Oyun
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Tekken serisinin efsanevi ismi Katsuhiro Harada, SNK bünyesindeki yeni VS Studio’su ile Japon oyun endüstrisini yeniden canlandırma hedefini açıkladı. Harada, oyun odaklı liderliğin ve yeni IP’lerin bu dönüşümde kilit rol oynayacağını vurguluyor.
Yayınlandı:
4 gün önce/
Oyun dünyasının efsanevi isimlerinden Katsuhiro Harada, Bandai Namco’daki uzun kariyerinin ardından SNK’ya geçişiyle yeni bir döneme yelken açtı. Tekken serisinin yüzü olarak tanınan Harada, SNK’nın Tokyo merkezli yeni VS Studio’sunun liderliğini üstlenerek Japon oyun endüstrisinin altın çağını yeniden canlandırma misyonunu üstlendiğini duyurdu. Harada’ya göre, bu dirilişin anahtarı, oyun odaklı liderlik anlayışı ve cesur yeni fikri mülkiyet (IP) geliştirmekten geçiyor.
Katsuhiro Harada’nın SNK VS Studio’daki Yeni Dönemi
Katsuhiro Harada, 1994 yılında Bandai Namco’ya katılmış ve yıllarca Tekken serisinin arkasındaki itici güç olarak oyunseverlerin gönlünde taht kurmuştu. Geçtiğimiz yılın sonunda stüdyodan ayrılmasıyla oyun dünyasında büyük bir merak uyandıran Harada, şimdi SNK’nın yeni kurulan ve iddialı hedefleri olan VS Studio’sunun başına geçerek kariyerinde yepyeni bir sayfa açıyor. Bu yeni rol, Harada’ya sadece yeni oyunlar yaratma fırsatı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda Japon oyun endüstrisinin geleceğine dair vizyonunu hayata geçirme imkanı da veriyor. VS Studio’nun, oyunların çehresini değiştirmesi ve sektöre taze bir soluk getirmesi bekleniyor.
Japon Oyun Şirketlerindeki Liderlik Anlayışı ve SNK Farkı
VGC’ye verdiği bir röportajda, Katsuhiro Harada Japon oyun şirketlerinin mevcut kültürüne dair çarpıcı açıklamalarda bulundu. Harada, birçok Japon stüdyosunun üst düzey yöneticilerinin oyunlarla pek ilgilenmediğini, hatta kendi geliştirdikleri oyunları bile oynamadıklarını belirtti. Bu durumun, sektördeki inovasyonu ve kaliteyi olumsuz etkilediğini ima eden Harada, şunları dile getirdi: “Bildiğim kadarıyla, Japonya’daki büyük oyun geliştirme şirketlerinde, yönetimdeki insanlar kendi bünyelerinde geliştirilen oyunları hiç oynamıyorlar; ne prototipleri, ne de tamamlanmış oyunları. Kâr ve zarar veya başa baş noktasıyla ilgili toplantılara katılıyorlar, ancak oyun yapımlarını oynamıyor veya geri bildirimde bulunmuyorlar.”
Harada, bu eleştirileri yaparken kimseyi doğrudan hedef almadığını, ancak SNK’nın bu konuda bir istisna olduğunu vurguladı. SNK’daki insanların, yani kendisi ve ekibinin, oyunlara olan tutkusunun ve sevgisinin, şirketi diğerlerinden ayırdığını belirtti. Bu oyun odaklı liderlik anlayışının, SNK’nın Japon oyun endüstrisinin altın çağını yeniden canlandırma hedefine ulaşmasında kritik bir rol oynayacağına inanıyor. Yeni IP’ler geliştirme ve oyunlara gerçek bir tutkuyla yaklaşma, Harada’nın bu vizyonunun temel taşlarını oluşturuyor.
Oyun Dünyası İçin Bu Ne Anlama Geliyor?
