Oyun
Paramount, Warner Bros. Satın Alma Yarışını Kazandı: Netflix Çekildi!
Eğlence dünyasında büyük bir gelişme yaşandı: Paramount, Warner Bros. için verdiği teklifle Netflix’i geride bırakarak satın alma yarışını kazandı. Netflix, Paramount Skydance’ın teklifini “üstün” bularak geri çekildiğini açıkladı. Bu anlaşma, DC, Harry Potter ve Game of…
Yayınlandı:
7 ay önce/
Eğlence sektöründe uzun süredir devam eden ve büyük yankı uyandıran Warner Bros. satın alma savaşı, Paramount’un zaferiyle sonuçlanmak üzere. 26 Şubat 2026 tarihinde, rakibi Netflix’in teklifini geri çekmesiyle Paramount, efsanevi eğlence stüdyosu Warner Bros.’u bünyesine katmaya en yakın aday haline geldi. Netflix, yaptığı resmi açıklamada, Paramount Skydance’ın son teklifini “üstün” bulduğunu belirterek, disiplinli finansal yaklaşımları gereği bu yarıştan çekildiğini duyurdu. Bu gelişme, Hollywood’un ve genel olarak medya ile oyun dünyasının dengelerini kökten değiştirecek potansiyele sahip.
Netflix Neden Çekildi? Paramount’un Cazip Teklifi
Netflix’in Warner Bros. satın alma yarışından çekilmesi, birçok kişi için şaşırtıcı oldu zira şirket, 5 Aralık’ta Warner Bros. Discovery ile 82.7 milyar dolar değerinde bir anlaşmaya varmış ve Warner Bros.’un yayın ve stüdyo varlıklarını, ki buna Warner Bros. Games de dahildi, bünyesine katmaya çok yaklaşmıştı. Ancak son anda Paramount Skydance’ın sunduğu revize edilmiş teklif, oyunun kurallarını değiştirdi. Hollywood Reporter’ın bildirdiğine göre, Paramount’un teklifi, WBD hissesi başına 31.00 dolarlık nakit satın alma fiyatı, 30 Eylül 2026’dan sonra başlayacak çeyrek başına 0.25 dolarlık günlük işleyen ücret ve anlaşmanın düzenleyici sorunlar nedeniyle kapanmaması durumunda 7 milyar dolarlık bir düzenleyici fesih ücreti içeriyordu.
Netflix, bu duruma ilişkin yaptığı açıklamada, “Müzakere ettiğimiz işlem, düzenleyici onaya giden net bir yolla hissedar değeri yaratacaktı. Ancak, her zaman disiplinli davrandık ve Paramount Skydance’ın son teklifini karşılamak için gereken fiyatta, anlaşma artık finansal olarak çekici değil, bu yüzden Paramount Skydance teklifini karşılamayı reddediyoruz,” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Netflix’in stratejik önceliklerini ve finansal sürdürülebilirliğe verdiği önemi bir kez daha ortaya koydu.
Uzun Soluklu Bir Mücadele ve Warner Bros.’un Değeri
Paramount’un Warner Bros.’u elde etme yolundaki azmi takdire şayan. Şirket, daha önce Warner Bros.’u satın almak için en az sekiz başarısız teklif sunmuş, hatta Ocak ayında Warner’a dava açmaktan bile çekinmemişti. Bu uzun soluklu mücadele, Paramount’un nihayetinde hedefine ulaşmasının anahtarı oldu. Warner Bros., eğlence dünyasının en değerli fikri mülkiyetlerinden bazılarına ev sahipliği yapıyor. Bunlar arasında DC Comics evreni, Harry Potter serisi ve tüm dünyada milyonları ekran başına kilitleyen Game of Thrones gibi dev markalar bulunuyor. Bu markaların her biri, sinema, televizyon ve özellikle de oyun dünyasında muazzam bir potansiyele sahip.
