Popüler Oyunlar
Röportaj: Nyamakop CEO’su Ben Myers, Afrika Fütürist Soygun Oyunu ‘Relooted’ Hakkında Konuştu
Afrika fütürist soygun oyunu ‘Relooted’ geçtiğimiz hafta incelendi. Semblance oyununun geliştiricilerinden gelen bu yeni, şiddet içermeyen aksiyon/bulmaca oyunu, ilk bakışta Prince of Persia:…
Yayınlandı:
1 yıl önce/
Afrika fütürist soygun oyunu ‘Relooted’ geçtiğimiz hafta incelendi. Semblance oyununun geliştiricilerinden gelen bu yeni, şiddet içermeyen aksiyon/bulmaca oyunu, ilk bakışta Prince of Persia: The Lost Crown ve Tales of Kenzara: Zau gibi son dönem Metroidvania oyunlarını anımsatıyor. Ancak oyunda şiddet olmaması, daha fazla bilgi edinmemi gerektiren ilginç bir ayrıntıydı.
Oyunun oynanışı dışında, hikaye çeşitli Afrika ülkelerinden gelen bir grup Afrikalı vatandaşın, Batılı müzeler tarafından çalınan çalınmış eserleri bir araya getirme çabalarını konu alıyor. Nyamakop’un bu konuya tutkuyla bağlı olduğu açık, çünkü geliştirici stüdyosu büyük ölçüde siyahi Afrikalı geliştiricilerden oluşuyor.
Siyasi yönü bir kenara bırakırsak (bazıları için görmezden gelmenin zor olduğunu kabul ediyorum), oyun oldukça ilgi çekici görünüyor. Oyunda oyuncuların hakkında bilgi alacağı 70 gerçek hayattaki eser bulunması, onu iyi bir eğitim kaynağı olma potansiyeline sahip kılıyor.
Merakım iyice arttığı için, Nyamakop CEO’su Ben Myers’ın oyun hakkındaki sorularıma cevap vermesi için şanslıydım.
Öncelikle, ekibin önceki projeleri Semblance’tan çok farklı bir yöne doğru ilerlemesine dair merakımı dile getirdim. Myers, bu konuda şunları söyledi:
“2018’in sonlarında bu konsept üzerinde çalışmaya başladığımızda, bu ölçekte ve prodüksiyon değerinde bir oyun yapmayı hiç düşünmemiştik. Ancak konsept her zaman belirli bir çaba ve bütçe seviyesini hak ediyormuş gibi hissettiriyordu. Anlatılması gereken bir oyun ve hikaye ve bunu mümkün olan en yüksek kalitede ve geniş bir kitleye hitap edecek şekilde anlatmak istedik.”
“Bu oyunu yaparken birden fazla oyun yaptık. Daha küçük çaplı prototipler, tamamen farklı türler ve daha az detaylı anlatım, görsel ve animasyon kapsamına sahip oyun sürümleri vardı. Ancak zamanla, hikayeyi ve sanatı ulaştığımız seviyeye getirmenin oyunun daha geniş önemi açısından önemli olduğunu hissettik.”
Bu yön ve kapsam değişikliğiyle, Relooted’ın ekibinin Semblance’tan çok daha büyük olacağı, ekibin 10 kişiden yaklaşık 30 kişiye çıkacağı bildirildi. Kapsamdaki değişiklikle ilgili olarak Myers şunları söyledi:
“Semblance’ın tam zamanlı ekibi sadece 3 kişiye ulaşmıştı! Relooted’ın tam kredileri de 30 tam zamanlı zirvemizden çok daha uzun olacak! Projede sürekli ve gelişen zorluklar oldu. Muhtemelen bütçe, ekip büyüklüğü ve kapsam açısından Sahra Altı Afrika’da şimdiye kadar yapılmış en büyük oyun projesi. Dahası, ekipteki hiç kimse iyi bilmediği bir motorla (Unreal Engine) yapıldı; daha önce oyun çıkarmamış (en azından rollerinde) bir ekip tarafından deneysel bir oyun yapılıyor; sanatsal olarak (geleceğin Afrika’sını hayal ederek), mekanik olarak (şiddet içermeyen soygunlar), anlatım olarak (soygun hikayelerini oyunlara uyarlayarak) ve müzikal olarak (geleneksel Afrika enstrümanlarıyla fütürist bir ses).”
