Oyun
Paradox Daha Fazla Şehir: Skylines 2 Sorunundan Sonra Tekrar Özür Diledi
Yayınlandı:
2 yıl önce/
Geliştirici Colossal Order ve yayıncı Paradox Interactive’in oyunun durumu nedeniyle oyunculardan bir kez daha özür dilemesiyle Cities Skylines 2 için zorlu yol devam ediyor. Bu, oyunun ilk DLC’si Beach Properties’in tamamlanmamış bir şekilde piyasaya sürülmesinden sonra geldi.
Steam’de ve oyunun resmi forumlarında yapılan uzun bir açıklamada stüdyo, oyuncuların temel oyunun ve DLC’nin durumuyla ilgili olarak gösterdikleri “hayal kırıklığını” kabul etti.
“Sizden sabrınızı ve desteğinizi istedik, siz de bunları gösterdiniz. Karşılığında sizi hayal kırıklığına uğrattık” ifadesine yer verildi. “Oyunun eksikliklerini gerçekçi olmayan bir zaman diliminde telafi edebileceğimizi düşündük ve mevcut haliyle yayınlanmaması gereken bir DLC’yi aceleye getirdik. Bütün bunlar için gerçekten üzgünüz.”
Beach Properties DLC’sini ayrıca satın alan herkese para iadesi yapılacağını ve bu DLC’nin temel oyuna ücretsiz bir eklenti olacağını da duyurdular. Ancak oyunun Ultimate Edition sürümünü satın aldıysanız para iadesi alamayacağınızı söylüyor Paradox. Bunun yerine Paradox, oyunun oyunculara yönelik bu sürümüne üç içerik oluşturucu paketi ve değeri 39,99 ABD doları olan üç radyo istasyonu ekleyeceğini söylüyor.
Stüdyo, DLC’deki değişikliklerin yanı sıra “Colossal Order’ın yeni ücretli içerik üzerinde zaman harcamasından ve bunun sonucunda Köprüler ve Bağlantı Noktaları Genişletmesi’nin harekete geçmesinden önce önümüzdeki aylarda ek ücretsiz yamalara ve oyun güncellemelerine odaklanacağını” söylüyor 2025’e kadar.”
Oyunun konsol sürümüne gelince, sürümün çıkış tarihi belirli bir tarih olmaksızın süresiz olarak erteleniyor. Ekip, gelecek yapıların konsoldaki sürüme kadar ilerlemeye yetecek kadar ilerleme ve optimizasyon göstereceğini umuyor.
Colossal Order CEO’su Mariina Hallikainen ve Paradox Interactive CEO yardımcısı Mattias Lilja’nın açıklamalarının tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.
Tüm Şehir Skylines 2 Beyanı
Sevgili Cities hayranları,
Cities: Skylines II’nin piyasaya sürülmesinden ve Beach Properties’in yakın zamanda piyasaya sürülmesinden sonra birçoğunuzun dile getirdiği hayal kırıklığını görüyor ve anlıyoruz. Sabrınızı ve desteğinizi istedik ve siz de bunları gösterdiniz. Karşılığında biz de sizi hayal kırıklığına uğrattık. Gerçekçi olmayan bir zaman diliminde oyunun eksikliklerini giderebileceğimizi düşündük ve şu anki haliyle yayınlanmaması gereken bir DLC’yi aceleye getirdik. Bütün bunlar için gerçekten üzgünüz. Daha önce buna benzer açıklamalarda bulunduğumuzda, iyileştirmeler yapmaya devam etme taahhüdünde bulunuyorduk ve biz bu güncellemeler üzerinde çalışırken, bunlar kabul edilebilir bir hızda veya büyüklükte gerçekleşmedi ve bu bize acı veriyor’ Artık çoğunuzun güvenini kaybettim. Daha iyisini yapmak istiyoruz.
