Connect with us

Oyun

RÖPORTAJ: Tom McKay, Kingdom Come Deliverance’da ‘Henry Olmak’ üzerine

 

Yayınlandı:

/

18 Nisan’da Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance II’nin kapağını mümkün olan en destansı şekilde kaldırdı. Çarpıcı bir tanıtım fragmanı ve hem keşif hem de muhteşemlik içeren uzun bir gösterimle ‘KCDII’ tamamıyla ortaya çıktı ve dünya çapındaki hayranları büyük bir beklenti ve heyecan duygusuyla doldurdu. Bu, 2018’deki Kingdom Come: Deliverance’ın doğrudan devamı niteliğindedir ve uzun süredir geliştirme aşamasındadır.

Geçenlerde, hem Kingdom Come: Deliverance’ın hem de yakında vizyona girecek olan devam filminin başrol oyuncusu, Henry of Skalitz’in ardındaki, anında tanınabilen aktör ve ateşli yetenek Tom McKay’i yakalama ve röportaj yapma zevkini yaşadım. bu yılın sonlarında.

Buna ‘Henry Olmak’ adını verdim.


Krallığa Giden Yolda Gel

Kingdom Come: Deliverance, kökleri gerçekçiliğe dayanan çarpıcı bir açık dünya oyunudur. Döneme uygun dövüş mekaniklerinden oyunu zorlaştıran hayatta kalma unsurlarına kadar her şeyde detaylara dikkat ediliyor. Hatta bir zamanlar çok küçük bir ekip olan Warhorse Studios tarafından titizlikle araştırılan gerçek dünyada bir yerde geçiyor.

Stüdyonun ilk oyundan bu yana büyük ölçüde genişlediğini ve artık PLAION tarafından desteklendiğini öğrendim. Tom McKay ile yaptığım sohbette, Kingdom Come: Deliverance’ın McKay’in üzerinde çalıştığı ilk (ve hala tek) oyun serisi olduğu göz önüne alındığında, geri sarmayı ve bu rolü ilk etapta nasıl karşıladığını öğrenmeyi sabırsızlıkla bekliyordum.

McKay: ‘Oyunculuk çalışmalarınızın çoğuyla aynı kanallardan geliyor ve giderek daha iyi ve heyecan verici olduğunu düşündüğüm bir şekilde, dünyalar bir nevi harmanlanıyor . Tarihsel olarak, bunlar çok farklı canavarlardı ve pek çok TV, film ve tiyatro oyuncusu oyun ve tam tersi arasında geçiş yapmak zorunda değildi, ancak bu giderek daha fazla oluyor ve bunu yapan pek çok parlak, büyük isim var.

Başka herhangi bir iş için seçmelere girme yöntemimle hemen hemen aynıydı ve sonra 2016 gibi bir tarihte herkesle tanışmak ve son bir seçmeye katılmak için Prag’a gittim ve hepsi bu. Daha sonra bana bu işi teklif ettiler. O noktada hiç kimsenin, özellikle de benim, bu konuşmayı sekiz yıl sonra yapacağımızı düşündüğünü sanmıyorum; ancak ikinci oyun o kadar bekleniyor ki ve bence bu kesinlikle harika.

Önyargılıyım ama bu adamların Warhorse’da yaptığı işlerin çoğunu görüyorum ve bu tamamen akıllara durgunluk veren bir şey. Bu sadece son oyundaki gibi bir sonraki seviye değil, sanırım oradan elli seviye daha ileri bir seviye gibi.‘

Geçiş

Kingdom Come: Deliverance ile Kingdom Come: Deliverance II arasındaki ‘geçiş’ hakkında bilgi edinmek ilgimi çekti. Bu, birkaç yıl önce ilk oyunun bir araya getirildiği dönemden farklı bir dünya ve bu, McKay’in Henry of Skalitz’i oynamanın inceliklerini ayrıntılarıyla anlatırken doğruladığı bir şey.

McKay: ‘En büyük teknik fark yüz yakalamaydı. İlk seferde hareket yakalama için canlı yüz yakalama yapmadık ve bu sefer yaptık. Sizi geyik böcekleri gibi gösteren, teknik açıdan zorlayıcı olan büyük kafalı kameralarımız vardı; samimi sahneler ve dövüş sahneleri daha zorlu çünkü birbirinize o kadar yaklaşamazsınız. Takım elbise ve stüdyo açısından farklı bir stüdyodaydık ama çok benzerdi.

