Popüler Oyunlar
Resident Evil Requiem’e Büyük Hikaye Genişlemesi ve Yeni İçerikler Geliyor!
Resident Evil Requiem’in yönetmeni Koshi Nakanishi, oyun için büyük bir hikaye genişlemesi ve çeşitli yeni içeriklerin yolda olduğunu doğruladı. Çıkışından bu yana 5 milyondan fazla satan oyun, fotoğraf modu, mini oyunlar ve sürprizlerle oyuncuları sevindirecek.
Yayınlandı:
6 ay önce/
Capcom’un ikonik hayatta kalma-korku serisinin son halkası Resident Evil Requiem, çıkışından bu yana elde ettiği muazzam başarıyı yeni içeriklerle taçlandırmaya hazırlanıyor. Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, merakla beklenen bir hikaye genişlemesinin yanı sıra, oyuna eklenecek bir dizi yeni özelliği de resmi olarak doğruladı. Bu haber, hem serinin hayranları hem de oyun dünyası için heyecan verici gelişmelerin habercisi niteliğinde.
Devasa Başarı ve Yeni İçerik Duyuruları
Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026’daki lansmanından bu yana sadece iki hafta içinde 5 milyondan fazla kopya satarak serinin en hızlı satan oyunu unvanını kazandı. Metacritic kullanıcı puanlarına göre tüm zamanların en iyi oyunları arasında gösterilen yapım, bu başarısını oyunculara sunulacak zengin içeriklerle pekiştirecek. X (eski adıyla Twitter) üzerindeki resmi RE_Games hesabından yapılan duyuruda, yönetmen Koshi Nakanishi, geliştirme ekibinin oyunun karşılaştığı tüm hata ve performans sorunlarını gidermeye devam edeceğini belirtirken, aynı zamanda bir dizi yeni özelliğin de yolda olduğunu müjdeledi.
Nakanishi’nin açıklamalarına göre, Resident Evil Requiem yakın zamanda bir fotoğraf moduna kavuşacak. Bu özellik, oyuncuların oyunun görsel açıdan etkileyici dünyasında unutulmaz anlar yakalamasına olanak tanıyacak. Ayrıca, geliştiricilerin Mayıs 2026 için özel bir sürpriz planladığı ve oyuncuları bekleyen yepyeni bir mini oyunun da yolda olduğu belirtildi. Bu eklemeler, oyunun zaten zengin olan deneyimini daha da genişleterek oyuncuların Requiem evreninde daha fazla vakit geçirmesi için yeni nedenler sunacak.
Requiem Dünyasına Derin Bir Dalış: Hikaye Genişlemesi
Duyuruların en dikkat çekici kısmı ise şüphesiz Resident Evil Requiem için geliştirilmekte olan ekstra hikaye içeriğinin doğrulanması oldu. Yönetmen Nakanishi, bu genişlemenin “Requiem dünyasına daha derinlemesine inerek” oyunculara yeni perspektifler ve anlatılar sunacağını ifade etti. Hikaye genişlemesinin çıkış tarihi henüz netleşmemiş olsa da, geliştiriciler bu içeriğin “biraz zaman alacağını” belirterek beklentileri yönetti. Bu, ekibin genişlemeyi en iyi şekilde sunmak için titizlikle çalıştığının bir işareti olarak yorumlanabilir.
Resident Evil serisinin her zaman güçlü hikaye anlatımıyla öne çıktığı düşünüldüğünde, Requiem’in dünyasını daha da derinleştirecek bir genişleme, hayranlar arasında büyük bir heyecan yaratacaktır. Yeni karakterler, mekanlar veya mevcut hikayenin bilinmeyen yönlerini keşfetme potansiyeli, oyuncuların uzun süredir beklediği bir gelişmeydi. Yönetmenin bu konudaki onayı, oyunun geleceğine dair umutları artırıyor ve Resident Evil evreninin ne kadar genişleyebileceğini gösteriyor.
