PC
ARC Raiders Geliştiricileri Oyunun En Büyük Sorununu Giderdi: Topluluk Sevinçli
ARC Raiders’ın geliştiricisi Embark Studios, Flashpoint güncellemesiyle oyunun en büyük sorunu olan gecikmeli sunucu girişlerine çözüm getirdi. Artık kendi ekipman setini oluşturan oyuncuların tam süreli baskınlara katılma olasılığı daha yüksek. Bu gelişme, toplulukta büyük…
Yayınlandı:
6 ay önce/
Embark Studios tarafından geliştirilen ve oyunculara adrenalin dolu bir çıkarma (extraction) deneyimi sunan ARC Raiders, beş ayı aşkın süredir oyun dünyasında kendine yer edinmiş durumda. Oyunun en son büyük güncellemesi olan Flashpoint, yeni ARC tehditleri, ek silahlar ve yeni bir etkinlik gibi çeşitli yeniliklerle geldi. Ancak, bu güncellemenin en dikkat çekici yanı ve oyuncular arasında en büyük sevinci yaratan gelişme, Embark Studios’un oyunun en kronik sorunlarından birini nihayet çözmüş olması oldu. Topluluğun uzun süredir dile getirdiği bu soruna getirilen çözüm, geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine ne kadar değer verdiğini bir kez daha gözler önüne serdi ve Flashpoint yama notlarının en önemli maddelerinden biri olarak öne çıktı.
Flashpoint Güncellemesi ve Oyuncuların Beklentileri
2 Nisan 2026 tarihinde yayınlanan Flashpoint güncellemesi, ARC Raiders’ın yol haritasını canlı tutmak ve oyuncu tabanını korumak adına önemli adımlar içeriyor. Güncelleme ile birlikte oyuna yeni ve daha zorlu ARC tehditleri eklendi, bu da her baskının dinamiklerini değiştirecek ve stratejik derinliği artıracak nitelikte. Ayrıca, oyuncuların cephaneliklerini genişletecek yeni silahlar ve oyun deneyimine taze bir soluk getirecek yeni bir etkinlik de bu paketin parçası. Geliştirici ekip, bu eklemelerle birlikte oyunun taze kalmasını ve oyuncuların sürekli yeni içeriklerle karşılaşmasını hedefliyor. Ancak, tüm bu yeni içeriklerin ötesinde, oyuncuların asıl odak noktası ve heyecan kaynağı, oyunun temel bir oynanış sorununa getirilen kalıcı çözüm oldu.
Gecikmeli Giriş Sorunu: ARC Raiders Oyuncularının Kabusu Son Buluyor
ARC Raiders’ın piyasaya sürülmesinden bu yana en çok şikayet edilen konulardan biri, oyuncuların baskınlara (raid) gecikmeli olarak katılmasıydı. Bu durum, özellikle büyük haritalarda, oyuncuların 30 dakikalık bir baskının yarısını veya daha fazlasını kaçırarak sadece 15-20 dakikalık bir oyun süresiyle karşılaşmasına neden oluyordu. Bu, hem zaman hem de oyun içi kaynak harcayarak özenle bir ekipman seti (loadout) hazırlayan oyuncular için büyük bir haksızlıktı. Zira, haritaya geç giren oyuncular, zaten 10-15 dakika boyunca yağma yapmış ve en iyi ganimetleri toplamış rakiplerle karşı karşıya kalıyordu. Embark Studios daha önce bu durumu, lobi taze tutmak ve oyuncu akışını sağlamak için tasarlanmış bir dengeleme mekaniği olarak açıklamıştı; tıpkı Escape from Tarkov’daki “oyuncu Scav” karakterlerinin geç oyuna dahil olması gibi, bu sistem de sunucuların canlı kalmasını amaçlıyordu.
