Lies of P'nin ardındaki NOUGH Studio, yeni bir kısa belgesel yayınladı. Bu belgeselde, stüdyonun bir sonraki oyunuyla çıtayı yükseltme baskısı, "Oyuncular Tarafından Oyunlar" felsefesi ve geliştirme...
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, yapay zekanın oyun geliştirmede yaratıcılığı artırabileceğini ancak insan gücünün yerini alamayacağını vurguladı. Şirketin hedefi, YZ ile maliyet düşürmek yerine oyun kalitesini artırmak.
Take-Two Interactive, bünyesindeki stüdyolarla 29 oyunun geliştirme aşamasında olduğunu açıkladı. Mobil, spor, yeni ve mevcut IP'ler dahil birçok kategoride proje yürüten şirket, Grand Theft Auto 6'nın...
Final Fantasy 7 Remake yönetmeni Naoki Hamaguchi, oyuncuların açık dünya oyunlarına karşı bir yorgunluk hissettiğini açıkladı. Kendisi de bu tür oyunlarda yönünü bulmakta zorlandığını belirterek, oyuncu...
Eski Tencent Games CTO'su Cedrick Collomb, yapay zeka destekli oyun üretimi şirketi Liquidnitro Games'e katıldı. Bu hamle, Liquidnitro'nun insan ekiplerini yapay zeka ile güçlendirme hedefini pekiştirirken,...
Assassin's Creed Black Flag Resynced'in oyun direktörü Richard Knight, orijinal oyunun kodunun teknolojik farklılıklar nedeniyle doğrudan kullanılamadığını belirtti. Yapım ekibi, oyunu "tamamen yeni bir oyun" olarak...
Bethesda'nın başındaki efsanevi isim Todd Howard, emeklilik düşünmediğini açıkladı. 32 yıldır şirkette olan Howard, Elder Scrolls 6, Fallout 5 ve Starfield gibi önemli projelere liderlik etmeye...
FirstLook CEO'su Eden Chen, modern oyun geliştirme stratejilerini ve stüdyoların artık sadece oyun yapıp oyuncuların gelmesini bekleyemeyeceğini vurguluyor. Topluluk odaklı geliştirme, erken geri bildirim ve erişilebilirlik,...
Electronic Arts yöneticisi Alexander Dao, PC ve konsol oyunlarında oyun içi reklamların geliştirme sürecinin bir parçası olması gerektiğini savunuyor. Dao, bunun hem yeni hem de mevcut...
Roblox, mobil kullanıcılar için 'Build' adında yeni bir yapay zeka aracı tanıttı. Bu araç, metin komutlarını temel oyunlara dönüştürerek oyun yaratımını demokratikleştirmeyi hedefliyor. 28 Temmuz'da Yeni...
Yeniden bağımsız olan Compulsion Games, oyun ve eğlence sektöründeki diğer stüdyolarla iş birliği yapmak için çağrıda bulundu. South of Midnight arkasındaki ödüllü ekip, yeteneğini ve yaratıcılığını...
Ryse: Sons of Rome'un geliştiricileri, oyunun lansmanına yetişmek için planlanan içeriğin üçte ikisini kesmek zorunda kaldı. Bu kesintilere rağmen, ekip oyunu bir serinin temeli olarak görüyordu...
Ubisoft kıdemlisi Jean Guesdon, 2014 yılında çıkan Assassin's Creed Unity'nin serinin en yanlış anlaşılan oyunu olduğunu açıkladı. Oyunun çıkışında yaşanan teknik sorunlara rağmen, sunduğu yeniliklerle çağının...
Ubisoft, yıllık raporunda modern oyun yayınlarını bekleyen riskleri detaylandırdı. Özellikle yanlış çıkış tarihlerinin ticari başarıyı nasıl etkilediği vurgulandı. Şirket, oyuncu odaklı stratejisine dönüş sinyalleri veriyor.
Ghost Recon Project OVR'ın geliştirme sürecinde ciddi sorunlar yaşanıyor. Oyunun kapsamı daraltıldı ve bazı temel özellikler tamamen iptal edildi veya ertelendi. Detaylar Nobetci Oyuncu'da.