Katsuhiro Harada’nın SNK’daki bu yeni görevi ve vizyonu, sadece Japon oyun endüstrisi için değil, küresel oyun dünyası için de büyük önem taşıyor. Harada’nın oyunlara olan derin bağlılığı ve sektördeki mevcut liderlik anlayışına getirdiği eleştiriler, geliştirme süreçlerinde oyuncu deneyiminin ve yaratıcılığın önceliklendirilmesi gerektiğine dair önemli bir mesaj veriyor. SNK’nın VS Studio’su aracılığıyla piyasaya süreceği yeni IP’ler ve Harada’nın liderliğindeki oyun odaklı yaklaşım, Japon oyunlarının eski ihtişamlı günlerine dönmesine ve belki de yeni, unutulmaz klasiklerin doğmasına zemin hazırlayabilir. Bu gelişme, gelecekteki oyunların kalitesi ve çeşitliliği üzerinde olumlu bir etki yaratma potansiyeli taşıyor. Nobetci Oyuncu olarak, Harada’nın bu iddialı hedeflerini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Hoşunuza gidebilir
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
-
WARDOGS CEO’su Zorunlu Crunch İddialarına Yanıt Verdi: Gerçekler Neler?
-
Kuzey Amerika Oyun Geliştirme Maliyetleri Aşırı Yüksek: Saber CCO’dan Çarpıcı Açıklamalar
-
Starfield Geliştirme Süreci: Bethesda Lideri Güçlü Yönlerine Uymadığını Söyledi
-
Starfield Gelişimi: Bethesda Lideri Neden “Gücümüz Değildi” Dedi?
Oyun
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Stellar Blade’in Nintendo Switch 2 demosu, Kasım lansmanı öncesinde oyunseverlerin beğenisine sunuldu. Shift Up tarafından geliştirilen bu demo, oyunun temel mekaniklerini ve Switch 2’ye özel optimizasyonlarını deneyimleme fırsatı sunuyor.
Yayınlandı:
1 saat önce/
21 Eylül 2026
Oyun dünyasının heyecanla beklediği post-apokaliptik aksiyon oyunu Stellar Blade, Nintendo Switch 2 platformu için büyük bir adım attı. Kasım ayındaki resmi çıkış tarihinden önce, oyunun ücretsiz demosu dünya genelinde yayınlandı. Bu demo, oyunculara sadece oyunun temel mekaniklerini deneyimleme fırsatı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda Shift Up ekibinin oyunu Switch 2 platformunda en akıcı şekilde çalıştırmak için uyguladığı yeni optimizasyonları da gözler önüne seriyor. Oyunseverler, bu demo sayesinde Stellar Blade’in nefes kesen dünyasına erken bir giriş yapabilecek ve yeni nesil Nintendo konsolundaki performansını yakından inceleyebilecekler.
Stellar Blade’in Switch 2 Performansı ve Demo Detayları
Stellar Blade’in Nintendo Switch 2 demosu, 20 Eylül’de küresel olarak erişime açıldı. Bu tam teşekküllü demo, oyuncuların oyunun genel atmosferini, savaş sistemini ve görsel kalitesini test etmelerine olanak tanıyor. Özellikle dikkat çeken nokta, Shift Up geliştiricilerinin Switch 2 platformuna özel olarak entegre ettiği ve oyunu mümkün olduğunca pürüzsüz hale getirmeyi amaçlayan yeni seçenekler. Tokyo Game Show’da ziyaretçiler, şirketin CEO’su Hyung-tae Kim rehberliğinde Stellar Blade’in Switch 2 versiyonunu bizzat deneyimleme şansı bulmuştu. Bu demo, TGS’ye katılamayan veya oyunu kendi evlerinde test etmek isteyen herkes için mükemmel bir fırsat sunuyor. Oyuncular, demoyu indirerek Kasım ayındaki lansman öncesinde satın alma kararlarını daha bilinçli bir şekilde verebilecekler.
Post-Apokaliptik Bir Başyapıt: Stellar Blade’in Yolculuğu
Stellar Blade, son yılların en çarpıcı post-apokaliptik aksiyon oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. İlk olarak PlayStation 5’te piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni toplamış, bir yıl sonra PC’ye gelerek satış listelerinde hızla yükselmişti. Şimdi ise üçüncü büyük lansmanına hazırlanıyor ve bu kez Nintendo’nun amiral gemisi platformu Switch 2’ye geliyor. Oyunun hem fiziksel hem de dijital versiyonları 5 Kasım’da çıkacak. En sıkı hayranlar için özel ödüller içeren bir Complete Edition (Tam Sürüm) da mevcut. Bu sürüm, standart olarak 60 dolara, steelbook ile birlikte ise 70 dolara mal olacak. Complete Edition, bugüne kadar yayınlanan her iki genişleme paketini, çeşitli kostümleri ve kozmetik öğeleri, bir miktar oyun içi para birimini ve fiziksel alım durumunda 32 GB’lık bir oyun kartını içeriyor. Dijital olarak satın almayı düşünenlerin ise oyun için yaklaşık 25 GB depolama alanına sahip olması gerekecek. Stellar Blade, kendine has “Soulslite” öğeleriyle harmanlanmış akıcı aksiyonuyla türün hayranlarını cezbetmeye devam ediyor.