Ancak, bu dengeleme mekaniği, oyuncu deneyimini olumsuz etkileyen bir faktör haline gelmişti. Flashpoint güncellemesinin yama notlarında, birçok kişinin gözden kaçırdığı ancak ARC Raiders hayranları için harika bir haber niteliği taşıyan bir detay yer alıyor: “Kendi ekipman setlerini (loadout) oluşturan oyuncuların, tam süreli sunuculara katılma olasılığı daha yüksek olacak.” Bu değişiklik, oyuna emek veren, zaman ve oyun içi para harcayarak stratejik ekipmanlar hazırlayan oyuncuların artık tam süreli ve adil bir baskın deneyimi yaşama şansının arttığı anlamına geliyor. Nobetci Oyuncu ekibi olarak bu değişikliğin ne kadar “daha yüksek” bir olasılık sunduğunu henüz test etme fırsatımız olmadı, ancak bu adımın topluluktan gelen yoğun taleplere bir yanıt olduğu açık. Oyuncuların Discord sunucusunda bu değişikliğin etkilerini paylaşmaları, topluluğun nabzını tutmak açısından önemli olacaktır.
Embark Studios’un bu önemli adımı, ARC Raiders’ın geleceği için umut verici bir işaret olarak değerlendiriliyor. Gecikmeli giriş sorununa getirilen bu çözüm, sadece bir teknik düzeltme olmanın ötesinde, geliştiricilerin oyuncu tabanını dinlediğini ve onların deneyimini iyileştirmeye kararlı olduğunu gösteriyor. Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yaklaşık yarım yıllık sürede, geliştirici ekibin toplulukla etkileşim içinde olması ve temel sorunlara odaklanması, uzun vadeli oyuncu bağlılığı için kritik öneme sahip. Bu tür iyileştirmeler, ARC Raiders’ın rekabetçi çıkarma nişinde sağlam bir yer edinmesine ve belirlenen yol haritası ilerledikçe oyuncuların oyuna sadık kalmasına yardımcı olacaktır. Geliştiricilerin bu yaklaşımı, oyun dünyasında sürdürülebilir bir başarı için topluluk odaklılığın ne kadar vazgeçilmez olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
Hoşunuza gidebilir
-
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
-
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
-
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
-
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
PC
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Yaklaşan Gears of War: E-Day oyununun PC sistem gereksinimleri geliştiriciler tarafından duyuruldu. Oyuncular, minimumdan ultra ayarlara kadar tüm donanım detaylarını öğrenerek sistemlerini bu heyecan verici prequel için hazırlayabilirler.
Yayınlandı:
3 gün önce/
17 Eylül 2026
Oyun dünyasının en ikonik serilerinden biri olan Gears of War’un merakla beklenen yeni oyunu E-Day için PC sistem gereksinimleri nihayet açıklandı. Geliştiriciler, oyunun PC sürümünü sorunsuz bir şekilde deneyimlemek isteyen oyuncular için minimum, önerilen ve ultra ayarlar dahil olmak üzere tüm detayları paylaştı. Serinin bir prequel’i olarak karşımıza çıkacak ve önceki ana oyundan tam altı yıl sonra piyasaya sürülecek olan Gears of War: E-Day, PC oyuncularını kıyamet gününe hazırlıyor.
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Detaylandı
Önümüzdeki ayın en büyük oyun lansmanlarından biri olmaya aday Gears of War: E-Day, serinin köklerine inerek oyuncuları ilk oyunun olaylarından önceki “E-Day” (Kıyamet Günü) olarak bilinen döneme götürecek. Xbox konsollarına özel olarak çıkış yapacak bu yapım, PC oyuncuları için de kapsamlı bir deneyim sunmayı hedefliyor. Geliştiricilerin duyurduğu PC sistem gereksinimleri, oyuncuların sistemlerini bu görsel şölen için hazırlamalarına olanak tanıyor. Nobetci Oyuncu’nun edindiği bilgilere göre, oyunun teknik altyapısı da oldukça iddialı.
