Playstation
Eski Valve Yazarı: “Dijitalleşmeyi Siz Seçtiniz!
Eski Valve yazarı Chet Faliszek, Sony’nin PlayStation fiziksel disklerini kaldırma kararına yönelik tepkilere sert yanıt verdi. Faliszek, dijitalleşmenin sorumlusunun tüketiciler olduğunu ve bu durumun satın alma alışkanlıklarıyla kanıtlandığını belirtti. Oyun dünyasındaki bu …
Yayınlandı:
2 ay önce/
Son haftalarda oyun dünyası, Sony’nin 2028’den itibaren yeni PlayStation fiziksel disklerini piyasadan kaldırma ve tamamen dijitalleşme hamlesiyle çalkalanıyor. Bu karar, dünya genelinde dilekçelere, boykotlara ve sosyal medyada büyük bir tepkiye yol açtı. Ancak eski Valve yazarı Chet Faliszek’e göre, bu durumun sorumlusu bizzat oyuncular. Faliszek, Sony’nin bu kararını eleştirenlere sert çıkarak, tüketicilerin kendi seçimleriyle dijitalleşmeyi desteklediğini ve şimdi bu durumun sonuçlarına katlanmaları gerektiğini belirtti.
Tüketicinin Tercihi: Dijitalleşmenin Yükselişi
Portal, Half-Life ve Left 4 Dead gibi efsanevi oyunlara imza atmış eski Valve yazarı Chet Faliszek, yakın zamanda yüklediği bir YouTube videosunda Sony boykotu ve skandalı hakkında konuştu. Sony’nin yeni PlayStation disklerinin sonunun yaklaştığını duyurması, oyun dünyasını adeta alt üst etti ve oyuncular hâlâ disksiz bir geleceğe alışmaya çalışıyor. Faliszek, bu konuda oldukça açık sözlüydü ve “Hepimiz suçluyuz” diyerek topu tüketicilere attı: “Siz, tüketici, bir seçim yaptınız ve seçiminiz dijitalden yana oldu.”
Faliszek, bugün bile fiziksel mağazalarda yeni ve ikinci el oyunların mevcut olduğunu, ancak tüketicilerin bunları almadığını vurguladı. Hatta, bir zamanlar sadece oyun satan GameStop gibi dev bir şirketin gelirlerinin sadece %18’inin yeni ve kullanılmış oyun satışlarından geldiğini örnek gösterdi. Bu durum, fiziksel oyun pazarının ne denli küçüldüğünün çarpıcı bir göstergesi olarak dikkat çekiyor. Tüketicilerin fiziksel ürünleri tercih etmemesi, perakende zincirlerini ve oyun geliştiricilerini dijital dağıtıma yönelmek zorunda bırakıyor.
Rakamlar Yalan Söylemez: Sony’nin Dijitalleşme Verileri
Eski Valve yazarı, Sony’nin son mali raporlarına da değindi. FY25’in dördüncü çeyreğinde yazılım satışlarının %85’inin dijital olduğunu, tüm yıl bazında ise bu oranın %78’e ulaştığını belirtti. Faliszek, Sony’nin bu rakamları manipüle etmek için hiçbir çıkarı olmadığını ve bu nedenle “Herkes size yalan söylüyor, bundan bir şekilde faydalanıyorlar” argümanının anlamsız olduğunu savundu. Şirketlerin, tüketicilerin satın alma alışkanlıklarına tepki verdiğini ve “Hayır, bunu beğenmiyoruz. Dijital olarak satın almayı seviyoruz. Anında istiyoruz” diyen tüketicilerin bu sistemi yarattığını ifade etti.
Kendi uzmanlık alanı olan Valve ve Steam’den örnekler veren Faliszek, Steam gibi dijital platformların satış rakamlarının genellikle raporlara dahil edilmediğini, bu durumun dijital satışların aslında olduğundan daha az gösterilmesine neden olduğunu da ekledi. Bu da dijitalleşmenin gerçek boyutunu daha da gözler önüne seriyor. Faliszek, bir kez daha suçu tüketiciye yükledi: “Tüketici olarak siz, büyük şirketlerin elini zorladınız ve onlara ‘Fiziksel perakendeyi bırakın’ dediniz.” Sony gibi şirketlerin iki yıl sonra çıkacak ve on beş yıl boyunca yaşayacak bir sistem tasarlamak zorunda olduğunu hatırlattı.
