Oyun
Starfield Geliştirme Süreci: Bethesda Lideri Güçlü Yönlerine Uymadığını Söyledi
Starfield’ın baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, oyunun geliştirme sürecindeki zorlukları ve Bethesda’nın güçlü yönlerine uymayan yönlerini açıkladı. Projenin ekibin alışık olduğu süreçlerden farklı olduğunu ve birçok sistemin sıfırdan inşa edildiğini belirtti.
Yayınlandı:
1 hafta önce/
Starfield’ın baş sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, oyunun geliştirme sürecinde karşılaşılan zorlukları ve projenin Bethesda’nın alışık olduğu çalışma prensiplerine tam olarak uymadığını açıkça dile getirdi. Nobetci Oyuncu’ya verdiği röportajda Kuhlmann, ekibin bu iddialı projeyi başarıyla tamamladığını ancak bunun kendi “forte”leri olmadığını, yani en güçlü oldukları alan olmadığını vurguladı. Bu açıklamalar, oyunun arkasındaki perde arkası mücadelelere ve geliştirme ekibinin karşılaştığı benzersiz engellere ışık tutuyor.
Çok Stüdyolu Yapının Getirdiği Engeller
Starfield, Bethesda için bir ilk olma özelliği taşıyor: birden fazla stüdyonun aynı anda çalıştığı ilk gerçek proje. Kurt Kuhlmann’a göre bu durum, geliştirme sürecinde önemli sorunlara yol açtı. Normalde hızlı ilerlemesi gereken değişiklikler ve onay süreçleri, çok daha uzun bir insan zincirinden geçmek zorunda kaldı. Bu da herhangi bir değişikliğin tamamlanmasının iki veya üç kat daha fazla zaman almasına neden oldu. Örneğin, sadece aydınlatma gibi teknik bir alanda bile, farklı kişilerin onayından geçen karmaşık bir süreç izlenmesi gerekti ve herhangi bir revizyon, tüm bu sürecin baştan başlaması anlamına geliyordu. Bu tür bürokratik engeller, yaratıcı akışı ve verimliliği ciddi şekilde etkileyerek projenin ilerlemesini yavaşlattı.
Sıfırdan Yaratım ve Kaynak Sıkıntısı
Kuhlmann, Starfield’ın ölçeğine kıyasla yeterli sayıda geliştiriciye sahip olmadığını da belirtti. Oblivion’dan Fallout 3’e geçiş gibi önceki projelerde, birçok içerik ve mekanik sıfırdan yaratılsa da, sistemlerin büyük bir kısmı önceki oyunlardan taşınabiliyordu. Ancak Fallout 4’ten Starfield’a geçişte durum tamamen farklıydı. Neredeyse her şeyin sıfırdan yaratılması gerekiyordu; bu da henüz işlevsel olmayan sistemler için içerik geliştirmek anlamına geliyordu. Canlı varlıkların animasyonu da benzer bir zorluktu. Bir yaratık animasyonunu gerekli tüm detaylarla hazırlamak, normalden iki veya üç kat daha uzun sürüyordu, bu da oyunda neden daha az yaratık çeşidi olduğunu açıklıyor. Ekip, daha önce araçlar üzerinde hiç çalışmamış olmasına rağmen bir “uzay savaşı oyunu” yapmak zorunda kaldı, bu da projenin ne kadar iddialı ve aynı zamanda zorlayıcı olduğunu gösterdi.
Todd Howard’ın Vizyonu ve Ekibin Sınırları
Baş sistem tasarımcısı, Todd Howard’ın “uzaydaki açık dünya oyunu” vizyonunu da paylaştı. Howard, Starfield’ın “uzaydaki Skyrim” gibi tek bir gezegene veya birkaç gezegene sıkışıp kalmış bir yapı olmasını istemiyordu; inşa ettikleri şey tam da buydu: gerçek bir uzay keşif deneyimi. Kuhlmann, bu vizyonu “cehennem kadar iddialı” olarak nitelendirdi ve geriye dönüp baktığında, geliştirici ekibin bu projeyi hiç yapmaması gerektiğini düşündüğünü itiraf etti. Ancak yine de, ekibin bunu “oldukça etkileyici bir derecede başardığını” ancak bunun onların “forte”si olmadığını, yani güçlü yanlarına dayanmadığını ekledi. Bu durum, Bethesda’nın alışkın olduğu fantastik veya kıyamet sonrası temalı RPG’lerden ne kadar farklı bir alana girdiğini açıkça ortaya koyuyor ve ekibin konfor alanının dışına çıkarak ne denli büyük bir risk aldığını gösteriyor.
