Connect with us

PC

Röportaj: Geliştirici Super Sly Fox ile Blockbuster Inc.

 

Yayınlandı:

/

Röportajın tamamını aşağıda okuyabilir veya YouTube kanalımız üzerinden izleyebilir/dinleyebilirsiniz.

Blockbuster Inc Röportajı

Blockbuster Inc’in arkasındaki ilham kaynakları nelerdi?

Panos Tzimas: Kesinlikle. Demek istediğim, oyun kesinlikle ilham alıyor ve bu tüm zamanların klasiğine bir nevi saygı duruşunda bulunuyor. Bu bir niş ve biz şu anda onu kendi bükümümüzle araştırıyoruz. Yani evet, pek çok insan ikisini karşılaştıracak. Ve çoğu zaman insanlar bizim filmlerin ruhani varisleri olduğumuzu da söyleyecektir.

Ve bunu duyduğumuza daha mutlu olamazdık. Bu yüzden harika. Ve insanların artık bu oyunu oynayamamalarından kaynaklanan kaşıntıya benzer çizikler gibi bir şey sunmayı çok isteriz. Mevcut değil. Evet, bizi insanlar ve hayranlar için mümkün olan en iyi oyunu üretmeye iten şey de bu.

Sadece bir film oluşturduğunuz üst katmandan çok daha fazlasının olduğundan emin olmak ne kadar önemliydi?

Tzimas: Yani bu bir nevi çaba ve altı yıldır devam eden bir proje, özellikle benim için. Bir yan proje olarak başladı. Yani, bir ekip olarak, geliştirme açısından sahip olduğumuz genişlemenin ve bunun ne kadar derine indiği bu noktaya ulaşacağımıza dair hiçbir fikrimiz olmadığını hayal edebilirsiniz. Bir nevi zaman içinde gelişti gibi .

 Ama evet, kesinlikle. Demek istediğim, açıkçası, üç kişilik küçük bir ekip olarak, her zaman en iyisi için çabalıyoruz ve iş yerinde benzer şeyler yapan hemen hemen her stüdyonun daha fazla insana ve daha fazla insan gücüne sahip olmasını sevmemiz gerekiyor. Bu yüzden oyuna daha da fazla derinlik katmayı çok isteriz. Yani evet, kesinlikle. Hedefin bu olduğunu söyleyebilirsiniz ve hala da öyle.

Ve biliyorsunuz, yayınlandıktan sonra durum daha da derinleşecek. Yani insanların bunu denemesi bizi heyecanlandırıyor ve aynı zamanda bize geri bildirimde bulunup nereye vardığımızı görmemizi de istiyor.

Emin olmak ne kadar önemliydi? ayrıntılı bir eğitim sistemi var mıydı?

Tzimas: Bunun son derece önemli olduğunu düşünüyorum, özellikle de eğitim sistemimizi yapılandırma şeklimiz. Bu, işleri yapmanın klasik görev odaklı yolu değil çünkü odak noktamız çoğunlukla insanlara yönelik sanal alan türü deneyimler. 

Dolayısıyla, stüdyolarını sıfırdan inşa ederken insanların sözünü gerçekten kesmek istemiyoruz. Yani, öğreticiler olarak adlandırdığımız bu bölümlere sahibiz. Ayrıca herkes, hakkında soruları olan herhangi bir bölüme geri dönebilir.

Bir nevi oyun içi ansiklopedi gibi ama etkileşimli bir ansiklopedi gibi. Biz bunu böyle değerlendiriyoruz. Yani son derece önemli.

Demek istediğim, birçok insanın, özellikle de simülasyon hayranlarının ve yönetim hayranlarının, oyunda olup bitenlere fazlasıyla aşina olacağından eminim. Ancak aynı zamanda, insanların oyuna ve eklediğimiz yeni özelliklere alışmaya ve yardıma ihtiyaç duyacaklarını da varsaymalısınız, çünkü filmleri oynamış olsanız bile, birçok yeni özellik ekliyoruz. şey. Ve biliyorsunuz, insanların tüm bu seçenekleri keşfetmelerine ve oyunla ilgili ipuçlarını, püf noktalarını ve her şeyi anlamalarına yardımcı olmalısınız.

Bir Programları yönetmek, barınmayla ilgilenmek, sunduğunuz yiyecekler ve daha fazlası gibi oyunda yapılacak çok şey var. Blockbuster Inc.’de istediğiniz özelliklerin ortaya çıkması için bu süreç nasıl ilerledi?

Tzimas: Bu şekilde sunarsak kulağa zor geliyor ancak bunların çoğunun oyun içinde otomasyona yardımcı olduğunu da unutmayın. Örneğin program, stüdyodaki kişileri ve çalışanları görevlerine yönlendiren otomatik bir süreçtir. Ayrıca, gruplar için bireysel programlara ve oluşturacağınız belirli şeylere sahip olabileceğiniz, sürümden sonra genişletmek istediğimiz şeylerden biri de bu.