Yaptığımız ilk şey Beach Properties’i satın alanlara tazminat ödemek. Paketi oyuna ücretsiz bir eklenti olacak şekilde değiştireceğiz, mümkün olduğu ölçüde iade edeceğiz ve Ultimate Edition içerisinde ek içerik sağlayacağız. Maalesef Ultimate Edition alıcılarına geri ödeme yapılması mümkün olmayacaktır. Bunun nedeni, Ultimate Edition’ın dijital ve fiziksel vitrinler genelinde dağıtılmasıdır ve bu durum, kısmi geri ödemenin gerçekleştirilmesinde önemli karmaşıklıklar yaratmaktadır. Özellikle lansmandan bu yana bizimle birlikte kalanların gösterdiği özveri göz önüne alındığında, bunun ideal olmaktan uzak olduğunun farkındayız. Bu bağlılığın karşılığını ödemeye kararlıyız ve bu nedenle Ultimate Edition sahiplerine 3 İçerik Oluşturucu Paketi ve 3 Radyo İstasyonu ekleyerek toplam değeri 39,99 ABD Doları değerinde olacak şekilde tazminat ödeyeceğiz. Bu çözümün, satın alma yöntemi ne olursa olsun adil bir ücret aldığınızı hissetmenizi sağlayacağını umuyoruz.
İleriye baktığımızda, oyunun geliştirilmesine yaklaşımımızda ve sizinle iletişimimizde de acil ve anlamlı değişiklikler yapmak istiyoruz. Birincisi, bu, temel oyunu ve modlama araçlarını geliştirmeye tamamen odaklanmak anlamına geliyor ve ikinci olarak, ileriye dönük önceliklerimizi seçerken sizi, yani topluluğu daha iyi dahil etmek istiyoruz. Colossal Order’ın yeni ücretli içeriğe zaman ayırmasından ve bunun sonucunda Köprüler ve Bağlantı Noktaları Genişletmesi’nin 2025’e taşınmasından önce önümüzdeki aylarda ek ücretsiz yamalara ve oyun güncellemelerine odaklanacağız. Ayrıca, yukarıda bahsedilen Yaratıcı Paketler bağımsız olarak üretiliyor ve oyunu iyileştirme çalışmalarından herhangi bir odağı uzaklaştırmayacak. Doğru şeylere odaklandığımızdan emin olmak için, Colossal Order ve Paradox Interactive ile birlikte küçük bir oyuncu temsilcisi grubunun bu yılın geliştirme planını tartışacağı bir danışma toplantısı düzenliyoruz. Bu gruptaki kişiler, mümkün olduğu kadar çok insanı temsil edecek şekilde topluluk içindeki takipçilerinin büyüklüğüne göre seçilir. Colossal Order ve Paradox Interactive ekipleri onlara tam şeffaflık sağlayacak ve dile getirilen her türlü soru ve eleştiriyi yanıtlayacak. Umudumuz, siz topluluğumuzla birlikte geçmişte yaptığımız hataları tekrarlamadığımızdan emin olmamız ve bu oyunu parlak bir geleceğe taşıyabilmemizdir.
Bekleyen Konsol sürümünü de ele almak istiyoruz. Bildiğiniz gibi planımız bu yılın bahar aylarında yayınlamaktı. Karşılaştığımız belirsizlik nedeniyle gerçek bir çıkış aralığını bildirmekten ve tutamayacağımız başka sözler vermemekten çekiniyorduk. Cities: Skylines II’yi bir konsol sürümü için gerekli optimizasyon seviyesine getirmekte zorlanıyoruz, ancak artık Nisan ayında yapılacak olan yapı teslimatının, bir sürüm adayı ve ardından bir sürüm yapısı konusunda ilerleme kaydetmemiz için yeterli ilerlemeyi göstereceğinden umutluyuz Ekim ayı için hedefleniyoruz. Ancak bu yapılarda kaydedilen ilerlemeyi görmeden ve değerlendirmeden önce çıkış tarihini onaylayamayacağız ve o zaman bile bazı belirsizlikler her zaman devam ediyor. Amacımız, lansman sırasında hepinizin hak ettiği deneyimi sunmaktır, ancak bu zaman alacaktır. Konsol sürümü üzerinde çalışan ekibin bilgisayar geliştirme ekibimizden ayrı çalıştığını, dolayısıyla odak noktamızı veya zamanımızı bölmeden ilerleyeceğimizi unutmamak önemlidir.
Son olarak, Cities: Skylines II’yi olabilecek en iyi şehir kurma oyunu haline getirmeye olan bağlılığımızı bir kez daha teyit etmek istiyoruz. Desteğinizi ve geri bildirimlerinizi takdir ediyoruz ve gelecekte güveninizi yeniden kazanabileceğimizi umuyoruz. Bunu kazanmak bizim sorumluluğumuzdur ve bu eylemlerin doğru yönde atılmış ilk adım olmasını umuyoruz.