Kurt Kuhlmann’ın açıklamaları, Starfield’ın sadece oyuncular için değil, geliştirici ekip için de ne denli büyük bir meydan okuma olduğunu gözler önüne seriyor. Bethesda’nın konfor alanının dışına çıkarak böylesine iddialı bir uzay oyununu hayata geçirme çabası, takdire şayan olsa da, sürecin getirdiği zorluklar ve ekibin bu alandaki deneyimsizliği, oyunun bazı yönlerinde neden beklentilerin altında kalındığına dair önemli ipuçları sunuyor. Bu durum, gelecekteki Bethesda projelerinin geliştirme süreçleri ve stüdyonun yeni türlere yönelme stratejileri hakkında oyuncu topluluğunda yeni tartışmaları da beraberinde getirecektir. Starfield’ın bu zorlu geliştirme sürecine rağmen ortaya konulan başarı, stüdyonun adaptasyon yeteneğini gösterirken, gelecekteki projelerde daha fazla tecrübe ve kaynakla nelerin başarılabileceğine dair merak uyandırıyor.
Hoşunuza gidebilir
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
-
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
-
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
-
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
-
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
Oyun
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
Tokyo Game Show’da sahne alan Fareidolia, Nexon’un yeni bishoujo oyunu olarak dikkat çekiyor. Benzersiz karakterleri ve dinamik, hibrit savaş mekanikleriyle oyun dünyasına yeni bir soluk getirmeyi hedefliyor.
Yayınlandı:
1 gün önce/
19 Eylül 2026
Tokyo Game Show’da oyun dünyasının merakla beklediği yapımlardan biri, Nexon’un uzun süredir ‘Project RX’ kod adıyla geliştirdiği ve nihayet ‘Fareidolia’ adını alan yeni bishoujo oyunu oldu. Nobetci Oyuncu ekibinden Grant Taylor-Hill, bu heyecan verici yapımı deneyimleme fırsatı buldu ve oyunun benzersiz savaş mekanikleriyle oyuncuları nasıl büyüleyeceğini detaylandırdı. Etkileyici hikayesi, kendine özgü karakterleri ve sürükleyici oynanışıyla Fareidolia, oyun severlere unutulmaz bir deneyim vaat ediyor. Henüz bir çıkış tarihi olmasa da, TGS’deki demo, oyunun potansiyelini gözler önüne serdi ve beklentileri fazlasıyla yükseltti.
Fareidolia’nın Kalbindeki Karakterler ve Sürükleyici Hikaye
Fareidolia, hikayesinin merkezine ‘Mates’ adı verilen dört eşsiz karakteri yerleştiriyor. Nexon’un birkaç hafta önce tanıttığı bu karakterler, oyun dünyasını keşfederken oyuncuların her birinin kendine özgü kişiliklerini, yeteneklerini ve savaş stillerini derinlemesine öğrenmelerini sağlıyor. Oyunun geliştiricisi ise, popüler mobil oyun Blue Archive ile tanınan RX Studio. Unreal Engine 5 motoruyla güçlendirilen Fareidolia, “yaşam simülasyonu” içeriği ile dinamik, akıl almaz savaş sekansları arasında etkileyici bir denge kuruyor. Demoda, oyuncular bükülmüş, çarpık bir kütüphaneyi veya eski moda bir konağı andıran bir ortamı keşfederken hayaletimsi varlıklarla savaşıyor. Demoun sonuna doğru ise, kontrol edilen karakterlerin ayna yansımalarıyla mücadele ederek “ateşle ateşi söndürme” temalı çarpıcı bir karşılaşma yaşanıyor.
Gerçek Zamanlı ve Sıra Tabanlı Savaşın Benzersiz Harmanı
Fareidolia’nın en dikkat çekici özelliklerinden biri, gerçek zamanlı ve sıra tabanlı unsurları bir araya getiren hibrit savaş sistemi. Bu yenilikçi mekanik, düşmanların ve Mates’in savaş arenasında hareket etmesini sağlayarak her mücadeleye farklı bir bakış açısı katıyor. Oyuncular, doğrudan saldırılar yapabilir, düşman gruplarını hedef alabilir veya arkadaşlarına destek olmak için çeşitli yetenek ve beceriler kullanabilirler. Savaşlar sırasında sergilenen görseller ise son derece akıcı ve göz alıcı. Demoyu Japonca oynamasına rağmen, Nobetci Oyuncu editörü Grant Taylor-Hill, diyalogları anlamasa da oyunun mizah anlayışının ve eğlenceli anlatısının oldukça güçlü olduğunu belirtiyor. Tokyo Game Show’da Nexon ve RX Studio, oyuncuların Shami adlı bir karakterle taş-kağıt-makas oynayabildiği interaktif bir ekran da hazırlamıştı. Bu, karakterleri tanımak için ilginç ve eğlenceli bir yoldu.