Konu şehir haritasına gelince, stüdyonun dışına çıktığınızda kirayı ve diğer şeyleri yönetebildiğinizde biz buna böyle deriz. Bu aynı zamanda üzerine inşa etmek istediğimiz şeylerden biri. Bu şehri, ödül törenlerine katılıp, on yıllar boyunca değişmesini ve tüm bunları gerçekleştirebileceğiniz, canlı bir ortam haline getirmek istiyoruz; bu, bizim için her on yılın duygularını kopyalamak ve insanların bunları gerçekten çizmesini sağlamak açısından önemli. sinematografiyi ve her şeyi deneyimleyebilmeleri için her çağa aktarıyoruz.

Bizim açımızdan hemen hemen Hollywood deneyimi. Yani evet, yani özellikle Costas’la dengeleme ve oyunun tasarımı hakkında çok konuşuyoruz ve insanlara sistem tabanlı bir oyun olarak sunduğumuz tüm bu araçları kullanmalarına nasıl yardımcı olabileceğimiz hakkında konuşuyoruz, ancak aynı zamanda hayatlarını biraz daha kolaylaştırın, böylece her şeyi mikro düzeyde yönetmenize gerek kalmaz. Kararımıza yön veren de budur ve bu nedenle topluluğu dinliyoruz ve onların ne istediklerini ve neyi değiştireceklerini görüyoruz. Ve evet, orada gerçekten aktifiz.

Alkis Tagaras: Kesinlikle, topluluğun geri bildirimleri çok önemliydi ve hâlâ da öyle. Yani evet, bize neyi sevip neyi sevmediklerini söylüyorlar, biz de dinliyoruz, yönetiyoruz, işleri devrediyoruz ve yapmamız gerekeni yapıyoruz sanırım.

Blockbuster Inc Röportaj Seti Oluşturucu

Bütün bu geri bildirimleri ve diğer şeyleri nasıl dengeliyor? içeri girer misin? Sanırım süreç nasıldır? Bunu halihazırda planladığınız planlarla karşılaştırıyor musunuz veya bu nasıl işliyor?

Tzimas: Her ikisine de benziyor ama biz her zaman kalıplara dikkat ediyoruz. Dolayısıyla, topluluk içinde her zaman tekrarlanan bir tür geri bildirim olan belirli bir geri bildirim görürsek, bunun bizim için en azından araştırmamızın anlamlı bir şey olduğunu biliyoruz. 

Elbette, sizin de söylediğiniz gibi bazılarının saçma olduğunu duyduk, buna öyle demeyeceğiz ama oyun için komik, komik geri bildirimler diyebiliriz. Yaratıcı insanların topluluk içinde nasıl başarılı olabildiğini görmek harika, ancak daha önce de söylediğim gibi, unutmayın ki biz sadece üç temel insanız ve gerçekten yapamayız, her şeyi sıkı bir programa ayarlamalıyız ve ayrıca dikkat etmeliyiz. Topluluktan her yeni şey eklediğimizde oyuna değer katmak. 

Sanırım bu kadar. Her şeyden önce bu bir kalıptır. Yani eğer bu bir kalıpsa, kesinlikle araştıracağız. Ve bu sadece verimlilikle ve diğer mekanikleri bozmadan oyunda bunu başarabilmemizle alakalı.

Sektörde bu kadar kargaşa ve belirsizlik varken bir oyun geliştirip yayınlamak nasıl bir şeydi?

Tzimas: Sanırım herkes yorum yapabilir ama ben başlayacağım. Benim için bu gerçeküstü bir duygu. Bu, bu projeye olan dayanıklılığımızı ve tutkumuzu gösteriyor. Hiç şüphe yok ki, bu oyun üzerinde çalışmayı seviyoruz. Ayrıca şunu da eklemek isterim ki, böyle yayıncılara sahip olduğumuz için şanslıyız çünkü onlar bizi destekliyorlar. Sadece finansal olarak değil, her şeyde ne sunmak istediğimiz konusunda aynı fikirdeyiz. Sanırım bu konuda kendimizi çok şanslı görüyoruz. Yani hepimiz yayıncılık geliştiricileriyle ilgili hikayeler duyuyoruz ama onlara destek veriliyor, ekibe destek veriliyor.

Aramızda çok iyi bir ilişki var. Zor zamanlarda birbirimize destek olduğumuzu düşünüyorum. Sonuçta sadece ekip çalışması, tutku ve dayanıklılık var. Pek çok bağımsız takımın mücadele ettiğini görüyorum ama odaklanmaya devam etmelisin dostum.

Bu zor zamanları atlatmanız gerekiyor çünkü bu bir nevi döngü gibi. Güzel zamanlar geri gelecek ve sonra yine zor zamanlar olacak ve bu böyle devam edecek, devam edecek, devam edecek. Oyun geliştirmeyi seviyorsanız başaracaksınız. Sanırım eklemek istediğim şey bu. Belki Alkis ve Kostas bu olaya nasıl baktıklarına dair yorum yapabilirler.

Tagaras: Yani tam olarak Panos’un söylediği buydu, değil mi? Tutkuya ihtiyacın var. İyi bir ekibe ihtiyacınız var. İyi yayıncılarımız olduğu için şanslıyız ve çok iyi iletişim kuruyoruz. Çok şey gerektirir. Bu çok zorlayıcı. Yalan söylemeyeceğim. Elbette çok zorlu ama yaptığınız işi severseniz sonuna kadar gidersiniz.

