Oyun
Rockstar’ın NPC Teknolojisi: 2014’te Başlayan Devrim
Rockstar Games’in oyun dünyalarını canlı kılan NPC teknolojisinin temelleri 2014’te atıldı. Red Dead Redemption 2 için geliştirilen bir prototip, L2/LT etkileşimini mümkün kıldı. Ayrıca GTA 6’nın zorlu geliştirme süreci, dar yolları ve Netflix’e gelecek özel içeriği gibi hey…
Yayınlandı:
1 saat önce/
Rockstar’ın oyun dünyalarını canlı kılan ve oyuncuların kalbinde taht kuran NPC (oyuncu olmayan karakter) teknolojisinin kökenleri, şaşırtıcı bir şekilde on yıldan daha öncesine, 2014 yılına dayanıyor. Yeni ortaya çıkan bilgiler, özellikle Grand Theft Auto 6 (GTA 6) etrafındaki büyük beklentileri daha da artırırken, Rockstar Games’in NPC etkileşimlerindeki bu devrimci yaklaşımının temelinin Red Dead Redemption 2 için atıldığını gözler önüne seriyor. Bu erken prototip, oyun dünyasında gerçekçilik ve etkileşim çıtasını nasıl yükselttiğini gösteriyor ve oyuncuların sanal dünyalara daha derinden bağlanmasını sağlayan kritik bir adım olarak öne çıkıyor.
Red Dead Redemption 2’nin Devrim Niteliğindeki NPC Etkileşimleri
Oyun gazetecisi Jason Schreier, son YouTube paylaşımında, Rockstar Games’in Red Dead Redemption 2 için hazırladığı bir NPC etkileşim prototipinden bahsetti. Rockstar Games Geliştirme Başkanı Rob Nelson, Schreier’a verdiği demeçte, Animasyon Başkan Yardımcısı Mark Tennant tarafından hazırlanan bu prototipin detaylarını paylaştı. Tennant, prototipi ilk olarak Phil Hooker’a göstermiş, ancak Nelson’a sunma konusunda çekinceleri varmış. Bunun nedeni, Nelson’ın oyuna her iddialı öğeyi dahil etme eğiliminde olması ve bunun ekibe ne kadar iş yükü getireceğinin önemsenmemesiydi.
Söz konusu prototip, Red Dead Redemption 2 oyuncularının yakından tanıdığı ve çok sevdiği o meşhur NPC etkileşim yöntemini içeriyordu: L2/LT tuşuna basılı tutarak bir karakteri “Selamlama veya Düşmanlık Gösterme” seçeneği. Bu basit ama derin etkileşim mekaniği, oyun dünyasına eşi benzeri görülmemiş bir canlılık katıyordu. Nelson’a gösterildiğinde, tepkisi netti: “Bu inanılmaz; bu, oyunlarımızın ve dünyalarımızın çalışma şeklini devrim niteliğinde değiştirecek.” Bu sözler, prototipin potansiyelini ve Rockstar’ın vizyonunu açıkça ortaya koyuyordu. Bu erken geliştirme, Rockstar’ın oyunlarında hissettiğimiz o derinlemesine dünya hissinin temelini oluşturdu ve sanal karakterlerle kurulan bağları bambaşka bir seviyeye taşıdı.
GTA 6’ya Dair Heyecan Verici Yeni Detaylar
Jason Schreier, Red Dead Redemption 2 prototipinin ötesinde, Edinburgh ziyaretinden (videotechuk aracılığıyla) GTA 6 hakkında da çeşitli önemli bilgiler paylaştı. GTA 6 üzerinde çalışan bazı geliştiricilerin projede 11 yıldan uzun süredir görev aldığı ve başlangıçta Miami’de harita tasarımı ve araştırmasına odaklandığı belirtildi. Oyunun geliştirme süreci, 2019’dan 2022’ye kadar zorlu bir dönemden geçmiş, ancak 2022’den 2023’e kadar koşullar iyileşmeye başlamış. Bu durum, büyük ölçekli oyun projelerinin ne kadar karmaşık ve zaman alıcı olabileceğinin bir göstergesi.
