İnceleme
Indiana Jones Güncelleme 1 Yama Notları: Tam Işın İzleme ve Düzinelerce Düzeltme
Yayınlandı:
2 yıl önce/
Indiana Jones and the Great Circle şu anda erken erişim kullanıcıları için çıktı ve 9 Aralık’ta dünya çapında yayınlanacak. MachineGames, oyunun tam ışın izlemenin (yol izleme) kilidini açan ve birkaç tane uygulayan ilk büyük güncellemesini yayınladı. temel oyunda bir düzine düzeltme ve değişiklik.
‘Güncelleme 1’ yama notlarının tamamını kontrol etmek için okumaya devam edin.
Epik Bir Macera
Indiana Jones oldukça iyi bir performans sergiliyor ve henüz genel pazara bile sunulmadı. Genel olarak oldukça yüksek değerlendirmeler aldı ve bazıları onu MachineGames’in bugüne kadarki en iyi oyunu olarak adlandırdı.
MachineGames bugün erken erişim oyuncuları için 1. Güncellemeyi yayınladı ve bu güncelleme, yarın Indiana Jones ve Great Circle’ın tam sürümüyle birlikte yayınlanacak olan birinci gün güncellemesiyle birleştirilecek.
Notların tamamına göz atın:
Yeni Özellikler:
- Desteklenen NVIDIA video kartlarına Tam Işın İzleme (Yol İzleme) özelliği eklendi. Bu özellikten yararlanmak için minimum 12 GB VRAM gereklidir. Gelecekteki bir oyun güncellemesinde AMD FSR’yi desteklemek için de çalıştığımızı lütfen unutmayın.
Genel:
- Oyunu kaydederken nadir olarak meydana gelebilecek bir çökme sorunu düzeltildi.
- Ön Sipariş/Delüks kıyafet haklarını geçici olarak kaybedebileceğiniz bir sorun düzeltildi.
- Fotoğraflarınızın günlükten incelenirken daha hızlı görünmesini sağlamak için düzeltin.
Oynanış:
- Suya atladıktan hemen sonra solunum cihazını taktığınızda oluşabilecek bozuk animasyon düzeltildi.
- Dayanıklılığınız tükenmişken tabancanızla düşmanı itmeye çalıştığınızda nesnelerle geçici olarak etkileşime giremeyebileceğiniz bir durum düzeltildi.
- Yakındaki bir nesneye bakarken yumrukları engellemenizi engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Sukhothai köyünden hızlı seyahat tabelasını kullanarak ayrıldıktan sonra kılık değiştiremeyebileceğiniz sorun düzeltildi.
- Kırbacın sallanırken beklenmedik bir şekilde ayrılabileceği birkaç yer için düzeltme yapıldı.
- Nepal’deki köprüdeki boşlukta sallanırken Indy’nin bacaklarının beklenmedik bir şekilde yerine oturmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Kısıtlı bir konumun girişini koruyan askerlere çok yakın bir kontrol noktasını yeniden yüklerken düşmanların Indy’den habersiz olmasını önlemek için düzeltme yapıldı.
- Gina’nın beklendiğinde yanaşmış teknenizin yakınında görünmemesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Gizeh seviyesinin sonuna doğru akreplere ölürken kameranın beklenmedik şekilde titremesi sorunu düzeltildi.
- Geçici silahla yapılan ilk atışın sessiz olması sorunu düzeltildi.
- Düşmanlardan değerli eşyalar çaldıktan sonra, düşmanların gecikmiş tepki vermesine neden olan sorun düzeltildi.
- Oyun kaydedilirken zipline kullandıktan sonra bir kontrol noktasını yeniden başlatırsanız bozuk bir animasyon durumunda görünmenize neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Oyunu kaydederken kamçılama hareketi yaptığınızda ve daha sonra bu kaydetmeyi yeniden yüklediğinizde, kamçınızı kullanamamanızla sonuçlanabilecek bir sorun düzeltildi.
- “Şanslı Şapka” kurtarma durumunda takılı kalabileceğiniz bir sorun düzeltildi.