A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. pic.twitter.com/54aKw80h8K
— Resident Evil (@RE_Games) March 10, 2026
Resident Evil Requiem’in elde ettiği ticari ve eleştirel başarının ardından gelen bu yeni içerik ve hikaye genişlemesi duyuruları, Capcom’un oyuna olan desteğinin ve uzun vadeli vizyonunun bir göstergesi. Oyunun sürekli güncellemelerle hatalardan arındırılması ve yeni oynanış elementleriyle zenginleştirilmesi, oyuncu topluluğu için oldukça olumlu bir adım. Leon Kennedy’nin seslendirme sanatçısının performansına yönelik övgüler ve oyun için mevcut modların popülaritesi gibi diğer haberler de, Resident Evil Requiem etrafındaki canlı topluluğun ve oyunun kalıcı etkisinin bir kanıtı. Bu gelişmeler, Resident Evil Requiem’in sadece bir oyun olmaktan öte, yıllarca konuşulacak ve oynanacak bir başyapıt olma potansiyelini güçlendiriyor. Daha fazla oyun haberi ve güncel gelişmeler için Nobetci Oyuncu’yu takipte kalın.
Hoşunuza gidebilir
-
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
-
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
-
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
-
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
Popüler Oyunlar
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Ünlü oyun geliştiricisi Hideo Kojima’nın yeni oyunu PHYSINT, PlayStation tarafından bir Zoom görüşmesiyle iptal edildiği ortaya çıktı. Kojima Productions, stüdyonun sağlıklı olduğunu ve projenin artık Xbox ile geliştirilmeye devam edeceğini duyurdu. Bu gelişme, oyun dünyası…
Yayınlandı:
17 dakika önce/
20 Eylül 2026
Oyun dünyasının dahi isimlerinden Hideo Kojima’nın merakla beklenen yeni projesi PHYSINT, şok edici bir gelişmeyle gündeme geldi. The Washington Post’tan Gene Park’ın Hideo Kojima ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bilgilere göre, PlayStation, PHYSINT’in finansmanını bir Zoom görüşmesi aracılığıyla iptal etti. Bu ani karar, oyun sektöründe büyük bir sürpriz etkisi yaratırken, Kojima Productions’tan gelen açıklama ise projenin geleceğine dair önemli ipuçları verdi.
Kojima’nın Şaşkınlığı ve Stüdyonun Zor Durumu
Haberin detaylarına göre, Hideo Kojima, PlayStation’ın PHYSINT’i finanse edemeyeceğini bildirmesi karşısında “şok ve sürpriz” yaşadığını dile getirdi. Washington Post’a verdiği demeçte Kojima, “Ne öfke ne de üzüntü hissettim. Sadece ‘Ne yapmalıyım?’ diye düşündüm. Bu bizim için büyük bir sorundu ve o an personeline durumu açıklayamadım” ifadelerini kullandı. Bu durum, projenin arkasındaki yaratıcı dehanın bile, böylesine büyük bir kararın ardından ilk etapta nasıl bir yol izleyeceği konusunda belirsizlik yaşadığını gösteriyor. Stüdyo için finansman desteğinin çekilmesi, sadece projenin kendisi için değil, aynı zamanda ekibin moral ve motivasyonu için de ciddi bir darbe anlamına geliyordu.
Kojima Productions’tan Resmi Açıklama: Xbox Devam Ediyor
PlayStation’ın finansman kararının ardından Kojima Productions da resmi bir açıklama yaparak spekülasyonlara son verdi. Stüdyo, “KOJIMA PRODUCTIONS’ı konu alan ve PHYSINT için yayıncı ortaklardaki değişikliğin nedenleri hakkında spekülasyonlar içeren yakın tarihli bir makale görmüş olabilirsiniz. Normalde internetteki asılsız spekülasyonlar hakkında yorum yapmayız, ancak PlayStation ile ilişkimiz, DEATH STRANDING serisinin ticari performansı ve PHYSINT için daha geniş üretim planlaması ve yatırımı hakkındaki bu iddialar, stüdyonun ötesine geçerek hayranlarımıza, yaratıcı ortaklarımıza ve otuz yıldır birlikte çalıştığımız meslektaşlarımıza ulaştı” ifadelerini kullandı. Açıklamada, iddiaların hiçbirinin resmi veya kayıtlı bir kaynaktan gelmediği vurgulanarak, okuyucuların bu bilgilere şüpheyle yaklaşması gerektiği belirtildi.