Müfredat dışı eğitim açısından bir ton yok. Çoğumuz yeterince iyi bir seviyeye ulaşmak için temel bir seviyeyi tamamlamışızdır, ancak iş gösteriye dönüştüğünde, diğer yapımlarda olduğu gibi göstergeye dönüşür. Silahlara gelince, bir sürü fotoğrafımız var ve bunları çeşitli noktalarda göstereceğiz ama gerçek silahlar polistiren gibi çok komik. Bu şekilde görünmeleri gerekiyor, diğer tüm hareket yakalama stüdyolarında da bu şekilde görünüyorlar, ancak göreceğiniz türden güzel, süslü, korkutucu silahlara benzemiyorlar.‘

Yakın zamanda yapımın seslendirme kısmının 500 saatlik stüdyo süresinin ardından tamamlandığı ortaya çıktı. Oyunculuk açısından bunun nasıl işlediğini bilmediğim için McKay’e süreçle ilgili bir soru yönelttim:

McKay: ‘Katılımımızın ilk bölümü hareket yakalamadır. Yaklaşık iki yıl önce bitirdik ve bu sefer her biri yaklaşık altı veya yedi haftalık iki büyük parçadan oluşuyordu. Aralarında belki dört ya da beş ay kadar bir süre vardı. Bu, oyunculuk açısından bakıldığında duvardaki ilk tuğlaya benziyordu. Gelişimsel açıdan bakıldığında, biz aktörlerden herhangi birinin ortaya çıkmasından çok önce çok fazla iş ve çok sayıda insanın yoğun bir şekilde dahil olması gerekiyor. Bu ilk defa aynıydı, bu oyun için durum daha da fazlaydı çünkü çok daha büyüktü. Bu bakımdan partiye nispeten geç kaldık.

Warhorse’daki adamlar her konuda çok düşünceli davrandılar, ama özellikle de ‘vokal dayanıklılık’ konusunda, çünkü Henry için çok fazla replik vardı. Oyuncunun oyunun herhangi bir yinelemesinde söyleyebileceği her şeyin kaydedilmesi gerekiyor, bu yüzden bu kadar büyük miktarda malzeme var. Ben sekiz saatlik seanslar yapmak zorundaydım, halbuki çoğu oyuncu dört saatlik seanslar yapardı çünkü bu ses açısından daha kolay idare edilebilirdi, ancak bunu atlatmak açısından, hedeflere ve son teslim tarihlerine ulaşmamızın tek yolunun bunu yapmak olduğunu fark ettik. sadece sekiz saatlik günler yapın. Ses açısından daha yumuşak şeylerle başladık ve eğer yoğun bir havlama veya buna benzer bir şey olursa, bu günün sonundaydı. Ve aslında son gün yaklaşık bir saat boyunca tamamen çığlıklar ve bağırışlarla geçti.’

Doğal olarak McKay oyunla ilgili herhangi bir ayrıntıyı açıklayamadı ancak ürünün temel “hissinin” ilk oyunla nispeten aynı olduğunu belirtti:

McKay: ‘Bu konuda çok fazla konuşmayacağım çünkü ne kadarını söylememe izin verildiğinden emin değilim. Tüm geri bildirimlerden, gerçekçi unsurun USP’nin önemli ve büyük bir parçası olduğunu ve bunu zorlaştırdığını çok iyi anladım, ancak benim anlayışım, onu gerçekten eğlenceli kılan şeyin de bu olduğu. Anladığım kadarıyla son derece gerçekçi olan sürükleyici unsur hâlâ bu oyunun kalbidir.‘

Teslimat

Kingdom Come: Deliverance II’nin hem mevcut harita alanı hem de projenin genel kapsamı açısından ilk oyunun “en az iki katı büyüklüğünde” olduğu bildiriliyor. Bu, teknik açıdan ilk oyundan çok daha gelişmiş, iddialı bir girişim; Warhorse Studios’un bir aydan biraz daha uzun bir süre önce sergilediği muhteşem fragman bunu açıkça ortaya koyuyor.