GTA 6 ile ilgili olarak, oyunun GTA 5’e göre daha dar ve yoğun yollara sahip olacağı da ortaya çıktı. Bu, şehir içi sürüş deneyimini daha gerçekçi ve dinamik hale getirebilir. Ayrıca, oyun neredeyse farklı bir silah seçimi arayüzüne sahip olacakmış, ancak sonunda tanıdık tekerlek sistemine geri dönülmüş. GTA 6’nın Netflix’e gelecek “Genişletilmiş Bakış” (Extended Look) konsepti ise Rockstar’ın kendi fikriymiş ve Pazarlama Başkanı Mark Adamson tarafından önerilmiş. Stüdyodaki geliştiriciler yaratıcı özgürlüğe sahip; Rockstar, sanatçıların küçük çevresel detayları ve özellikleri kendilerinin eklemesine olanak tanıyor. Bu durum, oyun dünyasının daha organik ve detaylı hissedilmesini sağlıyor. Son olarak, Rockstar neredeyse Miami’de bir ofis açıyormuş, hatta bazı çalışanlar bu fikri oldukça desteklemiş. Bu detaylar, Rockstar’ın oyun geliştirme sürecine ne kadar özen gösterdiğini ve her bir öğeyi titizlikle ele aldığını bir kez daha kanıtlıyor.
Rockstar Games’in NPC teknolojisine yönelik 2014’teki bu vizyoner prototip çalışması, sadece Red Dead Redemption 2’nin başarısının değil, aynı zamanda GTA 6 gibi merakla beklenen gelecek oyunların da temelini oluşturuyor. Geliştiricilere tanınan yaratıcı özgürlük ve detaylara verilen önem, Rockstar’ın oyun dünyasını gerçekten “yaşanmış” hissettirme felsefesinin bir parçası. Bu tür erken prototiplerin ve geliştirme süreçlerinin ortaya çıkması, oyunların sadece eğlence araçları olmadığını, aynı zamanda yıllar süren sanatsal ve teknik bir çabanın ürünü olduğunu bizlere bir kez daha hatırlatıyor. Gelecekte Rockstar’dan gelecek her yeni oyun, bu derinlemesine çalışma kültürünün izlerini taşıyacak ve oyunculara eşsiz, sürükleyici deneyimler sunmaya devam edecektir. Bu haber, Nobetci Oyuncu farkıyla sizlerle buluştu.
Hoşunuza gidebilir
-
Xbox Game Pass’ten Ekim Ayında Ayrılan 8 Oyun Daha Duyuruldu: Veda Vakti Yaklaşıyor!
-
Xbox İş İlanı: Fiziksel Oyunlar Gelecekte de Bizimle Kalacak mı?
-
Epic Games CEO’su Fall Guys Oyuncularına Umut Verdi: Büyük Yeniden Yapılanma Yolda
-
Marvel Rivals’ta Zehirli Sohbetlere Ağır Cezalar ve Yeni Politika Dönemi Başlıyor
-
Star Wars Oyunları Büyük Yayıncılara Muhtaç Değil: Lucasfilm’den Cesur Strateji
-
Gray Zone Warfare: Mil-Sim Kimliğinden Merc-Sim Evrimine Geçiş!
Oyun
Epic Games CEO’su Fall Guys Oyuncularına Umut Verdi: Büyük Yeniden Yapılanma Yolda
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, bir zamanların popüler oyunu Fall Guys’ın geleceği hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Oyunun büyük bir yeniden yapılanma sürecine girdiğini belirterek, oyunculara umut aşıladı ve yeni imkanların yolda olduğunu müjdeledi.