Bu anlaşma ile birlikte, bu popüler ve kârlı markaların geleceği artık Paramount’un ellerinde olacak. Özellikle Warner Bros. Games’in sahip olduğu DC tabanlı oyunlar (Batman: Arkham serisi, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League), Harry Potter evrenine ait oyunlar (Hogwarts Legacy) ve gelecekteki potansiyel Game of Thrones oyunları, Paramount’un içerik portföyüne büyük bir güç katacak. Nobetci Oyuncu olarak, bu gelişmenin oyun dünyası üzerindeki etkilerini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Paramount’un Warner Bros.’u satın alması, sadece iki dev şirketin birleşmesi değil, aynı zamanda eğlence ve oyun sektörlerinin geleceğini şekillendirecek stratejik bir hamledir. Bu birleşme, yayın platformları arasındaki rekabeti kızıştırırken, aynı zamanda DC, Harry Potter ve Game of Thrones gibi ikonik serilerin gelecekteki oyun, film ve dizi projelerini doğrudan etkileyecek. Paramount’un bu değerli fikri mülkiyetleri nasıl yöneteceği ve özellikle Warner Bros. Games stüdyolarının yeni çatısı altında nasıl bir yol izleyeceği, sektördeki tüm gözlerin üzerinde olacağı kritik bir konu. Bu anlaşma, yeni oyunların geliştirilmesi, mevcut serilerin devamlılığı ve hatta potansiyel çapraz platform işbirlikleri açısından heyecan verici yeni fırsatlar sunabilir.
Hoşunuza gidebilir
-
Ubisoft ve Nintendo Ortaklığı: İptal Edilen Zelda Oyunu Goliath’ın Hikayesi
-
Bungie’den Marathon Geleceği: Detaylı Yol Haritası ve Büyük Değişimler
-
PlayStation Portal Güncellemesi Pil Ömrünü Uzatıyor: İşte Detaylar
-
ARC Raiders Hayran İsteklerine Kulak Verdi: PvE Modu Test Ediliyor!
-
Call of Duty’de İstenmeyen Skinleri Gizleme Özelliği Geliyor!
-
id Software Çalışanından Xbox İletişimine Sert Eleştiri: “Saçma Kurumsal Dil
Oyun
Ubisoft ve Nintendo Ortaklığı: İptal Edilen Zelda Oyunu Goliath’ın Hikayesi
Ubisoft Milan’ın Nintendo’ya sunduğu iddialı bir Zelda spin-off projesi olan “Goliath”ın iptal edildiği ortaya çıktı. Başlangıçta yeni bir karakterle planlanan oyun, Nintendo’nun isteğiyle Ganondorf’u içerecekti ancak prototip aşamasında reddedildi. Bu durum, Ubisoft Milan’daki kil…
Yayınlandı:
2 saat önce/
24 Eylül 2026
Oyun dünyasının en saygın isimlerinden Nobetci Oyuncu’dan Tom Henderson’ın özel haberine göre, Ubisoft ve Nintendo arasındaki potansiyel bir iş birliği, iddialı bir The Legend of Zelda spin-off oyununun iptal edilmesiyle sona erdi. Ubisoft Milan tarafından Nintendo’ya sunulan ve dahili olarak “Goliath” adıyla bilinen bu proje, Zelda evreninde geçecek ve başlangıçta yeni, daha önce görülmemiş bir kahramanı konu alacaktı. Ancak Nintendo’nun talebi üzerine, oyunun ana karakteri Link ve Zelda’nın baş düşmanı Ganondorf olarak değiştirildi. Bu haber, Henderson’ın iptal edilen video oyunları hakkındaki yakında çıkacak kitabından edinilen bilgilere dayanıyor ve projenin neden rafa kaldırıldığına dair çarpıcı detayları gün yüzüne çıkarıyor.