Kullanıcı arayüzü:
- Seçenekler menüsüne “Varsayılana Sıfırla” seçimi eklendi.
- Hızlı Donat menüsünün hızlı bir şekilde değiştirilmesinin menüde yanlış öğenin gösterilmesine neden olabileceği bir durum düzeltildi.
- Oyun içi kılavuza haritalardaki Mavi Bavul tekrar ziyaret simgesinin açıklaması eklendi.
- Harita konumu başlıklarının fotoğraf fırsatı adlarıyla çakışmasını önleyin.
- Jenerik sırasında aralıklı metin titremesi düzeltildi.
- Yeni bir kitabın kilidini açtıktan sonra oyuncunun Macera Kitabı listesinin hemen güncellendiğinden emin olun.
Grafikler:
- Donanımlı bir şişeyle dolaşırken şişelerin aşırı derecede bulanık görünmesi sorunu düzeltildi.
- Indy’nin çıplak kol kostümü giydiğinde sağ kolunun bileğin üzerinde sıkışmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Ara sahnelerde görülebilecek ara sıra yaşanan kekemelik düzeltildi.
- Indy’nin kırbacının kemerine takıldığında daha doğal davranması için düzeltme yapıldı.
Görevler ve Görevler (Spoiler Uyarısı):
- Seviyeleri tekrar ziyaret ederken veya oyunun bölümlerini tamamladıktan sonra çeşitli fotoğraf fırsatlarının hâlâ mevcut olduğundan emin olun.
- Seviyeleri tekrar ziyaret ederken veya oyunun bölümlerini tamamladıktan sonra toplanacak çeşitli günlük notlarının hâlâ mevcut olduğundan emin olun.
- Harita bilgi kitapçıklarını satın aldıktan sonra birkaç Macera Kitabının haritada doğru şekilde gösterildiğinden emin olun.
- A Savage Predicament’te oyuncunun Giuseppe’nin Anahtarını saklamak yerine bırakırken takılıp kalmasını önlemek için düzeltme yapıldı.
- Vatikan’daki Ateş Odası – Gümüş Deneme görevinde yangın tuzağından sonra Gina’nın açık kapıya gidememesi gibi nadir görülen bir sorunu önlemek için düzeltme yapıldı.
- Gina’nın Sukhothai’deki Wat Si Sawai’de asansöre giderken kolları kullanamaması veya sıkışabilmesi gibi nadir görülen sorunları önlemek için düzeltme yapıldı.
- Gina’nın Sukhothai Ziggurat’taki Oyun Odası kapısını açmaya yardım edememesi sorununu düzeltin.
- Gina’nın yakın zamanda çatışmaya girdiğinde ortak kasaya girememesine veya tırmanamamasına neden olan sorun düzeltildi.
- Vatikan çeşmesi yapbozunun parçalarının yavaş hareket etmeye devam etmesi ve bu durumun çok uzun süre bırakılması durumunda tamamlanmasını engelleyebilmesi sorunu düzeltildi.
- Vatikan’daki günlüğünüzde “Altın Anahtarı Dövmeyi Bitirin” görevi hedefinin silinmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Sukhothai Karargâhında kasayı açtıktan kısa bir süre sonra ölmenin, oyuncunun altının tamamını alamamasına yol açabilmesi sorunu düzeltildi.
- Gizeh’deki Nazi Yerleşkesine gizlice girerken bir kontrol noktasının yeniden başlatılması durumunda kapıların mağaraların içinde kilitlenebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Oyuncunun Voss’un Gize’deki Nazi Yerleşkesi içindeki ofisinden önemli bir kitabı almasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Siz Antonio’nun Vatikan’daki ofisindeyken Antonio veya Ventura’nın “korkmuş” bir durumda kalmasına neden olabilecek bir sorunu düzeltin.
PC’ye Özel Düzeltmeler:
- 8 GB VRAM video kartı kullanıldığında daha büyük oyun seviyelerinde iyileştirilmiş performans.
- Alt-Tab tuşunun envanterinizi açmanızı engelleyebileceği sorunu düzeltin.
- Video modlarını değiştirdiğinizde “Geri Döndür” seçeneğinin düzgün çalıştığından emin olmak için düzeltin.