Yayınlandı:
9 saat önce/
19 Ekim 2026
Oyun dünyasının devlerinden Epic Games’in CEO’su Tim Sweeney, bir dönemin fenomen oyunu Fall Guys hakkında oyuncuları sevindirecek ve meraklandıracak önemli açıklamalarda bulundu. Sweeney, oyunun “büyük bir yeniden yapılanma” sürecinden geçtiğini ve bu sayede “yeni şeylerin mümkün olacağını” belirterek, oyuncuları Fall Guys’tan vazgeçmemeye çağırdı. Pandemi döneminde zirveye çıkan ancak zamanla oyuncu kaybeden Fall Guys için bu açıklama, adeta bir umut ışığı oldu. Nobetci Oyuncu olarak, bu gelişmenin detaylarını ve oyunun geleceğine dair beklentileri sizler için derledik.
Fall Guys’ın Yükselişi ve Düşüşü: Neler Yaşandı?
Fall Guys, 2020 yılında piyasaya sürüldüğünde, renkli grafikleri, eğlenceli ve rekabetçi yapısıyla kısa sürede tüm dünyada büyük bir ilgiyle karşılandı. Özellikle pandemi döneminde evde kalan milyonlarca oyuncu için vazgeçilmez bir eğlence kaynağı haline geldi. Oyun, aynı anda 60 oyuncunun komik engelli parkurlarda yarıştığı ve hayatta kalmaya çalıştığı battle royale formatıyla dikkat çekiyordu. Ancak ilk parlak döneminin ardından, düzenli ve yeterli içerik güncellemelerinin eksikliği, oyuncu kitlesinin giderek azalmasına neden oldu. Mediatonic tarafından geliştirilen ve Epic Games tarafından satın alındıktan sonra ücretsiz hale getirilen Fall Guys, popülaritesini yeniden kazanmak amacıyla Ağustos 2024’te Fortnite ekosistemine entegre edildi. Bu entegrasyon, Battle Royale moduyla birleşmeyi içerse de, daha çok UEFN (Unreal Editor for Fortnite) ve Creative Tools sistemi altında yer aldı. Yaratıcıların kendi Fall Guys adalarını tasarlamasına olanak tanıyan bu hamle bile, oyunun eski ihtişamına kavuşması için beklenen katalizörü sağlayamadı ve birçok oyuncu için “geminin kalktığı” hissi oluştu.
Tim Sweeney’den Umut Veren Açıklama ve Gelecek Spekülasyonları
X platformunda (eski adıyla Twitter) Disney’in Mediatonic’i Epic Games’ten satın aldığı yönündeki bir iddiaya yanıt veren Tim Sweeney, bu iddiayı kesin bir dille yalanladı. Ancak asıl bomba, Fall Guys’ın geleceğine dair verdiği ipuçlarıydı: “Hayır, öyle değil, ama Fall Guys’tan vazgeçmeyin. Yeni şeyleri mümkün kılacak büyük bir yeniden yapılanma yolda.” Sweeney’nin bu sözleri, oyunun kaderini değiştirebilecek kapsamlı bir revizyonun sinyallerini veriyor. Bu “yeniden yapılanmanın” tam olarak ne içereceği henüz belirsizliğini korusa da, Epic Games’in yapay zeka teknolojilerini oyunlarında daha fazla kullanma eğilimi göz önüne alındığında, Fall Guys’ın yapay zeka destekli yeniliklerle karşımıza çıkabileceği yönünde güçlü spekülasyonlar bulunuyor. Yapay zeka, yeni parkur tasarımlarından dinamik oyun içi olaylara kadar birçok alanda Fall Guys’a taze bir soluk getirebilir. Bu, oyunun sadece görsel bir makyajdan öte, temel oynanış mekaniklerinde ve içerik üretiminde köklü değişiklikler yaşayacağı anlamına gelebilir.