Ubisoft Milan’ın Büyük Hayali: Goliath Projesi
2022 yılının sonlarında, Ubisoft Milan’ın geliştirdiği Mario + Rabbids Sparks of Hope, Metacritic’ten olumlu eleştiriler almasına rağmen satışlarda beklenen başarıyı yakalayamamıştı. Ancak hem Ubisoft hem de Nintendo, oyunun genel kabulünden ve uzun vadeli satış potansiyelinden memnun kalmıştı. Bu memnuniyetin ardından, iki şirket arasında yeni bir iş birliği için görüşmeler başladı. Ubisoft Milan ekibi bu kez üçüncü bir Mario + Rabbids oyununun ötesine geçmeyi hedefliyordu. Davide Soliani liderliğindeki küçük bir ekip, 2023 kış boyunca yeni bir fikir üzerinde yorulmadan çalıştı. Sonunda, 2023’ün başlarında, Ubisoft Milan “mükemmel” olarak tanımladıkları bir sunumla ortaya çıktı. Şirket içinde “Goliath” olarak bilinen bu proje, Ubisoft Milan’ın geliştirmeyi amaçladığı ölçeği yansıtıyordu: The Legend of Zelda evreninde geçen yepyeni bir oyun. Bu, ne bir devam oyunu ne de bir başlangıç hikayesi olacaktı; Zelda evreninde, oyuncunun daha önce görülmemiş yeni bir kahramanı kontrol edeceği orijinal bir spin-off planlanıyordu. Ancak konsept aşamasında, Nintendo’nun isteği üzerine bu durum değişti ve oyuncuların Link ve Zelda’nın ezeli düşmanı Ganondorf’u kontrol edeceği bir yapıya dönüştü. Proje o kadar iddialıydı ki, Ubisoft Milan ekibinin şirketin amiral gemisi stüdyolarından biri haline gelmesini sağlayacağına inanılıyordu. Gian Marco Zanna’nın ifadesiyle, “Davide güneşi hedeflemek istemiyordu; tüm evreni hedeflemek istiyordu; video oyun evreninde yeni bir büyük patlama yaratmak istiyordu.”
Ganondorf’lu Zelda Spinoff’u Neden İptal Edildi?
Ubisoft Milan’ın, projenin bir sonraki yeşil ışık aşamasını geçmesi için 2023 yılının sonuna kadar ikna edici bir prototip sunması gerekiyordu. Ancak kaynaklara göre, 2023 Kasım ayının sonlarında Nintendo prototipi reddetti. Bu kararın ardındaki kesin nedenler hala belirsizliğini koruyor. Goliath’ın iptal edilmesinin ardından üst düzey görüşmelere yakın iki geliştiriciye göre, Ubisoft Milan’ın farklı bir Nintendo IP’si üzerinde çalışmaya başlaması yönünde bir öneri ortaya çıktı. Stüdyo içindeki söylentiler, Star Fox veya hatta Mario evreninde geçen başka bir oyunun gündemde olduğunu düşündürüyordu. Ancak 2023 sonu ile 2024 başı arasında Nintendo ve Ubisoft arasındaki görüşmeler tamamen koptu. Projenin iptal edilmesinin ardından Milan ekibi dağıtıldı ve Ubisoft’un diğer projelerine yönlendirildi. Bazı geliştiriciler ise “müsaitlik” adı verilen, henüz atanmış bir projesi olmayan geliştiriciler için kullanılan bir terimle karşı karşıya kaldı. Daha üst düzeydeki bazı geliştiriciler ise neredeyse 20 yıldır sayısız yeniden başlatma ve sorun yaşayan Beyond Good & Evil 2 projesine atandı.
Ekibin Ayrılışı ve Day 4 Night Stüdyosunun Doğuşu
Goliath projesinin iptali, Ubisoft Milan’ın kilit isimleri üzerinde derin bir etki yarattı. Davide Soliani, Cristina Nava ve Gian Marco Zanna, Temmuz 2024’te Ubisoft’tan ayrılarak Christian Cantamessa ile birlikte Day 4 Night adında kendi stüdyolarını kurdu. Cantamessa, Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption ve Forza Horizon gibi oyunlarda emeği geçen deneyimli bir geliştiriciydi. Day 4 Night, Ekim 2024’te duyuruldu ve ilk oyunları Bradley the Badger’ın geliştirme süreci çoktan başlamıştı. Bu oyun, 11 Aralık 2025’teki The Game Awards’ta nihayet tanıtıldı. Ubisoft Milan’dan birçok başka geliştirici de, şirketin ofise dönüş (RTO) zorunlulukları ve iş güvencesi eksikliği nedeniyle daha sonra Day 4 Night ekibine katıldı. Ubisoft’tan konuyla ilgili yorum istenmiş olsa da, makalenin yayınlanma süresine kadar bir yanıt alınamadı.