McKay, “çok iyi bir oyuncu olmadığı” için ilk oyunu hiç oynamadığını doğruladı ancak Kingdom Come: Deliverance II’ye bir şans vereceğine söz verdi:

McKay: ‘Kişisel düzeyde çok iyi tanıdığım personelin çoğu artık çok iyi arkadaş olduk, çünkü böyle bir ekiple asla çalışmazsınız başka herhangi bir oyunda bu yakın bölgelerdeki sürenin uzunluğu. Sadece ofiste bulunarak her gün neyin yürütüldüğünü daha tutarlı bir şekilde görüyorum ve bu kesinlikle akıllara durgunluk veren bir şey. Evet kesinlikle bu oyunu oynayacağım. İyi oynama konusundaki teknik yeteneğim açısından bu başka bir konu.’

Kingdom Come: Deliverance II’nin ne zaman yayınlanacağı henüz bilinmiyor, ancak bize 2024 gibi bir süre tanındı; yani birkaç ay içinde geri döneceğiz ve Henry of Skalitz’in kontrolüne sahip olacağız. 2018’de başlayan büyük macera.

Tom McKay ile bağlantıda kalmak istiyorsanız onu Instagram’da takip edebilirsiniz. Alternatif olarak Warhorse Studios’un Twitter’da neler yaptığına göz atabilirsiniz.


Okumaya Devam Edin
Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Oyun

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası

Nintendo’nun Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox gibi klasik oyunlarının başarılı yeniden yapımları sonrası, şirketin remake stratejisine devam edeceği iddia edildi. Üst düzey bir yetkili, yeni oyunlar ve yeniden yapımların eşit derecede önemli olduğunu belirtti. Switch 2 için ye…

Yayınlandı:

/

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake'lere Devam Edecek İddiası

Nintendo’nun 2026 yılı, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran yeniden yapımlarla dolu geçti. Özellikle merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Star Fox’un modern versiyonları, hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de oyuncuların beğenisini kazandı. Bu başarıların ardından, gelen haberler Nintendo’nun klasik oyunlarını yeniden canlandırma stratejisini sürdüreceğini gösteriyor. Şirketin üst düzey yöneticilerinden Nate Bihldorff’un açıklamaları, yeni oyunların yanı sıra yeniden yapımların da Nintendo’nun geleceğinde önemli bir yer tutacağına işaret ediyor.

Nintendo’nun Yeniden Yapım Rüzgarı: Ocarina of Time ve Star Fox Başarısı

2026 yılı, Nintendo için adeta bir yeniden doğuş yılı oldu. Yılın en dikkat çekici yapımlarından biri, 1998’in efsanevi klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın modern remake’iydi. Link’in bu ikonik macerasının yeni sürümü, piyasaya çıkar çıkmaz eleştirmenlerden olağanüstü övgüler topladı ve anında bir başyapıt olarak kabul edildi. Yılın başlarında ise Nintendo, bir başka N64 klasiği olan Star Fox’un tamamen yenilenmiş versiyonuyla önemli bir başarıya imza atmıştı. Ocarina of Time kadar yılın oyunu adayı olmasa da, Fox McCloud ve ekibi hem eski hayranları hem de yeni oyuncuları kendine hayran bırakmayı başardı. Eylül 2026 itibarıyla bir milyondan fazla kopya satışı gerçekleştirdiği bildirilen Star Fox, Nintendo’nun remake stratejisinin ne kadar doğru olduğunu kanıtladı. Bu başarılar, şirketin klasik oyunlara olan ilgisini yeniden canlandırdı ve gelecekteki projeleri için sağlam bir zemin hazırladı.

Switch 2 ve Gelecek Remake’ler: Neler Beklenmeli?