Oyunumuza olan tutkunuzun devam etmesinden dolayı derinden minnettarız. Oyun ve geri ödeme süreciyle ilgili daha fazla güncelleme için lütfen bizi takip etmeye devam edin ve topluluğumuzun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz.
Saygılarımla,
Mariina Hallikainen
CEO, Devasa Sipariş
Mattias Lilja
CEO Yardımcısı, Paradox Interactive
Hoşunuza gidebilir
Oyun
EA Sports FC 27 1.0.1 Güncellemesi Yayınlandı: Tüm Düzeltmeler ve Detaylar
EA Sports FC 27 için beklenen 1.0.1 güncellemesi tüm platformlarda yayınlandı. Bu yama, oyunun çeşitli alanlarındaki sorunları gidererek oyuncu deneyimini önemli ölçüde iyileştirmeyi hedefliyor. Özellikle Ultimate Team ve The Grounds modlarındaki kritik düzeltmeler dikkat çekiyor.
Yayınlandı:
2 saat önce/
23 Eylül 2026
Electronic Arts’ın futbol simülasyonu serisinin en yeni üyesi EA Sports FC 27 için heyecanla beklenen 1.0.1 sürüm güncellemesi nihayet tüm platformlarda oyuncularla buluştu. 23 Eylül 2026 tarihinde yayınlanan bu önemli yama, oyunun çeşitli yönlerinde karşılaşılan sorunları gidermeye odaklanıyor. Geliştiriciler, bu güncellemeyle oyun içi dengeyi ve ayarları değiştirmek yerine, “Erken Erişim ve lansman oynanış ayarlarını korumayı” tercih ettiklerini belirtiyor. Bu yaklaşımın temel amacı, oyunculara yeni oynanış dinamiklerine adapte olmaları için yeterli zaman tanımak. Dolayısıyla, 1.0.1 güncellemesi tamamen düzeltmeler üzerine kurulu olup, The Grounds, oynanış, Ultimate Team ve diğer genel sorunlara odaklanıyor.
Kapsamlı Düzeltmeler ve Oyun İçi İyileştirmeler
EA Sports FC 27’nin 1.0.1 güncellemesi, oyuncu deneyimini daha akıcı ve sorunsuz hale getirmek için birçok önemli düzeltmeyi beraberinde getiriyor. Kullanıcı arayüzünün (UI) tepkisiz kalması, oyuncuların maçlara katılamaması gibi temel sorunlar giderildi. Ayrıca, oyunun genel kararlılığını etkileyen çeşitli istikrar sorunlarına da çözüm getirildi. The Grounds moduna özel olarak, uygun beceri seviyesine sahip olmalarına rağmen 5 yıldızlı beceri hareketlerini gerçekleştiremeyen oyuncular artık bu hareketleri sorunsuz bir şekilde yapabilecekler. Buna ek olarak, The Grounds modundaki 11’e 11 maçlarda, yorgunluğun uzun süreli oyuncu dayanıklılığı üzerindeki etkisi artırılarak daha gerçekçi bir simülasyon hedefleniyor.
Oynanış tarafında ise önemli bir değişiklik yapıldı: Yalnızca Otantik Oynanış’ta (Kariyer Modu ve Santra’da mevcut), Jockey ve Sprint Jockey Hızı varsayılan kaydırıcı değerleri orta derecede artırıldı. Bu değişikliğin Rekabetçi Oynanış’ı etkilemediği özellikle belirtiliyor. Ayrıca, özel kontrolcü ayarları kullanan bazı oyuncuların istedikleri girdileri yapamaması gibi can sıkıcı sorunlar da giderildi. Genel, Ses ve Görsel kategorilerinde ise çeşitli kararlılık sorunlarının yanı sıra, Switch platformunda kurulu olmasına rağmen DLC yorumcu ses dillerinin kullanılamaması ve PS5’te ana menüde ortaya çıkabilen görsel sorunlar da bu güncellemeyle birlikte ortadan kaldırıldı.