- Oyunu yüksek yenileme hızında oynarken meşale veya hafif alevlerin titremesi sorunu düzeltildi.
- AMD ekran kartlarında Peru düzeyinde Kum Dökme ve Meşale alevi efektlerinin doğru şekilde oluşturulmaması sorunu düzeltildi.
- HDR ve DLSS’yi aynı anda etkinleştirmenin düz beyaz duvarlarda hareli bir etki yaratmasına neden olabilecek sorunlar düzeltildi.
- Peru’daki mağara içindeki ara sahneler sırasında Indy’nin gözünde siyah nesnelerin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
- AMD video kartlarında belirli çözünürlüklerde görüntü oluşturma ölçeği kullanıldığında ekranda aralıklı olarak siyah karelerin görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Xbox bulut kayıtlarını kullanmaya karar verirseniz, Fotoğraflarınızın Steam bulut kayıtlarından doğru şekilde dışa aktarılabilmesini sağlamak için düzeltme.
- Gelecekteki bir oyun güncellemesinde AMD FSR desteğinin ekleneceğini lütfen unutmayın.
Hoşunuza gidebilir
İnceleme
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’in uzun zamandır beklenen inceleme puanları nihayet ortaya çıktı. Oyun, 96/100 Metacritic ortalamasıyla 2026 yılının en yüksek puan alan yapımı oldu. Peki bu yeniden yapım, orijinalin efsanevi mirasını sürdürebilecek mi?
Yayınlandı:
2 gün önce/
4 Kasım 2026
Oyun dünyasının en ikonik yapımlarından biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın uzun zamandır beklenen yeniden yapımı, Zelda: Ocarina of Time Remake, nihayet oyuncularla buluştu ve ilk inceleme puanları da açıklandı. 1998 yılında çıkan orijinal oyun, birçok kişi tarafından tüm zamanların en iyi video oyunu olarak kabul ediliyor ve bu efsanevi unvanın yeniden yapım üzerindeki baskısı oldukça büyüktü. Ancak gelen ilk yorumlar, geliştiricilerin bu zorlu görevin altından başarıyla kalktığını gösteriyor. Remake’in aldığı puanlar, orijinalin neredeyse 30 yıl sonra bile hala ne kadar etkileyici olduğunu kanıtlarken, aynı zamanda yeni nesil bir deneyim sunmayı da başarmış durumda.
Efsanevi Bir Yeniden Yapım: Beklentiler ve Gerçekler
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake gibi bir yeniden yapım, oyun dünyasında eşine az rastlanır bir olaya işaret ediyor. Orijinal oyunun 1998’deki çıkışından bu yana, adı “tüm zamanların en iyisi” listelerinden hiç düşmedi. Böylesine köklü ve sevilen bir klasiği modern standartlara uygun hale getirmek, geliştiriciler için inanılmaz bir meydan okumaydı. Neredeyse 30 yıl öncesinin büyüsünü 2026 yılına nasıl taşıyabilirsiniz? Tüm zamanların en yüksek puan alan oyununu güncel tutmak için neler yapılmalıydı? Bu sorular, oyunseverler arasında büyük bir gerilime neden olmuştu. Ancak gelen incelemeler, yapımcı Aonuma ve ekibinin Zelda: Ocarina of Time Remake konusunda endişelenmesine gerek olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Oyunun çıkışıyla birlikte kalkan inceleme ambargosu, beklentilerin ötesinde bir başarıyı gözler önüne serdi.
Metacritic Puanları ve Tarihi Karşılaştırma
Nintendo Switch 2 platformu için yayınlanan The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Metacritic’te tam 80 incelemeye dayanarak göz kamaştırıcı bir 96/100 puan ortalamasına ulaştı. Bu skor, orijinal oyunun neredeyse imkansız görünen 99/100’lük puanına çok yaklaşsa da, N64 klasiğinin “tarihin en yüksek puan alan oyunu” unvanını korumasını sağladı. Ancak bu durum, Remake’in başarısını asla gölgelemiyor; zira 96 puan, onu 2026 yılının en yüksek puan alan oyunu yapıyor. Örneğin, 93/100 puan alan “Sektori” adlı oyunun sadece 10 incelemeye sahip olduğu düşünüldüğünde, Ocarina of Time Remake’in 80 farklı eleştirmen tarafından onaylanan 96 puanı çok daha etkileyici bir tablo çiziyor.