Polygon ile yaptığı bir röportajda, Nintendo Ürün Geliştirme ve Yayıncılık Kıdemli Başkan Yardımcısı Nate Bihldorff, şirketin gelecekteki yol haritasında klasik yeniden yapımların önemli bir yer tutacağını ima etti. Bihldorff, “Yeni oyunların ve yeniden yapımların Nintendo bünyesinde eşit derecede önemli bir yere sahip olduğunu düşünüyorum. Her bir IP’mizin tutkulu hayranları var. Elbette, bu serilere yeni oyunlar eklemek harika, ben de herkes kadar sabırsızlıkla bekliyorum, ancak Ocarina of Time gibi çok özel oyunları yeniden ziyaret etmek de derin bir tatmin sağlıyor,” ifadelerini kullandı. Bu açıklama, Nintendo’nun sadece yeni içerikler üretmekle kalmayıp, geçmişine de sahip çıkacağını açıkça gösteriyor. Yakın gelecekte daha fazla yeniden yapımın yolda olması şaşırtıcı olmayacak ve bu yeni versiyonların büyük olasılıkla Switch 2 platformu için geliştirileceği tahmin ediliyor. Peki, sırada hangi klasik var? 2026’daki Star Fox ve Ocarina of Time örneklerinden yola çıkarak, yine bir N64 klasiğinin sıraya girebileceği düşünülüyor. Super Mario 64 en mantıklı adaylardan biri olsa da, N64 kütüphanesinde yeniden ziyaret edilmeye değer pek çok ikonik birinci parti oyun bulunuyor. Mother serisi hayranları da şimdiden umutlanmaya başlayabilir.

Nintendo’nun yeniden yapım stratejisi, oyun dünyası için oldukça heyecan verici bir dönemin habercisi. Geçmişin efsanevi yapımlarını modern teknolojilerle buluşturarak hem nostalji arayan eski oyuncuları hem de bu klasikleri ilk kez deneyimleyecek yeni nesilleri hedefleyen şirket, mirasına sahip çıkarken aynı zamanda geleceğe de yatırım yapıyor. Switch 2 ile birlikte gelecek olan bu potansiyel yeniden yapımlar, oyunseverlere eşsiz deneyimler sunmaya devam edecek ve Nintendo’nun sektördeki öncü konumunu pekiştirecektir. Hangi oyunların yeniden canlandırılacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Hangi oyunun yeniden yapımını görmek istediğinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucusunda bize bildirebilirsiniz.

Okumaya Devam Edin

Oyun

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Nintendo, Nisan-Eylül 2026 döneminde dijital yazılım satışlarından elde ettiği gelirin toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sine ulaştığını açıkladı. Bu, geçen yıla göre %6.2’lik önemli bir artışı temsil ediyor ve şirketin dijitalleşme stratejisinin başarısını gözler …

Yayınlandı:

/

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin .7'sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Oyun dünyasının devlerinden Nintendo, son finansal raporuyla dikkat çekici bir başarıya imza attı. Nisan-Eylül 2026 dönemine ait veriler, şirketin dijital yazılım satışlarının toplam yazılım gelirlerinin %60.7’sini oluşturduğunu gözler önüne serdi. Geçen yılın aynı dönemine kıyasla %6.2’lik önemli bir artışa işaret eden bu oran, oyun sektöründeki dijitalleşme trendinin Nintendo üzerindeki etkisini ve şirketin bu alandaki güçlü konumunu bir kez daha teyit etti. Toplamda 249.6 milyar yenlik (yaklaşık 1.6 milyar dolar) dijital satış geliri elde eden Nintendo, geçen yılki 155.5 milyar yenlik rakamı da geride bırakarak kayda değer bir büyüme sergiledi. Bu istikrarlı yükseliş, şirketin dijital dağıtım kanallarına yaptığı yatırımların ve oyuncuların değişen tüketim alışkanlıklarının doğrudan bir sonucu olarak yorumlanıyor.

Dijitalleşmenin Arkasındaki Nedenler ve Finansal Detaylar

Nintendo’nun dijital satışlardaki bu çarpıcı yükselişinin ardında birden fazla faktör yatıyor. Şirketin raporlarına göre, bu artışın önemli nedenlerinden biri, bazı konsollarla birlikte sunulan ve “paket yazılım” olarak sınıflandırılan indirilebilir oyunların yaygınlaşması. Örneğin, popüler oyun Mario Kart World gibi yapımlar, konsol satışlarıyla birlikte sunulduğunda donanım satışı olarak kabul edilse de, kullanıcıların dijital içeriklere olan eğilimini artırıyor ve oyunların fiziksel kopyaları yerine dijital sürümlerinin tercih edilmesinin ne denli yaygınlaştığını gösteriyor. Bu strateji, yeni konsol sahiplerini doğrudan dijital ekosisteme dahil ederek uzun vadeli müşteri bağlılığı oluşturma potansiyeli taşıyor.