Bu olay, oyun dünyasında iptal edilen projelerin ne kadar büyük potansiyelleri barındırabileceğini ve geliştirici kariyerlerini nasıl etkileyebileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Ubisoft Milan gibi yetenekli bir stüdyonun Zelda evrenine getirebileceği yenilikler, Ganondorf gibi ikonik bir karakterle birleştiğinde gerçekten de “yeni bir büyük patlama” yaratabilirdi. Ancak Nintendo’nun prototipi reddetme kararı, oyun tarihinin “keşke olsaydı” anlarından biri olarak yerini aldı. Yine de bu durum, Day 4 Night gibi yeni ve iddialı stüdyoların doğuşuna zemin hazırlayarak, oyun geliştirme ekosistemine farklı bir dinamik kazandırdı.
Oyun
Bungie’den Marathon Geleceği: Detaylı Yol Haritası ve Büyük Değişimler
Bungie, Marathon için Ekim 2026’dan Mart 2027’ye uzanan detaylı bir yol haritası paylaştı. Oyun, oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda PvEvP’den daha geniş bir deneyime evriliyor, PvE ve PvP seçenekleri sunacak. Yeni modlar, karakterler ve bölgelerle oyuncuları bekleyen büyük değiş…
Yayınlandı:
2 saat önce/
24 Eylül 2026
Bungie, heyecanla beklenen nişancı oyunu Marathon’un geleceğine dair önemli bir güncelleme yayınladı. Geliştiriciler, Ekim 2026’dan Mart 2027’ye kadar uzanan detaylı bir yol haritası sunarak, oyunun nasıl evrileceğine dair ipuçları verdi. Oyuncu geri bildirimlerini dikkate alan ekip, yeni oyuncuların oyunu zorlayıcı bulduğunu, deneyimli oyuncuların ise daha fazla içerik istediğini kabul ediyor. Bu doğrultuda, Marathon’u daha kapsayıcı ve çeşitli bir deneyim haline getirmek için Ekim 2026, Aralık 2026 ve Mart 2027 tarihlerinde büyük güncellemeler planlanıyor.
Marathon Bir Extraction Shooter’dan Fazlası Oluyor
Geliştiriciler, Marathon’un mevcut PvEvP (oyuncu ve çevreye karşı oyuncu) baskısının her oyuncuya hitap etmeyebileceğinin farkında. Bazı oyuncular boş zamanlarında daha rahat bir deneyim ararken, kimileri meydan okuma, karakter yeteneklerini test etme veya sadece diğer oyuncularla mücadele etme peşinde. Bungie ekibi, tüm bu farklı oyuncu tiplerini desteklemeyi hedefliyor. Bu vizyon doğrultusunda, oyuna farklı yoğunluk seviyelerinde bağlantılı PvE, PvP ve PvEvP deneyimleri ekleniyor. Solo oyuncular ve ekipler için daha fazla seçenek sunulacak, yeni oyuncular için oyun daha erişilebilir hale gelecek ve işbirliği, rekabet ve yüksek riskli hayatta kalmaya odaklanan yeni deneyimler sunulacak. Ancak oyunun çekirdek PvEvP deneyimi de korunmaya devam edecek.