Minimumdan Ultra’ya Donanım Beklentileri
Gears of War: E-Day, oyunculara farklı donanım seviyelerine göre optimize edilmiş üç ana ayar sunuyor: Minimum, Önerilen ve Ultra. Her bir ayar, belirli bir performans hedefiyle birlikte geliyor ve oyuncuların sistemlerini buna göre yapılandırmalarına yardımcı oluyor:
- Minimum Sistem Gereksinimleri (1080p @ 60 FPS – DLSS/FSR/TSR/XeSS ile):
- Ekran Kartı: Nvidia GeForce RTX 5050 / Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060
- İşlemci: AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / Intel i5-10400
- VRAM: 6 GB
- RAM: 12 GB
- SSD Depolama: 115 GB
- Grafik Ön Ayarı: Orta
- Önerilen Sistem Gereksinimleri (1440p @ 60+ FPS – DLSS/FSR/TSR/XeSS ile):
- Ekran Kartı: Nvidia GeForce RTX 5060 / Nvidia GeForce RTX 3060ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT
- İşlemci: AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K
- VRAM: 8 GB
- RAM: 16 GB
- SSD Depolama: 115 GB
- Grafik Ön Ayarı: Yüksek
- Ultra Sistem Gereksinimleri (4K @ 60+ FPS – DLSS/FSR/TSR/XeSS ile):
- Ekran Kartı: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT
- İşlemci: AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K
- VRAM: 12 GB
- RAM: 16 GB
- SSD Depolama: 115 GB
- Grafik Ön Ayarı: Ultra
Tüm ayarlarda 115 GB’lık SSD depolama alanı zorunluluğu, oyunun hızlı yükleme süreleri ve akıcı bir deneyim sunma konusundaki kararlılığını gösteriyor.
Gelişmiş PC Özellikleri ve Görsel Şölen
Gears of War: E-Day, görsel kalitesini ve performansını en üst düzeye çıkarmak için modern PC teknolojilerini de bünyesinde barındırıyor. Oyun, Nvidia DLSS 5, AMD FSR 4 ve Intel XeSS 3.0 gibi gelişmiş yükseltme teknolojilerini destekleyecek. Ayrıca, donanımsal ışın izlemeli yansımalar, gölgeler ve küresel aydınlatma gibi özelliklerle görsel bir şölen sunacak. Oyuncular, gelişmiş PC ayarlarıyla birlikte dahili bir benchmark modunu da kullanabilecekler. HDR ve ultra geniş monitör desteği de, oyunun geniş bir kitleye hitap etmesini sağlayacak diğer önemli özellikler arasında yer alıyor.
Gears of War: E-Day’in açıklanan PC sistem gereksinimleri, serinin hayranları ve yeni oyuncular için önemli bir yol haritası sunuyor. Oyuncular, bu detaylar sayesinde sistemlerini yaklaşan kıyamet için optimize edebilir ve serinin kökenlerine doğru yapılacak bu destansı yolculuğa en iyi şekilde hazırlanabilirler. Oyunun hem hikaye anlatımı hem de teknik detaylarıyla büyük bir etki yaratması beklenirken, PC platformundaki bu kapsamlı destek, Gears of War evrenine olan ilgiyi daha da artıracaktır.
PC
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
NoShadow’un beğenilen indie oyunu Scavland, erken erişimde olmasına rağmen 0.7.0 gibi kapsamlı bir güncellemeyle oyuncuların karşısına çıktı. Bu güncelleme, envanter genişletme, silah dengelemeleri ve birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi sunuyor.
Yayınlandı:
4 gün önce/
16 Eylül 2026
NoShadow stüdyosunun geliştirdiği post-apokaliptik nişancı oyunu Scavland, erken erişimde olmasına rağmen oyuncularını şaşırtmaya devam ediyor. Sadece birkaç düzine kişilik küçük bir ekibe sahip olmasına rağmen, oyunun çıkışından sadece iki hafta sonra 0.7.0 gibi kapsamlı bir güncellemeyi yayınlamaları, indie oyun dünyasında büyük takdir topladı. Bu son güncelleme, özellikle oyuncuların uzun süredir beklediği envanter genişletme özelliğiyle dikkat çekiyor ve oyunun genel deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor.
Envanter Genişletme ve Kamp İyileştirmeleri
Scavland’ın 0.7.0 güncellemesinin en heyecan verici yeniliği, oyuncuların envanterlerini genişletebilme imkanı sunması. Özellikle yağmacı bir oyun yapısına sahip olan Scavland’da, düşük zorluk seviyelerinde bile hızla biriken eşyalar, mevcut depolama alanını çabucak dolduruyordu. Artık bu sorun geçmişte kalıyor! Her ek sekme için 50.000 ruble karşılığında envanterinizi genişletebilirsiniz. Ancak bu yükseltme seçeneği şimdilik yalnızca merkezi köyde mevcut. Ayrıca, tüm kamplara envanter sandıkları ve üretim masaları eklendi, bu da oyuncuların daha fazla esneklik ve erişilebilirlik elde etmesini sağlıyor. Oyunun otomatik kaydetme işlevi de farklı ‘koşuların’ eşzamanlı kayıtlarını daha iyi koruyacak şekilde ayarlandı, bu da oyuncuların farklı zorluk seviyelerini daha kolay denemesine olanak tanıyor.
