 gün önce

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?

Rockstar'dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
Popüler Oyunlar2 gün önce

Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir

ARC Raiders CEO'su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Oyun2 gün önce

ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!

Ubisoft, Arkane Studios'u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Oyun2 gün önce

Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio'dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Oyun2 gün önce

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Oyun2 gün önce

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
Oyun2 gün önce

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Oyun2 gün önce

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda'dan Büyük Haber
Oyun2 gün önce

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü'ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
Oyun3 gün önce

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı

WARDOGS CEO'dan Şok Çıkış: "Gidin GTA Oynayın!" Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Popüler Oyunlar3 gün önce

WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor

PC11 ay önce

Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı

Marvel's Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Playstation4 hafta önce

Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
Oyun3 hafta önce

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!

PC10 ay önce

ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!

WARDOGS'un "Yanlış Kararı" Sezon 3'ü Erken Getiriyor: "Erken Erişim Bunun İçin Var
PC3 hafta önce

WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var

İnceleme2 yıl önce

Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor

Playstation2 yıl önce

PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber'ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Popüler Oyunlar4 hafta önce

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?

PC2 yıl önce

Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor

Oyun2 yıl önce

Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi

Oyun9 ay önce

PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler

Popüler Oyunlar11 ay önce

Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor

Popüler Oyunlar12 ay önce

Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey

Oyun9 ay önce

Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası

Popüler Oyunlar11 ay önce

ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor

Playstation2 yıl önce

‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor

Popüler Oyunlar9 ay önce

Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!

Sony'den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Oyun4 hafta önce

Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
PC1 ay önce

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor

PC8 ay önce

PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!

Oyun11 ay önce

Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları

Oyun9 ay önce

ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası

PC9 ay önce

Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!

İnceleme12 ay önce

ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi

PC9 ay önce

Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor

PC9 ay önce

Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı

Oyun10 ay önce

The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı

Oyun9 ay önce

WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı

Oyun1 yıl önce

Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor

Playstation1 yıl önce

Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak

PC2 yıl önce

Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı

PC12 ay önce

Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu

Oyun11 ay önce

Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek

Öne Çıkanlar