Aslında, 1998 tarihli orijinal Ocarina of Time’ın Metacritic puanı üzerinde her zaman bir soru işareti vardı. Tarihsel veri eksikliği ve diğer faktörler nedeniyle, orijinalin Metacritic puanı yalnızca 22 eleştirmen incelemesine dayanıyordu. 2026 versiyonunun 80 inceleme alması, Remake’in 96 puanını birçok yönden orijinalin 99 puanı kadar, hatta belki de daha da etkileyici kılıyor. Bu durum, oyun dünyasında “tüm zamanların en iyisi” tartışmalarını yeniden alevlendirecek gibi görünüyor.
Zelda: Ocarina of Time Remake, sadece 2026 yılının en yüksek puan alan oyunu olmakla kalmayıp, aynı zamanda efsanevi bir klasiği modern çağa başarıyla taşıyarak oyun endüstrisi için önemli bir mihenk taşı haline geldi. Bu yeniden yapım, hem eski hayranları tatmin etmeyi hem de yeni nesil oyuncuları büyülemeyi başardı. Orijinalin mirasına sadık kalırken, güncel grafikler ve oynanış mekanikleriyle taze bir deneyim sunması, gelecekteki yeniden yapımlara da ilham kaynağı olacaktır. Nobetci Oyuncu olarak, bu başarının oyun dünyasındaki yerini ve “Ocarina of Time gerçekten de tüm zamanların en iyi oyunu mu?” sorusunun yeni bir boyut kazanmasını merakla takip etmeye devam edeceğiz.
İnceleme
Angelfall İlk İzlenimler: Kötü Olmak Hiç Bu Kadar Eğlenceli Olmamıştı!
The3rd.One Group’un merakla beklenen ilk oyunu Angelfall’ın demosunu denedik. Bir Başmelek olarak insanları yok edip güçlendiğiniz bu hızlı tempolu aksiyon RPG, stratejik unsurları ve etkileyici müziğiyle dikkat çekiyor. Kötü adam olmanın keyfini çıkarın!
Yayınlandı:
2 hafta önce/
23 Ekim 2026
Kötü adam olmak her zaman daha eğlenceli olmuştur, değil mi? Bir aktöre veya güreşçiye kahraman mı yoksa kötü adam mı olmayı tercih ettiklerini sorun, on defadan dokuzunda ikincisini seçeceklerdir. The3rd.One Group’un merakla beklenen çıkış oyunu Angelfall, tam da bu fırsatı sunuyor. Oyuncuları, küçük insanları ezerek güçlenen ve daha zorlu hale gelen bir Başmelek rolüne büründürüyor. Angelfall’ın ücretsiz demosunu indirerek bu yeni yapımın ne hakkında olduğunu keşfettim ve oyunun sürükleyiciliği ile enerjisine oldukça şaşırdım. İşte Angelfall’a dair ilk izlenimlerim ve neden bu karanlık maceranın peşine düşmeniz gerektiği.
Bir Başmelek Olarak Yükseliş: Hızlı Düşün, Topluca Yok Et!
Angelfall’da göreviniz net: Bir Başmelek olarak sayısız insanı katletmek. Bu katliamlar size deneyim puanları (XP) kazandırarak seviye atlamanıza yardımcı oluyor. Seviye atladıkça, mevcut yeteneklerinizi geliştiren yeni Güçlendirmelere (Augments), kritik hasarı artıran Modifikatörlere ve daha birçok etkiye erişim sağlıyor, yepyeni yetenekler ve saldırılar ediniyorsunuz. Oyun, Başmeleğin hareketini sizin kontrol ettiğiniz, ancak saldırıların bekleme süreleri (cooldown) olan zamanlayıcılara bağlı olduğu “kendi kendine oynayan” bir yapıya sahip. Bu durum, oyuna stratejik bir derinlik katıyor: Ana saldırınızın iyileşmesini beklemek için bir saniye geri çekilecek misiniz? Yoksa sürekli büyüyen düşman sürüsünü görmezden gelip yakındaki bir görevi tamamlayarak potansiyel ekstra gücü mü tercih edeceksiniz? Angelfall oynarken sürekli tetikte olmanız gerekiyor, çünkü oyun sizi beklemiyor. Ancak devasa alan etkili (AoE) mermiler fırlatmaya ve cennete yükseldiğinizi düşündürecek dev ışık huzmeleri saçmaya başladığınızda keskin olmamak da elde değil. Oyun son derece akıcı çalışıyor ve aynı anda o kadar çok şey oluyor ki, bir saniye bile gözünüzü ayırmanız imkansız.
