The Division serisinin geliştiricileri, oyunun başlangıçta World of Warcraft tarzı bir MMO olarak tasarlandığını duyurdu. Ortaya çıkan erken geliştirme görüntüleri, köpek yoldaşlı ve yetenek sisteminden yoksun,...
Yaklaşan aksiyon RPG oyunu Phantom Blade Zero'nun geliştiricisi S-GAME, oyunlarında yapay zeka teknolojisi kullanımına karşı net bir duruş sergiledi. Stüdyo, insan sanatının değerini vurgulayarak, her bir...
Yıllardır beklenen State of Decay 3 hakkında şaşırtıcı detaylar ortaya çıktı. Oyunun ilk fragmanı yayınlandığında henüz geliştirme aşamasında bile olmadığı, sadece bir Word belgesi olduğu açıklandı....
Halo Infinite'in eski sanat yönetmeni Glenn Israel, Halo Studios'u etik dışı ve yasa dışı eylemlerle suçladı. Kara listeye alma, dolandırıcılık ve taciz iddiaları, oyun sektöründe tartışma...
Eski Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, Todd Howard'a karşı çıkmanın stüdyo içinde yaygın bir korku olduğunu belirtti. Bu durumun Howard'ın kararlarını ve Bethesda'nın oyunlarını olumsuz etkilediğini öne...
Embark Studios CEO'su Patrick Söderlund, yapay zeka destekli oyun geliştirme vizyonunu paylaştı. Nexon'un yeni Yönetim Kurulu Başkanı olarak, AI yarışını ilk koşanların değil, meydan okumayı anlayanların...
Eski Project Blackbird geliştiricisi Gabe Sheets, Eighth Lantern Studios'u kurdu. AAA deneyimli ekip, eğlenceli ve yenilikçi oyunlar yapmayı hedefliyor. İlk projeleri ise üçüncü şahıs roguelite kukla...
Dawnfolk'un geliştiricisi Darenn Keller, Ubisoft'taki "hayal işini" bırakarak kendi bağımsız bulmaca-strateji oyununu yaratmanın kendisine mutluluk getirdiğini paylaştı. Oyunu viral bir başarı olmasa da sürdürülebilir bir yaşam...
Pearl Abyss, başarılı açık dünya aksiyon-macera oyunu Crimson Desert'ın Nintendo Switch 2 versiyonu için Ar-Ge çalışmalarına başladığını duyurdu. Konsolun teknik sınırlamaları nedeniyle grafik kalitesinde bazı ödünler...
Electronic Arts, merakla beklenen Battlefield 6'nın geliştirme sürecinde yapay zeka teknolojilerinden yoğun bir şekilde faydalandı. Voice2Face ve FaceRig gibi araçlar sayesinde animasyon ve karakter modelleme süreçleri...
Oyun endüstrisi içerisinden gelen bilgilere göre, AAA oyun geliştirme maliyetleri artık 300 milyon doları ve hatta daha fazlasını buluyor. Bu artışın ardında işçilik, geliştirme süresi, kötü...
Super Smash Bros. ve Kirby Air Riders gibi popüler oyunların yaratıcısı Masahiro Sakurai, oyuncu isteklerinin tamamını yerine getirmenin imkansız olduğunu açıkladı. Geliştirme sürecindeki dengeyi ve zorlukları...
Ubisoft, köklü stüdyosu Red Storm Entertainment'taki oyun geliştirme faaliyetlerini durdurdu. Bu karar, 100'den fazla çalışanın işini kaybetmesine yol açarken, stüdyonun aynı anda 10'dan fazla oyun projesi...
Capcom, son yatırımcı brifinginde yapay zeka kullanımına dair net bir duruş sergiledi. Şirket, yapay zekayı geliştirme süreçlerinde verimlilik için kullanacak, ancak oyun içeriğinde yapay zeka üretimi...