Tüketici Gücü ve Geleceğin Oyun Pazarı
Faliszek’in sözleriyle, “İşler böyle yürür.” Tüketicilerin “cüzdanlarının gücünü” kullandığını ve bunun, oyuncuların büyük çoğunluğunun dijital oyunları tercih etmesiyle sonuçlandığını belirtti. Faliszek, bunun tüketici karşıtı bir duruş olmadığını, aksine oyuncuların dijitalleşmenin büyümesine katkıda bulunarak sorunun bir parçası haline geldiğini savundu. “Game Pass’i protesto etmeye başlamalı, XBOX oyunlarını almayı bırakmalı ve dijital satın almayı durdurmalıydınız, ama yapmadınız, çünkü daha kolaydı” sözleriyle eleştirilerini sürdürdü.
Chet Faliszek’in bu çarpıcı yorumları, oyun dünyasındaki dijitalleşme tartışmasını yeni bir boyuta taşıyor. Fiziksel oyunların geleceği hakkında endişelenen oyuncular için sert bir gerçeklik kontrolü niteliğinde olan bu açıklamalar, sektörün nereye gittiğine dair önemli ipuçları sunuyor. Şirketlerin, pazarın taleplerine göre şekillendiği bu yeni dönemde, tüketicilerin satın alma alışkanlıklarının gelecekteki oyun deneyimimizi nasıl etkileyeceği merak konusu. Bu tartışma, oyun tarihinin önemli dönüm noktalarından biri olarak kayıtlara geçebilir ve sektörün gidişatını anlamak için kritik bir bakış açısı sunuyor. Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda siz de bu tartışmadaki yerinizi alabilirsiniz.
Hoşunuza gidebilir
-
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
-
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
-
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
-
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
-
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
-
ARC Raiders’ Büyük “Frozen Trail” Güncellemesi Tüm Detaylarıyla Duyuruldu!
Playstation
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’nin aldığı yeni patent, PlayStation 5 kontrolcülerini doğrudan bir ödeme cihazına dönüştürmeyi hedefliyor. Bu yenilik, oyuncuların akıllı telefonları aracılığıyla hızlı ve kolayca alışveriş yapmasını sağlayacak, oyun içi deneyimi zenginleştirecek.
Yayınlandı:
2 gün önce/
21 Eylül 2026
Oyun dünyasının devlerinden Sony, PlayStation 5 (PS5) deneyimini bir üst seviyeye taşıyacak potansiyel bir yenilikle gündemde. Şirketin aldığı son patent, oyuncuların DualSense kontrolcülerini doğrudan bir ödeme cihazına dönüştürmesine olanak tanıyabilir. Bu gelişme, oyun içi satın alımları ve PlayStation platformundaki diğer ödeme işlemlerini çok daha pratik ve hızlı hale getirmeyi vaat ediyor. Yakın zamanda Sony’nin yapay zeka destekli teknik sorun giderme patentiyle de dikkat çektiği düşünülürse, şirket kullanıcı deneyimini iyileştirmeye yönelik adımlar atmaya devam ediyor gibi görünüyor.
PS5 Kontrolcünüz Cebinizdeki Cüzdan Olabilir: Detaylar
Patentlyze tarafından ortaya çıkarılan yeni bir patente göre, Sony, PS5 kontrolcülerini bir ödeme yöntemi olarak kullanma özelliğini aktif hale getirebilir. Bu yenilikçi özellik sayesinde oyuncular, DualSense kontrolcüleri aracılığıyla akıllı telefonlarını kullanarak doğrudan ödeme yapabilecekler. Süreç oldukça basit tasarlanmış: Kullanıcıların akıllı telefonlarını kontrolcünün yakınına getirmesi yeterli olacak. Telefon ekranında belirecek bir bildirim ile ödeme işlemi kolayca tamamlanabilecek ve işlem başarıyla sonuçlandığında satın alım anında konsola yansıyacak. Bu entegrasyon, özellikle oyun içi mağazalarda veya PlayStation Store’da alışveriş yaparken kullanıcıya büyük bir kolaylık sağlayacak.