Müzik ve Savaşın Senfonisi: Angelfall Deneyimi
Angelfall şu an sadece bir demo olduğu için yalnızca birkaç karakter seçebiliyor ve tek bir konumla sınırlı kalıyorsunuz. Ancak bu bile oyunun genel havasını ve mekaniklerini anlamak için fazlasıyla yeterli. Sinerjileri anlamak ve neye öncelik vereceğinizi öğrenmek, oyunun başlangıcında biraz zaman alıyor. İlk denememde, ilk patrona zar zor ulaşabildim ve hızla ezildim. Daha zorlu seviyelerde ve daha yoğun düşman dalgalarında görevlerin nasıl gelişeceğini merakla bekliyorum. Ancak tek bir şey var ki, onda hiçbir şüphe yok: Oyunun müziği! Açıkça söylemeliyim ki, DOOM (2016) o günden bu yana birçok oyuna ilham verdi ve insanlar heavy metalin harika olduğunu fark etti! Angelfall’ın müzikleri de son derece gürültülü ve endüstriyel bir havaya sahip, karanlık bir oyun için mükemmel bir arka plan görevi görüyor. Bu müzikler, oyunun hızlı ve acımasız atmosferini kusursuzca tamamlıyor, oyuncuyu sürekli bir aksiyon döngüsünün içinde tutuyor.
Angelfall demosundan edindiğim bu ilk izlenimler, oyunun potansiyelini açıkça gösteriyor. The3rd.One Group’un bu ilk oyunu, oyunculara alışılmışın dışında bir deneyim sunarak kötü karakter olmanın cazibesini başarıyla yansıtıyor. Stratejik derinliği, görsel şöleni ve etkileyici müzikleriyle Angelfall, aksiyon RPG türüne yeni bir soluk getirebilir. Tam sürümde daha fazla karakter, mekan ve derinleşen hikaye ile neler sunacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Oyun dünyası için yeni ve cesur bir adım olan Angelfall, karanlık teması ve dinamik oynanışıyla adından sıkça söz ettirecek gibi duruyor. Siz Angelfall hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bizimle paylaşmayı unutmayın!
İnceleme
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Tokyo Game Show’da deneyimlenen Un:Me, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES’ten gelen, ruhları tasnif etme temalı eşsiz bir korku-gerilim oyunu. Gerçekliği sorgulatan derin hikayesi ve karakter odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. 2027’de Steam’de yayınlanacak.
Yayınlandı:
2 ay önce/
18 Eylül 2026
Tokyo Game Show’da, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES iş birliğiyle geliştirilen ve ‘ruh tasnifi macerası’ olarak tanımlanan Un:Me adlı yepyeni bir korku oyunu deneyimleme fırsatı buldum. Bu, daha önce oynadığım hiçbir oyuna benzemeyen, tüyler ürpertici atmosferi ve zihin kurcalayıcı hikayesiyle öne çıkan, benzersiz bir gerilim deneyimi vadediyor. Oyuncuları her adımda tahmin yürütmeye zorlayan, dolambaçlı ve merak uyandırıcı bir anlatıya sahip olan Un:Me, gerçeklik algınızı sorgulatacak.