Geliştiriciler ayrıca, Runner’ların (oyuncuların) Cradle (ana üsleri) ile nasıl etkileşim kurduğunu yeniden düşünüyor. Bu sayede kabukların (karakterlerin) ilerlemesi, yetenekleri ve özel rolleri konusunda daha fazla özgürlük sağlanacak. Oyuncuların işbirliği becerilerini zorlayacak yeni düşmanlar da geliştiriliyor. Ayrıca, oyuncuları “bilinmeyene daha derin” itecek yepyeni bir bölge üzerinde çalışılıyor; bu konuda daha fazla detay ilerleyen zamanlarda açıklanacak.
Ekim ve Aralık Güncellemeleriyle Gelen Yenilikler
Marathon’daki ilk büyük değişimler Ekim 2026‘da “Nightfall Yenilemesi” ile başlayacak. Bu güncelleme, “mevcut deneyimi iyileştirmeye odaklanmış” bir dizi düzenleme getirecek. Asıl büyük yenilikler ise Aralık 2026‘da yayınlanacak olan “Symbiosis” güncellemesiyle birlikte gelecek. Symbiosis, Marathon için işleri gerçekten değiştirmeye başlayacak bir güncelleme olarak öne çıkıyor. Oyuncular, diğer avcıların baskısı olmadan “keşfedebilecekleri, deney yapabilecekleri ve meydan okumalarla yüzleşebilecekleri” özel bir PvE deneyimine kavuşacaklar. Bu güncelleme aynı zamanda “becerilerinizi geliştirmek ve tam bir koşuyu riske atmadan rekabet etmek için daha doğrudan, daha az taahhüt gerektiren bir yol” olarak tanımlanan deneysel bir Takım Ölüm Maçı modu da sunacak. Ayrıca, Bishop adında yepyeni bir kabuk tanıtılacak. Bishop, “hız, sürpriz ve yıkıcı yakın dövüş hasarı üzerine inşa edilmiş hızlı, cerrahi bir avcı-katil” olarak tanımlanan yüksek performanslı bir samuray olacak.
Mart 2027: Oyunun Evrimi
Marathon’daki en büyük değişiklikler 2027’de, Mart ayındaki güncellemeyle birlikte gelecek. Bu güncelleme, oyunun temel yapısını dönüştürecek ve birbirine bağlı kalıcı PvE, PvP ve PvEvP deneyimleri sistemini oyuna entegre edecek. Yeni bir başlangıç deneyimi (onboarding), yeniden yapılandırılmış bir Cradle ve daha derin kabuk ilerlemesi, daha odaklanmış görev serileri ve zenginleştirilmiş bir anlatı da bu güncellemenin bir parçası olacak. Ayrıca, yeni uzaylı düşmanlar ve tamamen yeni bir bölge ile oyun dünyası daha da genişleyecek. Marathon’un geleceğine dair tüm bu yeni detayları Nöbetçi Oyuncu üzerinden takip edebilirsiniz. Bu yol haritası, Bungie’nin Marathon’u sadece bir nişancı oyunu olmaktan çıkarıp, farklı oyuncu kitlelerine hitap eden zengin ve çeşitli bir evren haline getirme niyetini açıkça ortaya koyuyor. Oyuncuların geri bildirimleri ışığında şekillenen bu evrim, Marathon’un potansiyelini tam anlamıyla ortaya koyacak gibi görünüyor.
Oyun
ARC Raiders Hayran İsteklerine Kulak Verdi: PvE Modu Test Ediliyor!
ARC Raiders topluluğunun talepleri doğrultusunda, Embark Studios oyuna özel bir PvE eşleştirme modu getiriyor. Bu mod, oyuncuların diğer oyuncularla çatışmadan sadece ARC tehdidine odaklanmasını sağlayacak ve 13-20 Ekim tarihleri arasında test edilecek.