Bu patent, DualSense kontrolcülerinin çok yönlülüğünü bir kez daha gözler önüne seriyor. Kontrolcü, ödeme bilgilerini akıllı telefondan konsola güvenli bir şekilde aktarmanın bir yolu olarak işlev görecek. Ayrıca, patent diyagramlarından birinde, oyuncuların fiziksel bir kartı kontrolcünün yakınına getirerek hediye kartı satın alabileceği de belirtiliyor. Bu durum, özellikle konsolunda kayıtlı bir ödeme yöntemi olmayan veya kredi kartı bilgilerini doğrudan girmek istemeyen oyuncular için cazip bir alternatif sunabilir. Ödeme sürecini basitleştirerek ve hızlandırarak, oyuncuların daha kesintisiz bir deneyim yaşamasını hedefleyen bu özellik, PlayStation ekosistemine önemli bir “yaşam kalitesi” güncellemesi getirebilir.
Patentten Gerçeğe: Gelecek Beklentileri ve Olasılıklar
Her patentte olduğu gibi, bu özellik de henüz kesinleşmiş veya PlayStation’a gelecek garantisi verilmiş bir yenilik değil. Sony, bu teknolojiyi gelecekte kullanıma sunabilir, çalışma şeklini değiştirebilir veya tamamen kullanmaktan vazgeçebilir. Patentler genellikle şirketlerin araştırma ve geliştirme süreçlerinin bir parçası olarak alınan potansiyel fikirleri temsil eder. Ancak, bu tür bir özelliğin hayata geçmesi, oyun dünyasında dijital ödeme yöntemlerinin entegrasyonunda yeni bir çığır açabilir. Oyuncuların sadece bir kontrolcü ve akıllı telefon ile hızlıca alışveriş yapabilmesi, hem güvenlik hem de kullanım kolaylığı açısından önemli avantajlar sunacaktır. Nöbetçi Oyuncu olarak bizler de bu potansiyel gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
PlayStation 5 kontrolcülerinin bir ödeme cihazına dönüşme potansiyeli, oyun içi ekonomileri ve kullanıcı deneyimini kökten değiştirebilecek bir adım. Eğer bu patent hayata geçerse, oyun dünyasında alışveriş alışkanlıkları yeniden şekillenebilir ve dijital cüzdanlar ile oyun konsolları arasındaki entegrasyon daha da derinleşebilir. Bu, oyunculara daha akıcı, güvenli ve modern bir alışveriş deneyimi sunarken, Sony’nin de platformuna yeni bir değer katmasını sağlayacaktır. Gelecekte bu teknolojinin nasıl bir yol izleyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
Playstation
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Insomniac Games, Marvel’s Wolverine’in geliştirilmesinde yapay zeka kullanılmadığını açıkladı. Sosyal medyada tartışma yaratan banyo tabelasındaki hatanın bir UV harita bug’ı olduğu belirtildi.
Yayınlandı:
4 gün önce/
20 Eylül 2026
Insomniac Games’in uzun süredir beklenen ve PlayStation 5’e özel olarak piyasaya sürülen oyunu Marvel’s Wolverine, çıkışının ardından beklenenden farklı bir tartışmayla gündeme geldi. Oyunun topluluk direktörü James Stevenson, sosyal medyada dolaşan ve yapay zeka (YZ) kullanımı iddialarını tetikleyen bir banyo tabelası görüntüsüne yanıt vererek, Marvel’s Wolverine’de hiçbir YZ üretimi varlığın bulunmadığını kesin bir dille belirtti. Bu açıklama, oyunun aldığı karışık eleştirilerin ve oyuncu şikayetlerinin ortasında yeni bir tartışma dalgası yarattı.
Marvel’s Wolverine’deki Yapay Zeka İddiaları ve Insomniac’ın Yanıtı
Marvel’s Wolverine’in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, oyun içindeki bir banyo tabelası sosyal medyada hızla yayıldı ve birçok oyuncu tarafından YZ tarafından oluşturulmuş gibi göründüğü iddia edildi. Görüntüde, bir banyo tabelasında erkek tarafında iki figürün yer alması gibi belirgin görsel hatalar dikkat çekiyordu. Bu durum, oyunun geliştirme sürecinde yapay zeka araçlarının kullanıldığına dair spekülasyonları beraberinde getirdi.
