2000’li yılların ortalarından sonlarına doğru Blizzard, Titan olarak bilinen bir proje üzerinde çalışmaya başladı. Oyun, World of Warcraft’ın (WoW) arkasındaki şirketten başka bir MMORPG olacak şekilde ayarlandı ancak tamamen yeni ve orijinal bir ortamda oynanacak.
Oyunun gelişimi, perde arkasındaki sorunlar ve oyunun nihai iptali hakkında birkaç hikaye oldu. Ancak bunların çoğu söylentiydi
Artık Jason Schreier’in Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment adlı yeni kitabı sayesinde, projeyle ilgili daha fazla hikayeye sahibiz. Kitabın 8 Ekim’de yayınlanmasından önce Polygon, kitabın Titan’a ve geliştirme sorunlarına ayrıntılı bir şekilde değinen bir bölümünden ayrıntılar yayınladı.
İLGİLİ: Blizzard’ın Hayatta Kalma Oyunu Motor Sorunları Nedeniyle İptal Edildi
Kitaba göre Blizzard, başka bir oyunun gelmesini bekleyip “WoW katili” olmak istemiyordu. Bunun yerine, bunu kendilerinin yapması ancak oyuncuları aynı ekosistem içinde tutması için başka bir MMO oluşturmayı amaçlıyoruz. World of StarCraft oyunu gibi bir şey yapılacağına dair söylentiler vardı ancak içteki inanç, StarCraft’ın bir MMORPG ortamına uyabileceği yönündeydi.
Daha sonra yeni bir şey denemeye karar verdik.
Titan Ekibi Blizzard’a Küçük Başladı
Blizzard başkan yardımcısı Rob Pardo liderliğindeki Titan üzerinde çalışan ekip, en iyi geliştiricileri, sanatçıları ve diğerlerini projeye dahil etme nihai hedefiyle “en iyi geliştiricilerden oluşan küçük bir ekip” olarak başladı. Birkaç yıllık geliştirme sürecinin ardından, “all-star’lardan oluşan bir ekip” oluşturuluyor olarak görülüyordu.
Oyun 2070 yılında Earth’ün alternatif bir versiyonunda geçiyordu ve “iki oyun bir arada” olduğu söyleniyordu.
Polygon hikayesi kitaptan şöyle okunuyor: “[P]katmanlar, gündüzleri normal hayatlar yaşayan ve geceleri kötü güçlere karşı gizlice savaşan süper kahraman benzeri karakterlerin kontrolünü [ele alıyor].” “İlk sunumda, oyuncunun profesyonel bir şef olarak gizli bir göreve çıkmadan önce fırına bir tabak attığı görülüyordu. Geri döndüklerinde yemeğin mükemmel bir şekilde pişirildiğini ve servise hazır olduğunu gördüler.”
Oyun Testlerinde Endişeler Vardı
Oyun test edilmeye başladığında oyun “tek başına eğlenceliydi” ancak temel oynanış döngüsünü bulmak hiçbir zaman temeli atılamayan bir şeydi. Oyunun dövüşünde benzersiz yeteneklere sahip süper kahraman sınıfları vardı ancak oyuncuların sürekli katılımı Titan ekibi için bir mücadeleydi. Ayrıca Titan için özel olarak geliştirilen teknolojide, oyunun geliştirilmesinde sorunlara yol açan, kullanım sırasında gecikmelere neden olan veya geliştirmenin tamamen durmasına neden olan sorunlar vardı.
Ayrıca Riot Games’in, o dönemde geliştirme aşamasında olan ve 2009’da piyasaya sürülen League of Legends üzerinde çalışmak üzere projedeki geliştiricileri işe alması da pek yardımcı olmadı.
DAHA FAZLA OKUYUN: Blizzard’da Yeni StarCraft Shooter Oyunu Geliştiriliyor
Oyunun tasarımıyla ilgili olarak bazı şeylerin düzenli olarak değişeceği veya tamamen farklı yönlere kayacağı söylendi. Ayrıca sanatçıların, bir şeyin geçmişte tamamlanmış olduğunun farkına varmadan veya bu konuda bilgilendirilmeden üzerinde çalıştığı şişkin bir sanat deposuyla ilgili sorunlar da vardı.
Titan Geliştiricilerinden Blizzard Liderliğine Parmak İşareti
Geliştirme sırasındaki zorluklar devam ederken, Titan’daki geliştiriciler en sonunda suçu Pardo’ya yöneltti. O dönemde StarCraft 2 ve Diablo 3’ü de yönetmesi nedeniyle “devamsız oyun yönetmeni” olarak görüldüğünü belirttiler. Yepyeni fikri mülkiyete liderlik etmesi için ona çok az zaman kaldı.
Geliştiricilere göre Pardo, projenin gelişimi sırasında girip çıkacaktı. Ortaya çıkıp dahil olduğunda, uzun süre ortalıkta olmadığı için bu genellikle aylarca süren çalışmanın boşa gitmesine yol açıyordu. Pardo, oyunla ilgili fikirleri hiçbir sebep sunmadan geri çevirdiği için geliştirme ekibinin morali bozuldu. veya ekibin bundan sonra nereye gitmesi gerektiğine dair rehberlik.
2013 yılında, oyunun 2014’te iptal edilmeden önce yeniden başlatılacağı şirket içinde duyurulmuştu.
Blizzard İçin Pahalı Bir Çaba
Kitaba göre, Titan’ın Blizzard tarafından iptal edilmesinin ardından Pardo, oyunun başarısızlığından sorumluluk almak yerine başkalarını suçluyor gibi göründü. Geliştirme süreci boyunca ve sonrasındaki eylemleri, Blizzard’daki diğer yönetimin güven kaybına yol açtı. Bu, Pardo’nun liderlik pozisyonundan çıkarılmasını talep eden bir dizi yönetici ve direktöre yol açtı. Pardo, Titan’ın işine son verildikten sonra şirketten ücretli izin aldı. Pardo, dönemin CEO’su Mike Morhaime’nin emriyle Blizzard’tan istifa ettiğinden bir daha geri dönmedi.
İptal edilen Titan projesinin geliştirilmesi genel olarak Blizzard’a yaklaşık 80 milyon dolara mal oldu. Ancak şirket, yapılan her şeyi kaybetmek yerine oyunun çeşitli unsurlarını Overwatch’a dönüştürdü.