Stellar Blade’in Nintendo Switch 2’ye gelmesi ve bir demonun yayınlanması, hem oyunseverler hem de Nintendo için önemli bir gelişme. Bu hamle, Switch 2’nin lansman dönemindeki oyun kütüphanesini zenginleştirirken, Stellar Blade’in de daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlayacak. Oyunun önceki platformlardaki başarısı göz önüne alındığında, Switch 2’de de benzer bir etki yaratması bekleniyor. Eğer hala Stellar Blade hakkında karar veremediyseniz, Nintendo Mağazası’na uğrayıp ücretsiz demoyu indirerek bu sürükleyici “Soulslite” slasher deneyimine ilk adımı atmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda Switch 2’de Stellar Blade alıp almayacağınızı bize bildirmeyi unutmayın. Daha fazla Nobetci Oyuncu içeriği için, Loftia’nın 5 Kasım’da erken erişime girdiği haberine göz atabilir ve haftalık bültenimize kaydolabilirsiniz.
Oyun
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Rocket League, 2027 yılında Unreal Engine 6’ya geçiş yapacağını duyurdu. Bu büyük güncelleme, oyunun grafiklerini ve performansını tamamen yenileyecek. Profesyonel oyuncular, bu yeni dönemin geliştirilmesinde aktif rol alıyor.
Yayınlandı:
12 saat önce/
21 Eylül 2026
Popüler futbol ve araba melezi oyunu Rocket League, oyun dünyasında heyecan uyandıran bir haberle gündemde. Psyonix tarafından geliştirilen ve milyonlarca oyuncuyu ekran başına kilitleyen yapım, 2027 yılında Unreal Engine 6 (UE6) motoruna geçiş yaparak yepyeni bir çağa adım atmaya hazırlanıyor. Bu önemli duyuru, 2026 RLCS Dünya Şampiyonası’nın final gününde yapılan özel bir sunumla hayranlara ilk kez gösterildi ve oyunun geleceğine dair ipuçları verdi.
Unreal Engine 3’ten 6’ya Büyük Sıçrayış
Rocket League, ilk olarak 2015 yılında piyasaya sürüldüğünde Unreal Engine 3 (UE3) ile geliştirilmişti. O günden bu yana oyun motorunda önemli bir değişikliğe gitmeyen Psyonix, şimdi büyük bir adım atarak doğrudan Unreal Engine 6’ya geçiş yapma kararı aldı. Bu karar, oyunun bugüne kadar Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5 gibi motor güncellemelerini atlayarak en son teknolojiye odaklandığını gösteriyor. Mayıs ayında yapılan ilk duyurunun ardından, bu geçişin 2027’de gerçekleşeceği kesinleşmiş oldu. Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine serisi, oyun dünyasının en güçlü ve esnek motorlarından biri olarak kabul ediliyor ve UE6 ile birlikte yapay zekanın (AI) oyun geliştirme süreçlerinde çok daha büyük bir rol oynayacağı da Epic tarafından teyit edildi. Bu durum, Rocket League’in sadece grafiksel değil, aynı zamanda fizik ve oynanış mekanikleri açısından da köklü yeniliklere sahne olabileceğinin sinyallerini veriyor.
