Oyun
Fallout 4 QA Test Uzmanı: “Yapay Zeka Benim Kadar Profesyonelce Aptal Olamaz
Fallout 4’ün eski QA test uzmanı Colin McInerney, yapay zekanın insan testçilerin “profesyonel aptallığına” asla erişemeyeceğini belirtiyor. Oyunu kasıtlı olarak çökertme hikayeleriyle, insan yaratıcılığının oyun testindeki vazgeçilmezliğini gözler önüne seriyor. Bu haber,…
Yayınlandı:
7 ay önce/
Fallout 4 QA test uzmanı Colin McInerney, oyun test süreçlerinde yapay zekanın asla insan testçilerin “profesyonel aptallığına” erişemeyeceğini iddia ederek oyun dünyasında dikkatleri üzerine çekti. Eski bir Fallout 4 test uzmanı olan McInerney, bir makine tarafından taklit edilemeyecek benzersiz yöntemlerle oyunun sınırlarını nasıl zorladığını ve eğlenceli anılarını paylaştı. Bu açıklama, oyun geliştirme süreçlerinde insan faktörünün vazgeçilmezliğini bir kez daha gündeme getiriyor ve yapay zeka ile insan gücünün gelecekteki rollerini tartışmaya açıyor.
İnsan Dokunuşunun Eşsiz Gücü: Oyunun Sınırlarını Zorlamak
Fallout 4 üzerinde çalışmış ve daha sonra Pedalboard Games’in kurucu ortağı olan Colin McInerney, oyun testindeki insan unsurunun kritik önemini vurguluyor. McInerney, Fallout 4’ü test ederken bir geliştirici zihniyetiyle yaklaştığını ve oyunun sınırlarını hiçbir makinenin taklit edemeyeceği şekillerde zorladığına inanıyor. Ona göre, bir insan testçinin sezgileri, yaratıcılığı ve hatta “profesyonel aptallığı”, oyunlarda beklenmedik hataları ve dayanıklılık sorunlarını ortaya çıkarmada yapay zekadan çok daha etkili olabiliyor. McInerney’nin bu yaklaşımı, oyunun en uç senaryolarda bile nasıl tepki verdiğini anlamak için standart test protokollerinin ötesine geçmeyi ve oyuncuların beklenmedik davranışlarını öngörmeyi içeriyor. Bu, sadece teknik hataları değil, aynı zamanda oyun deneyimini olumsuz etkileyebilecek tasarım kusurlarını da keşfetmenin anahtarıdır.
Wasteland’i Nükleer Patlamalarla Çökertmek: Bir QA Efsanesi
GDC’de GamesRadar+’a konuşan Colin McInerney, Fallout 4’ü test etme yaklaşımının Xbox One üzerinde RAM testleri yapmak olduğunu ve sadece etrafta koşup tüm Wasteland’i nükleer patlamalara boğarak oyunu defalarca çökerttiğini anlattı. McInerney, “Yaptığım şey şuydu: Konsola girip kendime bir milyar deneyim puanı verdim, bu da beni yaklaşık 247. seviyeye çıkardı. Sonra iki nükleer bomba fırlatan benzersiz nükleer fırlatıcıyla dolaştım ve her birinin 10 nükleer bomba fırlatmasını sağlayan eklentiyi taktım. Böylece tüm Wasteland’i süper-nükleer patlamalarla doldurarak tek bir sabahta dört çökme buldum,” dedi. Bu yaratıcı ve yıkıcı test yöntemiyle McInerney, bir yapay zekanın asla ulaşamayacağı bir “profesyonel aptallık” sergilediğini ve bu işi bir yapay zekanın yapmasını görmek istediğini dile getirdi. Bu tür testler, oyunun en aşırı yük altında bile nasıl performans gösterdiğini ve hangi noktalarda kırıldığını anlamak için hayati önem taşıyor; bu da yalnızca insan zekasının ortaya çıkarabileceği senaryolardır.
Yapay Zeka ve Oyun Testinin Geleceği: İnsan Faktörü Vazgeçilmez mi?