“Sayamayacağımız veya belgeleyemeyeceğimiz kadar çok zorlukla karşılaştık – oldukça uzun bir yolculuk oldu. Ancak oyunun konsepti bu zorlukları üstlenmeyi hak ediyor ve çıktımızdan oldukça memnunuz.”
Oyunun tasarımına geri dönersek, Myers’a oyunun ilham kaynağını sordum çünkü ilk bakışta oyun, oldukça keyif aldığım Prince of Persia: The Lost Crown ve Tales of Kenzara: Zau oyunlarından oldukça etkilenmiş gibi görünüyor. Oyunun ilham kaynağıyla ilgili olarak şunları söyledi:
“İlginçtir ki, geliştirmeye başladığımızda, oyun açısından hazırda bulunabilen çok fazla referans yoktu. Bugün bile, referanslarını belirlemesi garip derecede zor bir oyun. Soygun filmlerinin ilginç bir mekanik uyarlamasını nasıl yapacağımız konusunda uzun bir süre mücadele ettik (çoğu soygun oyunu nişancı oyunudur ve örneğin Ocean’s 11’in havasına ve hassasiyetine her zaman uygun gelmez). Teardown çıkana kadar bir şey tıklamadı. Teardown’daki bu oyun döngüsü bir atılımdı. Bir hedefi alıp alarmın çalması, önceden iyi bir plan düşünmenizi zorluyor. Landfall Games’deki arkadaşlarımız, bu döngünün yan kaydırma versiyonunu prototiplememize yardımcı oldu ve ardından oyunun yönü belirlendi. Bu noktadan sonra birçok tasarım zorluğu vardı, ancak bu atılımdan sonra oyun giderek daha fazla akıcı geçişe sahip olmaya başladı. Çıktığınız kaçışın bir parçası olması mantıklıydı.”
“Yani ne Tales of Persia: The Lost Crown ne de Tales of Kenzera: Zau gerçek referanslardı, ancak karşılaştırmalar nerede olduğumuza göre mantıklı. Bence oyunda akıcı geçiş, bu oyunlardaki gibi temel mekanik zorluktan ziyade iyi bir soygun planından gelen ödüllendirici bir deneyim/duygudur.”
Peki ya oyunda oyuncuların geri kazanabileceği 70 gerçek hayattaki eser? 70 sayısını neden seçtiklerini ve öğrenme sürecinin nasıl olduğunu merak ediyordum.
“Afrika kültürel mirasının %90’ından fazlasının Batı koleksiyonlarının elinde olduğu tahmin ediliyor. Bu çok sayıda eser demek. Yani asıl sorun, eserleri bulmaktan çok hangi eserleri kullanacağımızı seçmekti.”
“Daha işlevsel eserlere odaklanmak yerine, bu koleksiyonlarda saklanan bazı eserlerin önemini gerçekten vurgulamak istedik. Bunlardan bazıları, alındıkları insanlara göre en önemli kültürel eserler ve oyuncuların bu bilgiye sahip olmasını ve bu eserlerin Batı koleksiyonlarında bulunmasının neden mantıklı olmayabileceğini anlamalarını istedik.”
“Onlar hakkında bilgi edinme süreci oldukça uzundu! Yaklaşık 2 yıl boyunca tam zamanlı araştırmacılarımız, sadece eserleri modelleyen 12 aydan fazla 3B sanatçımız ve ayrıca eser telaffuz kılavuzu hazırlamamıza yardımcı olan bir araştırmacımız vardı.”
“Bu eserlerin özgünlüğü ve doğruluğu bizim için önemliydi, bu yüzden onlara çok zaman ve kaynak ayırdık. Batı müzelerinde olduklarını düşünürsek, ortalama bir Afrikalının bu eserlerden birine en yakın olabileceği yer burası olabilir, bu nedenle deneyimin mümkün olduğunca doğru ve detaylı olması önemlidir.”
Yani 70 eser nihai sayı – ancak bu tam olarak oyun süresine nasıl yansıyor? Her seviyede bir eser mi var? Ve tüm bunlar oyun süresine nasıl yansıyor? Myers bu konuda şunları söyledi:
“Oyun muhtemelen yaklaşık 10-15 saat, belki daha uzun sürecek. Bu oyun süresi, soygun hikayesinin kıvrımlar ve dönüşler boyunca bizi götürdüğü çeşitli oyunlar arasında bölünmüştür.”