Kapsamlı Silah Dengelemeleri ve Dayanıklılık Mekanikleri
NoShadow ekibi, topluluktan gelen geri bildirimleri dikkate alarak tamir ve dayanıklılık mekaniklerinde önemli bir dengeleme çalışması yaptı. Artık oyundaki neredeyse tüm silahların dayanıklılığı artırıldı. Silahlar daha geç ve daha az sıklıkla tutukluk yapıyor, bu da çatışma anlarında oyunculara daha güvenilir bir deneyim sunuyor. Önceki sürümlerde, tamir kitleri silahın hasar seviyesine bağlıydı; belirli bir oranda hasar görmemiş veya çok fazla hasar görmüş ekipmanlarda kullanılamıyordu. Bu durum, oyunun bazı yönlerini erişilemez kılıyordu. Şimdi ise, tüm silah ve zırh tamir kitleri, ekipmanınızın ne kadar hasarlı olduğuna bakılmaksızın kullanılabiliyor. Bu değişiklik, oyuncuların ekipmanlarını yönetmesini çok daha kolay ve akıcı hale getiriyor. Ayrıca, oyunun tüm silahları detaylı bir incelemeden geçirilerek doğruluk, menzil, dayanıklılık ve hasar açısından yeniden dengelendi. Geliştiricilerin ifadesiyle, ‘her silahı kullanmayı daha tatmin edici’ hale getirdiler.
Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri ve Dünya Değişiklikleri
0.7.0 güncellemesi, genel yaşam kalitesini artıracak ve oyun dünyasını daha dinamik hale getirecek birçok küçük ama etkili değişikliği de beraberinde getiriyor. Düşman spawn oranları, yapay zeka davranışları, ganimet dağıtımı, alınan hasar, dayanıklılık eşikleri, tüccar stokları ve fiyatları ile genel oyun ekonomisi gibi birçok önemli unsur üzerinde ince ayarlar yapıldı. Bu iyileştirmeler, Scavland deneyimini daha akıcı, dengeli ve keyifli hale getirmeyi hedefliyor. NoShadow, oyunculara Steam’deki blog yazısında, yeni sorunları bildirmek için oyun içi geri bildirim aracını kullanmaya devam etmelerini tavsiye etti.
Scavland’ın erken erişimde bu denli hızlı ve kapsamlı güncellemeler alması, NoShadow ekibinin oyuna olan bağlılığını ve potansiyelini açıkça ortaya koyuyor. STALKER, Tibia ve Metro gibi efsanevi yapımlardan ilham alan bu piksel sanatlı hayatta kalma nişancısı, her yeni güncelleme ile daha da olgunlaşıyor ve oyuncularına zengin bir deneyim sunuyor. Geliştiricilerin topluluk geri bildirimlerine bu kadar değer vermesi, Scavland’ın uzun ömürlü ve sevilen bir indie klasiği olma yolunda emin adımlarla ilerlediğini gösteriyor. Siz de Scavland’ı deneme fırsatı bulduysanız, oyun hakkındaki düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bizimle paylaşmayı unutmayın!
PC
WARDOGS CEO’su Zorunlu Crunch İddialarına Yanıt Verdi: Gerçekler Neler?
WARDOGS, erken erişimde büyük başarı elde ederken, CEO’nun çalışma koşulları hakkındaki yorumları tartışma yarattı. BULKHEAD CEO’su Joe Brammer, zorunlu crunch iddialarını yalanlayarak stüdyonun çalışanlara desteğini vurguladı ve önceki demeçlerine açıklık getirdi.
