2023'ün en beğenilen bağımsız oyunlarından Sea of Stars'ın yaratıcısı Sabotage Studio, yeni projesi "Project Sparrow" üzerinde çalıştığını resmen duyurdu. Stüdyo, oyun geliştirme sektöründeki 10. yılını kutlarken,...
WARDOGS geliştiricisi Bulkhead Studios, Aralık ayında bir aylık tatile çıkma kararı aldı. CEO Joe Brammer, hayranlara "Gidin GTA 6 oynayın!" diyerek şaşırtıcı bir açıklama yaptı. Bu...
Oyun dünyasının efsane ismi Shigeru Miyamoto, yapay zekanın oyun geliştirme sürecindeki rolü hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Miyamoto, yapay zekanın insan yaratıcılığını nasıl daha da vurgulayacağını ve...
Beyond Good and Evil 2'nin hayranlarının bekleyişi, oyunun yaklaşık yirmi yıldır geliştirilmesine rağmen hala erken ön üretim aşamasında olduğunu ortaya koyan yeni bir raporla devam ediyor....
Xbox İş Stratejisi Yöneticisi Brandon Stirrup, oyun geliştirmede yapay zekayı öven ve AI kullanmayan geliştiricileri eleştiren açıklamalarıyla gündeme geldi. Bu sözler büyük bir tepki dalgasına yol...
Rockstar Games'in oyun dünyalarını canlı kılan NPC teknolojisinin temelleri 2014'te atıldı. Red Dead Redemption 2 için geliştirilen bir prototip, L2/LT etkileşimini mümkün kıldı. Ayrıca GTA 6'nın...
Lucasfilm Games, Star Wars oyunları için büyük yayıncıların zorunlu olmadığını belirtti. Bağımsız stüdyolarla geliştirilen Star Wars Zero Company ve Galactic Racer'ın başarısı bu stratejiyi destekliyor. Gelecekte...
Epic Games'in Disney shooter oyunu ertelendi ve "yapay zeka öncelikli" geliştirme modeline geçildi. CEO Tim Sweeney, el yazımı kodların son bulacağını ve tüm sanatın yapay zeka...
Sony, oyuncuların oyun içi verilerini kullanarak yapay zeka destekli NPC'leri ve boss'ları eğitecek bir patent aldı. Bu teknoloji, karakterlerin daha gerçekçi ve boss savaşlarının daha zorlayıcı...
Undead Labs'in patronu Philip Holt, State of Decay 3'ün planlanan çıkış tarihinden yedi yıl önce duyurulmasının nedenini açıkladı. Holt'a göre, Xbox'ın şirket satın alma stratejileri konusundaki...
Eski Bethesda baş tasarımcısı Bruce Nesmith, Fallout ve The Elder Scrolls gibi ikonik oyunların dünyalarını nasıl yarattıklarını Nobetci Oyuncu'ya özel olarak açıkladı. Nesmith, Fallout'un bilim kurgu...
Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, yatırımcıların soruları üzerine Watch Dogs serisinin geleceği hakkında açıklamalarda bulundu. Seri, şirket için önemli olsa da şu an yaratıcı bir evde öncelikli...
Ubisoft, 'Motherbrain' adını verdiği yeni nesil yapay zeka sistemini tüm oyunlarına entegre etmeye hazırlanıyor. Şirket içinde 'küresel bir varlık' olarak konumlanan Motherbrain, oyun içi inovasyonu hızlandırmayı...
Activision, Halo serisinin geliştirme görevini devraldığını duyurdu. Şirket, efsanevi serinin "gelmiş geçmiş en iyi oyununu" yapma konusunda iddialı bir hedef belirledi. Bu gelişme, Xbox'ın devam eden...
Insomniac Games, Marvel's Wolverine'in geliştirilmesinde yapay zeka kullanılmadığını açıkladı. Sosyal medyada tartışma yaratan banyo tabelasındaki hatanın bir UV harita bug'ı olduğu belirtildi.