“Bazen ekip üyeleri kazanacaksınız, bazen görevler için hazırlık yapacaksınız ve sonra soygun yapacaksınız. Soygunlarda seviye başına 1-5’ten fazla eser olabilir, bu yüzden gerçekten bağlı.”
Ayrıca Myers’a oyunda sadece Xbox Series S/X ve PC için planlandığı için oyunun diğer konsollara gelip gelmeyeceğini de sordum.
Myers şunları söyledi:
“Şu anda diğer konsollar için plan yok! Ancak oyun iyi giderse, diğer platformları desteklemeyi her zaman isteriz.”
Relooted hakkında ne düşünüyorsunuz? Deneyecek misiniz? Nöbetçi Oyuncu forumunda bana bildirin.
Daha fazla Nöbetçi Oyuncu içeriği için, Dying Light: The Beast’in nihayet çıkış tarihine sahip olduğu haberine göz atın.
Hoşunuza gidebilir
Popüler Oyunlar
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
Sassy Chap Games’in sıra dışı flört simülatörü Date Everything, dünya genelinde 1 milyon satış rakamına ulaştı. Bu büyük başarıyı kutlamak adına The Trevor Project ve Sınır Tanımayan Doktorlar’a destek için özel bir bağış kampanyası düzenleniyor.
Yayınlandı:
13 saat önce/
6 Kasım 2026
Modern toplumun yalnızlık krizinde olduğu söylenirken, Sassy Chap Games tarafından geliştirilen ve Team 17 tarafından 2025 yılında piyasaya sürülen sıra dışı flört simülatörü Date Everything, dünya genelinde 1 milyon satış barajını aşarak büyük bir başarıya imza attı. Bu etkileyici kilometre taşını kutlamak amacıyla Sassy Chap Games, The Trevor Project ve Sınır Tanımayan Doktorlar gibi önemli kuruluşlara destek olmak üzere özel bir bağış kampanyası düzenleyeceğini duyurdu. Oyunun bu beklenmedik popülaritesi, niş türlerin potansiyelini bir kez daha gözler önüne serdi.
Date Everything’in Çarpıcı Başarısı ve Toplumsal Yansımaları
Kasım 2026 itibarıyla 1 milyon kopyadan fazla satan Date Everything, oyuncuların dikkatini çeken benzersiz konseptiyle öne çıkıyor. Oyun, bir flört simülatörü olmasının yanı sıra, tost makinelerinden küvetlere, ev vantilatörlerinden daha pek çok cansız nesneye kadar 100’den fazla farklı objeyle romantik ilişkiler kurma imkanı sunan bir sandbox deneyimi vaat ediyor. Bu sıra dışı yaklaşım, oyunun kısa sürede geniş bir hayran kitlesi edinmesini sağladı. Günümüz dünyasında artan yalnızlık hissinin dile getirildiği bir dönemde, bu tür bir oyunun milyonlara ulaşması, dijital etkileşimlerin ve yaratıcı oyun deneyimlerinin insanlar üzerindeki etkisini düşündürüyor.
Geliştiricilerden Teşekkür ve Anlamlı Bir Bağış Kampanyası
Sassy Chap Games, bu büyük başarıyı kutlamak ve topluma geri vermek amacıyla anlamlı bir adım attı. 18 Kasım’da Instagram, Twitch ve TikTok gibi sosyal medya platformları üzerinden düzenlenecek bir bağış kampanyasıyla, LGBT gençlere destek veren The Trevor Project’e ve dünya genelinde insani yardım sağlayan Sınır Tanımayan Doktorlar’a (Doctors Without Borders) katkıda bulunulacak. Sassy Chap Games CEO’su ve Date Everything‘in ortak yaratıcısı Robbie Daymond, “Bir milyon kopya satışı, bu oyuna kalbini ve ruhunu katan tüm yetenekli sanatçılar ve tasarımcılar için gerçekten inanılmaz bir kilometre taşı. Ekibimizle daha fazla gurur duyamazdım ve bunu mümkün kılan tutkulu hayran ordusuna minnettarım. Sizi seviyoruz!” sözleriyle duygularını dile getirdi.