Dijital satışlardaki yükselişi destekleyen bir diğer önemli etken ise Japon Yeni’nin uluslararası piyasalardaki zayıf seyri oldu. Yen’in değer kaybı, Nintendo’nun uluslararası pazarlarda elde ettiği gelirlerin yen cinsinden raporlandığında daha yüksek görünmesine neden olarak, toplam dijital satış rakamlarının artmasına katkıda bulundu. Ancak bu noktada, Nintendo’nun finansal raporlama yöntemlerine dair bazı önemli detayları göz önünde bulundurmak gerekiyor:

  • Paket Yazılım Gelirleri: Donanımla birlikte sunulan yazılımlardan (örneğin konsolun içine önceden yüklenmiş bir oyun) elde edilen net satışlar tamamen donanım satışı olarak sınıflandırılır. Bu nedenle, Mario Kart World gibi paket yazılımlar satılan yazılım birimi sayısına dahil edilse de, ilgili gelir yazılım veya dijital satış geliri olarak tanınmaz. Bu sınıflandırma, dijital yazılım gelirlerinin gerçek büyüklüğünü daha da etkileyici kılıyor, zira bu paketlenmiş dijital içerikler aslında yazılım gelirine dahil edilmiyor.
  • Üçüncü Parti Yazılım Satışları: Dijital satışlar hesaplanırken, Nintendo’nun kendi birinci parti yazılımlarının satışları brüt satış olarak kabul edilirken, diğer yayıncıların yazılımlarının satışları net satış olarak kabul edilir. Nintendo, diğer yayıncıların yazılımlarından elde ettiği satış komisyonlarını gelir olarak kaydeder. Bu ayrım, şirketin kendi birinci parti oyunlarına verdiği önemi ve dijital mağazasının bir platform olarak işlevini net bir şekilde ortaya koyarak, hem kendi içeriklerinden hem de üçüncü parti işbirliklerinden gelir elde ettiğini gösteriyor.

Oyun Sektöründe Dijitalleşme ve Nintendo’nun Geleceği

Nintendo’nun bu finansal başarısı, tüm oyun sektöründe gözlemlenen dijitalleşme eğiliminin çarpıcı bir yansımasıdır. Oyuncular, fiziksel kopyaların getirdiği depolama, erişim ve ikinci el piyasası gibi zorluklar yerine, dijital oyunların anında erişilebilirliğini, kolaylığını ve bazen de özel içerik avantajlarını tercih ediyor. Dijital mağazalar, sürekli indirimler, demo sürümleri ve özel içeriklerle bu tercihi daha da cazip hale getiriyor. Nintendo’nun bu trendi erken benimsemesi, dijital ekosistemini sürekli güçlendirmesi ve kendi eShop’u aracılığıyla geniş bir oyun kütüphanesi sunması, şirketin uzun vadeli büyüme stratejisinin temelini oluşturuyor.

Nobetci Oyuncu olarak, Nintendo’nun bu raporunun sektördeki diğer firmalar için de önemli bir gösterge olduğunu belirtmek isteriz. Dijital satışların toplam gelirin önemli bir kısmını oluşturması, oyun geliştiricileri ve yayıncıları için yeni iş modelleri ve dağıtım stratejileri üzerinde düşünme gerekliliğini ortaya koyuyor. Özellikle Nintendo Switch 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte dijital içeriklere olan bağımlılığın daha da artması bekleniyor. Bu rakamlar, oyun dünyasının geleceğinin büyük ölçüde dijital platformlarda şekilleneceğinin ve fiziksel medyanın rolünün giderek azalacağının güçlü bir kanıtıdır. Nintendo’nun bu alandaki başarısı, dijital dönüşümün sadece bir trend olmaktan çıkıp, sektörün ana akımı haline geldiğini bir kez daha kanıtlıyor.

Okumaya Devam Edin

Oyun

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, 5 Kasım 2026’da Nintendo Switch 2 için çıkış yapıyor. Oyunun merakla beklenen seslendirme kadrosu duyuruldu ve Matthew Mercer, Erica Mendez gibi tanınmış isimler efsanevi karakterlere ses verecek.