Yayınlandı:
4 gün önce/
16 Eylül 2026
WARDOGS’un PC erken erişimdeki muazzam başarısı, oyun dünyasında büyük yankı uyandırırken, geliştirici BULKHEAD’in CEO’su Joe Brammer’ın “crunch” (yoğun çalışma) iddialarına ilişkin açıklamaları gündeme oturdu. İki milyondan fazla satış rakamına ulaşan oyun, kısa sürede büyük bir hayran kitlesi edinse de, CEO’nun geliştirme sürecindeki çalışma koşullarına dair önceki yorumları eleştirilere yol açmıştı. Brammer, sosyal medya üzerinden yaptığı yeni açıklamalarla durumu netleştirmeye çalıştı ve stüdyonun çalışanlarına sunduğu desteği kanıtlarla ortaya koydu.
BULKHEAD CEO’sundan Sosyal Medya Üzerinden Netleştirme
BULKHEAD CEO’su Joe Brammer, X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaptığı paylaşımda, “kamuoyu tartışmasına çekilmeyi” veya “bağlamından koparılmış makalelere” yanıt vermeyi reddettiğini belirtti. Ancak, stüdyo hakkındaki bazı önemli gerçekleri detaylandırdı. Brammer, özellikle “zorunlu crunch” iddialarının “uydurma” olduğunu kesin bir dille yalanladı. Stüdyo çalışanlarının refahına verdikleri önemi vurgulayarak, BULKHEAD’deki hisselerin %80’inden fazlasının personelin %50’sine ait olduğunu açıkladı. Bununla birlikte, tüm çalışanlara tüm Aralık ayının tatil edildiğini ve geliştirme sürecinin %50’sinde dört günlük çalışma haftası uygulandığını da ekledi. Oyuncuların WARDOGS’a gösterdiği olumlu tepki karşısında personelin “uygun şekilde ödüllendirileceğini” de dile getiren Brammer, eleştirenlere “crunch” yorumlarına değindiği röportajın tamamını okuyarak kendi kararlarını vermeleri çağrısında bulundu.
Tartışma Yaratan Orijinal Röportajdaki İfadeler
Tartışmanın fitilini ateşleyen orijinal röportajda, Joe Brammer’ın “The Game Business Show”a verdiği demeçte, geliştirme sürecinde zaman zaman yoğun çalışma dönemlerinin (crunch) beklendiğini, ancak mümkün olduğunca bundan kaçınıldığını kabul ettiği bölümler geniş yankı uyandırmıştı. Hatta, stüdyoya yapılan işe alımlarda bu potansiyel durumlar için adayların dikkatle incelendiğini belirtmişti. Brammer’ın sözleri şu şekildeydi: “Yoğun çalışma konusunda sorun yaşayabilecek birçok kişi – ki haklılar, bu sorunu anlıyorum, her zaman bundan kaçınmaya çalışırız ama bunun bir noktada olacağını saklamıyoruz – genellikle kapıdan içeri giremiyor. Çünkü biz bununla tanınmak istiyoruz: burası çok çalışmaya geldiğiniz bir yer. Yaptığınız işi ve burada yarattığınız sonucun önemini önemsiyorsanız, gerçekten değerli hissedeceksiniz. Eğer önemsemiyorsanız, kendinizi köle gibi hissedeceksiniz.” Bu sert ifadeler, WARDOGS’un başarısının gölgesinde çalışma etiği tartışmalarını alevlendirmişti.
WARDOGS’un erken erişimdeki başarısı ve geliştirici BULKHEAD’in çalışma koşullarına dair ortaya çıkan bu tartışmalar, oyun sektöründeki “crunch” kültürünün ne denli hassas bir konu olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi. Joe Brammer’ın açıklamaları, bir yandan stüdyonun çalışanlarına verdiği değeri ve esnek çalışma modellerini vurgularken, diğer yandan yoğun çalışma beklentisini açıkça ifade etmesiyle karmaşık bir tablo çiziyor. Oyuncuların ve sektörün bu tür konulara olan duyarlılığı arttıkça, geliştiricilerin şeffaflık ve etik çalışma prensipleri konusundaki duruşları daha da önem kazanacak. WARDOGS’un ilerleyen dönemlerde tam sürüme geçişi ve BULKHEAD’in bu konudaki tutumu, sektördeki diğer stüdyolar için de bir örnek teşkil edebilir. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