Ultimate Team ve The Grounds’a Özel Güncellemeler
Oyunun en popüler modlarından biri olan Ultimate Team’de, oyuncuların karşılaştığı kritik bir sorun giderildi. “Oyuncuya Göre Evrimleri Filtrele” seçeneğinin gereksinimlerini karşılamayan bir Oyuncu Ögesi seçildiğinde, kullanıcı arayüzünün bazı bölümlerinin tepkisiz kalmasına neden olan sorun artık çözüme kavuştu. Bu, Ultimate Team deneyimini çok daha sorunsuz hale getirecek önemli bir iyileştirme olarak öne çıkıyor.
The Grounds modunda ise birden fazla sorun ele alındı. Daha önce de belirtildiği gibi, Street Football maçlarında avatarı uygun beceri seviyesine sahip olsa bile 5 Yıldızlı Beceri Hareketlerini yapamayan oyuncular artık bu sorunu yaşamayacak. Bazen oyuncuların Hızlı Katılma (Hot Join) işlevini kullanarak maçlara katılamaması ve bazı Lig Maçlarında beklenmedik derecede yüksek ping değerleri görmeleri gibi bağlantı ve katılım sorunları da giderildi. Bu düzeltmeler, The Grounds modunun sosyal ve rekabetçi yönlerini güçlendirerek oyuncuların daha kesintisiz bir deneyim yaşamasını sağlayacak.
EA Sports FC 27’nin 1.0.1 güncellemesi, oyunun genel kalitesini artırma ve oyuncuların geri bildirimlerine yanıt verme konusunda Electronic Arts’ın kararlılığını gösteriyor. Özellikle oynanış dengesini koruma kararı, oyuncuların mevcut mekaniklere alışma sürecine saygı duyulduğunu ortaya koyuyor. Bu tür düzenli güncellemeler, bir futbol simülasyonu oyununun uzun ömürlü olması ve oyuncu topluluğunun memnuniyetini sağlaması açısından hayati önem taşıyor. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür detaylı yama notlarının oyunun geleceği için olumlu bir işaret olduğunu düşünüyoruz. Oyuncuların bu güncellemeyle ilgili düşüncelerini yorumlarda bizimle paylaşmalarını ve daha fazla oyun haberi için Nobetci Oyuncu Discord sunucusuna katılmalarını bekliyoruz.
Oyun
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Microsoft’un Xbox birimindeki yeniden yapılanma, Halo Studios’u derinden etkiledi. Stüdyoda iddialara göre sadece 20 çalışan kalırken, Halo serisinin geliştirme sorumluluğu Activision’a devredildi. Bu durum, efsanevi serinin geleceği hakkında büyük soru işaretleri yaratıyor.
Yayınlandı:
6 saat önce/
23 Eylül 2026
Oyun dünyasının köklü serilerinden Halo’nun arkasındaki stüdyo Halo Studios, Microsoft’un Xbox birimindeki geniş çaplı yeniden yapılanma ve işten çıkarmalardan ağır darbe aldı. Nobetci Oyuncu’ya ulaşan iddialara göre, bir zamanlar yüzlerce çalışanı bulunan stüdyoda geriye sadece 20 kişilik bir ekip kaldı. Bu şok edici gelişme, Halo serisinin geleceğinin Activision’a devredilmesiyle birlikte, oyuncular arasında büyük bir endişe ve merak dalgası yarattı.
Halo Stüdyoları’ndaki Yeniden Yapılanma ve İşten Çıkarmalar
Microsoft’un 22 Eylül 2026 tarihinde gerçekleştirdiği son işten çıkarma dalgası, Xbox ekibinin yeniden yapılandırılmasının bir parçası olarak Halo Studios’u derinden etkiledi. Bu kapsamda, Halo serisinin gelecekteki oyunlarının geliştirme sorumluluğunun Activision’a devredileceği açıklandı. İddialar, profesyonel oyuncu aPureGangster’dan geldi ve Technical Halo tarafından da doğrulandı. aPureGangster, bu bilginin “çok, çok güvenilir bir kaynaktan” geldiğini belirtti. Rakamlar henüz resmi olarak doğrulanmasa da, Microsoft’un daha önce yaptığı kamuoyu açıklamaları ve Windows Central’dan Jez Corden gibi sektör kaynaklarının “yüzlerce” çalışanın işten çıkarıldığı yönündeki raporlarıyla büyük ölçüde örtüşüyor.