Kojima Productions, yaşanan bu durumun stüdyo için ciddi sonuçları olabilecek kritik bir an olduğunu kabul ederken, hayranlarına güvence verdi: “Stüdyonun sağlıklı, kârlı bir durumda olduğunu, PHYSINT geliştirmesinin XBOX ile ilerlemeye devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkimizin güçlü kaldığını belirtmek isteriz.” Bu açıklama, projenin tamamen iptal edilmediğini, aksine Xbox’ın desteğiyle yoluna devam edeceğini ve PlayStation ile aralarındaki profesyonel bağların kopmadığını net bir şekilde ortaya koydu. Bu stratejik hamle, oyun dünyasında platformlar arası iş birliklerinin ve rekabetin dinamiklerini bir kez daha gözler önüne serdi.
Oyun Sektöründe İptallerin Acı Gerçeği ve Gelecek Beklentileri
Hideo Kojima gibi sektörün en saygın isimlerinden birinin projesinin bile bu şekilde, üstelik bir Zoom görüşmesiyle iptal edilmesi, oyun endüstrisindeki acı gerçekliği bir kez daha ortaya koyuyor. Yetenek veya projenin potansiyeli ne olursa olsun, finansal ve stratejik kararların oyunların kaderini belirleyebildiği bir gerçek. Nobetci Oyuncu olarak bu durumun, sektördeki birçok oyunun benzer kaderi paylaştığının bir kanıtı olduğunu düşünüyoruz. Ancak Kojima Productions’ın hızlıca Xbox ile anlaşarak projeyi kurtarması, stüdyonun adaptasyon yeteneğini ve PHYSINT’in potansiyeline olan inancını gösteriyor.
PHYSINT’in Xbox platformunda geliştirilmeye devam etme kararı, hem Kojima hayranları hem de Xbox ekosistemi için büyük bir heyecan kaynağı oldu. Bu gelişme, Xbox’ın birinci parti oyun portföyünü güçlendirme stratejisi açısından da önemli bir adım olarak değerlendirilebilir. Oyun dünyası, Hideo Kojima’nın bu yeni casusluk geriliminin Xbox ile nasıl bir deneyim sunacağını merakla beklerken, PlayStation ile Kojima Productions arasındaki ilişkilerin geleceği de yakından takip edilmeye devam edecek. Bu olay, büyük bütçeli oyun projelerinin arkasındaki karmaşık dinamikleri ve her an değişebilen sektör gerçeklerini bir kez daha gözler önüne serdi.
Popüler Oyunlar
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
EA Sports’un sevilen boks oyunu serisi Fight Night için hazırlanan yeniden yapım planları iptal edildi. Yaklaşık bir yıl önce alınan bu karar, oyunun geleceğini belirsizliğe sürüklerken, Suudi Arabistan’ın EA’daki sahipliği yeni bir başlangıç için umut ışığı olabilir.
Yayınlandı:
2 gün önce/
19 Eylül 2026
Uzun yıllardır boks oyunu tutkunlarının hasretle beklediği EA Sports Fight Night serisinin yeniden yapım (reboot) planları, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir haberle rafa kaldırıldı. 2011’den bu yana sessizliğini koruyan efsanevi boks serisinin geri dönüşü için yapılan çalışmaların durdurulduğu ve projenin farklı bir yöne evrileceği açıklandı. Bu gelişme, serinin geleceği hakkında soru işaretleri yaratırken, yeni bir başlangıç ihtimalini de beraberinde getiriyor.
Fight Night’ın Belirsiz Geleceği ve İptal Edilen Planlar
EA’in boks simülasyonu Fight Night, son oyunu olan Fight Night Champion’dan bu yana tam 15 yıldır yeni bir yapımla karşımıza çıkmadı. Bu uzun bekleyiş süresince, serinin potansiyel bir geri dönüşü hakkında sürekli konuşmalar ve hatta somut çalışmalar yapıldığı biliniyordu. Nobetci Oyuncu’nun son haftalık yayınında ortaya çıkan ve duruma yakın kaynaklarca doğrulanan bilgilere göre, bir noktada EA Sports UFC 6’nın piyasaya sürülmesinin ardından Fight Night’ın geri dönmesi planlanmıştı. Hatta projenin ön prodüksiyon aşamasını bile geçtiği belirtiliyordu. Ancak yaklaşık bir yıl önce alınan kararla, bu orijinal planlar tamamen iptal edildi. Karar alındığında, oyun üzerindeki çalışmalar zaten duraklatılmıştı. Bu durum, serinin hayranları için büyük bir hayal kırıklığı yaratsa da, Fight Night adının tamamen tarihe karışmadığına dair umutlar hala yeşeriyor.