Tartışmaların büyümesi üzerine Insomniac Games’in topluluk direktörü James Stevenson, X (eski adıyla Twitter) üzerinden bir açıklama yaparak bu iddiaları yalanladı. Stevenson, söz konusu tabeladaki görsel bozukluğun bir “UV harita bug’ı” olduğunu ve bu hatanın yakında bir yamayla düzeltileceğini duyurdu. Açıklamasında, “Hayır. Bu bir UV harita bug’ı ve bir düzeltme geliyor. Marvel’s Wolverine’de hiçbir yapay zeka üretimi varlık bulunmamaktadır” ifadelerini kullandı. Ancak, bu açıklama sosyal medya kullanıcılarını tam olarak ikna etmedi ve birçok oyuncu, bir UV hatasının bu türde bir görünüme nasıl yol açabileceğini sorgulayan paylaşımlarda bulundu. Hatta bazı kullanıcılar, hatayı düzeltmek için kendi tasarımlarını bile paylaştı.
Oyunun İlk İncelemeleri ve Oyuncu Şikayetleri
Yapay zeka tartışmalarının yanı sıra, Marvel’s Wolverine’in genel olarak aldığı eleştiriler de karışık seyrediyor. Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından “Nobetci Oyuncu” gibi platformlarda ve sosyal medyada oyuncular tarafından eleştirilerin hedefi oldu. En sık dile getirilen şikayetler arasında, oyunun “elinden tutan” bir oynanışa sahip olması ve görevlerin oyuncunun çok az girdisiyle kendi kendine tamamlanıyor hissi vermesi yer alıyor. Bu durum, bazı oyuncular için deneyimi yüzeysel hale getirirken, bazıları ise daha akıcı bir anlatım sunduğunu düşünüyor.
Insomniac Games, bu şikayetlere yanıt olarak görsel sorunları gidermek amacıyla bir hotfix yayınladı. Ancak yapay zeka iddiaları, oyunun teknik kalitesi ve geliştirme süreçleri hakkındaki endişeleri daha da artırdı. Oyunun satış rakamları ve genel performansı, bu tür tartışmaların gölgesinde yakından takip edilmeye devam ediyor.
Marvel’s Wolverine etrafında dönen bu yapay zeka tartışması, oyun dünyasında yapay zeka kullanımının artan önemini ve beraberindeki etik ve teknik soruları bir kez daha gözler önüne seriyor. Geliştiricilerin şeffaflığı ve oyuncuların beklentileri arasındaki denge, modern oyun geliştirme süreçlerinin en hassas noktalarından biri haline gelmiş durumda. Insomniac’ın bu konudaki net duruşu, diğer stüdyolar için de bir emsal teşkil edebilirken, oyuncu topluluğunun her detayı sorgulama eğilimi, gelecekteki oyunların geliştirilme ve pazarlama stratejilerini şekillendirecek gibi görünüyor.
Playstation
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Marvel’s Wolverine için yayınlanan yeni hotfix, oyuncuların eleştirdiği belirgin koku izi görsellerini yumuşattı. Insomniac, oyunun çıkışından kısa süre sonra bu geri bildirimlere hızlıca yanıt verdi. Gelecekte daha fazla iyileştirme planlanıyor.
Yayınlandı:
4 gün önce/
19 Eylül 2026
Marvel’s Wolverine’in 15 Eylül’deki çıkışının ardından oyun dünyasında en çok konuşulan konulardan biri, Wolverine’in düşmanları veya ilgi çekici nesneleri takip ederken kullandığı “koku izi” görsel efekti olmuştu. Oyuncuların birçoğu bu özelliğin fazlasıyla belirgin ve dikkat dağıtıcı olduğunu dile getirirken, Insomniac Games bu geri bildirimlere hızlıca yanıt vererek bir hotfix yayınladı. 19 Eylül 2026 tarihinde dağıtılan bu güncellemeyle, tartışmalı koku izi görselleri yumuşatılarak daha akıcı bir oyun deneyimi hedefleniyor.
Koku İzi Sorunu ve Oyuncu Tepkileri
Marvel’s Wolverine, piyasaya sürülmesinden bu yana karışık eleştirilerle karşılaştı. Oyunun genel atmosferi ve oynanışı bazı kesimler tarafından beğenilirken, özellikle koku izi özelliği oyuncuların mizahi eleştirilerine hedef oldu. Sosyal medyada “Wolverine Jean Grey’in osuruklarını kokluyor” gibi esprili yorumlarla gündeme gelen bu görsel efekt, bazı oyuncular için deneyimi olumsuz etkileyen bir faktör haline gelmişti. Koku izinin ekranı adeta kaplaması ve görsel yoğunluğu, birçok oyuncunun dikkatini dağıtarak oyunun atmosferinden kopmalarına neden oluyordu. Bu durum, geliştiricilerin topluluk geri bildirimlerine ne kadar hızlı yanıt vermesinin önemini bir kez daha ortaya koydu.