McInerney’nin bu açıklamaları, oyun geliştirme sektöründe yapay zekanın artan rolü üzerine devam eden tartışmaları daha da alevlendirdi. Yapay zeka, tekrar eden görevleri otomatikleştirmede ve belirli parametreler dahilinde hata bulmada şüphesiz çok değerli bir araç. Ancak McInerney’nin deneyimi, insan testçilerin öngörülemeyen davranışlar sergileme, yaratıcı senaryolar oluşturma ve “kullanıcının ne kadar aptal olabileceğini” anlama yeteneğinin, yapay zekanın yeteneklerinin ötesinde olduğunu gösteriyor. Yakın zamanda Nintendo Switch 2 için duyurulan ve çok satanlar listesine yeniden giren Fallout 4 gibi oyunların başarısında, bu tür kapsamlı ve insan odaklı testlerin büyük payı olduğu aşikar. Nobetci Oyuncu olarak biz de, bu tür eğlenceli hikayelerin oyun dünyasının perde arkasını aydınlattığına ve geliştirme süreçlerinin karmaşıklığını gözler önüne serdiğine inanıyoruz.
Colin McInerney’nin bu eğlenceli ve düşündürücü hikayesi, oyun test süreçlerinde insan yaratıcılığının ve sezgisinin önemini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yapay zeka araçları ne kadar gelişirse gelişsin, bir oyunun gerçek dünyadaki oyuncular tarafından nasıl deneyimleneceğini, hangi beklenmedik yollarla zorlanacağını anlamak için insan dokunuşu vazgeçilmez olmaya devam edecek gibi görünüyor. Bu durum, oyun geliştirme ekipleri için hem bir ilham kaynağı hem de gelecekteki test stratejilerini belirlerken dikkate almaları gereken önemli bir faktör olarak öne çıkıyor. İnsan testçiler, sadece hataları bulmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunların ruhunu ve oyuncu deneyimini şekillendiren öngörülemeyen etkileşimleri de keşfediyorlar.
Hoşunuza gidebilir
-
Where Winds Meet Geliştiricilerinden Yeni MMORPG Sinyali: ECC: Redline Yolda mı?
-
Minecraft’ın Durdurulamaz Yükselişi: Her Gün 300.000’den Fazla Yeni Oyuncu
-
Minecraft Live 2026’dan Çığır Açan Duyurular: Buz Mağaraları, The Sift ve Daha Fazlası!
-
Microsoft CEO’su Satya Nadella’dan Xbox’ın Yeniden Yapılanmasına Tam Destek
-
Minecraft Evreni Genişliyor: “The Sift” Boyutu Java ve Bedrock’a Geliyor
-
GTA 6 Koleksiyon Ürünleri Şimdiden 3D Yazıcıdan Çıktı: Hayranlar Fiyata İsyan Etti!
Oyun
Where Winds Meet Geliştiricilerinden Yeni MMORPG Sinyali: ECC: Redline Yolda mı?
NetEase Games’in bünyesindeki Where Winds Meet stüdyosu, “ECC: Redline” adında yeni bir proje için marka tescili başvurusunda bulundu. Bu başvurudaki detaylar, oyunun büyük olasılıkla bir MMORPG olacağına işaret ediyor. Oyun dünyası, gizemli bu yeni yapımı merakla bekliyor.
Yayınlandı:
5 saat önce/
27 Eylül 2026
NetEase Games’in başarılı stüdyolarından Where Winds Meet, oyun dünyasında heyecan uyandıran yeni bir adım attı. Stüdyo, yakın zamanda “ECC: Redline” adında, duyurulmamış bir MMORPG için marka tescili başvurularında bulundu. Bu gelişme, NetEase’in zaten geniş olan MMO portföyünü daha da genişletme arzusunun güçlü bir göstergesi olarak yorumlanıyor. Özellikle marka tescili belgelerinde yer alan dikkat çekici detaylar, bu projenin bir MMORPG olacağına dair güçlü ipuçları sunuyor.
ECC: Redline Marka Tescilleri ve Önemi
“ECC: Redline” için yapılan iki ayrı marka tescili başvurusu, Avrupa Birliği Fikri Mülkiyet Ofisi (EUIPO) ve Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi (USPTO) nezdinde ortaya çıktı. Bu tescillerin en ilgi çekici yanı, genellikle stüdyoların oyun türünü doğrudan belirtmekten kaçındığı marka başvurularında, bu sefer durumun farklı olması. Stüdyolar genellikle hizmetleri genel ifadelerle tanımlayarak daha geniş bir koruma alanı yaratmayı tercih ederken, “ECC: Redline” başvurusu bu konuda bir istisna teşkil ediyor.