Un:Me’de, bedenini ele geçirmeye çalışan dört ruh (sol) tarafından rahatsız edilen genç bir kadının kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu ruhlardan yalnızca biri gerçek bedenin sahibi, ancak hangisinin gerçek olduğunu öğrenmek için etrafınızdaki dünyayı keşfetmeli, ipuçları bulmalı ve bu musallat olmuş, hayaletimsi kişiliklerle derin, duygusal sohbetlere dalmalısınız. Nobetci Oyuncu ekibinden Grant Taylor-Hill’in de belirttiği gibi, bu oyun gerçekten de türünün diğer örneklerinden ayrılıyor ve oyunculara eşsiz bir deneyim sunuyor.
Un:Me: Gerçekliği Sorgulatan Bir Deneyim
Un:Me, kendisini o kadar ilginç bir şekilde sunuyor ki, tipik korku öğeleriyle birlikte derin bir anlatıyı harmanlıyor. Oyunda ani sıçrama korkuları (jump scare) ve parlayan, doğal olmayan gülümsemelere sahip, ürkütücü hemşire benzeri varlıklar gibi klasik korku unsurları mevcut. Ancak bunun ötesinde, oyunun içinde yer alan karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istemenizi sağlayan derin ve dolambaçlı bir hikaye örgüsü bulunuyor. Tokyo Game Show’daki demo, büyük ihtimalle bir okul kızının bedenini ele geçirmek için mücadele eden bu eterik ruhlarla yapılan birçok konuşmaya beni sürükledi.
Her bir ruh, birbirinden dramatik bir şekilde farklı ve bu, karakterizasyonlarının her öğesinde açıkça görülüyor. Örneğin, ana karakterin belirli bir ruhu ‘sergilerken’ hareket etme ve davranma biçimi her biri için benzersiz. Tavırlar, oyuncuya hitap etme şekilleri ve hatta seslerinin tonu ve doğası bile değişiyor. Bu durum, tüm karakterleri tek bir seslendirme sanatçısının canlandırması göz önüne alındığında oldukça dikkat çekici. Bu rahatsız edici dünyada ipuçları topladım, her ruha sorular sordum ve geçerliliklerini belirlemek için taleplerde bulundum. ‘Ailen hakkında ne hatırlıyorsun?’, ‘Çok arkadaşın var mıydı?’, ‘En derin arzularını anlat.’ gibi sorularla ruhların sırlarını çözmeye çalıştım. Konuşma sahneleri, adeta LA Noire’dan fırlamış gibiydi; hangi ruhun bedenin gerçek sahibi olduğunu anlamak için yüz ifadelerini ve tepkilerini dikkatle inceledim.
Seçimleriniz Kaderinizi Belirleyecek
Un:Me’de, sahne ve dünya tasarımı sizi sürekli tetikte tutacak kadar ürkütücü. Her an, bir ruh diğerlerinden kontrolü ele geçirebilir ve bakış açınızı tamamen değiştirebilir. Oyunun konuşma sahnelerindeki oyunculuk gerçekten de parmak ısırtacak cinsten. Demoyu bitirirken, yok edilecek bir ruh seçmem istendi. Bu da oyun ilerledikçe ruhları yavaş yavaş ortadan kaldıracağınızı ve sonunda tek bir gerçek ruhla kalacağınızı düşündürüyor. Bu mekanik aynı zamanda, oyuncunun ruhlar hakkındaki çıkarımlarına bağlı olarak oyunun birden fazla sonu olabileceğini de gösteriyor. Bu durum, her oynanışta farklı bir deneyim sunarak tekrar oynanabilirliği artıracaktır.
Sonuç olarak, Un:Me’nin ön incelemesinden büyük keyif aldım. Historia ve SHUEISHA GAMES ekiplerinin benim için hazırladığı interaktif deneyim de oldukça hoştu; oyunun ürkütücü varlıklarından biri tarafından bir koridorda kovalanmak, deneyimi daha da gerçekçi kıldı. Un:Me’nin 2027 yılında Steam’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz. Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda Un:Me’nin sizin tarzınız bir oyun olup olmadığını bize bildirin. Oyun dünyasına farklı bir soluk getireceği kesin olan Un:Me, korku ve gerilim severler için kaçırılmaması gereken bir yapım olmaya aday.
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation1 ay önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
