Call of Duty: Modern Warfare 4'ün Nintendo Switch 2 portu, Digital Legends için önemli teknik zorluklar barındırdı. Geliştirici, 60 FPS çok oyunculu deneyim ve yenilikçi Joy-Con...
DOOM: The Dark Ages Revelations'ın geliştirme süreci, franchise tarihinin en yoğun çalışma temposuna sahne oldu. Eski ID Software yapımcısı Andrew Willis, ekibin yaşadığı zorlukları ve ardından...
Rockstar North geliştiricisi Rob Nelson, GTA 6'nın 19 Kasım'da piyasaya sürüleceğini doğruladı. Daha önceki erteleme söylentilerine rağmen, ekip oyunun kalitesinden emin ve son rötuşları yapıyor.
1047 Games, Empulse ve Splitgate: Arena Reloaded'ın aktif geliştirme süreçlerini sonlandırdı. Sunucu maliyetleri nedeniyle oyunlar 3 Eylül'den itibaren P2P sisteme geçecek. Empulse'a son harita ve fiyat...
Double Fine Productions, Xbox'tan ayrılmasının ardından zorlu bir dönemi geride bırakarak Amnesia Fortnight 2026'yı duyurdu. Hayranların oylarıyla yeni bir oyunun belirleneceği bu etkinlik, stüdyonun bağımsızlık yolculuğunda...
Insomniac Games'in merakla beklenen Marvel's Wolverine oyunu, çıkış tarihi olan 15 Eylül 2026'dan üç haftadan fazla bir süre önce "altın statüsüne" ulaştığını duyurdu. Bu, oyunun geliştirme...
Yeni bir araştırmaya göre, Batılı oyun geliştiricilerin %80'i 2028'e kadar Çin pazarına girmeyi hedefliyor. Ancak, çoğu geliştiricinin bu devasa ve kazançlı pazarın kültürel, yasal ve dağıtım...
Star Citizen'ın son geliştirici yayını, beklentilerin aksine buglarla dolu ve gergin anlara sahne oldu. Geliştiricilerin bile rahatsız olduğu yayın, oyunun mevcut durumunu bir kez daha gözler...
Rideshare Stimulator'ın eski baş yazarı Stella Sacco, Saber Interactive CEO'su Matt Karch'ın, kendisi hakkında medyada yaptığı açıklamalar ve yapay zeka iddiaları nedeniyle özel olarak özür dilediğini...
Game Freak'in yeni oyunu Beast of Reincarnation'ın yönetmeni Kota Furushima, oyuncu geri bildirimleri üzerine özür diledi. Metacritic'te 73 puan alsa da, Furushima daha iyi bir deneyim...
Netflix, oyun geliştirme stratejisinde önemli bir değişikliğe giderek Night School ve Moonloot stüdyolarını kapattı. Bu karar, şirketin iç oyun geliştirme faaliyetlerini azaltma ve belirli oyun türlerine...
Saber CEO'su Matthew Karch, Rideshare Stimulator'ın eski yazarı Stella Sacco'nun yapay zeka ile değiştirildiği iddialarına yanıt verdi. Karch, geçmişe dönük olarak Stella'yı yapay zeka ile değiştirmekten...
Black Myth: Zhong Kui'nin sanat yönetmeni Yang Qi, geliştirme sürecini hızlandırmak için yapay zekayı kullanmaya acele etmediklerini belirtti. Geleneksel yöntemlere bağlı kalma kararı, oyuncular arasında takdirle...
Xbox'ın yaptığı büyük işten çıkarmalar, DOOM serisinin yaratıcısı id Software'ı derinden etkiledi. Stüdyonun baş programcısı Chris Hays, şirket içi morallerin hiç bu kadar düşük olmadığını ifade...
Lies of P'nin ardındaki NOUGH Studio, yeni bir kısa belgesel yayınladı. Bu belgeselde, stüdyonun bir sonraki oyunuyla çıtayı yükseltme baskısı, "Oyuncular Tarafından Oyunlar" felsefesi ve geliştirme...