Avrupa’daki başvuru, yine genel ifadelerle çeşitli oyun hizmetlerini kapsayacak şekilde düzenlenmiş olsa da, ABD’deki başvuru çok daha net bir ifade içeriyor. USPTO’ya yapılan tescil başvurusunda, “devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG) sağlama” ibaresi açıkça yer alıyor. Bu netlik, projenin MMORPG türünde olacağına dair neredeyse kesin bir işaret olarak kabul ediliyor ve oyun dünyasında büyük bir beklenti yaratıyor. Ancak yine de resmi bir duyuru yapılmadığı için, bu bilgileri ihtiyatlı bir şekilde değerlendirmek önem taşıyor.
Geliştirme Sürecine Dair İpuçları ve Beklentiler
Nobetci Oyuncu ekibi olarak, bu duyurulmamış oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek amacıyla NetEase Games’in iş ilanlarını da inceledik. Ne yazık ki, “ECC: Redline” özelinde doğrudan bir detay bulunamadı. Ancak, stüdyonun “Lokalizasyon Dilbilimcisi” ve “Anlatı ve Dünya Tasarımcısı” gibi pozisyonlar için açtığı ilanlarda, MMORPG’lerde sıkça rastlanan görevler, etkinlikler ve anlatı hikayeleri gibi unsurlara atıfta bulunulması dikkat çekiciydi. Bu iş ilanları, stüdyonun yeni ve kapsamlı bir rol yapma oyunu üzerinde çalıştığına dair dolaylı ipuçları sunuyor.
Peki, “ECC: Redline” gerçekten geliştirme aşamasındaysa, ne zaman gün yüzüne çıkacak? En güçlü tahminler, oyunun bu yılın sonlarına doğru veya 2027’nin başlarında duyurulabileceği yönünde. Bu zaman dilimi, Avrupa’daki marka tescilinin itiraz süresinin sona ermesiyle de örtüşüyor. NetEase Games’in Where Winds Meet ve Sword of Justice gibi başarılı MMO tarzı oyunlarla bu alandaki deneyimi göz önüne alındığında, “ECC: Redline”ın da iddialı ve kaliteli bir yapım olması bekleniyor.
NetEase Games ve Where Winds Meet stüdyosunun “ECC: Redline” ile MMORPG pazarında nasıl bir etki yaratacağı büyük bir merak konusu. Bu potansiyel yeni devasa çok oyunculu deneyim, hem stüdyonun portföyünü genişletecek hem de oyunculara yeni bir dünya sunacak. Oyun dünyası, bu gizemli projenin resmi duyurusunu ve ilk detaylarını heyecanla beklerken, “Nobetci Oyuncu” olarak gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Oyun
Minecraft Live 2026’dan Çığır Açan Duyurular: Buz Mağaraları, The Sift ve Daha Fazlası!
Mojang, Minecraft Live 2026 etkinliğinde oyunun geleceğine dair önemli duyurular yaptı. Buz mağaraları, The Sift adlı yeni boyut, Minecraft Dungeons 2’nin detayları ve yaratıcı araçlar gibi birçok yenilik tanıtıldı.
Yayınlandı:
21 saat önce/
26 Eylül 2026
Mojang, merakla beklenen Minecraft Live 2026 yayınında oyunun yakın geleceğine dair kapsamlı ve heyecan verici duyurularla oyuncuları büyüledi. Yeni bir boyuttan Minecraft Dungeons 2’ye derinlemesine bir bakışa, yeni yaratıcı girişimlerden nefes kesen buz mağaralarına ve Minecraft World tema parkının son durumuna kadar birçok yenilik gün yüzüne çıktı. Ortalama bir hayranın bile büyük bir heyecanla karşılayacağı bu gelişmeler, Minecraft evrenini 2027 ve sonrası için yeniden şekillendirecek gibi görünüyor. Nöbetçi Oyuncu olarak biz de, Minecraft Live 2026’da konuşulan ve Mojang tarafından açıklanan her şeyi sizler için derledik.