Kostas Ventouras: Evet, aynı şey. Hepimiz sevdiğimiz bir oyun yapma fikriyle yola çıktık ve bunu gerçekleştiren şey kendimizi bir arada tutmamız oldu. Hepimiz bundan iyi bir sonuç çıkarmak istiyorduk. İyi fikirlerimiz, ekleyecek şeylerimiz vardı ve zamanımız ve yeteneğimiz olduğu sürece bir şeyler eklemeye devam edeceğiz çünkü bundan en iyi sonucu almak istiyoruz . Sanırım onu ​​en çok harekete geçiren şey bu.

Tzimas: Evet ve eğleniyoruz, değil mi? Yani bu sadece bizim için iş değil. Bence uyandığınızda bunun önemli olduğunu düşünüyorum ve kaç saat çalışırsak çalışalım, iş gibi gelmiyor ve tutkuyu canlı tutan da bu.

Yayınlandıktan sonra bile sahip olduğumuz tüm bu yeni şeyleri, konseptleri ve fikirleri eklesek bile bu bizim için son değil. İşte bizi aktif tutan şey bu. Aynı zamanda topluluktur. Yani, topluluğu bir kez içine aldığınızda, onlar da sizi beslerler. Birbirinizden ve onların enerjilerinden beslenirsiniz ve bu, motorun ve her şeyin ateşlenmesini sağlar.

Blockbuster Inc. İnceleme Düzenleyicisi

Blockbuster Inc.’e en başından beri filmlerin tam video düzenleyicisini dahil etme planınız mıydı?

Tzimas: Hiç de değil. Oyunu ilk tasarladığımda konsept olarak buna çok daha yakındı, diğer oyunları da ilham kaynağı olarak adlandırabilir miyim? Sanırım yapabilirim. Eğer mantıklıysa, Game Dev Tycoon ile Prison Architect’in bir karışımı gibiydi.

Yani o zamanlar da 2D’ydi, yani başlangıçta hiçbir zaman 3D oyun değildi, ama dediğim gibi, bir şeyler yayınlamaya ve topluluğun bize ne söylediğini görmeye başladıkça, herkes bu yeni filmi bekliyordu. Ruhsal halefiniz ve bu video düzenleyici ve yaptığınız filmlerden gelen görsel geri bildirimler olmadan, insanlar şöyle düşünüyordu: Peki siz ne yapıyorsunuz? Oyunda dediğimiz gibi Hollywood’un ya da filmin yaşadığı deneyimi nasıl yaşayacağız, onu tam olarak nasıl deneyimleyebiliriz? Sonra şunu fark ettik ki, bunu yapmamız lazım.

Kesinlikle buna benzer bir şey eklemeliyiz. Ve tekrar söylüyorum, yayınlandıktan sonra daha da iyi olacak, daha fazla içerik, seçilebilecek daha fazla animasyon olacak. Yani evet, başlangıçta planımız bu değildi ancak insanlar sayesinde eklediğimiz pek çok şey var.

Nasıl oldu? Ekibiniz oyuna özellikler, türler, temalar ve daha fazlasını eklemeye karar verdi mi?

Tzimas: Sanırım sadece çoğu şeyi yakalamaya çalışıyoruz. Açıkçası her birimiz beğendiğimiz dizileri, filmleri ve gelecekte daha da fazlasını eklemeyi planladığımız popüler kültür unsurlarını görmüşüzdür. 

Ancak başlangıçta, oyuna temel oluşturması için eklememiz gereken belirli türler ve temalar vardı. Örneğin vampirler, vampirler olmadan 1920’lerin koşusunu gerçekten yapamazsınız. Bunlar sadece temel unsurlar, ana akımın tüm dikkatini bu şeylere çekmeye çalışıyorlar. Ve yayınlandıktan sonra eklemeye devam edeceğiz. Bence eninde sonunda insanların görmek isteyeceği şeyler hakkında anketler bile düzenleyebiliriz ve gerçeğe yakın bir şeyler yapabiliriz ama çoğunlukla referans olarak.

Var olan herhangi bir şey var mıydı? Tıklamadınız mı yoksa kaldırılması mı gerekiyordu?

Tzimas: Biz vazgeçmedik… Kostas, yanlışım varsa düzeltebilirsin ama eklemeyi düşündüğümüz bir özellikten hiçbir zaman vazgeçmedik ama bazı özellikler tam anlamıyla tamamlanamadı henüz tamamen ortaya çıktı. Ayrıca onları terk etmeyeceğiz ama öncelik vermemiz gerekiyor.

Hisse senetlerinin ve hisse senetlerinin devreye girdiği oyunda 60’lı veya 70’li yıllardan sonraki meta oyun için şeyler var. Ve bu şeylerin, örneğin sizin söylediğiniz video düzenleyiciye göre daha az önceliğe sahip olması gerekiyordu çünkü insanların gerçekten bir video düzenleyici istediğini gördük. Yani evet, oyunun içeriğini hiçbir zaman kesmedik ancak oyunun birçok yönünü geliştirmeye devam ediyoruz. Evet, biz de aşağı yukarı bu şekilde hareket ediyoruz.

Blockbuster Inc Röportaj Lotu

Gördüğün zaman Bu noktaya gelmek için ekip olarak yaptığınız her şey, onun burada olduğunu, dışarıda olduğunu ve şimdi sadece onu desteklediğini bilerek aklınızdan geçen ilk şey nedir?