Epic Games’in Fall Guys’tan henüz vazgeçmediği ve oyuna büyük yatırımlar yapmaya hazırlandığı açıkça görülüyor. Tim Sweeney’nin bu cesaretlendirici açıklamaları, Fall Guys topluluğu için büyük bir moral kaynağı oldu ve oyunun geleceğine dair heyecan uyandırdı. Eğer bu “büyük yeniden yapılanma” beklentileri karşılar ve oyuna gerçekten yenilikçi bir boyut kazandırırsa, Fall Guys’ın bir kez daha oyun dünyasının zirvesine tırmanması şaşırtıcı olmayacaktır. Oyuncular ve sektör analistleri, Epic Games’in önümüzdeki dönemde yapacağı resmi duyuruları ve Fall Guys için hazırlanan sürprizleri merakla bekliyor. Nobetci Oyuncu olarak, bu heyecan verici gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Oyun
Marvel Rivals’ta Zehirli Sohbetlere Ağır Cezalar ve Yeni Politika Dönemi Başlıyor
Marvel Rivals, oyun içi zehirli metin ve sesli sohbetlere karşı cezalarını önemli ölçüde artırdı. Şiddetli veya tekrarlanan ihlaller için daha sert yaptırımlar uygulanacak ve oyuncuların kuralları daha iyi anlaması için yeni bir moderasyon politikası sayfası yayınlandı.
Yayınlandı:
19 saat önce/
19 Ekim 2026
NetEase tarafından geliştirilen ve Marvel evreninin sevilen karakterlerini bir araya getiren çok oyunculu nişancı oyunu Marvel Rivals, oyun içi iletişim ortamını iyileştirmeye yönelik önemli adımlar atıyor. Şirket, zehirli metin ve sesli sohbetlere karşı uygulanan cezaları artırdığını ve bu konuda daha sert yaptırımlar uygulayacağını duyurdu. Bu hamle, oyunculara daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunma taahhüdünün bir parçası olarak görülüyor. Ayrıca, oyuncuların kuralları daha iyi anlaması için özel bir Moderasyon Politikası sayfası da kullanıma sunuldu.
Zehirli Sohbetlere Karşı Daha Sert Yaptırımlar
Marvel Rivals ekibi, 15 Ekim’de sosyal medya üzerinden yaptığı uzun bir paylaşımla, oyun içi konuşma ihlallerine yönelik cezaları önemli ölçüde artırdığını açıkladı. Yapılan duyuruda, doğrulanan ihlaller için ihlalin niteliği, ciddiyeti ve oyuncunun geçmişteki kayıtları göz önünde bulundurularak uygun disiplin eylemlerinin uygulanacağı belirtildi. Özellikle ciddi ihlallerde bulunan veya tekrarlayan suçlar işleyen oyunculara karşı çok daha sert cezalar uygulanacak. Bu yeni yaklaşım, oyun topluluğunda uzun süredir devam eden toksik davranış sorununa karşı kararlı bir duruş sergiliyor ve olumlu bir oyun ortamı yaratmayı hedefliyor. NetEase, bu sistemin sürekli olarak geliştirileceğini ve zehirli konuşmayı tespit etme, inceleme ve cezalandırma süreçlerinin iyileştirilmesi için uzun vadeli bir taahhütte bulunduğunu ifade etti.

Yeni Moderasyon Politikası Sayfası ve Topluluk Katılımı
Cezaların artırılmasının yanı sıra, Marvel Rivals oyuncularının erişebileceği özel bir Moderasyon Politikası sayfası da yayına alındı. NetEase, bu sayfa aracılığıyla oyuncuların konuşma moderasyon kurallarını ve ilgili mekanikleri daha iyi anlamalarını sağlamayı amaçlıyor. Şirket, oyuncuların kendilerini ifade etme haklarının önemini vurgularken, kötü niyetli konuşmalara karşı uygun önlemleri almanın da kritik olduğunu belirtiyor. Bu denge, hem ifade özgürlüğünü korumayı hem de taciz ve zehirli davranışları engellemeyi amaçlıyor. Ayrıca, tüm oyunculara konuşma ihlalleriyle karşılaştıklarında raporlama işlevini aktif olarak kullanmaları çağrısında bulunuldu. Oyuncuların aktif katılımı, oyun içi iletişim ortamının sürekli iyileştirilmesi için kilit bir rol oynayacak.