Minecraft Evrenine Soğuk Bir Nefes: Buz Mağaraları ve Donmuş Zombiler
Minecraft’ın keşfedilmeyi bekleyen dünyasına yeni bir soluk getirecek olan buz mağaraları, Mojang tarafından duyurulan en çarpıcı yeniliklerden biri oldu. Bu yeni mağaralar, oldukça nadir bulunacak ve oyunculara eşsiz bir keşif deneyimi sunacak. Buz mağaralarıyla birlikte oyuna yeni buz kristalleri, çevreye özgü eşyalar ve en önemlisi yeni bir düşman mobu olan Donmuş Zombi eklenecek. Donmuş Zombi, aldığı darbelerle oyuncuyu dondurabilme yeteneğine sahip olacak, bu da hayatta kalma mücadelesine yepyeni ve ürpertici bir boyut katacak. Bu mağaralar, hem görsel olarak büyüleyici hem de oynanış açısından zorlayıcı yeni maceraların kapılarını aralayacak ve oyuncuların stratejilerini yeniden gözden geçirmesine neden olacak.
Tam 15 Yıl Sonra Gelen Yeni Boyut: The Sift
Minecraft evrenine en son yeni bir boyut eklenmesinin üzerinden yaklaşık 15 yıl geçmişti ve Mojang bu uzun bekleyişi The Sift ile sona erdiriyor. Başlangıçta Minecraft Dungeons 2 ile birlikte gelecek olan The Sift, 2027 yılında ana Minecraft deneyimine de entegre edilecek. Bu, oyun tarihinde tanıtılan dördüncü boyut olma özelliğini taşıyor ve evrene tamamen yeni keşif alanları, kaynaklar ve belki de düşmanlar getirecek. The Sift’in detayları henüz tam olarak açıklanmasa da, oyuncular arasında şimdiden büyük bir merak uyandırmış durumda. Bu yeni boyutun, Minecraft’ın sonsuz dünyasına nasıl bir derinlik katacağı ve oyunun temel mekaniklerini nasıl etkileyeceği büyük bir heyecanla bekleniyor.
Minecraft Dungeons 2 ve Gerçek Dünyaya Yayılan Minecraft Heyecanı
29 Eylül’de piyasaya sürülecek olan Minecraft Dungeons 2, Minecraft Live etkinliğinde beklenen derinlemesine bir incelemeyle sahneye çıktı. Oyun, ana Minecraft’a 2027’de gelecek olan The Sift boyutunu ilk kez sunacak. Mojang, oyunun lansmanından sonra da DLC’ler ve içerik güncellemeleriyle oyunu desteklemeye devam edeceğinin sözünü verdi. Ayrıca, oyun deneyimini kişiselleştirmek isteyenler için yıl sonundan önce dijital mağazada satın alınabilecek yeni ses efektleri paketleri de duyuruldu, bu da oyunculara daha fazla özelleştirme imkanı sunacak.
Minecraft heyecanı sadece dijital dünyayla sınırlı kalmıyor. Gelecek yıl Birleşik Krallık’taki Chessington World of Adventures’a açılacak olan Minecraft World tema parkı için de önemli gelişmeler paylaşıldı. Dünyanın ilk Minecraft temalı hız treni olan “Escape the Nether” ve ilk Minecraft otelinin konsept görselleri tanıtıldı. Bu, oyuncuların favori oyun evrenlerini gerçek hayatta deneyimleyebilecekleri eşsiz bir fırsat sunacak ve Minecraft markasının erişimini daha da genişletecek.
Son olarak, Minecraft yaratıcıları için de müjdeli haberler vardı. Oyunun ekosistemi içinde içeriklerini ve deneyimlerini daha iyi özelleştirmeleri için daha fazla araç sunulacak. Bu gelişme, Mojang’ın kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) alanında Roblox gibi platformlarla rekabet etmeye hazırlandığına dair spekülasyonları beraberinde getirdi ve Minecraft’ın yaratıcılık potansiyelini daha da artırmayı hedefliyor.
Minecraft Live 2026, Mojang’ın Minecraft evrenini sürekli genişletme ve yenileme konusundaki kararlılığını bir kez daha gözler önüne serdi. Yeni oynanış mekaniklerinden (buz mağaraları, Donmuş Zombi), çığır açan yeni boyutlara (The Sift), oyun dışı deneyimlerden (Minecraft World tema parkı) ve yaratıcı araçlara kadar sunulan her yenilik, Minecraft’ın sadece bir oyun olmaktan çıkıp küresel bir kültürel fenomen haline geldiğini kanıtlıyor. Bu duyurular, hem mevcut oyuncu kitlesini heyecanlandıracak hem de yeni nesil oyuncuları Minecraft’ın sınırsız dünyasına çekmeye devam edecek. 2027, Minecraft için gerçekten büyük bir yıl olacak gibi görünüyor ve oyunun geleceği hiç bu kadar parlak olmamıştı.