İşten çıkarılan birçok eski çalışan, LinkedIn üzerinden ayrılıklarını duyurdu. Hatta bir yönetici, terfi aldıktan sadece bir gün sonra işine son verildiğini açıkladı. Bu durum, işten çıkarmaların ne denli kapsamlı ve ani olduğunu gözler önüne serdi. Onlarca yıldır Halo serüveninin bir parçası olan birçok deneyimli isim, serinin zirve dönemlerinden bu yana gösterdikleri emeğin ardından stüdyodan ayrılmak zorunda kaldı. Bu durum, Halo’nun altın çağının ne kadar geride kaldığını da acı bir şekilde hatırlatıyor.
Halo Serisinin Geleceği ve Activision’ın Rolü
Son yıllarda çıkan Halo oyunları, eleştirmenlerden ve oyunculardan önceki kadar olumlu yorumlar alamamıştı. Örneğin, Master Chief’i ilk kez PlayStation platformuna taşıyan bu yılki Halo: Campaign Evolved ve 2021 yapımı Halo Infinite, serinin önceki oyunlarının ulaştığı başarıyı tekrarlayamamıştı. Bu durum, Microsoft’un Halo serisinin geliştirme yetkisini Activision’a devretme kararında etkili olmuş olabilir. Activision’ın “Gelmiş Geçmiş En İyi Halo Oyununu Yapmak” istediği yönündeki iddialar, serinin hayranları için hem bir umut ışığı hem de büyük bir soru işareti taşıyor.
Halo serisinin Activision’ın himayesine geçmesi henüz çok yeni bir gelişme olduğundan, tam olarak ne gibi planların yapıldığı belirsizliğini koruyor. Yeni bir büyük Halo oyununun piyasaya sürülmesi ise uzun bir zaman alabilir. Bu köklü serinin geleceği, yeni bir yön ve vizyonla şekillenecek gibi görünüyor. Oyuncular, Activision’ın Master Chief ve evrenine nasıl bir yaklaşım sergileyeceğini merakla bekliyor.
Halo Studios’ta yaşanan bu büyük değişimler, oyun endüstrisinde büyük bir dönüm noktasına işaret ediyor. Microsoft’un Xbox stratejisindeki bu radikal adımlar, hem Halo markasının hem de genel olarak oyun dünyasının geleceği üzerinde önemli etkiler yaratabilir. Serinin hayranları için bu, bir devrin sonu ve yeni bir başlangıcın habercisi olabilir. Activision’ın Halo evrenine getireceği yenilikler ve seriyi yeniden zirveye taşıma potansiyeli, önümüzdeki dönemde yakından takip edilecek en önemli konulardan biri olacak.
Oyun
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Remedy Entertainment, yeni oyunu CONTROL: Resonant’ın hikaye odaklı yapısını korumak amacıyla oyunculardan spoyler paylaşmamalarını istedi. Özellikle ilk birkaç hafta boyunca sosyal medyada dikkatli olunması çağrısı yapıldı.
Yayınlandı:
1 gün önce/
22 Eylül 2026
Remedy Entertainment, eleştirmenlerden tam not alan ve akıllara durgunluk veren 2019 yapımı Control’ün uzun zamandır beklenen devam oyunu CONTROL: Resonant için oyunculara önemli bir çağrıda bulundu. Oyunun bu perşembe günü piyasaya sürülmesine günler kala, geliştirici ekip sosyal medya üzerinden yaptığı bir paylaşımla, hikaye odaklı bu macera oyununun deneyimini bozmamak adına spoylerlardan mümkün olduğunca kaçınılmasını rica etti. Özellikle ilk birkaç hafta boyunca, oyunu hemen oynama fırsatı bulamayan milyonlarca oyuncu için bu çağrı büyük önem taşıyor.