Tzimas: Bilmiyorum bile dostum. Bu sadece duyguların bir karışımı. Dürüst olmak gerekirse gerçeküstü hissettiriyor. Bunun hakkında konuşurken bile, o kadar uzun zaman oldu ki sanırım hepimiz aynı anda çok heyecanlandık ve dehşete düştük. Hatta bir önsözümüz bile vardı. Hatta bu ilk yayınımız bile değil.

Bir demo yayınlandı ve insanlardan gelen geri bildirimleri gördük. Yani yüzde 95 olumlu tepki aldık. Yani evet bilmiyorum. Sadece coşkulu diyorum. Sanırım duygularımı anlatan tek kelime bu. Belki erkekler nasıl hissettiklerini yorumlayabilirler ama evet, çok heyecanlı ve dehşete düşmüş durumdalar.

Tagaralar: Kesinlikle. Bu bir karışım. Endişeliyim ve heyecanlıyım. Mutluyum. Her gün Thanos’a 10 gün, dokuz gün, sekiz gün, yedi gün söylüyorum. Bu çılgınca. Çok gerçeküstü ama heyecan verici. Evet, kesinlikle.

Ventouras: Evet, bence olay bu. Çoğunlukla görmeyi beklediğiniz şey konusunda biraz strese girmeniz normaldir ancak bu noktada bu konuda yeterince iyimser olabileceğimizi düşünüyorum.

Tzimas: Evet. Ve bu soruya ekleyebileceğimiz son bir şey de olumsuz anlamda o kadar da stresli olmadığımızdır çünkü toplulukta ve yayın sonrası geliştirmelerde süper aktif olmaya devam edeceğimizi biliyoruz. 

Yani bizim için her zamanki gibi çalışıyor. İnsanların gelecekte kesinlikle bir yol haritası olacağını anlamalarını umuyoruz. Kesinlikle Conan’ın eklediğinden daha fazla özellik olacak. Yani bir anlamda endişelenecek bir şey yok. Yani elbette bazı insanlar yarattıklarımızdan hoşlanmayabilir ama bunların hepsi oyunun bir parçası.

Nasıl Steam Atölyesi ile oyunculara bu esnekliği ve özgürlüğü sağlamak önemli miydi?

Tzimas: Son derece önemli. Tam yaratıcılık gibi bir atölye çalışması yapılması gereken bunun gibi bir oyun olduğunu düşünüyorum. Ve en basit örnekte bile, telif hakkı nedeniyle kopyalayamadığımız pek çok dizi ve film var ancak bu noktada topluluk devreye giriyor ve kendi benzersiz şeylerini yaratıyorlar.

Bu konuyu da genişleteceğiz. Ancak şimdilik setlerini paylaşabilirler. Ve eğer birisi oyuna katılmak istiyorsa ve sadece yönetim tarafına odaklanmak istediği için kendi setlerini oluşturmak zorunda kalmıyorsa, bunda bir sorun yok. Seni yakaladık. Yani dediğim gibi son derece önemli. İnsanları mümkün olduğunca sürece dahil edin. Ekip olarak her yönüyle çalışma şeklimiz budur. Kavramlar, fikirler, geri bildirimler, atölye çalışmaları, her şey. Ayrıca sürüme daha da fazla seçenek eklemeye çalışacağız.

Blockbuster Inc.’in gelecek planları neler?

Tzimas: Örneğin eklemek istediğimiz şeylerden birinin, küçük bir şeyin program olduğunu söyledim. Daha fazla program, daha fazla içerik. Şu anda kesin bir şey söyleyemeyiz çünkü yayınlandıktan sonraki ilk ay, oyunu oynayacak büyük bir oyuncu tabanından tüm geri bildirimleri toplamak bizim için gerçekten önemli.

Yol haritamızı büyük ölçüde buna göre yönlendireceğiz. Yani gerçekten bir şey söyleyemeyiz çünkü yol haritasında olmayacak bir şeyin sözünü veremeyiz. 

Takipte kalın. Çok yakında bir yol haritası göreceksiniz.

Okumaya Devam Edin
Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

PC

Sam Altman’dan PC RAM’ine Sert Eleştiri: “Korkunç Bir Kaynak İsrafı

OpenAI CEO’su Sam Altman, kişisel bilgisayarlardaki DRAM’in büyük ölçüde atıl kalmasının, yapay zeka çağında kıt bellek kaynaklarının verimsiz kullanımı olduğunu belirtti. Altman, bu kaynakların bulut ortamında daha etkin kullanılması gerektiğini vurguladı.

Yayınlandı:

/

Sam Altman'dan PC RAM'ine Sert Eleştiri: "Korkunç Bir Kaynak İsrafı

OpenAI CEO’su Sam Altman’dan teknoloji dünyasında yankı uyandıran yeni bir açıklama geldi. Altman, kişisel bilgisayarlarda (PC) bulunan ve çoğu zaman kullanılmayan DRAM’in, küresel yapay zeka (YZ) gelişimine yönelik “korkunç bir kaynak israfı” olduğunu belirtti. Bu yorumlar, yapay zeka teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla birlikte bellek maliyetleri ve tedarik sıkıntıları üzerine devam eden tartışmaları daha da alevlendirdi. Altman, kıt DRAM kaynaklarının bulut bilişimde daha verimli kullanılması gerektiğini savunarak, yerel YZ kurulumlarının verimliliğini sorguladı.