Oyunun Baş Tasarımcısı ve Yaratıcı Direktörü Ray Chase ise, “Topluluğumuzdan gelen tepkilerle o kadar dolup taştım ki, karşılığını vermek önemliydi. Bu oyun en çılgın hayallerimizin bile ötesine geçti! Bir yıldan uzun süre sonra bile tüm hayran sanatlarını, hayran kurgularını ve sürekli yayılan sözlü tavsiyeleri görmek yelkenlerimize rüzgar gibi geliyor.” şeklinde konuştu. Bu açıklamalar, geliştiricilerin hayran kitlesine olan derin minnettarlığını ve elde edilen başarının kendileri için ne kadar şaşırtıcı olduğunu gösteriyor.
Date Everything, Metacritic platformunda da oldukça başarılı puanlar elde etti. Oyunun PC ve Switch sürümleri 78 puana sahipken, PlayStation 5’te 74 puan aldı. En yüksek puanı ise 85 ile Xbox sürümü elde etti. Bu puanlar, oyunun farklı platformlarda da tutarlı ve beğenilen bir deneyim sunduğunu kanıtlıyor. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür niş oyunların büyük kitlelere ulaşması ve eleştirmenlerden olumlu geri dönüşler alması, oyun endüstrisinin çeşitliliği ve yenilikçiliği açısından son derece önemli buluyoruz.
shh… can you keep a secret? 🤫✨
Date Everything! has officially hit 1 MILLION COPIES SOLD! 🎉
And genuinely, this milestone belongs to you. Your love, your fan art, your cosplays, your videos, your animations, and your endless support made this possible. YOU made this… pic.twitter.com/T78N5FdCH7
— Date Everything! (@DateEverything) November 5, 2026
Date Everything‘in 1 milyon satış başarısı, sadece Sassy Chap Games için değil, tüm bağımsız oyun geliştiricileri ve yenilikçi oyun konseptleri için ilham verici bir örnek teşkil ediyor. Niş bir tür olmasına rağmen geniş kitlelere ulaşabilmesi, oyun dünyasında özgünlüğün ve yaratıcılığın her zaman karşılık bulduğunu gösteriyor. Bu başarı aynı zamanda, oyun topluluklarının bir araya gelerek anlamlı sosyal sorumluluk projelerine destek olabileceğini de kanıtlıyor. Gelecekte bu tür sıra dışı ve başarılı yapımların daha fazla ortaya çıkmasını umut ediyor, oyun dünyasının bu çeşitliliğini ve toplumsal fayda sağlama potansiyelini takdirle karşılıyoruz.
Popüler Oyunlar
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, Wall Street Journal ile yaptığı röportajda ‘yeterli hit oyunları olmadığı’ yönündeki garip bir soruyla karşılaştı. Zelnick, şirketin güçlü oyun portföyünü sıralayarak bu iddiayı kesin bir dille reddetti. Bu olay, GTA 6’nın lansm…
Yayınlandı:
1 gün önce/
5 Kasım 2026
Oyun dünyasının devlerinden Take-Two Interactive’in CEO’su Strauss Zelnick, merakla beklenen Grand Theft Auto 6’nın yaklaşan çıkışı öncesinde Wall Street Journal ile yaptığı bir röportajda akıllara durgunluk veren bir soruyla karşılaştı. Röportajın henüz ilk dakikalarında, muhabirin Take-Two’nun portföyünde “yeterince büyük hit oyun” bulunmadığı yönündeki iddialı sorusu, hem izleyicileri şaşkına çevirdi hem de Zelnick’in yüz ifadesinden anlaşılacağı üzere kendisini hayrete düşürdü. Bu tuhaf soruya Zelnick, şirketin devasa başarılarını ve geniş oyun yelpazesini rakamlarla ortaya koyarak adeta bir ders verdi.
“Yeterli Hit Yok” İddiası ve Şaşkınlık Yaratan An
23 dakikalık röportajın daha ilk dakikasında, Wall Street Journal Teknoloji bölümünden medya editör yardımcısı Jessica Toonkel, Strauss Zelnick’e cesur bir soru yöneltti: “Bir endişe var mı? Bence bu sizin en büyük hitiniz ve kütüphanenizde yeterli hit olmadığına dair bir endişe var. Bunu nasıl çürütürsünüz?” Bu soru, Zelnick’in yüzünde şaşkınlık ve hafif bir alay karışımı bir ifadeye neden olurken, salondaki izleyiciler arasında da hafif bir kıkırdama duyuldu. Röportajın başlangıcı zaten gergindi; Toonkel’in GTA 6’nın çıkışına “günler kaldı” demesi üzerine Zelnick’in “Aslında iki hafta, ama kim sayıyor ki?” yanıtı ortamı daha da garip bir hale sokmuştu. Bu tuhaf başlangıcın ardından gelen “yeterli hit yok” iddiası, röportajın en çarpıcı anlarından biri oldu.