Remedy’den Oyunculara Duyarlı Bir Çağrı
Yıllar süren geliştirme süreci ve büyük bir beklenti yaratan CONTROL: Resonant, 2026’nın en çok beklenen oyunlarından biri olarak dikkat çekiyor. Remedy, sosyal medya paylaşımında, oyuncuların oyuna diğer kullanıcılara karşı biraz saygıyla yaklaşmasını istedi. Yapılan açıklamada şu ifadelere yer verildi: “Sizleri Altered Manhattan’a davet etmekten heyecan duyuyoruz. Son birkaç yılı Dylan Faden’ın macerasını sürprizler ve dönüm noktalarıyla doldurmakla geçirdik ve herkesin CONTROL: Resonant’ı tamamen taze bir şekilde deneyimleyebilmesini istiyoruz. Bunu gerçeğe dönüştürmek için, önümüzdeki birkaç hafta boyunca sosyal medyada hikaye detaylarını açık uyarılar olmadan paylaşmamanızı rica ediyoruz. Her zaman olduğu gibi, lütfen birbirinize karşı nazik olun ve herkesin oyunu spoylersız deneyimleme hakkına saygı gösterin. Fikirlerinizi paylaşmanızı kesinlikle istiyoruz ve CONTROL: Resonant bu perşembe çıktığında ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz!”
Topluluğun Tepkisi ve Erken Erişim Tartışması
Remedy’nin bu duyarlı çağrısı, sosyal medyada geniş yankı buldu ve oyuncular arasında farklı tartışmaları da beraberinde getirdi. Paylaşımın altındaki yorumlarda kullanıcılar, asıl uyarılması gereken kesimin sıradan sosyal medya kullanıcıları değil, oyunu erken elde eden veya piyasaya sürülür sürülmez saatler, hatta dakikalar içinde tam oynanış videolarını yükleyen içerik üreticileri olduğunu belirtti. Birçok oyuncu, platforma özel erken erişim imkanlarının, Remedy’nin spoylerları önleme çabalarıyla çeliştiğini savundu. Bir kullanıcı, “Bir dahaki sefere insanların oyunu çıktığında keyif almasını istiyorsanız, 48 saatlik erken erişim dönemini tek bir platforma özel yapmayın” yorumunu yaparken, bir diğeri ise “Platforma özel erken erişim olmasaydı daha kolay olurdu. Açıkçası sosyal medya oynanış videoları ve önemli anlarla dolup taşacak, çünkü insanlar görüntülenme istiyor; spoyler umurlarında değil” şeklinde görüş bildirdi. Bu durum, oyun dünyasında uzun süredir devam eden erken erişim ve içerik üreticilerinin rolü konusundaki tartışmaları yeniden alevlendirdi.
CONTROL: Resonant’ın hikaye odaklı yapısı göz önüne alındığında, Remedy’nin bu ricası, oyunun sunduğu deneyimin bütünlüğünü korumak adına oldukça yerinde bir adım olarak değerlendirilebilir. Ancak, erken erişim politikaları ve günümüz içerik üreticiliği dinamikleri, bu tür çağrıların ne kadar etkili olabileceği konusunda soru işaretleri yaratıyor. Oyun dünyasının bu önemli gündem maddesi, önümüzdeki haftalarda CONTROL: Resonant’ın piyasaya sürülmesiyle birlikte daha da netleşecek ve oyuncuların spoyler hassasiyetinin ne kadar korunabildiği görülecektir. Nobetci Oyuncu olarak, bu tartışmanın ve oyunun gelişimini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
EA Sports FC 27 1.0.1 Güncellemesi Yayınlandı: Tüm Düzeltmeler ve Detaylar
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
Xbox İşten Çıkarmaları Beklenenden Az Olacak: Stratejik Değişiklikler Yolda
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Microsoft’tan Xbox İçin Radikal Patent: Oyun İçi Reklamlar Geliyor mu?
Resident Evil Veronica Remake Gecikebilir: Hayranlar Endişeli mi?
Fortnite’a Chucky Geliyor: Fortnitemares 2026 Korku Dolu Geçit!
Xbox’ta Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Stüdyo Birleşmeleri İddiası
Astral Ascent, Nintendo Switch 2 İçin Derecelendirildi: Özel Sürüm Yolda!
Injustice 3 Sızıntısı Batwoman ve Supergirl’ü Ortaya Çıkardı!
Battlestate Games Riskli Oyunlara Yatırım Yapıyor: Sektörün İhtiyacı
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’den Devrim Niteliğinde AI Patenti: Cihazlar Otomatik Onarılacak mı?
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Rockstar’dan GTA 6 Oyuncularına NDA Hatırlatması: Sır Perdesi Kalkmıyor!
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