Yapay Zeka Çağında Bellek Yönetimi ve Artan Maliyetler

Yapay zekanın hayatımızın her alanına hızla entegre olması ve veri merkezlerinin kapasitelerinin sürekli artması, bellek teknolojileri ve maliyetleri üzerine yoğun tartışmaları beraberinde getiriyor. Özellikle DRAM (Dinamik Rastgele Erişim Belleği) gibi kritik donanım bileşenlerinin tedarik zincirindeki kısıtlamalar ve artan talep, fiyatların yükselmesine neden oluyor. Bu durum, hem bireysel kullanıcılar hem de büyük teknoloji şirketleri için önemli bir gündem maddesi haline gelmiş durumda. Sam Altman, bu küresel kaynak kısıtlılığı ortamında, her bir bellek yongasının maksimum verimlilikle kullanılması gerektiğine dikkat çekiyor. YZ modellerinin karmaşıklığı arttıkça, bu modelleri çalıştırmak için gereken bellek miktarı da katlanarak artıyor ve bu da mevcut bellek kaynaklarının daha stratejik bir şekilde yönetilmesini zorunlu kılıyor.

Kişisel Bilgisayarlardaki Atıl RAM ve Bulut Çözümlerinin Üstünlüğü

Altman, “Cheeky Pint” adlı bir röportajda, açık kaynaklı YZ modellerinin veri merkezlerine olan ihtiyacı neden ortadan kaldırmadığını açıklarken, kişisel bilgisayarlardaki RAM’in verimsiz kullanımını eleştirdi. Ona göre, dünya genelindeki sınırlı RAM arzının büyük bir kısmının, kişisel bilgisayarlarda zamanın yalnızca “yüzde beşinde” kullanılarak atıl kalması kabul edilemez. Birçok kişinin yerel çıkarım (local inference) yapmak istediğini ve açık kaynak modellerle bu sorunun çözüldüğünü düşündüğünü belirten Altman, bu yaklaşımın küresel kaynak tahsisi açısından “oldukça korkunç” olduğunu vurguladı. Kıt kaynakların bulunduğu bir ortamda, bulut bilişimde maksimum kullanım oranına ulaşmanın çok daha önemli olduğunu savundu. Altman’a göre, birçok insanın bu konudaki sezgileri, gerçekliğin tam tersi yönde işliyor; zira her bireyin kendi bilgisayarında yüksek miktarda RAM bulundurması, toplamda devasa bir kaynak israfına yol açıyor.

Altman’ın Yapay Zeka Vizyonu ve Oyun Dünyasına Potansiyel Etkileri

Röportajda Altman, yapay zekanın geleceğine dair ilginç bir vizyon da paylaştı. Topluma “1 trilyon IQ’ya sahip tek bir YZ’nin katılmasındansa, hafif insanüstü zekaya sahip 1 trilyon YZ’nin katılmasını” tercih edeceğini belirtti. Bu, yapay zekanın yaygınlaşması ve erişilebilirliği konusundaki inancını gösteriyor. Bu tür bir yaklaşım, oyun geliştirme dünyasında da önemli yankılar uyandırabilir. Oyunlar için daha akıllı, daha çeşitli ve daha erişilebilir yapay zeka karakterleri veya mekanikleri geliştirilmesi, oyun deneyimlerini bambaşka bir seviyeye taşıyabilir. Nobetci Oyuncu olarak, Sony’nin oyun geliştirmenin geleceğinde yapay zekaya dair düşüncelerini de yakından takip ediyoruz ve bu tür tartışmaların sektör üzerindeki etkilerini merakla bekliyoruz. Bellek kaynaklarının verimli kullanımı, sadece genel teknoloji değil, aynı zamanda oyunların gelecekteki performansını ve inovasyonunu da doğrudan etkileyecektir.

Sam Altman’ın bu çarpıcı yorumları, yapay zeka çağında donanım kaynaklarının, özellikle de belleklerin nasıl tahsis edilmesi gerektiği konusunda önemli bir tartışma başlatıyor. Kişisel bilgisayarlardaki atıl RAM’in bulut bilişime aktarılması fikri, sadece verimlilik açısından değil, aynı zamanda yapay zeka teknolojilerinin daha hızlı ve geniş çaplı benimsenmesi için de kritik bir rol oynayabilir. Oyun dünyası da dahil olmak üzere birçok sektör, bu bellek yönetimi stratejilerinden etkilenecek ve gelecekteki inovasyonlar için yeni yollar açacaktır. Bu gelişmelerin oyun deneyimlerimizi nasıl şekillendireceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Okumaya Devam Edin

PC

Helldivers 2: Yeni Anti-Hile Sistemi EAC Sonrası İnceleme Bombardımanı

Helldivers 2, geliştiricilerin anti-hile sistemini Easy Anti-Cheat (EAC) ile değiştirmesi sonrası Steam’de büyük bir inceleme bombardımanına maruz kaldı. Oyuncular, özellikle modların ve bulut oyun platformlarının etkilenmesinden dolayı memnuniyetsizliklerini dile getiriyor. Bu duru…

Yayınlandı:

/

Helldivers 2: Yeni Anti-Hile Sistemi EAC Sonrası İnceleme Bombardımanı

Popüler kooperatif nişancı oyunu Helldivers 2, geliştiricisi Arrowhead Game Studios’un anti-hile sistemini Easy Anti-Cheat (EAC) ile değiştirmesinin ardından Steam’de geniş çaplı bir inceleme bombardımanına maruz kaldı. Oyuncular, yeni sistemin özellikle oyun içi modlara ve bulut oyun platformlarına olan olumsuz etkilerinden dolayı büyük bir memnuniyetsizlik yaşıyor. Bu durum, oyunun son dönemdeki incelemelerini “Çoğunlukla Olumlu” kategorisinden “Çoğunlukla Olumsuz” seviyesine düşürdü ve oyun topluluğunda hararetli tartışmalara yol açtı.