Zelnick’ten Rakamlarla Yanıt: Take-Two’nun Devasa Portföyü
Jessica Toonkel’in “yeterli hit yok” iddiasına Zelnick’in yanıtı gecikmedi. Sakin ama kararlı bir şekilde şirketin başarılarını sıralayan Zelnick, şunları belirtti: “Bakın… Her biri en az beş milyon adet satan on beş franchise’ımız var. Video oyun sektöründeki en iyi fikri mülkiyet koleksiyonuna sahip olduğumuzu düşünüyorum ve bu, gelirlerimize, kârlarımıza ve piyasa değerimize yansıyor. Sanırım vereceğim yanıt şu olurdu… Gerçekleri inceleyin?” Zelnick, sadece Grand Theft Auto serisiyle sınırlı kalmayarak, 65 milyondan fazla satan Red Dead Redemption gibi devasa bir oyunu, dünyanın en büyük ikinci spor oyunu olan ve Kuzey Amerika’da lider konumdaki NBA 2K’yı, WWE 2K, BioShock, Borderlands ve Civilization gibi ikonik serileri de tek tek sayarak muhabiri adeta utandırdı. Şirketin sadece GTA’ya bağımlı olmadığını, geniş ve çeşitli bir başarı portföyüne sahip olduğunu rakamlarla kanıtladı.
Take-Two Interactive’in portföyü, gelmiş geçmiş en çok satan ve en yüksek puan alan video oyunlarından bazılarını içeriyor ve sürekli olarak genişlemeye ve gelişmeye devam ediyor. Grand Theft Auto 6’nın bu ay piyasaya sürülmesiyle Take-Two ve bünyesindeki Rockstar Games gibi stüdyoların değeri daha da artacak. GTA 6’nın video oyun tarihindeki en hızlı satan, en popüler tek oyun lansmanı olması bekleniyor ve tartışmasız bir şekilde eğlence sektörünün en önemli çıkışlarından biri olacak. Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption gibi serileri içeren bir portföy için “yeterli hit yok” demek, ya büyük bir bilgisizlikten ya da son derece kötü bir röportaj planlamasından kaynaklanan bir hata olarak yorumlanabilir. Bu olay, Nobetci Oyuncu olarak bizim de dikkatimizi çekti ve oyun dünyasında uzun süre konuşulmaya devam edecek gibi görünüyor.
Popüler Oyunlar
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
Grand Theft Auto 6’nın piyasaya sürülmesine günler kala Rockstar Games, oyunun hikayesini ve önemli anlarını içeren spoiler videolarına karşı sıkı bir politika izleyeceğini açıkladı. Lansman sonrası bile bu tür içerikler DMCA uyarısıyla kaldırılabilir.
Yayınlandı:
2 gün önce/
4 Kasım 2026
Yılların bekleyişinin ardından, oyun dünyasının en büyük lansmanlarından biri olmaya hazırlanan Grand Theft Auto 6, nihayet iki hafta içinde piyasaya sürülüyor. Tüm zamanların en çok beklenen eğlence ürünlerinden biri olarak rekorlar kırması beklenen bu yapım için Rockstar Games ve Take-Two, oyuncuların deneyimini korumak adına önemli adımlar atıyor. Son gelen bilgilere göre şirket, GTA 6 piyasaya çıktıktan sonra bile çevrimiçi olarak paylaşılan spoiler içeriklere karşı sert bir tutum sergilemeye hazırlanıyor.
Rockstar’ın Telif Hakkı Politikası ve Spoilerlara Yaklaşımı
Rockstar Games’in destek sayfasında yakın zamanda fark edilen bir telif hakkı politikası, içerik üreticilerini ve yayıncıları GTA 6’nın çıkışından sonra bile oyunun hikayesine dair önemli detayları paylaşmaktan alıkoyabilir. “Rockstar Games Telif Hakkıyla Korunan Materyalleri Paylaşma Politikası” başlığı altında yer alan spoiler bölümü oldukça açık ve net ifadeler içeriyor. Buna göre, oyunun sonunu gösteren videolar, kurgulanmış ara sahnelerin ve/veya oyun içi diyalogların birleşimi ya da hikayeye dair büyük bir ifşayı içeren her türlü içerik “spoiler” olarak kabul ediliyor.