Twilight Mansion’ın Gizemli Sakinleri
Nexon, Fareidolia’nın karakter kadrosunu da detaylandırdı. İşte o karakterler:
- Minie: Hayatı ‘en büyük macera’ etrafında dönen bir kaşif.
- Ohana: Kendini dahi ilan eden çok yönlü bir karakter.
- Shami: Sürekli nakit sıkıntısı çeken, kedi kulaklı sevimli bir kız.
Bu üçlü, özel güçlerini keşfettikleri ve birbirleriyle birlikte evrimleştikleri Twilight Mansion’da yaşıyor. Fareidolia hakkında şu an için aktarılabilecekler sınırlı olsa da, oyunun görsel kalitesi ve savaş sisteminin ne kadar ilgi çekici olduğu kesinlikle vurgulanmaya değer. RX Studio’nun Blue Archive’daki başarısı göz önüne alındığında, Fareidolia’nın da benzer bir derinlik ve eğlence sunması bekleniyor. Oyun, bishoujo estetiğini dinamik ve stratejik savaşla harmanlayarak türde yeni bir standart belirleyebilir.
Fareidolia, bishoujo oyunlarına yeni bir soluk getirme potansiyeli taşıyan, merak uyandırıcı bir yapım olarak öne çıkıyor. RX Studio’nun önceki deneyimi ve Unreal Engine 5’in gücüyle, hem görsel hem de oynanış açısından tatmin edici bir deneyim sunması bekleniyor. Oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte, yaşam simülasyonu ve aksiyon dolu savaş arasındaki dengeyi nasıl kuracağı ve karakter odaklı hikayesinin ne kadar derinleşeceği merak konusu. Nobetci Oyuncu olarak, Fareidolia’nın gelecek güncellemelerini ve çıkış tarihini yakından takip etmeye devam edeceğiz. Siz de Fareidolia’nın ilginizi çekip çekmediğini Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bizimle paylaşabilirsiniz!
Oyun
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
Embark Studios’un popüler çok oyunculu nişancı oyunu THE FINALS, 20 Ekim’de büyük bir “yeni bölüm” ile oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Yıl boyunca süren geliştirme süreci sayesinde oyun, arenalar, yıkım mekanikleri ve sponsorluk sisteminde köklü yenilikler suna…
Yayınlandı:
1 gün önce/
19 Eylül 2026
Embark Studios tarafından geliştirilen ve kısa sürede geniş bir oyuncu kitlesine ulaşan çok oyunculu nişancı oyunu THE FINALS, 20 Ekim tarihinde oyun dünyasında yeni bir sayfa açmaya hazırlanıyor. Oyunun üçüncü yıl dönümüne yaklaşırken, geliştiriciler oyunu daha da ileriye taşıyacak kapsamlı bir güncelleme ile geliyor. Bu “yeni bölüm” olarak adlandırılan güncelleme, alışılagelmiş sezonluk güncellemelerin ötesine geçerek, yıl boyunca süren titiz bir çalışmanın meyvesi olacak.
Yıl Boyunca Süren Geliştirme: Derinlemesine Bir Deneyim
Embark Studios, genellikle sezonluk güncellemelerle oyuncularına yeni içerikler sunarken, bu kez farklı bir strateji izledi. Oyunun baş yapımcısı Christian Aarsrud tarafından kaleme alınan bir blog yazısında belirtildiği üzere, geliştirme ekibi bu yıl için tek ve büyük bir hedefe odaklandı: mevcut oyunu temelden iyileştirmek. Bu daha uzun geliştirme süreci, üç aylık bir döngüye sığmayacak kadar büyük ve karmaşık işlerin üstesinden gelmelerini sağladı. Aarsrud, bu sayede oyunun mevcut bölümlerini daha derinlemesine ele alabildiklerini ve doğru bir şekilde uygulanması daha fazla zaman gerektiren büyük, karmaşık sistemlere yatırım yapabildiklerini ifade etti. Her sezon yeni içerikler gelse de, enerjilerinin büyük bir kısmının genel deneyimi derinleştirmeye harcandığı vurgulandı. Şimdi Ekim ayına yaklaşırken, bu yoğun çalışmaların sonuçları nihayet bir araya geliyor.