Marvel Rivals Evrenindeki Diğer Gelişmeler
Oyun içi moderasyon politikalarındaki bu önemli değişikliklerin yanı sıra, Marvel Rivals evreninde başka heyecan verici gelişmeler de yaşanıyor. Bu ayın başlarında, oyunun 10.5. sezonunun yol haritası açıklanmıştı. 9 Ekim’de başlayan bu sezonun Kasım ortasına kadar devam etmesi bekleniyor. Takvimlerinizde 23 Ekim’i işaretlemeyi unutmayın: Kıyamet Yolu’nun bir sonraki aşaması, Thanos’un ordusuna karşı 50 oyunculu bir PvE karşılaşması sunan Endgame etkinliği ile başlıyor. Ayrıca, Nöbetçi Oyuncu tarafından yapılan haberlere göre, Marvel Rivals’ın 11. sezonu için hayranların favorisi bir X-Men karakterinin oyuna ekleneceğine dair ipuçları da verildi. Bu gelişmeler, oyunun sadece topluluk kurallarına değil, aynı zamanda içerik zenginliğine de odaklandığını gösteriyor.
Marvel Rivals’ın zehirli sohbetlere karşı aldığı bu sert önlemler, çevrimiçi oyun dünyasında daha pozitif ve saygılı bir ortam yaratma çabasının önemli bir göstergesi. NetEase’in bu konudaki kararlı duruşu, oyuncu deneyimini ön planda tuttuğunu ve topluluk sağlığına verdiği önemi ortaya koyuyor. Bu tür politikaların, hem mevcut oyuncuları elde tutmada hem de yeni oyuncuları çekmede kritik bir rol oynayacağı aşikar. Nöbetçi Oyuncu, Marvel Rivals’taki bu ve benzeri tüm önemli güncellemeleri takip etmeye devam edecek ve oyunun gelecekteki iletişim ortamının nasıl şekilleneceğini merakla bekliyoruz.
Oyun
Star Wars Oyunları Büyük Yayıncılara Muhtaç Değil: Lucasfilm’den Cesur Strateji
Lucasfilm Games, Star Wars oyunları için büyük yayıncıların zorunlu olmadığını belirtti. Bağımsız stüdyolarla geliştirilen Star Wars Zero Company ve Galactic Racer’ın başarısı bu stratejiyi destekliyor. Gelecekte daha fazla yenilikçi Star Wars oyunu bekleniyor.
Yayınlandı:
21 saat önce/
19 Ekim 2026
Star Wars evreninin oyun dünyasındaki yeri, son dönemde Lucasfilm Games’in aldığı stratejik kararlarla yeniden şekilleniyor. Şirket, 18 Ekim 2026 tarihli açıklamasında, Star Wars oyunlarının geliştirilmesi için artık büyük yayıncıların tekelinde olmadığını, bağımsız stüdyoların bu stratejinin önemli bir parçası haline geldiğini duyurdu. Bu cesur yaklaşım, hem büyük hem de küçük ölçekli projeler için beklenmedik iş ortaklıklarına kapı aralayarak, hayranları şaşırtmaya hazırlanıyor. Lucasfilm Games, bu hamleyle, yaratıcılığı ve kaliteyi ön planda tutarak Star Wars oyunlarının geleceğine yön vermeyi hedefliyor.