Profesyonel Oyuncular Geliştirme Sürecinde
Rocket League’in Unreal Engine 6’ya geçiş sürecinin sadece teknik bir güncellemeden ibaret olmadığı ortaya çıktı. 2026 Rocket League Championship Series Dünya Şampiyonası’nın son gününde yayınlanan bir video paketinde, JSTN ve GARRETTG gibi tanınmış profesyonel oyuncuların oyunun yeni dönemini aktif olarak test ettikleri ve geliştirme sürecine katkıda bulundukları açıklandı. Fragmana göre, bu deneyimli e-sporcular, oyunun sıfırdan yeniden inşa edilmesine yardımcı oluyorlar. Önümüzdeki aylarda da testlere devam edecekleri ve oyunun yeniden düzenlenmesine destek olacakları doğrulandı. Bu durum, Psyonix’in sadece yeni bir oyun motoruna geçmekle kalmayıp, aynı zamanda oyunun temel mekaniklerini ve oynanışını profesyonel geri bildirimlerle en üst düzeye çıkarmayı hedeflediğini gösteriyor. Oyuncuların bu denli aktif rol alması, UE6 ile gelecek olan Rocket League deneyiminin hem görsel hem de rekabetçi anlamda beklentileri aşacağının güçlü bir işareti.
Rocket League’in Unreal Engine 6’ya geçişi, oyunun geleceği için dönüm noktası niteliğinde bir gelişme. Bu hamle, Psyonix’in popüler oyununu modern standartlara taşımakla kalmayacak, aynı zamanda onu oyun geliştirme teknolojilerinin ön saflarına yerleştirecek. Yapay zeka destekli yeni motorun getireceği yenilikler ve profesyonel oyuncuların aktif katılımıyla, Rocket League’in 2027’de çok daha dinamik, görsel olarak çarpıcı ve rekabetçi bir deneyim sunması bekleniyor. Nöbetçi Oyuncu olarak, bu heyecan verici geçiş sürecini yakından takip etmeye ve tüm gelişmeleri okuyucularımızla paylaşmaya devam edeceğiz.
Oyun
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Nobetci Oyuncu yazarının ilk Tokyo Game Show deneyimi, yoğun kalabalıklar, uzun kuyruklar ve fuarın eşsiz atmosferiyle dolu. Yazar, Batı fuarlarından çok farklı olan bu etkinliğin aşırı kalabalık ancak bir o kadar da tutkulu yanlarını aktarıyor.
Yayınlandı:
16 saat önce/
21 Eylül 2026
Geçtiğimiz hafta, Nobetci Oyuncu ekibini gururla temsil ederek ilk Tokyo Game Show deneyimimi yaşama şansına eriştim. Efsanevi metropolün sunduğu her şeyi içime çekerken, fuara oldukça açık bir zihinle adım attım. Ancak Makuhari Messe’deki fuar alanına ayak bastığım an, beni inanılmaz bir deneyimin beklediğini anladım. Bu “deneyim” derken, neon ışıkların kakofonisini, tıklım tıklım kalabalıkları, baş döndürücü gösterileri ve saf cazibeleri kastediyorum. Batı’daki oyun fuarlarının çoğuna defalarca katılmış olsam da, Tokyo Game Show’da beni bekleyen saf çılgınlık ve inanılmaz deneyim için hiçbir şey beni hazırlayamazdı. İşte Tokyo Game Show’un iç yüzü ve bilmeniz gereken bazı gerçekler.
Tokyo Game Show: Kalabalıkların Ötesinde Bir Deneyim
Tokyo Game Show hakkında en büyük şikayetle başlayalım: Aşırı kalabalık. Bu sadece benim şikayetim değil, topluluk genelindeki yaygın görüşe göre en belirgin sorun bu. Tokyo Game Show ezici derecede kalabalık. İnsanların en öne geçmek için gece boyu beklediği, günün büyük bir kısmında aşırı yoğunluktan koridorlarda hareket edemediğiniz bir kalabalıktan bahsediyorum. İş günlerinde bile 55.000 ziyaretçi, tek bir oyun için kuyruk sürelerini bir saatin üzerine çıkarıyor. Örneğin, daha özel iş günlerinde bile, bir Grand Theft Auto 6 deneyimi gibi bazı “cazibe merkezleri” etkinliğin açılmasından sonraki on dakika içinde süreli biletlerini tüketti. Hem de iş günlerinde!