Easy Anti-Cheat Kararı ve Oyuncu Tepkileri

Arrowhead Game Studios, Helldivers 2’nin önceki anti-hile sistemi GameGuard’dan Easy Anti-Cheat’e geçeceğini duyurdu. Geliştiriciler, bu yeni sistemin daha adil bir oyun deneyimi sağlayacağına ve oyunun bütünlüğünü daha iyi koruyacağına inanıyor. Modlar konusunda ise stüdyo, kozmetik ve oynanışı etkilemeyen modları desteklediklerini, ancak haksız avantaj sağlayan veya diğer oyuncuları olumsuz etkileyen modlara karşı harekete geçeceklerini belirtmişti. Ancak, görünen o ki Easy Anti-Cheat’in uygulanması, geliştiricilerin onayladığı türden olanlar da dahil olmak üzere tüm modları etkilemiş durumda. Nobetci Oyuncu tarafından fark edildiği üzere, Helldivers 2’nin Steam sayfasına gidildiğinde, oyunun son zamanlarda inceleme bombardımanına uğradığı açıkça görülüyor. Oyunun genel incelemeleri hala ‘Çoğunlukla Olumlu’ kategorisinde yer alsa da, son incelemeler onu ‘Çoğunlukla Olumsuz’ kategorisine itmiş durumda ve bunların çoğu Easy Anti-Cheat’ten şikayetçi.

Oyuncuların yorumları arasında, “Yeni anti-hile, geliştiricilerin tembel veya beceriksiz olduğu için düzeltmediği sorunları gideren temel yaşam kalitesi modlarımı bozdu” ve “Yeni anti-hile, Boostoroid ve diğer bulut oyun platformlarında çalışmamasına neden oldu, bu yüzden artık oynayamıyorum” gibi ifadeler yer alıyor. Birçok oyuncu, Easy Anti-Cheat’in benimsenmesine ve bazı oyuncuların oyunda karşılaştığı sorunları gidermeye yardımcı olan modlar üzerindeki etkisine karşı sesini yükseltmiş durumda.

Tarih Tekerrür Ediyor: Geçmişteki Tepkiler ve Geliştirici Sessizliği

Şu an itibarıyla, Arrowhead Game Studios, Helldivers 2’deki inceleme bombardımanı durumu hakkında herhangi bir yorumda bulunmadı. Ancak, oyuncular bu durumun oyunun ilk inceleme bombardımanı olmadığını hatırlayabilirler. Topluluk, geliştiricilerin onaylamadığı hamleler yaptığında oldukça sesli olmuştur. Oyuncular bu durumu ilk olarak oyunun lansmanında, geliştiricilerin PSN Bağlantısını eklemeye çalıştığında deneyimlemişti. Bu durum o kadar büyük bir hal almıştı ki, geliştiriciler sonunda duruma gönderme yapan bir ‘İnceleme Bombası Pelerini’ bile yayınlamıştı. Bu geçmiş olaylar, Helldivers 2 topluluğunun geliştirici kararlarına karşı ne kadar tutkulu ve tepkili olabileceğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Easy Anti-Cheat geçişiyle yaşanan mevcut kriz, oyuncuların oyun deneyimlerini doğrudan etkileyen değişikliklere karşı ne kadar hassas olduğunu kanıtlıyor.

Helldivers 2’nin yeni anti-hile sistemine geçişiyle yaşanan bu inceleme bombardımanı, oyun dünyasında anti-hile sistemlerinin mod toplulukları üzerindeki etkisi ve geliştirici-oyuncu iletişimi konularında önemli bir tartışma başlatıyor. Arrowhead Game Studios’un bu duruma nasıl bir çözüm getireceği ve oyuncuların endişelerini gidermek için hangi adımları atacağı merak konusu. Bu olay, oyunun geleceği ve toplulukla olan ilişkisi açısından kritik bir dönemeç teşkil ediyor.