Efsanevi MMORPG Tibia, 30. yıl dönümüne yaklaşırken geliştiricileri CipSoft ile bir röportaj yapıldı. Oyunun nasıl bu kadar uzun süre ayakta kaldığı ve gelecek 30 yıl için...
Yaklaşan post-apokaliptik hayatta kalma nişancı oyunu Enginefall'un geliştiricisi Red Rover Interactive, iki ofisinde işten çıkarmalar yaptığını açıkladı. Şirket, sürdürülebilir bir geleceğe ulaşmak için yeniden yapılanma sürecinde...
Square Enix, Final Fantasy serisinin gelecekteki remake projeleri hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Şirket, her remake'in Final Fantasy 7 Remake üçlemesinden farklı olarak, oyuncu beklentileri ve modern...
Clair Obscur: Expedition 33'ün yaratıcı yönetmeni Guillaume Broche, stüdyonun bir sonraki oyununa dair beklentilerini paylaştı. Broche, yeni oyunun ilk yapımın rekor başarısını tekrarlamayabileceğini ancak bunun sorun...
PlayStation liderliği, Sony'nin geleceğinde yapay zekanın stratejik bir temel oluşturduğunu açıkladı. Yapay zeka, geliştirme verimliliğini artırırken, oyuncu deneyimini de zenginleştirerek oyun dünyasında yeni bir dönemi başlatıyor.
GTA 6 geliştiricisi Rockstar Games, eski çalışanları tarafından zorlu çalışma koşulları, maaş eşitsizliği ve bonus manipülasyonuyla suçlanıyor. Stüdyonun geçmiş hatalarından ders almadığı ve çalışanların sendikalaşma çabalarına...
Game Oracle'ın yeni raporu, yapay zekanın oyun geliştirme sürecinde satışları ve inceleme puanlarını olumsuz etkilediğini gösteriyor. Özellikle yüksek potansiyelli oyunlarda "yapay zeka damgası" belirgin bir düşüşe...
Electronic Arts (EA) üst düzey yöneticisi Laura Miele, yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerindeki sürtünmeyi ortadan kaldırarak yaratıcılığı artırdığına inanıyor. Miele, AI'nın prototiplemeyi hızlandırdığını ve geliştiricilerin kariyerlerini...
CD Projekt Red'in CEO'su Michal Nowakowski, Cyberpunk 2077'nin ilk çıkışındaki fiyaskonun etkilerinin hala devam ettiğini ve stüdyonun imajının tam olarak düzelmediğini ifade etti. Oyunun büyük yatırımlarla...
CD Projekt Red yöneticisi Michał Nowakowski, tamamen yapay zeka tarafından üretilen oyunların geleceği hakkında şüphelerini dile getirdi. Bir stüdyo liderinin AI ile haftalar içinde oyun çıkarma...
Capcom, yeni ve çok satan oyunu PRAGMATA'nın genç ana karakteri Diana'nın kişiliğini dengelemek için "Diana Polisi" adında özel bir ekip oluşturdu. Tamamı kadınlardan oluşan bu ekip,...
Palworld'ün arkasındaki stüdyo Pocketpair, oyunlarında yapay zeka teknolojisini kullanmaktan uzak durduğunu belirtti. Şirket, bu kararı oyuncuların yapay zekaya yönelik olumsuz tutumu ve sanatçılarına tanınan yaratıcı özgürlükle...
Epic Games, Unreal Engine 6'nın oyun geliştirme sürecine yapay zeka entegrasyonunu büyük ölçüde artıracağını açıkladı. Bu yeni motor, sıkıcı görevleri azaltarak geliştiricilere yaratıcı keşifler için daha...
Sonic the Hedgehog yapımcısı Takashi Iizuka, AAA oyun geliştiricilerinin indie oyun dünyasından önemli dersler çıkarabileceğine inanıyor. Iizuka, film sektöründeki küçük bütçeli yapımların başarısını örnek göstererek, yaratıcılığın...
Xbox Baş Strateji Sorumlusu Matthew Ball, oyun içi reklamcılık hakkındaki yorumlarını netleştirdi. Ball, reklam destekli modellerin oyun maliyetlerini düşürme potansiyelinden bahsederken, oyun deneyimini bölen reklamlara karşı...