Arenalarda, Yıkımda ve Sponsorluklarda Köklü Değişiklikler
Gelecek güncelleme, THE FINALS’ın temel dinamiklerini etkileyecek önemli yenilikler vaat ediyor. Blog yazısında arenalara, sponsorlara ve özellikle yıkım mekaniklerine yönelik güncellemelerden bahsedildi. Yıkım konusunda Embark Studios, daha fazla incelik ve gerçekçilik sunmayı hedefliyor. Artık çevrenin parçaları yavaş yavaş bozulacak; zeminler çökecek, duvarlar eğilecek ve binalar daha çeşitli şekillerde yıkılabilecek. Bu, oyuncuların çevre ile etkileşimini ve stratejilerini derinden etkileyecek bir yenilik. Ayrıca, görsel kaliteyi artırmak amacıyla arena aydınlatması ve materyallerinde de iyileştirmeler yapılıyor. Her arenanın oynanışını geliştirmek için daha geniş kapsamlı tasarım değişiklikleri de yolda.
Sponsorluk sistemi de önemli ölçüde elden geçiriliyor. Embark, oyuncuların her sezon başında seçtikleri sponsorlarla olan ilişkilerini güçlendirmek istiyor. Bu sistemin, pasif bir ilerleme mekanizması olmaktan çıkıp, oyuncuların kimliklerinin, kişiliklerinin ve amaçlarının bir parçası haline gelmesi hedefleniyor. Oyun şovunun sunumu da geliştiriliyor; Yarışmacıların, takımların ve arenaların nasıl tanıtıldığı, şovun genel görünümü, hissi ve oynanış sırasında nasıl geliştiği yeniden düzenleniyor. Bu yenilikler, THE FINALS’ın zaten dinamik olan oynanışına yeni bir katman ekleyerek, oyuncuların kendilerini bir oyun şovunun yıldızı gibi hissetmelerini sağlayacak.
THE FINALS’ın üçüncü yıl dönümüne doğru atılan bu büyük adım, oyunun geleceği için oldukça umut verici görünüyor. Yıl boyunca süren geliştirme süreci ve sunulan detaylar, Embark Studios’un oyuna olan bağlılığını ve oyuncu deneyimini en üst düzeye çıkarma arzusunu gösteriyor. Özellikle yıkım mekaniklerindeki incelik ve sponsorluk sistemindeki derinleşme, THE FINALS’ı benzerlerinden ayırarak kendi nişini daha da sağlamlaştıracaktır. Bu kapsamlı güncellemenin, oyunun mevcut oyuncu kitlesini memnun etmesinin yanı sıra, yeni oyuncuları da çekerek THE FINALS evrenini daha da genişletmesi bekleniyor. Nobetci Oyuncu olarak, bu heyecan verici gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Oyun
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
Take-Two, NBA 2K’deki sanal para VC’nin yeni oyunlara aktarılmamasının nedenlerini mahkemede açıkladı. Şirket, bunu teknik zorluklar ve “yeni başlangıç” felsefesiyle açıklarken, oyuncu veri takibi de ortaya çıktı.
Yayınlandı:
2 gün önce/
19 Eylül 2026
Take-Two Interactive ve 2K Games, NBA 2K serisindeki sanal para birimi Virtual Currency (VC)’nin her yıl yeni oyuna aktarılmasını neden istemediğini açıklayan önemli mahkeme belgeleriyle gündeme geldi. Ortaya çıkan ifadelere göre, şirket bu transferi hem teknik olarak zorlu buluyor hem de oyunculara her yeni oyunda “taze bir başlangıç” sunma felsefesine aykırı görüyor. Bu durum, özellikle oyun içi para birimlerinin modern oyunculuktaki yeri ve mikro ödemelerle ilgili tartışmaları yeniden alevlendirdi.