Okumaya Devam Edin

PC

Futbol Menajerleri Müjde! Football Manager 27 Çıkış Öncesi Ücretsiz Oynanabilir Dönem Başlıyor

Futbol menajerliği simülasyonunun en sevilen serilerinden Football Manager 27, 10 Kasım 2026’daki resmi çıkışından önce oyunculara 5 günlük eşsiz bir ücretsiz deneme fırsatı sunuyor. 29 Ekim’de başlayacak bu dönemde, oyunun tüm yenilikleri ve geliştirilmiş özellikleri deneyim…

Yayınlandı:

/

Futbol Menajerleri Müjde! Football Manager 27 Çıkış Öncesi Ücretsiz Oynanabilir Dönem Başlıyor

Futbol dünyasının en prestijli menajerlik simülasyonu serilerinden biri olan Football Manager, yeni oyunu Football Manager 27 ile ilgili heyecan verici bir duyuru yaptı. Oyunun geliştiricileri, merakla beklenen yapımın 10 Kasım 2026’daki resmi çıkış tarihinden önce oyunculara eşsiz bir fırsat sunarak, oyunu ücretsiz deneme imkanı tanıyacaklarını açıkladı. Bu hamle, serinin hayranlarını hem sevindirdi hem de oyunun çıkışına yönelik beklentileri daha da artırdı. Oyuncular, beş gün sürecek bu özel dönemde, Football Manager 27’nin getirdiği tüm yenilikleri ve geliştirilmiş oynanışı ilk elden deneyimleme şansı bulacaklar. Bu ücretsiz deneme süreci, ön sipariş vermeyi düşünen ancak henüz karar veremeyen menajer adayları için harika bir önizleme sunuyor.

Football Manager 27’deki Yenilikler ve Geliştirmeler

Football Manager 27, serinin önceki oyunlarına kıyasla önemli geliştirmeler ve yeniliklerle geliyor. Geliştiricilerin açıklamalarına göre, oyun daha sezgisel bir arayüze sahip olacak ve menü geçişlerinde daha az tıklama gerektirecek, bu da oyun deneyimini çok daha akıcı hale getirecek. Bununla birlikte, oyunun atmosferini zenginleştirecek görsel ve işitsel iyileştirmeler de dikkat çekiyor. Daha gerçekçi kalabalıklar, dinamik hava koşulları ve gelişmiş ışıklandırma efektleri sayesinde, maç günleri ve genel oyun deneyimi çok daha sürükleyici bir hal alacak. Oyuncular, bu ücretsiz deneme döneminde, bu grafiksel ve oynanışsal geliştirmeleri bizzat test etme ve yeni menajerlik maceralarına atılma fırsatı bulacaklar. Bu iyileştirmeler, oyunun gerçekçilik seviyesini bir üst seviyeye taşıyarak, oyuncuların kendilerini gerçek bir futbol kulübünün başında hissetmelerini sağlayacak.

Ücretsiz Oynama Dönemi Detayları ve Erişilebilirlik

Football Manager 27’nin merakla beklenen ücretsiz oynama dönemi, 29 Ekim TSİ 21:00’de (GMT 18:00) başlayacak ve 3 Kasım TSİ 21:00’e (GMT 18:00) kadar devam edecek. Bu beş günlük süreç boyunca, PC oyuncuları herhangi bir ek kayıt veya abonelik gerektirmeden oyunu indirip oynayabilecekler. Oyun, Steam, Epic Games Store ve Microsoft Store gibi popüler PC platformlarının yanı sıra, Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass abonelikleri aracılığıyla da erişilebilir olacak. Geliştiriciler, bu deneme sürecinde oyuncuların oyuna tam erişim sağlayacağının altını çizdi. Yani, herhangi bir zaman sınırı veya ilerleme kısıtlaması olmaksızın, Football Manager 27’nin tüm modları, özellikleri ve alanları ücretsiz olarak deneyimlenebilecek. Bu, oyuncuların oyunun derinliğini ve potansiyelini tam olarak anlamaları için harika bir fırsat sunuyor.

Nobetci Oyuncu’dan alınan bilgilere göre, geliştiriciler, ön siparişler başlamadan önce oyunun daha fazla tanıtımını yapmak istediklerini, bu nedenle ücretsiz oynama dönemini başlattıklarını belirtti. Bu sayede hayranlar, satın alma kararı vermeden önce oyunu deneyimleyebilecekler. FM 27’nin ön siparişleri, ücretsiz oynama dönemiyle birlikte 29 Ekim’de başlayacak ve fiyatı £49.99/€59.99/$59.99 olarak belirlendi. Football Manager’ın resmi Twitter hesabından yapılan duyuruda da bu ücretsiz deneme süreci coşkuyla paylaşıldı ve oyuncular, bu fırsatı kaçırmamaları için istek listelerine eklemeye davet edildi.

Football Manager 27’nin çıkış öncesi ücretsiz oynama dönemi, oyun dünyası için oldukça önemli bir adım. Bu tür bir deneme imkanı, potansiyel alıcıların oyunu satın almadan önce kapsamlı bir şekilde test etmelerine olanak tanıyor, bu da hem oyuncu memnuniyetini artırıyor hem de geliştiricilerin ürünlerine olan güvenini gösteriyor. Serinin uzun soluklu hayranları için bu, yeni oyuna erkenden adapte olma ve stratejilerini belirleme şansı sunarken, yeni oyuncular için de bu derinlemesine simülasyon dünyasına adım atmak için harika bir başlangıç noktası olabilir. Football Manager 27’nin bu hamlesi, oyunun çıkışıyla birlikte elde edeceği başarıyı ve oyuncu tabanını daha da genişletecek potansiyele sahip. Oyuncuların bu ücretsiz dönemi nasıl değerlendireceği ve oyun hakkında ne gibi geri bildirimler vereceği merakla bekleniyor.

