Eski PlayStation Indies başkanı Shuhei Yoshida, oyun dünyasının geleceğinin bağımsız yapımlarda olduğuna inanıyor. AAA oyunların zaman alıcı olduğunu belirten Yoshida, dijital platformların ve topluluk desteğinin bağımsız...
Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, AAA oyun sektörünün canlı servis modeline aşırı bağımlılığını eleştirdi. Darrah, bu durumun oyun çeşitliliğini kısıtladığını ve sektörün sinema endüstrisinden ilham alarak...
Nobetci Oyuncu, oyun dünyasına taze bir soluk getirecek "Insider Access" adlı yeni bir editoryal seriyi başlatıyor. Bu seri, henüz geniş kitlelere duyurulmamış oyunlara özel, erken ve...
Dawnfolk'un geliştiricisi Darenn Keller, Ubisoft'taki "hayal işini" bırakarak kendi bağımsız bulmaca-strateji oyununu yaratmanın kendisine mutluluk getirdiğini paylaştı. Oyunu viral bir başarı olmasa da sürdürülebilir bir yaşam...
Oyun endüstrisi içerisinden gelen bilgilere göre, AAA oyun geliştirme maliyetleri artık 300 milyon doları ve hatta daha fazlasını buluyor. Bu artışın ardında işçilik, geliştirme süresi, kötü...
Embark Studios CEO'su Patrick Söderlund, ARC Raiders'ın sadece çeyrek AAA bütçesiyle büyük bir başarıya imza atarak Steam'de yüksek oyuncu sayısına ulaştığını açıkladı. Söderlund, bu başarının sırrını...