Microsoft'un Q1 FY2027 raporları, Xbox'ın donanım gelirlerinde %14, Game Pass ve üçüncü taraf içerik gelirlerinde ise %2'lik bir düşüş yaşandığını gösteriyor. Şirket, bu düşüşleri ilk parti...
Electronic Arts, efsanevi BioWare stüdyosunun kapanışı ve ek işten çıkarmaların ardından çalışanlarına geleceğe yönelik kapsamlı bir memo gönderdi. Şirket, Batı HD oyun pazarında liderliğini korurken, hızla...
Özel sermaye firmaları, yeni bir rapora göre Xbox'a 100-150 milyar dolar değer biçti. Stüdyo kapanışları sonrası satış iddiaları yükselse de, CEO Asha Sharma Xbox'ın satılık olmadığını...
Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketin bir yıl süren köklü değişikliklerin ardından nihayet büyümeye geçtiğini açıkladı. Dahili bir toplantıdan sızan bilgilere göre, Xbox daha önce 'serbest düşüş'...
Tekken serisinin efsanevi ismi Katsuhiro Harada, SNK bünyesindeki yeni VS Studio'su ile Japon oyun endüstrisini yeniden canlandırma hedefini açıkladı. Harada, oyun odaklı liderliğin ve yeni IP'lerin...
Oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir habere göre, Sony'nin her fiziksel Xbox oyun satışından kar elde ettiği ortaya çıktı. Bu durum, Blu-ray teknolojisi lisanslaması sayesinde gerçekleşiyor...
Sega Başkanı Shuji Utsumi, oyun sektöründeki dijitalleşme eğilimini değerlendirdi. Şirketin dijital oyunlara geçişi anahtar olarak gördüğünü, ancak fiziksel medyaya olan bağlılığını da sürdüreceğini açıkladı. Bu açıklama,...
Ubisoft'un CFO'su Frédérick Duguet, başarılı Assassin's Creed Black Flag Resynced örneğiyle remakelerin yeni oyunlara kıyasla daha yüksek kar marjı sunabileceğini belirtti. Düşük geliştirme ve pazarlama maliyetleri...
GSC Game World kurucusu Sergiy Grygorovych'in açıklamalarına göre, Xbox, Stalker 2'nin zamanlı özel sürümü için geliştirme maliyetinden daha fazlasını ödedi. Bu anlaşma sayesinde oyun, piyasaya sürülmeden...
Xbox stüdyo liderlerinin Game Pass'e, özellikle Day One oyunlarının platforma gelmesine şiddetle karşı çıktığı ortaya çıktı. Liderler, Game Pass'in oyunların ve genel olarak oyun endüstrisinin değerini...
Take-Two Interactive, FY2026'da beklentileri 1 milyar dolar aşarak 6.72 milyar dolarlık net gelir elde etti. Şirket bu başarıyı yeni stüdyo alımları ve teknoloji yatırımları için kullanmayı...
Ubisoft, yıllık raporunda modern oyun yayınlarını bekleyen riskleri detaylandırdı. Özellikle yanlış çıkış tarihlerinin ticari başarıyı nasıl etkilediği vurgulandı. Şirket, oyuncu odaklı stratejisine dönüş sinyalleri veriyor.
CI Games CEO'su Marek Tyminski, dijital oyun satışlarının stüdyolara fiziksel kopyalardan neredeyse iki kat daha fazla gelir sağladığını belirtti. Bu durum, diskli oyunların geleceği hakkında büyük...
Xbox, stüdyo kapanışları ve işten çıkarmaların eşiğindeyken, oyun yatırımlarını azaltmayacağını duyurdu. Şirket, genel yatırım miktarını korurken, kaynaklarını en yüksek öncelikli projelere yönlendireceğini belirtti. Bu strateji değişikliği,...
CD Projekt Red yöneticisi Michał Nowakowski, tamamen yapay zeka tarafından üretilen oyunların geleceği hakkında şüphelerini dile getirdi. Bir stüdyo liderinin AI ile haftalar içinde oyun çıkarma...
Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, AAA oyun sektörünün canlı servis modeline aşırı bağımlılığını eleştirdi. Darrah, bu durumun oyun çeşitliliğini kısıtladığını ve sektörün sinema endüstrisinden ilham alarak...
Sony CEO'sunun, PlayStation'ı "içeriksiz bir plastik kutu" olarak tanımlaması oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bu açıklama, platformun üçüncü parti içeriklere olan bağımlılığını ve Sony'nin gelecekteki stratejilerini...
Sony, 2022'de 3.6 milyar dolara satın aldığı Bungie stüdyosu nedeniyle 765 milyon dolarlık değer kaybı yaşadı. Bu büyük zarar, Bungie'nin yeni oyunu Marathon'un beklentilerin altında kalmasından...
CWA Canada sendikası, Ubisoft Halifax'tan işten çıkarılan 61 çalışan için şirketle başarılı bir anlaşma imzaladı. Çalışanların ezici çoğunlukla onayladığı bu anlaşma, sendikalı işçilerin haklarını savunmadaki kararlılığın...
Seslendirme sanatçısı Ben Starr, 2026'da oyun endüstrisinin orijinal fikri mülkiyetlere odaklanması gerektiğini belirtti. Emerald City Comic-Con'da yaptığı konuşmada, geçmişe dönmek yerine yeni hikayeler yaratmanın önemini vurguladı.