CD Projekt Red, merakla beklenen The Witcher 4'ün geliştirici ekibinin 499 kişiye ulaştığını doğruladı. Stüdyonun 2025 mali yılındaki güçlü finansal performansı ve The Witcher serisinin satış...
Ubisoft, Tom Clancy stüdyosu Red Storm Entertainment'ın oyun geliştirme faaliyetlerini sonlandırarak 105 çalışanın işine son verdi. Bu karar, şirketin yılbaşında duyurduğu büyük yeniden yapılanma ve maliyet...
Tomb Raider serisinin geliştiricisi Crystal Dynamics, bir yıl içinde dördüncü kez işten çıkarma kararı aldı. Son olarak 20 çalışanın görevine son verilen stüdyoda, devam eden Tomb...
Overwatch'un ortak yaratıcısı Jeff Kaplan, yeni oyunu The Legend of California'yı tanıtırken free-to-play (F2P) modelinin gereklilikleri hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu. Kaplan'a göre F2P başarısı için "8...
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, yapay zekanın oyun varlıkları oluşturmada faydalı olabileceğini ancak tek başına bir "hit" oyun yaratma fikrinin gülünç olduğunu belirtti. Zelnick, başarılı oyunların insan...
Oyun dünyasının köklü isimlerinden Sega, geliştirme maliyetlerini düşürürken satışlarını artıramadığını fark etti. Şirket, pazarlama ve satış stratejilerini güçlendirerek dijital alandaki varlığını optimize etmeyi planlıyor. Rovio zararının...
Nintendo yapımcısı Kenta Motokura, Mario ve Donkey Kong serilerinin özgün kimliklerini korumasının önemini vurguladı. GDC'de yapılan açıklamalarda, oyunların farklı oynanış tarzları sunarak oyunculara çeşitlilik sunmayı hedefledikleri...
Fallout 4'ün eski QA test uzmanı Colin McInerney, yapay zekanın insan testçilerin "profesyonel aptallığına" asla erişemeyeceğini belirtiyor. Oyunu kasıtlı olarak çökertme hikayeleriyle, insan yaratıcılığının oyun testindeki...
Silent Hill'in efsanevi yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın stüdyosu Bokeh Game Studio, ilk oyunu Slitterhead'in ardından yeni ve büyük bir proje üzerinde çalıştığını duyurdu. Stüdyo, beşinci yılını bu...
Embark Studios CEO'su Patrick Söderlund, ARC Raiders'ın sadece çeyrek AAA bütçesiyle büyük bir başarıya imza atarak Steam'de yüksek oyuncu sayısına ulaştığını açıkladı. Söderlund, bu başarının sırrını...
Embark Studios CEO'su Patrick Söderlund, popüler canlı hizmet oyunu ARC Raiders'ın geliştirme sürecinde yapay zekanın kullanımına ışık tuttu. Yapay zekanın bir üretim aracı olarak seslendirme alanında...
Eski Highguard geliştiricisi Josh Sobel, oyunun piyasaya sürülmesinin ardından yaşadığı başarısızlıkla ilgili önemli açıklamalarda bulundu. Sobel, oyunun çöküşünde online tartışmaların ve oyuncu topluluğunun rolünü vurgularken, kendi...
Stellar Blade'in arkasındaki stüdyo Shift Up, kendi yayıncılık faaliyetlerini genişletme kararı aldı. Şirket, hem mevcut projelerini hem de merakla beklenen Stellar Blade devam oyununu desteklemek için...
Wildlight tarafından geliştirilen Highguard'ın eski seviye tasarımcısı Alex Graner, oyunun rekabetçi odaklı yaklaşımının en büyük korkularını yansıttığını ve bu durumun oyunun çöküşüne katkıda bulunduğunu belirtti. Graner,...
Returnal ve yakında çıkacak SAROS'un geliştiricisi Housemarque, yeni ve iddialı projesi için ekibini büyütüyor. Şirket, özellikle grafik programlama ve oynanış animasyonu alanlarında deneyimli profesyoneller arıyor. Bu,...