Insomniac’tan Hızlı Yanıt ve Gelecek Planları
Insomniac Games, oyuncuların yoğun geri bildirimlerini dikkate alarak oyunun çıkışından sadece birkaç gün sonra v1.001.005 sürüm numaralı bir hotfix yayınladı. Bu güncelleme, yalnızca koku izi görsellerini ele almakla kalmadı, aynı zamanda küçük bir yüzde oyuncunun karşılaştığı bazı yaygın çökme sorunlarını da giderdi. Resmi güncelleme notlarına göre, koku izlerinin ve ses göstergelerinin sunumu ayarlandı ve özellikle koku izinin opaklığı azaltılarak görsellerin daha az yoğun olması sağlandı. Insomniac ayrıca, oyun boyunca mevcut olan “Duyular” (Senses) sistemini daha da geliştirmek için yollar aramaya devam edeceğini belirtti. Bu iyileştirmeler, gelecekteki güncellemelerde belirli ayarları kişisel tercihlere göre açıp kapatma seçeneklerini de içerebilir, bu da oyunculara daha fazla kontrol ve kişiselleştirme imkanı sunacaktır.
Wolverine’in İlk Haftası: Başarı ve Tartışmalar
Koku izi sorunları ve görsel eleştirilerin yanı sıra, Marvel’s Wolverine’e yönelik bazı oyuncular tarafından “oyunun kendi kendine oynadığı” yönünde eleştiriler de dile getirildi. Oyuncular, kontrolcüye dokunmaya gerek kalmadan Wolverine’in motosikletle kontrol noktalarına ilerlediği videolar paylaşarak bu duruma dikkat çekti. Ancak tüm bu tartışmalara rağmen, Marvel’s Wolverine’in piyasaya sürülmesinin ardından bir milyondan fazla kopya sattığı bildirildi. Bu ticari başarı, oyunun geniş bir kitleye ulaşmayı başardığını gösterirken, Insomniac’ın oyuncu geri bildirimlerine hızlıca yanıt vermesi, oyunun uzun vadeli başarısı için olumlu bir işaret olarak değerlendiriliyor.
Marvel’s Wolverine için yayınlanan bu hotfix, modern oyun geliştiriciliğinde topluluk geri bildirimlerinin ne kadar kritik bir rol oynadığını bir kez daha kanıtladı. Insomniac Games’in hızlı ve etkili müdahalesi, oyuncuların bir oyuna olan güvenini artırırken, geliştiricilerin “Duyular” sistemine yönelik devam eden çalışmaları, Wolverine evreninde daha derin ve kişiselleştirilmiş bir maceranın sinyallerini veriyor. Gelecekteki güncellemelerle birlikte, Marvel’s Wolverine’in hem eleştirileri aşarak hem de oyuncuların beklentilerini karşılayarak daha da iyi bir deneyim sunması bekleniyor.
NBA The Run Wave One Güncellemesi: Şampiyonluk Kemerleri ve 2000’lerin Efsaneleri Geliyor!
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
YouTube’dan İçerik Üreticilerine Güçlü Destek: Video A/B Testi Geliyor!
ARC Raiders’ Büyük “Frozen Trail” Güncellemesi Tüm Detaylarıyla Duyuruldu!
Ed Boon’dan Injustice 3 Test Söylentilerine Kesin Yalanlama!
EA Sports FC 27 1.0.1 Güncellemesi Yayınlandı: Tüm Düzeltmeler ve Detaylar
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
Xbox İşten Çıkarmaları Beklenenden Az Olacak: Stratejik Değişiklikler Yolda
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Microsoft’tan Xbox İçin Radikal Patent: Oyun İçi Reklamlar Geliyor mu?
Resident Evil Veronica Remake Gecikebilir: Hayranlar Endişeli mi?
Fortnite’a Chucky Geliyor: Fortnitemares 2026 Korku Dolu Geçit!
Xbox’ta Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Stüdyo Birleşmeleri İddiası
Astral Ascent, Nintendo Switch 2 İçin Derecelendirildi: Özel Sürüm Yolda!
Injustice 3 Sızıntısı Batwoman ve Supergirl’ü Ortaya Çıkardı!
Battlestate Games Riskli Oyunlara Yatırım Yapıyor: Sektörün İhtiyacı
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’den Devrim Niteliğinde AI Patenti: Cihazlar Otomatik Onarılacak mı?
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