Tekken serisinin efsanevi ismi Katsuhiro Harada, SNK bünyesindeki yeni VS Studio'su ile Japon oyun endüstrisini yeniden canlandırma hedefini açıkladı. Harada, oyun odaklı liderliğin ve yeni IP'lerin...
Blood of Dawnwalker'ın geliştiricisi Rebel Moon, oyunun benzersiz 30 günlük zaman mekaniğinin her yapımda standart olmayacağını duyurdu. Oyuncuları bölen bu sistem, gelecekteki oyunlarda daha esnek kullanılacak....
WARDOGS, erken erişimde büyük başarı elde ederken, CEO'nun çalışma koşulları hakkındaki yorumları tartışma yarattı. BULKHEAD CEO'su Joe Brammer, zorunlu crunch iddialarını yalanlayarak stüdyonun çalışanlara desteğini vurguladı...
Saber Interactive CCO'su Tim Willits, Kuzey Amerika'da oyun geliştirmenin çok maliyetli olduğunu ve sektörün AA stratejisine yönelmesi gerektiğini vurguladı. Willits, kontrollü bütçeler ve küresel ekiplerle riskin...
Starfield'ın baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, oyunun geliştirme sürecindeki zorlukları ve Bethesda'nın güçlü yönlerine uymayan yönlerini açıkladı. Projenin ekibin alışık olduğu süreçlerden farklı olduğunu ve birçok...
Starfield'ın baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, oyunun geliştirme sürecinde karşılaşılan büyük zorlukları ve projenin Bethesda'nın temel güçlü yönlerine tam olarak uymadığını itiraf etti. Çok stüdyolu çalışma,...
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'nın geliştirme sürecinde güncel dünya olaylarına neden temkinli yaklaştığını detaylandırdı. Geliştirme Başkanı Rob Nelson, uzun süren yapım aşaması nedeniyle güncel konuların...
OVFX Studio, oyun geliştirme projeleri için çalışanlarına ve taşeronlarına ödeme yapmamakla suçlanıyor. Şirketin CEO'su Trevor Pryce'ın çalışan şikayetlerine karşı sert tutum sergilediği belirtiliyor. Bu durum, oyun...
Playground Games, yeni Fable oyununda her NPC'yi rastgele oluşturma yerine tek tek tasarlayarak eşsiz bir dünya yaratma kararı aldı. Bu adım, karakterlerin daha inandırıcı olmasını hedefliyor...
Spear Interactive, ilk lise futbol oyunu Varsity High School Football için son geliştirme güncellemesini yayınladı. Simülasyon mantığı testleri, oyuncu DNA'sı değişiklikleri ve oynanış detayları dikkat çekiyor....
Wolf Haus Games CEO'su Joe Dietsch, yakında çıkacak olan JOIN US oyununda yapay zeka seslendirme kullanmama kararlarını detaylandırdı. Stüdyo, oyunun her yönünde insan yaratıcılığını ve el...
2013'te çıkan GTA Online, ilk başta buggy ve içeriksizdi. Eski Rockstar geliştiricisi Matt Freedman, ekibin oyunun başarısız olacağından çok korktuğunu ve sadece dört saatlik içerik olduğunu...
WARDOGS'un geliştiricisi BULKHEAD, geleneksel oyun şovlarının yüksek maliyetleri ve niş oyunlar için etkisizliği nedeniyle kendi FPS odaklı etkinliği olan The FPS Games Show'u düzenliyor. Bu yeni...
Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 4 için tasarladığı hareket parkurunda oyuncuların hızına yetişemedi. Geliştiriciler, kendi rekorlarını kırmak için saatler harcarken, oyuncular oyuna eklenen parkurda...
Hyper-gerçekçi FPS oyunu Bodycam'in geliştiricisi Reissad Studio, oyun içi mağazayı geçici olarak kapattığını duyurdu. Stüdyo, bu radikal kararı oyun kalitesini ve yaklaşan büyük güncellemeyi önceliklendirmek amacıyla...