Ancak halka açık günler, işlerin gerçekten zirveye çıktığı zamanlardı. Maihama İstasyonu’nda trene bindiğimde, Makuhari Messe’deki etkinliği deneyimlemek için çaresiz yüzlerce otaku’nun arasına sıkıştım. Personelin binlerce ziyaretçiyi kontrol altına alma çabalarına rağmen kuyruklar bir kabustu ve kapılar açılır açılmaz insanlar en ilginç oyunlara olabildiğince hızlı ulaşmak için koşuşturmaya başladı. Mekan içinde koşulmaması yönündeki uyarılara rağmen, tabii ki. Günün ilerleyen saatlerinde salonlar tıklım tıklım doldu ve istediğiniz yere ulaşmak neredeyse imkansız hale geldi. Kalabalığın akışına uymak zorundaydınız ve parlayan çubuklu görevliler tarafından yönlendirilen bu insan okyanusunun sizi eğlenceli bir şeyin yakınına sürüklemesini umuyordunuz. Bu durum, özellikle daha büyük, iddialı oyunlar olmak üzere birçok oyunu kaçıracağınız anlamına geliyordu. Ulaşabildiğiniz oyunlar içinse iki saate kadar kuyruk beklemeniz gerekebilirdi ve etkinlik çok geç saatlere kadar açık değildi. Hatta bazı katılımcıların ve diğer etkinlik personelinin, diğer ziyaretçiler daha fuar alanına girmeden bazı oyunlar için süreli biletleri güvence altına aldığını duydum ki bu biraz dürüst olmayan ve hayal kırıklığı yaratan bir durumdu.
Endişeye Yer Yok: Gürültü, Kalabalık ve Kültürel Farklılıklar
Eğer kalabalıklardan, yüksek seslerden veya insanların yüzünüze girmesinden hoşlanmıyorsanız, Tokyo Game Show’dan uzak durmak isteyebilirsiniz. Dört gün boyunca çeyrek milyon insanın ziyaret etme eğiliminde olduğu ve Makuhari Messe’nin o kadar da büyük olmadığı düşünüldüğünde bu açık olmalı. Ancak burası Batı’daki oyun kongrelerinden çok farklı bir dünya. Neredeyse her büyük stantta güçlü bir idol varlığı vardı; kostümlü kadınlar cazip danslar sergiliyor, broşür yığınları, bez çantalar ve diğer ıvır zıvırları dağıtarak kullanıcıları tanıttıkları deneyime çekmeyi umuyorlardı. Bu, benim hiç beklemediğim bir şeydi. Anime ve Japon oyun dünyasındaki çekici kadınların genel etkisini biliyordum; bu pek de bir sır değil. Ancak beklemediğim şey, bazen oldukça açık giyimli genç kadınların ortalıkta geçit töreni yapması ve bunu yaptıkları için alkışlanmasıydı. İdoller her yerdeydi ve gördüğüm bu kadınlar, bulabildiğim en ‘masum’ örneklerdi. Bazı sosyal çevrelerde, bunun bir sansür karşıtı hareket olduğu, bu cosplayer’ların ve modellerin, stantlarına daha fazla dikkat çekmek amacıyla Tokyo Game Show’un en önde gelen katılımcılarına kendilerini sundukları iddialarını gördüm.
Tüm bu yoğunluğuna ve kendine özgü kültürel dinamiklerine rağmen, Tokyo Game Show kesinlikle inanılmaz bir deneyimdi. Etkinliğe katılanların tutkusu her zaman ön plandaydı; etrafınızdaki insanların video oyunlarıyla yaşadığını ve nefes aldığını hissediyordunuz. İşte bu yüzden bu tür fuarlar günümüzde daha popüler hale geliyor; ziyaretçilerin sergilenenlere duyduğu saf sevgiden dolayı. Bu, Tokyo Game Show’dan edindiğim en değerli çıkarımlardan biriydi. Katılımcılar gerçekten ilgiliydi. Stantları işleten kişilerle etkileşim kurdular, kendilerine verilen materyalleri okudular, her şeyin fotoğrafını ve videosunu çektiler ve olabildiğince çok şeyi görmek için bir standtan diğerine atladılar. Tokyo Game Show, sadece bir oyun fuarı olmanın ötesinde, Japon oyun kültürünün kalbinin attığı, eşsiz ve unutulmaz bir festival olarak oyun dünyasındaki yerini korumaya devam edecektir.
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Rockstar’dan GTA 6 Oyuncularına NDA Hatırlatması: Sır Perdesi Kalkmıyor!
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