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, yapay zekanın oyun geliştirmede yaratıcılığı artırabileceğini ancak insan gücünün yerini alamayacağını vurguladı. Şirketin hedefi, YZ ile maliyet düşürmek yerine oyun kalitesini artırmak.
Take-Two Interactive, bünyesindeki stüdyolarla 29 oyunun geliştirme aşamasında olduğunu açıkladı. Mobil, spor, yeni ve mevcut IP'ler dahil birçok kategoride proje yürüten şirket, Grand Theft Auto 6'nın...
Final Fantasy 7 Remake yönetmeni Naoki Hamaguchi, oyuncuların açık dünya oyunlarına karşı bir yorgunluk hissettiğini açıkladı. Kendisi de bu tür oyunlarda yönünü bulmakta zorlandığını belirterek, oyuncu...
Eski Tencent Games CTO'su Cedrick Collomb, yapay zeka destekli oyun üretimi şirketi Liquidnitro Games'e katıldı. Bu hamle, Liquidnitro'nun insan ekiplerini yapay zeka ile güçlendirme hedefini pekiştirirken,...
Assassin's Creed Black Flag Resynced'in oyun direktörü Richard Knight, orijinal oyunun kodunun teknolojik farklılıklar nedeniyle doğrudan kullanılamadığını belirtti. Yapım ekibi, oyunu "tamamen yeni bir oyun" olarak...
Bethesda'nın başındaki efsanevi isim Todd Howard, emeklilik düşünmediğini açıkladı. 32 yıldır şirkette olan Howard, Elder Scrolls 6, Fallout 5 ve Starfield gibi önemli projelere liderlik etmeye...
FirstLook CEO'su Eden Chen, modern oyun geliştirme stratejilerini ve stüdyoların artık sadece oyun yapıp oyuncuların gelmesini bekleyemeyeceğini vurguluyor. Topluluk odaklı geliştirme, erken geri bildirim ve erişilebilirlik,...
Electronic Arts yöneticisi Alexander Dao, PC ve konsol oyunlarında oyun içi reklamların geliştirme sürecinin bir parçası olması gerektiğini savunuyor. Dao, bunun hem yeni hem de mevcut...
Roblox, mobil kullanıcılar için 'Build' adında yeni bir yapay zeka aracı tanıttı. Bu araç, metin komutlarını temel oyunlara dönüştürerek oyun yaratımını demokratikleştirmeyi hedefliyor. 28 Temmuz'da Yeni...
Yeniden bağımsız olan Compulsion Games, oyun ve eğlence sektöründeki diğer stüdyolarla iş birliği yapmak için çağrıda bulundu. South of Midnight arkasındaki ödüllü ekip, yeteneğini ve yaratıcılığını...
Ryse: Sons of Rome'un geliştiricileri, oyunun lansmanına yetişmek için planlanan içeriğin üçte ikisini kesmek zorunda kaldı. Bu kesintilere rağmen, ekip oyunu bir serinin temeli olarak görüyordu...
Ubisoft kıdemlisi Jean Guesdon, 2014 yılında çıkan Assassin's Creed Unity'nin serinin en yanlış anlaşılan oyunu olduğunu açıkladı. Oyunun çıkışında yaşanan teknik sorunlara rağmen, sunduğu yeniliklerle çağının...
Ubisoft, yıllık raporunda modern oyun yayınlarını bekleyen riskleri detaylandırdı. Özellikle yanlış çıkış tarihlerinin ticari başarıyı nasıl etkilediği vurgulandı. Şirket, oyuncu odaklı stratejisine dönüş sinyalleri veriyor.
Ghost Recon Project OVR'ın geliştirme sürecinde ciddi sorunlar yaşanıyor. Oyunun kapsamı daraltıldı ve bazı temel özellikler tamamen iptal edildi veya ertelendi. Detaylar Nobetci Oyuncu'da.
Efsanevi MMORPG Tibia, 30. yıl dönümüne yaklaşırken geliştiricileri CipSoft ile bir röportaj yapıldı. Oyunun nasıl bu kadar uzun süre ayakta kaldığı ve gelecek 30 yıl için...