Okumaya Devam Edin
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
Oyun2 saat önce

Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Playstation3 saat önce

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor

Marvel's Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Playstation3 saat önce

Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027'de Çıkış Yapıyor
Oyun5 saat önce

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor

Take-Two CEO'su Zelnick'ten 'Yeterli Hit Yok' İddiasına Sert Yanıt
Popüler Oyunlar6 saat önce

Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale'e Geliyor!
Mobil15 saat önce

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Xbox16 saat önce

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor

Zelda'nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Oyun17 saat önce

Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor

Mob Entertainment'tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Oyun17 saat önce

Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku

Nikita Buyanov'dan Yeni Oyun Fragmentary Order'a Çarpıcı Oynanış Videosu
Video19 saat önce

Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Playstation20 saat önce

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds'ten Detaylı Açıklama
Oyun21 saat önce

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Playstation22 saat önce

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!

Phantom Blade Zero'dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Oyun22 saat önce

Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!

Fortnite'a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Oyun24 saat önce

Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
İnceleme1 gün önce

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?

Rockstar'dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
Popüler Oyunlar1 gün önce

Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir

ARC Raiders CEO'su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Oyun1 gün önce

ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!

Ubisoft, Arkane Studios'u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Oyun2 gün önce

Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio'dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Oyun2 gün önce

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Oyun2 gün önce

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
Oyun2 gün önce

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Oyun2 gün önce

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda'dan Büyük Haber
Oyun2 gün önce

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü'ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
Oyun2 gün önce

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı

WARDOGS CEO'dan Şok Çıkış: "Gidin GTA Oynayın!" Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Popüler Oyunlar2 gün önce

WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor

Ubisoft'un The Division 2 Hamlesi GTA 6 Lansmanıyla Çatışıyor
Popüler Oyunlar2 gün önce

Ubisoft’un The Division 2 Hamlesi GTA 6 Lansmanıyla Çatışıyor

Behaviour Interactive'dan Dead by Daylight 'Peanut' Skandalına Yeni Açıklama
Popüler Oyunlar2 gün önce

Behaviour Interactive’dan Dead by Daylight ‘Peanut’ Skandalına Yeni Açıklama

South of Midnight Direktörü David Sears: "Kendi Param Olsa Bu Oyunu Fonlamazdım
Oyun2 gün önce

South of Midnight Direktörü David Sears: “Kendi Param Olsa Bu Oyunu Fonlamazdım

Eski Xbox COO'su Helen Chiang'dan İstifa İddialarına Net Yanıt
Xbox3 gün önce

Eski Xbox COO’su Helen Chiang’dan İstifa İddialarına Net Yanıt

Xbox Game Pass Kasım 2026'da 14 Oyuna Veda Ediyor
Xbox3 gün önce

Xbox Game Pass Kasım 2026’da 14 Oyuna Veda Ediyor

Star Wars Jedi 3 Gelişimi Hız Kesmiyor: Duyuru Yakın!
Oyun3 gün önce

Star Wars Jedi 3 Gelişimi Hız Kesmiyor: Duyuru Yakın!

BioWare Hayranları, EA Ofisleri Önünde "Düşen Stüdyolar" İçin Anıtlar Dikti
Popüler Oyunlar3 gün önce

BioWare Hayranları, EA Ofisleri Önünde “Düşen Stüdyolar” İçin Anıtlar Dikti

Star Wars Jedi: Survivor'da 3 Yıl Sonra Gizemli Konami Kodu Keşfedildi
Popüler Oyunlar3 gün önce

Star Wars Jedi: Survivor’da 3 Yıl Sonra Gizemli Konami Kodu Keşfedildi

Prince of Persia Hayranından Ubisoft'a Şok Teklif: Remake İçin 5 Milyon Euro!
Popüler Oyunlar3 gün önce

Prince of Persia Hayranından Ubisoft’a Şok Teklif: Remake İçin 5 Milyon Euro!

PC11 ay önce

Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı

Marvel's Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Playstation4 hafta önce

Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
Oyun3 hafta önce

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!

PC10 ay önce

ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!

WARDOGS'un "Yanlış Kararı" Sezon 3'ü Erken Getiriyor: "Erken Erişim Bunun İçin Var
PC3 hafta önce

WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var

İnceleme2 yıl önce

Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor

Playstation2 yıl önce

PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber'ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Popüler Oyunlar4 hafta önce

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?

PC2 yıl önce

Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor

Oyun2 yıl önce

Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi

Oyun9 ay önce

PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler

Popüler Oyunlar12 ay önce

Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat

Popüler Oyunlar11 ay önce

Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey

Oyun9 ay önce

Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası

Playstation2 yıl önce

‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor

Popüler Oyunlar11 ay önce

ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor

Popüler Oyunlar9 ay önce

Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!

Oyun11 ay önce

Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları

Oyun9 ay önce

ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası

PC8 ay önce

PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!

Sony'den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Oyun4 hafta önce

Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi

PC9 ay önce

Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
PC1 ay önce

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor

İnceleme12 ay önce

ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi

PC9 ay önce

Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor

Oyun10 ay önce

The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı

PC9 ay önce

Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı

Oyun9 ay önce

WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı

PC2 yıl önce

Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı

Oyun1 yıl önce

Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor

PC12 ay önce

Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu

Oyun11 ay önce

Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek

Playstation1 yıl önce

Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak

Öne Çıkanlar