Suudi Arabistan’ın Etkisi ve Yeniden Doğuş İhtimali
Her ne kadar eski planlar rafa kaldırılsa da, Fight Night serisinin tamamen ölmediği belirtiliyor. Bu noktada, Suudi Arabistan’ın oyun şirketindeki sahipliği önemli bir rol oynayabilir. Bilindiği üzere Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki grubun Ağustos ayında gerçekleşen satışla EA’de büyük bir hisseye sahip olması, şirketin gelecekteki stratejilerini etkileyecek önemli bir faktör. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan derin ilgisi ve milyarlarca dolarlık yatırımları (The Ring dergisinin sahipliği, büyük boks maçlarına yapılan yatırımlar gibi), Fight Night serisinin yeniden canlandırılması için yeni tartışmaların önünü açabilir. Ancak bu potansiyel geri dönüş, “tamamen yeni bir proje” olarak karşımıza çıkacak. Yani, geçmişteki çalışmaların üzerine inşa etmek yerine, sıfırdan bir başlangıç söz konusu olabilir. Bu, serinin mirasını korurken aynı zamanda modern oyun dinamiklerine ve beklentilerine uygun, taze bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor.
Finansal Baskılar ve Stratejik Kararlar
EA’in yeni sahiplik yapısıyla birlikte karşı karşıya olduğu önemli bir finansal gerçeklik de var: şirketin satış sırasında üstlendiği 20 milyar dolarlık devasa borç. Bu borç yükü, gelecekteki her projenin “mantıklı” ve karlı olması gerektiği anlamına geliyor. Fight Night serisinin potansiyel bir geri dönüşü de bu finansal denklemin bir parçası olacak. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan tutkusu ve finansal gücü birleştiğinde, serinin yeniden canlandırılması için güçlü bir motivasyon oluşabilir. Ancak, bu yeni projenin EA’in genel finansal hedefleriyle uyumlu olması ve şirketin borçlarını azaltma stratejisine katkıda bulunması gerekecek. Bu durum, geliştirme sürecinde ve oyunun nihai şeklinde önemli kararlar alınmasına neden olabilir; belki de daha küçük bir ölçekte veya farklı bir iş modeliyle karşımıza çıkabilir.
Fight Night serisinin uzun süreli hayranları için bu haber, hem bir hayal kırıklığı hem de yeni bir umut kaynağı. Eski planların iptal edilmesi üzücü olsa da, Suudi Arabistan’ın boks sporuna ve oyun sektörüne olan ilgisi, serinin yepyeni bir vizyonla geri dönme potansiyelini artırıyor. EA’in finansal hedefleri ve yeni sahiplerinin stratejik öncelikleri doğrultusunda, Fight Night’ın geleceği belirsizliğini koruyor ancak kesin olan bir şey var ki, serinin geri dönüşü gerçekleşirse, bu tamamen farklı bir Fight Night deneyimi olacak. Sizce EA Sports Fight Night’ın geleceği ne olacak? Serinin tamamen iptal edilmesi mi yoksa yepyeni bir başlangıçla geri dönmesi mi daha olası? Yorumlarda ve Nobetci Oyuncu Discord kanalında düşüncelerinizi bizimle paylaşın.
Popüler Oyunlar
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Rebel Wolves’un merakla beklenen aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker’ın 40 milyon dolarlık bütçesi ve geliştirme detayları açıklandı. Oyun, ilk haftasında 1 milyondan fazla satarak büyük beğeni topladı.
Yayınlandı:
2 gün önce/
18 Eylül 2026
Rebel Wolves’un son aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. İlk haftasında 1 milyondan fazla kopya satarak eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not alan bu vampir temalı yapımın, geliştirme bütçesinin sadece 40 milyon dolar olduğu ortaya çıktı. NetEase tarafından finanse edilen ve Bandai Namco tarafından yayımlanan bu AA kalitesindeki oyunun, nispeten mütevazı bir bütçeyle nasıl bu denli büyük bir başarıya ulaştığı merak konusu oldu.