NBA 2K VC Transferi Neden İstenmiyor? Şirket Açıkladı
2K Games temsilcileri tarafından yapılan ve Stephen Totilo’nun Game File’da bildirdiği açıklamalara göre, VC’nin oyunlar arasında transfer edilmemesinin birkaç temel nedeni var. NBA 2K ürün yönetimi başkan yardımcısı Michael O’Dwyer, her yeni oyunun tamamen taze bir başlangıç hissi vermesini istediklerini belirtiyor. Bu sayede, ister seriye yeni katılan isterse önceki oyunlarda deneyimli olsun, tüm oyuncuların eşit fırsatlarla başlaması hedefleniyor. O’Dwyer, “Yayınladığımız her yeni oyunun tamamen taze bir başlangıç olmasını istiyoruz; böylece her kullanıcı, ister önceki bir oyunda yer almış olsun isterse serimize ilk kez giriyor ve bu mevcut oyunu görüyor olsun, hepsi tam olarak eşit fırsatlarla başlar,” ifadelerini kullandı.
Şirket ayrıca, VC’yi oyunlar arasında aktarmanın mümkün kılınması için teknik bir çözüm icat etmeleri gerekeceğini savunuyor. Hatta kazanılan VC ile satın alınan VC arasında ayrım yapmaları bile gerekecek. Felsefi olarak, bunu yapmak istemediklerini açıkça belirtiyorlar. Bu sürecin “büyük bir girişim” olacağını ve geliştirme ekibinin zamanını ve kaynaklarını başka yatırımlardan doğrudan çalacağını vurguluyorlar. Dahası, bu durumun oyuncular için kayda değer bir fayda sağlayacağını düşünmediklerini de ekliyorlar.

Take-Two’nun Oyuncu Veri Takibi ve Hukuki Süreç
Ortaya çıkan mahkeme dosyaları, Take-Two’nun NBA 2K oyuncularının oyun sürelerini, kullandıkları modları, Virtual Currency bakiyelerini, satın alımlarını ve günlük harcamalarını takip edebildiğini gösteriyor. 2023 yılında “J.A.” adlı bir reşit olmayan oyuncu ve annesi tarafından açılan dava, Take-Two’nun reşit olmayanların oyunlarını nasıl kullandığı ve VC ile nasıl etkileşimde bulunduğu konusunda bir yükümlülüğü olup olmadığını sorguluyor. Şirket, oyuncuların yaşlarını takip etmediğini ve sanal para satın alan kişilerin yaşını bilemeyeceğini iddia ediyor. Ancak, şirket oyuncular hakkında önemli miktarda başka bilgi topluyor.
Mühürsüz bir elektronik tabloda, Take-Two’nun J.A.’nın oyun ve ödeme geçmişleriyle ilgili bilgileri takip ettiği ve topladığı görüldü. Örneğin, şirket NBA 2K20’nin her günlük oturumu için veri topladı; buna J.A.’nın MyCareer, MyPark, MyTeam, ProAm, MyLeague ve Quickgame gibi çeşitli NBA 2K modlarında kaç oyun oynadığı da dahildi. Şirket ayrıca NBA 2K21’de günlük olarak kaç dakika harcadığını da kaydetti. Bu veriler, çeşitli satın alımlarla ilgili bilgileri de içeriyordu.
Dava sürecinde 2K, davacıyı, davayı açtıktan sonra bile oyunlarını oynamaya devam etmesi nedeniyle eleştiriyor. “Şartlar tarafından yetkilendirilen davranış yanlış değildir ve lisans anlaşmasıyla var olan VC çalınmış değildir. Davacı, çevrimiçi oynadığı her NBA 2K oyununda Şartlar’a rıza göstermiştir; buna, davalıların kullanılmayan, satın alınmış VC’sini dönüştürdüğünü ve çaldığını iddia eden bu davayı açtıktan sonra oynamaya başladığı üç NBA 2K oyunu da dahildir.”
Bu dava ve Take-Two temsilcilerinin açıklamaları, modern oyun dünyasındaki mikro ödeme sistemlerinin şeffaflığı, oyuncu hakları ve şirketlerin sorumlulukları üzerine önemli soruları gündeme getiriyor. Özellikle reşit olmayan oyuncuların sanal para harcamaları ve şirketlerin bu konudaki veri toplama politikaları, sektörde daha fazla denetim ve etik tartışmayı beraberinde getirebilir. Nobetci Oyuncu olarak gelişmeleri takip etmeye devam edeceğiz. Bu tür davaların, oyun geliştiricilerini gelecekteki monetizasyon stratejilerini ve oyuncu deneyimini yeniden değerlendirmeye itebileceği aşikar.
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
QUIET: Alien Ördekli Korku Oyunu İlk Ön Testinde Çeyrek Milyon Oyuncuyu Aştı
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