Yayınlandı:

/

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

Oyun dünyasının en ikonik yapımlarından biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5 Kasım 2026 tarihinde Nintendo Switch 2 için yayınlanacak olan yenilenmiş (remake) sürümüyle geri dönüyor. Bu heyecan verici geri dönüşle birlikte, oyunun hayranlarını en çok meraklandıran konulardan biri olan seslendirme kadrosu da nihayet açıklandı. 1998 yılında orijinal sürümünde hiçbir seslendirme barındırmayan bu efsanevi oyun, remake versiyonuyla karakterlere ilk kez sesli bir boyut kazandıracak. Elbette, serinin sessiz kahramanı Link yine suskun kalmaya devam edecek.

Efsanevi Karakterlere Yeni Sesler: Tam Kadro Açıklandı

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’in seslendirme kadrosu, sektörün en yetenekli ve deneyimli isimlerinden oluşuyor. IGN tarafından yayınlanan tam listeye göre, oyundaki birçok sevilen karaktere hayat verecek isimler belli oldu. Bu kadro, oyunun atmosferini zenginleştirecek ve karakterlere daha derin bir kimlik kazandıracak önemli bir yenilik olarak öne çıkıyor. İşte remake’in İngilizce seslendirme kadrosunda yer alan bazı dikkat çekici isimler ve rolleri:

  • Darunia: Josh Petersdorf
  • Deku Tree Sprout: Deva Marie Gregory
  • Ganondorf: Matthew Mercer
  • Great Deku Tree: Richard Epcar
  • Impa: Laura Post
  • Kaepora Gaebora/Rauru: Frank Todaro
  • Koume/Kotake/Twinrova: Reba Buhr
  • Nabooru: Cristina Vee
  • Navi: Lisa Reimold
  • Ruto: Anne Yatco
  • Saria: Suzie Yeung
  • Zelda: Erica Mendez

Yardımcı seslendirmelerde ise Daniel Bushey, Haley Hanna Hunt, Danny Hunt ve Rachel Seeley gibi isimler yer alıyor.

Tanıdık Sesler ve Oyuncuların Duygusal Tepkileri

Kadrodaki bazı isimler, oyun dünyasına ve popüler kültüre yabancı değil. Özellikle Matthew Mercer, Critical Role adlı Dungeons and Dragons podcast’inin Dungeon Master’ı olarak geniş kitlelerce tanınıyor. Ayrıca, podcast’in animasyon uyarlaması The Legend of Vox Machina’da Lord Sylas Briarwood’u seslendirmesiyle de biliniyor. Mercer’ın, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’da da Ganondorf’u seslendirmiş olması, bu role olan aşinalığını ve karakterle olan bağını pekiştiriyor. Mercer, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, “Efsanevi The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake’i için OG Ganondorf’u yeniden hayata geçirme şansına sahip olduğum için minnettarım ve onur duyuyorum,” ifadelerini kullandı.

Navi’ye sesiyle hayat veren Lisa Reimold ise Dandadan’ın İngilizce dublajında Aira Shiratori ve Gundam Build Divers Re: Rise TV serisinde Hinata Mukai karakterleriyle tanınıyor. Reimold’un genellikle neşeli ve sevecen karakterleri seslendirmesi, Navi’nin ikonik “HEY! LISTEN!” repliğine yeni bir boyut katacak. Reimold da sosyal medya hesabından duyduğu gururu dile getirerek, “Bu minik perinin doldurması gereken çok büyük ayakkabıları var ve bu ikonik karakteri ve muhteşem oyunu hayata geçirmeye yardımcı olduğum için çok onurluyum!” dedi.

Prenses Zelda’yı seslendiren Erica Mendez ise Aggretsuko’daki Retsuko ve Genshin Impact’teki Kamisato Ayaka rolleriyle biliniyor. Mendez, Ocarina of Time’ın çocukluğunun favori N64 oyunu olduğunu belirterek, bu rolü üstlenmenin kendisi için ne kadar anlamlı olduğunu vurguladı ve duygularını ifade etmekte zorlandığını belirtti.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, orijinal oyunun büyüsünü modern teknoloji ve ilk kez eklenen seslendirmelerle birleştirerek oyunseverlere unutulmaz bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Bu detaylı seslendirme kadrosu, oyunun hikaye anlatımını zenginleştirecek ve karakterlerin duygusal derinliğini artırarak, efsanevi macerayı yeni nesil oyunculara daha etkileyici bir şekilde taşıyacak. Nintendo Switch 2’de çıkacak bu yapım, serinin hayranları için hem bir nostalji yolculuğu hem de yepyeni bir keşif olacak.