Oyun
Minecraft Evreni Genişliyor: “The Sift” Boyutu Java ve Bedrock’a Geliyor
Mojang, Minecraft dünyasını sarsan bir duyuru yaptı: 14 yıl sonra ilk kez yeni bir boyut olan “The Sift” geliyor. Minecraft Dungeons 2’de ön gösterimi yapılacak olan bu gizemli dünya, 2027’de Java ve Bedrock sürümlerine eklenecek.
Yayınlandı:
22 saat önce/
26 Eylül 2026
Minecraft evreninin yaratıcısı Mojang, oyuncuları heyecanlandıran ve oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir duyuruya imza attı. Tam 14 yıldan uzun bir süredir beklenen bir gelişme yaşanıyor: Minecraft, 2027 yılında Java ve Bedrock sürümlerine “The Sift” adında yepyeni bir boyut eklemeye hazırlanıyor. Bu haber, Overworld, Nether ve The End gibi ikonik boyutların yanına katılacak olan bu yeni gizemli dünyanın, oyunun keşif ve macera dinamiklerini kökten değiştireceği beklentisini doğurdu.
14 Yıl Sonra Gelen Büyük Yenilik: “The Sift” Nedir?
Minecraft oyuncuları, The End boyutunun 2011 yılında oyuna eklenmesinden bu yana yeni bir ana boyutun özlemini çekiyordu. Mojang, bu uzun bekleyişi “The Sift” ile sona erdiriyor. Bu yeni boyutun detayları şimdilik büyük ölçüde gizemini korusa da, geliştiriciler yeni biyomlar, keşfedilmeyi bekleyen farklı yaratıklar (moblar) ve tamamen taze oyun mekanikleri sunacağının sinyallerini veriyor. “The Sift”, Minecraft evreninin derinliklerine yeni bir soluk getirecek ve oyunculara daha önce hiç deneyimlemedikleri maceralar vaat ediyor.
Bu duyuru, Mojang’ın Minecraft’ı genişletme ve geliştirme konusunda hala oldukça hevesli olduğunu açıkça gösteriyor. Oyunun sürekli güncellenen yapısı, milyonlarca oyuncuyu yıllardır ekran başına bağlamayı başardı ve “The Sift” gibi büyük bir eklenti, bu bağlılığı daha da pekiştirecek nitelikte. Oyuncular, bu yeni boyutun nasıl bir atmosfer sunacağını, hangi tehlikeleri barındıracağını ve hangi benzersiz kaynakları içereceğini merakla bekliyor.
“The Sift” İlk Kez Minecraft Dungeons 2’de Görünecek
Yeni boyut “The Sift” ile tanışmamız aslında biraz daha erken gerçekleşecek. Mojang’ın açıklamasına göre, “The Sift” ilk olarak 29 Eylül’de piyasaya sürülecek olan Minecraft Dungeons 2 oyununda görücüye çıkacak. Bu durum, oyunculara ana oyuna gelmeden önce yeni boyutun atmosferi ve bazı öğeleri hakkında bir ön izleme sunacak. Minecraft Dungeons 2’deki deneyimler, ana oyuna gelecek “The Sift”in potansiyeli hakkında ipuçları verebilir ve oyuncuların beklentilerini şekillendirebilir.
Minecraft’ın temel Java ve Bedrock sürümlerine 2027’de entegre edilecek olması, tüm platformlardaki oyuncuların bu büyük yenilikten faydalanabileceği anlamına geliyor. PC’den konsollara, mobil cihazlardan diğer desteklenen platformlara kadar geniş bir kitle, “The Sift”in sunduğu yeni dünyayı keşfetme fırsatına sahip olacak. Bu çapraz platform desteği, Mojang’ın tüm oyuncu kitlesini kapsayıcı bir deneyim sunma vizyonunun bir parçası.
