Imagine Dragons’ın “Believer”, “Thunder” ve “Radioactive” gibi şarkılarıyla 2008 yılından beri dünya çapında büyük bir başarı yakaladığını bilmeyen yoktur. Bu Amerikalı pop-rock grubunun müzikleri filmlerde, televizyon programlarında, reklamlarda ve hatta video oyunlarında yer almıştır. Ancak şimdi, grubun menajeri Mac Reynolds ve vokalist Dan Reynolds kardeşler, “Son Bayrak” adlı kendi video oyunlarını geliştirmek için yaratıcı güçlerini bir araya getiriyorlar.
“Son Bayrak”ın geliştirilmesi, kardeşlerin yeni kurdukları Night Street Games stüdyosu altında 2020 yılında başlamıştır. Hem Dan hem de Mac Reynolds ile yaptığımız görüşmede, bu yeni girişim hakkında daha fazla bilgi edinmek, “Son Bayrak”ın ilham kaynağını öğrenmek ve Night Street Games’in gelecekteki hedeflerini anlamak istedik. Öncelikle, kardeşlerin Bayrağı Ele Geçir oyun moduna dayalı bir oyun geliştirme isteğinin ve bunun ardındaki ilhamın ne olduğunu merak ettik.
Mac Reynolds, “Oyun aslında çocukken çok oynadığımız gerçek hayattaki bayrağı ele geçirme oyunundan ilham alıyor. Unreal Tournament, Quake ve diğer birçok oyundaki CTF oyun modlarını çok sevmemize rağmen, hiçbiri ‘bayrağınızı istediğiniz yere saklayın’ temel unsuruna sahip değildi.” diyor. “Bu unsurda bir özgürlük hissi var; her oyunu farklı kılıyor ve haritada gizlice dolaşırken kendinizi düşman takımının yerine koyduğunuzda biraz daha psikoloji ekliyor. Geliştirmeye başladığımızda, bunun özel ve farklı bir şey olduğunu anladık. O zamandan beri, bunu son derece tekrar oynanabilir ve ekip olarak eğlenceli bir oyun döngüsünde nasıl yakalayacağımızla ilgili oldu.”
Karakterlerden biri, oyunun ilham kaynağı nedeniyle mantıklı olan bir İzci. Peki, gördüğümüz diğer karakterlerin ardındaki hikaye nedir?
Dan Reynolds, “Yarışmacıların her birinin şova katılmak için kendi nedeni var. Bazıları daha açık, ancak diğerlerini keşfetmek için oyuncu olarak gerçekten araştırmanız gerekiyor. Örneğin Julius, yeni kitabını tanıtmak isteyen bir ödül avcısı yazar. Askerimiz Alejandro ise daha gençken kaybolan kız kardeşinin dikkatini çekmeye çalışıyor. Umarım onu televizyonda görür ve umutlarını canlı tutar diye sırtında gitarını taşıyor. Bazı insanların orada olma nedenleri daha kötü niyetli olabilir…” diye açıklıyor.
Geliştirmenin 2020 civarında başladığını biliyoruz. Peki, bir fikirden oyun yapmaya nasıl geçtiniz ve geliştirme sırasında beklenmedik zorluklarla karşılaştınız mı?
Mac, “İlk oyununuzu yapmak, ilk albümünüzü yapmak gibidir – işler şekillenmeye başlamadan önce çok zaman düşünerek, planlayarak ve kurcalayarak geçiriyorsunuz. İkinci oyununuz veya albümünüz için bu lüksünüz asla olmaz, bu yüzden fikirlerimizi olabildiğince uzun süre sınırlandırmadan tutmaya çalıştık. Dan ile yaptığımız konuşmalarla başladı, ardından eskizler ve hatta Dan’ın şeyleri daha da geliştirmeye başlayan şarkıları ve animasyonları geldi. İzometrik görünümlerden savaş sisine kadar her şeyi denedik, tüm bu fikirlerin doğru vücut bulmasını bulana kadar.” diyor.
“Geliştirme sürecinde birçok zorluk oldu. Bunlardan biri, biraz kaotik ama çok eğlenceli olan (bayrağı istediğiniz yere saklamak) bir şeye, diğer bayrağa rastgele rastlarsanız sadece şansa bağlı kalmayacak kadar yeterli bir amaç çerçevesi vermekti. Ekip ve özellikle Matthew Berger (inanılmaz Oyun Yöneticimiz) ile yapılan birçok beyin fırtınası, bu kaosu YETERİNCE evcilleştiren radar kuleleri ve diğer unsurlar fikrine götürdü.”
Dan’ın müzik yazımına kıyasla bu süreç nasıl geçti? Kendinizin bir programcı olduğunuzu duydum – bu becerilerinizi oyuna uyguladınız mı?
“Genellikle oldukça savunmasız ve otobiyografik bir yerden yazarım, bu yüzden müzik üzerinde çalışırken sadece Son Bayrak dünyasına ve bu 70’ler evrenine odaklanmak güzel bir değişiklikti. Kendimle, Dave Lowmiller (aynı zamanda metal müzik grubunda olan ve Battlefield için ses tasarımı yapan ses yöneticimiz) ve Grammy adayı yapımcı JT Daly arasında oldukça işbirlikçi bir süreçti. Birçok gerçek enstrüman ve döneme uygun kayıt teknikleri kullanıldı. Çok eğleniyoruz.
Yıllar önce çevrimiçi olarak programlama dersleri almaya başladım ve sahnede olmadığım zamanlarda gerçekten çıkış noktam oldu. Unity’de fikirleri prototiplemede oldukça iyi hale geldim ve Son Bayrak’a ilk başladığımızda, bugünkü inanılmaz geliştirici ekibimizi büyütebilene kadar gerçekten bizim çıkış noktamız buydu.”
“Son Bayrak” tamamlanmaya yaklaşırken, Night Street Games için başka fikirler ve sonraki girişimler için yaratıcı sular akıyor mu?
Mac, “Ekibimiz zaten birbirimize ikinci oyun için fikirler sunuyor ve gelecekte Son Bayrak’ı götürecek heyecan verici yerler buluyor. Ama şimdilik, yaratıcı enerjimizi oyuncularımızdan gelen geri bildirimleri dinlemeye ve mükemmel oyun versiyonunu tam olarak bildiğimizi düşünerek asla kendimizi rahat hissetmemeye çalışıyoruz. Her gün onlardan bir şeyler öğreniyoruz ve gazı kesmeden önce geliştirmemiz ve oyuna dahil etmemiz gereken birçok fikrimiz var.” diyor. Dan ise, “Kesinlikle çok oyunlu bir stüdyo olmak istiyoruz, ancak bunun öncelikle bunu doğru yapmayı gerektirdiğini biliyoruz. Bu bizim için bir yan proje değil, bu yüzden bu ilk oyunu nasıl yaptığımız konusunda uzun vadeli bir bakış açısı korumaya çalışıyoruz. Bunu çok uzun süre yapmak istiyoruz.” diye ekliyor.
“Son Bayrak”, Steam’in Üçüncü Şahıs Nişancı Festivali kapsamında 25 Ağustos – 1 Eylül tarihleri arasında Steam’de ücretsiz ve sınırlı süreli bir demo sürümüyle mevcut.
“Son Bayrak”ın 2026 yılında Steam ve Epic Games Store üzerinden Windows PC’de piyasaya sürülmesi planlanıyor; konsol sürümlerinin daha sonra piyasaya sürülmesi planlanıyor.