Okumaya Devam Edin
Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake'lere Devam Edecek İddiası
Oyun1 saat önce

Nintendo, Zelda ve Star Fox Sonrası Remake’lere Devam Edecek İddiası

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin .7'sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem
Oyun1 saat önce

Nintendo Dijital Satışları Yazılım Gelirlerinin %60.7’sine Ulaştı: Oyun Dünyasında Yeni Dönem

Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı
Popüler Oyunlar3 saat önce

Date Everything 1 Milyon Satışla Rekor Kırdı: Topluma Destek Kampanyası Başlatıldı

GTA 6 Hype'ına Acclaim'den Esprili Yanıt: "SIX" Oyun Paketi Geldi!
PC4 saat önce

GTA 6 Hype’ına Acclaim’den Esprili Yanıt: “SIX” Oyun Paketi Geldi!

Xbox PC Uygulaması Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!
Xbox6 saat önce

Xbox PC Uygulaması %60 Daha Hızlı: Game Pass Deneyimi Zirvede!

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!
Oyun7 saat önce

Efsanevi Zelda: Ocarina of Time Remake Seslendirme Kadrosuyla Geri Dönüyor!

BioWare'ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede
Oyun7 saat önce

BioWare’ın Son Günleri Belgesel Oluyor: Efsane Stüdyonun Vedası Beyaz Perdede

GTA 6'dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!
Oyun9 saat önce

GTA 6’dan Yeni Oynanış Ekran Görüntüleri Yayınlandı: Heyecan Dorukta!

Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!
Oyun11 saat önce

Nintendo Switch 2 Fiyat Artışı Yapmayacak: Bellek Krizi Atlatıldı!

Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!
Oyun12 saat önce

Nintendo Switch 2 Satışları Rekor Kırdı: Bir Yılda 26 Milyon Adeti Aştı!

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor
Playstation13 saat önce

PlayStation 6 Gelişimi Hızlandı, PS5 Satışları 100 Milyona Yaklaşıyor

Marvel's Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?
Playstation13 saat önce

Marvel’s Wolverine İlk 50 Günde 2.4 Milyon Sattı: Başarı mı, Hayal Kırıklığı mı?

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027'de Çıkış Yapıyor
Oyun15 saat önce

Honkai: Nexus Anima Son Beta Tarihi Açıklandı! Bahar 2027’de Çıkış Yapıyor

Take-Two CEO'su Zelnick'ten 'Yeterli Hit Yok' İddiasına Sert Yanıt
Popüler Oyunlar17 saat önce

Take-Two CEO’su Zelnick’ten ‘Yeterli Hit Yok’ İddiasına Sert Yanıt

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale'e Geliyor!
Mobil1 gün önce

Call of Duty Mobile Sezon 10: Verdansk Battle Royale’e Geliyor!

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor
Xbox1 gün önce

Xbox Bulut Oyunculuğuna İki Yeni Erişim Seçeneği Geliyor

Zelda'nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor
Oyun1 gün önce

Zelda’nın 40. Yılına Özel Nintendo Pin Setiyle Efsane Geri Dönüyor

Mob Entertainment'tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku
Oyun1 gün önce

Mob Entertainment’tan Escape From Playtime Ekibine İşten Çıkarma Şoku

Nikita Buyanov'dan Yeni Oyun Fragmentary Order'a Çarpıcı Oynanış Videosu
Video1 gün önce

Nikita Buyanov’dan Yeni Oyun Fragmentary Order’a Çarpıcı Oynanış Videosu

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027
Playstation1 gün önce

God of War: Laufey Ertelendi, Yeni Cikis Tarihi Mayis 2027

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds'ten Detaylı Açıklama
Oyun1 gün önce

Beautiful Light Erken Erişim Gecikmesi: Deep Worlds’ten Detaylı Açıklama

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!
Playstation1 gün önce

PlayStation Kara Cuma İndirimleri Başladı: PS5, PS4 ve PS VR2 Fırsatları!

Phantom Blade Zero'dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!
Oyun1 gün önce

Phantom Blade Zero’dan Yeni Güncelleme: Performans ve Oynanış İyileştirmeleri Geldi!

Fortnite'a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!
Oyun1 gün önce

Fortnite’a Call of Duty Tarzı Bitirici Vuruşlar Geliyor: İşte Sızan Detaylar!