Minecraft dünyası için “The Sift”in gelişi, sadece yeni bir boyut olmaktan öte, oyunun evriminde önemli bir dönüm noktası olarak görülüyor. 14 yıllık bir aradan sonra gelen bu denli büyük bir içerik güncellemesi, Mojang’ın oyunun geleceğine dair iddialı planlarını ortaya koyuyor. Oyuncular, “The Sift”in getireceği yeniliklerle birlikte Minecraft’ın sınırlarını yeniden tanımlayacak ve sonsuz yaratıcılıklarını yeni bir boyutta sergileme fırsatı bulacaklar. Bu heyecan verici gelişme, oyunun topluluğunu bir kez daha bir araya getirerek yeni keşifler ve maceralar için sabırsızlıkla beklemeye itiyor.
Where Winds Meet Geliştiricilerinden Yeni MMORPG Sinyali: ECC: Redline Yolda mı?
Will Ospreay’den AEW All Out’ta Muhteşem Assassin’s Creed Black Flag Girişi!
Minecraft’ın Durdurulamaz Yükselişi: Her Gün 300.000’den Fazla Yeni Oyuncu
Minecraft Live 2026’dan Çığır Açan Duyurular: Buz Mağaraları, The Sift ve Daha Fazlası!
Microsoft CEO’su Satya Nadella’dan Xbox’ın Yeniden Yapılanmasına Tam Destek
Marvel’s Wolverine’e Özelleştirilebilir Deneyim Sunan Duyusal Ayarlar Geldi
Minecraft Evreni Genişliyor: “The Sift” Boyutu Java ve Bedrock’a Geliyor
Hell Is Us: Switch 2 Sürümü ve Büyük Güncelleme Ertelendi!
GTA 6 Koleksiyon Ürünleri Şimdiden 3D Yazıcıdan Çıktı: Hayranlar Fiyata İsyan Etti!
EA FC 27 Oynanışı Yakın Zamanda Değişmeyecek: Geliştiriciler İlk Güncelleme Sonrası Planlarını Açıkladı
Build a Rocket Boy Yönetime Geçti: Stüdyo Kapanma Riskiyle Karşı Karşıya
CONTROL Resonant’a Beklenen Yeni Oyun++ ve Fotoğraf Modu Geliyor!
Sony’den Yeni Sly Cooper Ürünleri: Oyun Beklentisi Yükseldi mi?
Xbox Liderliği Tartışılıyor: Microsoft Gazisi Asha Sharma’yı Hedef Aldı
GTA 6 Xbox Ön Siparişlerinde Rekorlar Kırıyor: Beklentiler Yüksek!
The Division 2 Ücretsiz Oynanabilir Hale Geliyor: Survivors Testi Başladı!
Armed Fantasia İptal Edildi: Wild Arms Mirası Yarım Kaldı
Epic Games, Fortnite’ta Çocukları Aldatma İddiasıyla Dava Edildi
Ubisoft ve Nintendo Ortaklığı: İptal Edilen Zelda Oyunu Goliath’ın Hikayesi
Bungie’den Marathon Geleceği: Detaylı Yol Haritası ve Büyük Değişimler
PlayStation Portal Güncellemesi Pil Ömrünü Uzatıyor: İşte Detaylar
WARDOGS CEO’su Joe Brammer: “Oyunlar Çok Ucuz” İddiası Sektörü Karıştırdı
ARC Raiders Hayran İsteklerine Kulak Verdi: PvE Modu Test Ediliyor!
Call of Duty’de İstenmeyen Skinleri Gizleme Özelliği Geliyor!
id Software Çalışanından Xbox İletişimine Sert Eleştiri: “Saçma Kurumsal Dil
GTA 6 Koleksiyoncu Sürümü Şaşkınlık Yarattı: Oyun Yok, Fiyat 400 Dolar!
Final Fantasy 7 Revelation’ın Platinum Kupası, Rebirth’ten Daha Kolay Olacak
GTA 6 Veri Sızıntısı: ‘The Goodtime State – Vice City Koleksiyonu’ Ortaya Çıktı
Fortnite’a One Piece İşbirliği Geliyor: Çok Büyük Bir Etkinlik Yolda!
NBA The Run Wave One Güncellemesi: Şampiyonluk Kemerleri ve 2000’lerin Efsaneleri Geliyor!
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC9 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