Politika, ara sahnelerin daha geniş bir oynanış videosunun (örneğin, anlatımlı ‘Let’s Play’ tarzı bir video) parçası olarak gösterilmesinin sorun teşkil etmediğini belirtirken, oyunun sinematiklerinin izole edilmiş videolarının kaldırılacağını vurguluyor. Eğer bir içerik üreticisi paylaşmak istediği bir sahnenin spoiler olup olmadığından emin değilse, doğrudan Rockstar Games ile iletişime geçerek sahneyi ve bağlamını detaylıca açıklayabiliyor. Bu durum, özellikle Yeni Zelanda gibi erken erişim yöntemleriyle kritik hikaye elementlerini ele geçirip internette paylaşmaya çalışanların Rockstar ve Take-Two tarafından cezalandırılabileceği anlamına geliyor. Bu şirketlerin bu tür içerikleri tespit etme ve kaldırma konusunda ne kadar hızlı ve acımasız oldukları biliniyor.
Geniş Kapsamlı Bir Koruma Kalkanı mı?
Rockstar’ın bu politikası kasıtlı olarak oldukça geniş bir yoruma açık bırakılmış durumda. İçeriğin ne zaman “güvenli” bir şekilde yüklenebileceğine dair kesin bir zaman dilimi belirtilmiyor. Ancak, bu politikanın sadece GTA 6 lansmanı için özel olarak hazırlanmadığını belirtmekte fayda var. Destek sayfasındaki politikanın son olarak Ocak 2025’te güncellendiği göz önüne alındığında, bunun Rockstar Games’in tüm oyunlarını kapsayan genel bir telif hakkı politikası olduğu düşünülüyor. Yine de, bu durum bir tam yasak anlamına gelmiyor. Hayranların kendi oynanış videolarını yüklemelerinden memnuniyet duyulduğu, hatta zaman zaman Rockstar Newswire ve sosyal medya kanallarında bazı hayran içeriklerinin paylaşıldığı belirtiliyor. Ancak, video paylaşım sitelerinde içerik yayınlarken uyulması gereken belirli yönergeler mevcut.
Spoilerların yanı sıra, oyun içi televizyon şovları gibi eğlence içerikleri, hileleri, açıkları veya daha hızlı para kazanma “hilelerini” teşvik eden içerikler, modları veya portları tanıtan her şey ve elbette yayın öncesi görüntüler de yasaklılar listesinde yer alıyor. Bu, hevesli içerik üreticileri için açık bir uyarı niteliğinde: Eğer GTA 6’nın hikaye anlarını yakalayıp yüklerseniz, içeriğinizin Take-Two ve Rockstar’ın uzman ekipleri tarafından kaldırılmasıyla karşılaşabilirsiniz. Nöbetçi Oyuncu ekibi olarak, bu gelişmenin içerik üreticileri ve oyun topluluğu üzerindeki etkilerini yakından takip etmeye devam edeceğiz.
Rockstar Games’in bu proaktif spoiler politikası, GTA 6’nın hikaye odaklı deneyimini koruma konusundaki kararlılığını gösteriyor. Bu durum, bir yandan oyuncuların ilk deneyimlerinin bozulmamasını sağlarken, diğer yandan içerik üreticilerinin yaratıcılıklarını sergilerken daha dikkatli olmalarını gerektirecek. Oyun dünyasında büyük yankı uyandıracak bu lansman öncesi alınan bu önlemler, oyunun hikaye anlatımına verilen önemi ve oyuncu deneyiminin şirket için ne kadar değerli olduğunu bir kez daha ortaya koyuyor.
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası
Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!
Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor
Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt
Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!
Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu
God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama
PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber
Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Öne Çıkanlar
-
PC11 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
Playstation1 ay önceMarvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
-
Oyun3 hafta önceGuns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
-
PC10 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
PC3 hafta önceWARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Playstation2 yıl öncePlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
-
Popüler Oyunlar4 hafta önceHellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