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?
İnceleme1 gün önce

Zelda: Ocarina of Time Remake İncelemeleri Geldi – Efsane Tahtını Koruyor mu?

Rockstar'dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir
Popüler Oyunlar2 gün önce

Rockstar’dan GTA 6 Spoilerlarına Sıkı Denetim: Lansman Sonrası Bile DMCA Uyarısı Gelebilir

ARC Raiders CEO'su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!
Oyun2 gün önce

ARC Raiders CEO’su: PvE ve PvP Artık Birlikte Yaşayacak!

Ubisoft, Arkane Studios'u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?
Oyun2 gün önce

Ubisoft, Arkane Studios’u Satın Almak İçin Teklif Sundu: Stüdyo Kurtulacak mı?

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio'dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!
Oyun2 gün önce

Sea of Stars Geliştiricisi Sabotage Studio’dan Yeni Oyun: Project Sparrow Yolda!

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı
Oyun2 gün önce

Helldivers 2 Güncellemesi: Yeni Zehirli Terminid Türleri Ortaya Çıktı

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek
Oyun2 gün önce

Lords of the Fallen 2 Kendi Yayıncılığını Üstleniyor: 32 Milyon Dolarlık Dev Destek

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!
Oyun2 gün önce

GTA 6 Ön Yükleme Tarihi ve Saati Resmi Olarak Açıklandı: Konsollar Hazır Olsun!

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda'dan Büyük Haber
Oyun2 gün önce

Elder Scrolls 6: Sentinel Resmen Duyuruldu! Bethesda’dan Büyük Haber

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü'ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı
Oyun2 gün önce

Friendslop Oyunları Collins Sözlüğü’ne Girdi: Yeni Akım Resmen Tanımlandı

WARDOGS CEO'dan Şok Çıkış: "Gidin GTA Oynayın!" Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor
Popüler Oyunlar2 gün önce

WARDOGS CEO’dan Şok Çıkış: “Gidin GTA Oynayın!” Bulkhead Studios Aralık Ayında Tatile Çıkıyor

PC11 ay önce

Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı

Marvel's Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!
Playstation4 hafta önce

Marvel’s Wolverine Güncellemesi: Oyuncuların Beklediği Koku İzleri Ayarı Geldi!

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!
Oyun3 hafta önce

Guns of Eschaton Çıkış Tarihi Belli Oldu: Soulslike FPS Hayranları Hazır Olsun!

PC10 ay önce

ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!

WARDOGS'un "Yanlış Kararı" Sezon 3'ü Erken Getiriyor: "Erken Erişim Bunun İçin Var
PC3 hafta önce

WARDOGS’un “Yanlış Kararı” Sezon 3’ü Erken Getiriyor: “Erken Erişim Bunun İçin Var

İnceleme2 yıl önce

Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor

Playstation2 yıl önce

PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber'ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?
Popüler Oyunlar4 hafta önce

Hellraiser Revival Oynanışı YouTuber’ı Kalıcı Yasaklattı: 10 Yıllık Emek Çöpe mi Gitti?

PC2 yıl önce

Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor

Oyun2 yıl önce

Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi

Oyun9 ay önce

PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler

Popüler Oyunlar12 ay önce

Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat

Popüler Oyunlar11 ay önce

Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey

Oyun9 ay önce

Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası

Popüler Oyunlar11 ay önce

ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor

Playstation2 yıl önce

‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor

Popüler Oyunlar9 ay önce

Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!

Sony'den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi
Oyun4 hafta önce

Sony’den Yapay Zeka Devrimi: Oyuncu Verileriyle NPC ve Boss Eğitimi

PC8 ay önce

PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!

Oyun11 ay önce

Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları

Oyun9 ay önce

ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor
PC1 ay önce

AION 2 Steam Listelerinde Zirvede Ama İncelemeler Hayal Kırıklığı Yaratıyor

PC9 ay önce

Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!

İnceleme12 ay önce

ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor

PC9 ay önce

Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme

Oyun10 ay önce

The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı

PC9 ay önce

Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı

Oyun9 ay önce

WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı

Oyun1 yıl önce

Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor

Playstation1 yıl önce

Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak

PC2 yıl önce

Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı

PC12 ay önce

Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu

Oyun11 ay önce

Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek

Öne Çıkanlar