Bağımsız Stüdyolarla Gelen Yüksek Başarı
Lucasfilm Games’in bu stratejisinin ardında yatan en güçlü kanıtlardan biri, son dönemde piyasaya sürülen iki başarılı Star Wars oyunu: Star Wars Zero Company ve Star Wars Galactic Racer. Bu iki yapım, sadece Star Wars serisinin katalogunda güçlü bir yer edinmekle kalmadı, aynı zamanda küçük stüdyolar tarafından geliştirilmelerine rağmen eleştirmenlerden büyük övgüler aldı. Her iki oyunun da Metacritic’ten 80’li puanlar alması, onları son 20 yılın en yüksek puanlı Star Wars oyunları arasına soktu. Özellikle Star Wars: Galactic Racer, koşu tabanlı mükemmeliyetçiliğiyle “Güç Uyanıyor” yorumlarıyla dikkat çekti. Bu başarılar, Lucasfilm’in “büyük yayıncı olmadan da harika Star Wars oyunları yapılabilir” tezini güçlü bir şekilde destekliyor ve bağımsız geliştiricilerin potansiyelini gözler önüne seriyor.
Lucasfilm Games’ten Douglas Reilly, The Games Business’a yaptığı açıklamada, harika Star Wars oyunları yapmak için mutlaka “ilk beş yayıncıdan” birine ihtiyaç olmadığını vurguladı. Reilly, deneyimli ekipler ve doğru yaratıcı fikirlerin önemine dikkat çekerek şunları söyledi: “Harika bir Star Wars oyunu yapmak için ille de ilk beş yayıncıdan biri olmanıza gerek yok. Bizim yüksek bir kalite çıtamız var ve mükemmel deneyimler sunulduğundan emin olmak istiyoruz. Bu da genellikle, harika işler yapma konusunda geçmişi olmayan yeni ekipler yerine, daha deneyimli ekiplerle çalışmak anlamına geliyor.” Bu sözler, Lucasfilm’in kaliteye olan bağlılığını korurken, iş ortaklığı yelpazesini genişletme konusundaki kararlılığını gösteriyor.
Star Wars Eclipse ve Geleceğe Yönelik Beklentiler
Geliştirme aşamasında olan bir diğer önemli Star Wars oyunu ise Star Wars Eclipse. Bu oyunun geliştirme süreci bazı zorluklarla karşılaşmıştı. Quantic Dream’in Spellcaster Chronicles‘ın geliştirilmesini durdurma kararının ardından, Nobetci Oyuncu’nun raporlarına göre, bu oyunun gelirinin yaklaşan Star Wars yapımını finanse etmeye yardımcı olacağı belirtilmişti. Ayrıca, daha önce Eclipse‘in geliştirme sürecinin çok yavaş ilerlediği de bildirilmişti. Ancak son raporlara göre, Star Wars Eclipse‘in geliştirme süreci yeniden rayına oturmuş durumda. Nobetci Oyuncu, Star Wars evrenindeki tüm gelişmeleri yakından takip etmeye ve yeni bilgiler ortaya çıktıkça okuyucularına aktarmaya devam edecek. Bu durum, Lucasfilm’in bağımsız ve deneyimli stüdyolarla çalışma stratejisinin, zorlu projelerde bile ilerleme kaydedebileceğinin bir göstergesi olarak yorumlanabilir.
Lucasfilm Games’in bu stratejik değişimi, oyun dünyası için önemli bir dönüm noktası olabilir. Büyük yayıncıların hakimiyetindeki sektörde, bağımsız stüdyolara verilen bu destek, daha fazla çeşitlilik, yenilikçi mekanikler ve beklenmedik hikaye anlatımları vaat ediyor. Star Wars evreninin derinliğini ve genişliğini keşfetmek için daha özgün ve cesur yaklaşımların kapısını aralayan bu hamle, gelecekte bizleri çok daha zengin ve sürprizlerle dolu Star Wars oyunlarıyla buluşturabilir. Hayranlar, bu yeni dönemin Star Wars oyunlarına nasıl bir soluk getireceğini merakla bekliyor.
Rockstar’ın NPC Teknolojisi: 2014’te Başlayan Devrim
Saros 2.0 Zenith Güncellemesi: Yeni Oyun+, Overlord Rush ve Erişilebilirlik Yenilikleri Geldi!