Geliştirme Süreci ve Konrad Tomaszkiewicz’in Vizyonu
The Blood of Dawnwalker’ın arkasındaki isim, The Witcher 3: Wild Hunt’ın eski oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz. Tomaszkiewicz, bu yeni vampir temalı RPG fikrini ilk olarak 2022 yılında tasarladı ve yatırımcı çekmek amacıyla bir prototip oluşturmak için küçük bir ekip kurdu. Başlangıçta projeyi kendi imkanlarıyla finanse eden Tomaszkiewicz, 2022’nin sonlarına doğru NetEase’in dikkatini çekmeyi başardı. Çinli teknoloji devi NetEase, stüdyonun %26 hissesini satın alarak projeye 40 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi sağladı.
Tüm bir sonraki yıl personel alımına ayrıldı ve 2023’ün sonlarına doğru The Blood of Dawnwalker’ın üretimi resmen başladı. Ekibin başlangıçta 90 çalışanla sınırlı kalması planlanırken, bu sayı zamanla 160’a ulaştı. Tomaszkiewicz, ekibin büyüklüğü hakkında şunları dile getirdi: “Şu anki ekip büyüklüğümüzün ihtiyaçlarımız için en uygun olduğuna karar verdik. Hala herkesi tanıyabiliyorum. Her gün herkesle konuşabiliyorum. Hala bir yönetici gibi değil, bir yaratıcı gibi hissediyorum ve olmak istediğim yer de tam olarak burası.” Bu yaklaşım, ekip içinde sıkı bir bağ ve verimli bir çalışma ortamı oluşmasına olanak tanıdı.
Stratejik Kararlar ve Erken Başarı
Oyunun geliştirme süreci Bandai Namco’nun yayıncılık ve pazarlama desteğiyle ilerledi. Karşılaşılan tek pürüz, oyunun çıkış tarihiydi. Ekip, Haziran ayında piyasaya sürülmek için yoğun mesai harcamak yerine, Eylül ayındaki daha kalabalık bir dönemi tercih etti. Bu stratejik karar, geliştiricilerin “crunch” adı verilen aşırı çalışma temposundan kaçınmasına ve oyunun kalitesinden ödün vermemesine yardımcı oldu. Rebel Wolves ekibi, oyunun temel mekaniklerini ve hikayesini ilk sunumdaki haliyle korumaya özen gösterdi, bu da zaman çizelgelerine uyulmasında önemli bir rol oynadı. Tomaszkiewicz, bu başarılı süreci şu sözlerle özetledi: “Sonunda, büyük sorunlar yaşamadan gerçekten iyi bir üretim sürecini tamamladık.“
The Blood of Dawnwalker’ın ilk haftasında 1 milyondan fazla satış yapması ve olumlu eleştiriler alması, 40 milyon dolarlık bütçesinin ne kadar verimli kullanıldığını gözler önüne seriyor. Bu durum, yüksek bütçeli AAA oyunlarının hakim olduğu bir pazarda, AA kalitesindeki yapımların da doğru strateji ve vizyonla büyük başarılara imza atabileceğinin somut bir kanıtı oldu. Oyunun zaman mekaniği gibi bazı yenilikçi özelliklerinin gelecekteki Rebel Wolves projelerinde her zaman kullanılmayacağı da Nobetci Oyuncu kaynakları tarafından belirtiliyor, bu da stüdyonun her oyuna özgü yaklaşımlar sergileyeceğinin bir işareti.
The Blood of Dawnwalker, sadece bir oyun başarısı değil, aynı zamanda geliştirme süreçleri ve bütçe yönetimi açısından da sektör için önemli bir örnek teşkil ediyor. Konrad Tomaszkiewicz’in liderliğindeki Rebel Wolves ekibi, sınırlı sayıdaki çalışanıyla ve makul bir bütçeyle, hem eleştirmenleri hem de oyuncuları tatmin eden, ticari olarak da oldukça başarılı bir yapım ortaya koydu. Bu durum, oyun endüstrisinde yaratıcılığın ve verimli çalışmanın, her zaman astronomik bütçelerden daha önemli olabileceğini bir kez daha kanıtladı. Gelecekte Rebel Wolves’tan gelecek yeni projeler ve The Blood of Dawnwalker’ın uzun vadeli başarısı merakla bekleniyor.
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