Yayınlandı:
4 saat önce/
24 Eylül 2026
ARC Raiders hayranları, uzun süredir oyunun eşleştirme sistemine saf bir PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) seçeneği eklenmesi yönünde güçlü taleplerde bulunuyordu. Görünüşe göre, geliştirici Embark Studios bu çağrılara kulak verdi ve beklenen PvE eşleştirme modunu beta testine sokmaya hazırlanıyor. Bu heyecan verici gelişme sayesinde oyuncular, diğer oyuncularla çatışma endişesi taşımadan sadece ARC tehdidine odaklanarak aksiyona dalabilecekler. Nobetci Oyuncu’nun edindiği bilgilere göre, bu test süreci 13 Ekim’de başlayacak ve bir hafta boyunca, 20 Ekim’e kadar devam edecek.
PvE Modu Nasıl Çalışacak ve Neden Geri Geliyor?
Embark Studios, yayınladığı detaylı bir blog yazısında PvE eşleştirme modunu neden denediklerini ve sistemin nasıl işleyeceğini açıkladı. İlginç bir şekilde, ARC Raiders aslında başlangıçta tamamen PvE odaklı bir co-op oyunu olarak tasarlanmış, ancak zamanla bugünkü PvPvE (Oyuncuya Karşı Oyuncu ve Çevre) deneyimine evrilmişti. Stüdyo, oyuncu verilerini incelediğinde, topluluğun önemli bir kısmının daha az düşmanca bir deneyim aradığını, özellikle de diğer oyuncularla karşılaşmalarda gerilimin azaldığı bir ortam istediğini fark etti. Bu geri bildirimler ışığında, Embark Studios şimdi PvE eşleştirmeye bir haftalık bir deneme şansı tanıyor. Bu modda, diğer akıncılarla aynı lobileri paylaşmaya devam edeceksiniz, ancak oyuncular arası hasar kesinlikle olmayacak, bu da her oturumu tamamen işbirlikçi bir deneyime dönüştürecek.
Test Sürecindeki Kısıtlamalar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Her ne kadar PvE modu hayranlar için büyük bir kazanç gibi görünse de, bu deneme sürecinde bazı kısıtlamalar ve dengelemeler mevcut. Örneğin, “Gece Akınları” (Night Raids) ve yaklaşan “Fırkateyn” (Frigate) gibi gerilimi artırmak amacıyla tasarlanmış büyük harita koşulları PvE eşleştirmede kullanılamayacak. Ancak, tek başına (Solos), ikili (Duos) ve üçlü (Trios) gruplar aynı oturumlarda bir araya gelebilecek ve oyuncular istedikleri zaman PvE ile standart PvPvE deneyimi arasında geçiş yapabilecekler. Azalan risk seviyesini dengelemek adına bazı dezavantajlar da bulunuyor. Haritalardaki ganimet değeri düşürülecek ve ARC düşmanları, oyuncular yere düştüğünde farklı davranacak. Normalde sizi görmezden gelmek yerine, ARC düşmanları sürünerek uzaklaşmaya çalıştığınızda size tekrar kilitlenebilir, bu da daha rahat bir deneyime ekstra bir gerilim katmanı ekleyecek.
Embark Studios, bu modun kalıcı bir özellik olup olmayacağının garanti olmadığını açıkça belirtiyor. Stüdyo, deneme süresi boyunca oyun içi ekonomiyi ve eşleştirme sürelerini yakından takip edecek. Eğer deney başarısız olursa, gelecekte bir PvE modunun hiç olmayabileceği belirtiliyor. Ancak, sonuçlara bağlı olarak sistemin ayarlanıp başka bir deneme için geri getirilebileceği de ifade edildi. Her iki durumda da stüdyo, süreç boyunca toplulukla açık iletişimi sürdürme sözü verdi. ARC Raiders’ın bu yeni PvE eşleştirme testi, oyunun geleceği ve oyuncu tabanının beklentileri açısından kritik bir dönüm noktası olabilir. Bu tür topluluk odaklı geliştirmeler, oyunların uzun ömürlü olmasında ve oyuncu memnuniyetini sağlamasında büyük rol oynamaktadır. Oyuncuların geri bildirimleri, bu modun kalıcı hale gelip gelmeyeceğini belirlemede anahtar rol oynayacak.