Xbox Game Pass’ten Ekim Ayında Ayrılan 8 Oyun Daha Duyuruldu: Veda Vakti Yaklaşıyor!
Xbox İş İlanı: Fiziksel Oyunlar Gelecekte de Bizimle Kalacak mı?
Epic Games CEO’su Fall Guys Oyuncularına Umut Verdi: Büyük Yeniden Yapılanma Yolda
Marvel Rivals’ta Zehirli Sohbetlere Ağır Cezalar ve Yeni Politika Dönemi Başlıyor
Star Wars Oyunları Büyük Yayıncılara Muhtaç Değil: Lucasfilm’den Cesur Strateji
Gray Zone Warfare: Mil-Sim Kimliğinden Merc-Sim Evrimine Geçiş!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Samson Geliştiricisi Liquid Swords İflas Etti: Oyun Dünyasında Şok Etkisi
Cody Rhodes’tan Heyecanlandıran Street Fighter 2 ve Mortal Kombat Crossover İpuçları!
Shrek 2 Remastered Xbox Mağazası’nda Ortaya Çıktı: GTA 6 Tarzı Fragmanla Geliyor!
Gears of War E-Day: Marcus ve Dom’un Erken Tasarım Sırları Ortaya Çıktı
Steam Başarımları Yenilendi: Yeni Setler ve Beta Güncellemesi Geldi!
GTA 6 Gerçek Hayat Arabaları Miami Sokaklarını Sardı: Lansman Heyecanı Dorukta!
Game Freak’ten Beast of Reincarnation Kararı: Güncelleme Döngüsü Sona Eriyor
Pokémon TCG Pocket Yeni Set Yayın Hızını Yavaşlatıyor: Kapsamlı Değişiklikler Geliyor
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
Peak Konsol Sürümü Çıkış Tarihi Duyuruldu: PS5, Xbox ve Switch 2 Geliyor!
Activision CMO’suna Göre GTA 6 ve Modern Warfare 4 Yılın En Büyük Oyunları!
Dying Light Serisi, Yeni Ses Ortaklığıyla Daha Korkutucu Oluyor!
Activision, Call of Duty İçin Yepyeni Bir Alt Seri Duyurdu!
ARC Raiders PvE: 1100+ Oyuncunun Görüşleri Şaşırttı!
GTA 6, Game Awards 2026’ya Resmi Olarak Katılmaya Hak Kazandı!
Palworld Mobile’da Sezon Bileti ve Canlı Hizmetler Mi Geliyor?
007 First Light Nintendo Switch 2 Çıkış Tarihi Resmileşti: Mart 2027
Nobetci Oyuncu’dan Yeni Yıl, Yeni Oyunlar 2027 Vitrini Geliyor!
Xbox Nano Kontrolcü Tanıtıldı: Cebinize Sığan Taşınabilir Oyun Deneyimi
Call of Duty: Modern Warfare 4 Sezon 1 Çıkış Tarihi Duyuruldu!
Ocarina of Time Remake’e Yeni Mod: Düşmüş Düşmanlar Salonu Geliyor!
GTA 6’nın İlk Planları Kuzey ve Güney Amerika Kıtalarını Kapsıyordu
Bungie Yöneticisinden Destiny 1 Remaster ve PC Sürümü İpuçları!
Planet Zoo 2 İlk Yamasıyla Sorunları Gideriyor: Kilitlenmeler ve Franchise Modu Düzeltildi
Ubisoft’tan Şok Karar: RedLynx Kapanıyor, Singapur Stüdyosu Küçülüyor
Bloodborne’a 5 Kişilik Kesintisiz Co-Op Modu Geldi: Avcılar Birleşiyor!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Microsoft Reklam Destekli Ücretsiz Xbox Bulut Oyun Hizmetini Başlatmaya Hazırlanıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC9 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
PC2 yıl önceCrimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar11 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Popüler Oyunlar11 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