Ubisoft ve Nintendo Ortaklığı: İptal Edilen Zelda Oyunu Goliath’ın Hikayesi
Bungie’den Marathon Geleceği: Detaylı Yol Haritası ve Büyük Değişimler
PlayStation Portal Güncellemesi Pil Ömrünü Uzatıyor: İşte Detaylar
WARDOGS CEO’su Joe Brammer: “Oyunlar Çok Ucuz” İddiası Sektörü Karıştırdı
ARC Raiders Hayran İsteklerine Kulak Verdi: PvE Modu Test Ediliyor!
Call of Duty’de İstenmeyen Skinleri Gizleme Özelliği Geliyor!
id Software Çalışanından Xbox İletişimine Sert Eleştiri: “Saçma Kurumsal Dil
GTA 6 Koleksiyoncu Sürümü Şaşkınlık Yarattı: Oyun Yok, Fiyat 400 Dolar!
Final Fantasy 7 Revelation’ın Platinum Kupası, Rebirth’ten Daha Kolay Olacak
GTA 6 Veri Sızıntısı: ‘The Goodtime State – Vice City Koleksiyonu’ Ortaya Çıktı
Fortnite’a One Piece İşbirliği Geliyor: Çok Büyük Bir Etkinlik Yolda!
NBA The Run Wave One Güncellemesi: Şampiyonluk Kemerleri ve 2000’lerin Efsaneleri Geliyor!
Sony’den Erişilebilir Oyunculuğa Yapay Zeka Dokunuşu: Yeni Kumanda Patenti
8 Yıl Sonra Quake Champions Artık Ücretsiz Oynanamayacak
Obsidian’ın Yaratıcı Kimliği Bethesda Altında Korunacak: Xbox Yeniden Yapılanması Sonrası Güvence
ARC Raiders’a Ücretli Ödül Geçişi Geliyor: Detaylar ve Yeni Mekanikler
ARC Raiders’ın Yaratıcı Yönetmeni Değişti: Tahir Tanis Göreve Başladı
YouTube’dan İçerik Üreticilerine Güçlü Destek: Video A/B Testi Geliyor!
ARC Raiders’ Büyük “Frozen Trail” Güncellemesi Tüm Detaylarıyla Duyuruldu!
Ed Boon’dan Injustice 3 Test Söylentilerine Kesin Yalanlama!
EA Sports FC 27 1.0.1 Güncellemesi Yayınlandı: Tüm Düzeltmeler ve Detaylar
Halo Studios’ta Büyük Kıyım İddiası: Sadece 20 Çalışan Kaldı, Gelecek Activision’da!
Activision Halo Serisini Yeniden Başlatıyor İddiası: Master Chief’e Yeni Dönem
Xbox İşten Çıkarmaları Beklenenden Az Olacak: Stratejik Değişiklikler Yolda
Xbox PC Uygulaması Efsanevi Başarım Sesini ve Sembolünü Gözler Önüne Serdi!
Activision Halo Serisini Devraldı: “Gelmiş Geçmiş En İyi Oyun” Sözü!
Xbox Stüdyolarında Şok Değişim: Rare ve Obsidian’ın Yeni Evleri
Xbox Yeniden Yapılanma Sürecinin Dörtte Üçünü Tamamladı: Gelecek Belirsizliği
Remedy’den Oyunculara Önemli Rica: CONTROL: Resonant Spoylerlarından Kaçının!
Blizzard’dan StarCraft Hayranlarına Müjde: Xbox Özel Olmayacak!
Microsoft’tan Xbox İçin Radikal Patent: Oyun İçi Reklamlar Geliyor mu?
Resident Evil Veronica Remake Gecikebilir: Hayranlar Endişeli mi?
Fortnite’a Chucky Geliyor: Fortnitemares 2026 Korku Dolu Geçit!
Xbox’ta Yeni İşten Çıkarma Dalgası ve Stüdyo Birleşmeleri İddiası
Astral Ascent, Nintendo Switch 2 İçin Derecelendirildi: Özel Sürüm Yolda!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
