Oyun
Star Wars: Galactic Racer Geliştiricileri Serinin İtibarını Koruyacağına Güveniyor
Star Wars: Galactic Racer’ın yaratıcı direktörü Kieran Crimmins, oyunun serinin prestijine layık olacağından emin. N64 klasiğinin ruhani devamı niteliğindeki bu yapım, roguelite öğeleri ve Crimmins’in çocukluk hayali olmasıyla dikkat çekiyor.
Yayınlandı:
1 ay önce/
Star Wars evreninin heyecan verici yeni yarış oyunu Star Wars: Galactic Racer‘ın yaratıcı direktörü Kieran Crimmins, ikonik serinin “prestijine” layık bir yapım ortaya çıkaracaklarından emin olduklarını açıkladı. 6 Ekim’de piyasaya sürülecek olan Fuse Games imzalı bu yapım, efsanevi Nintendo 64 klasiğinin ruhani bir devamı niteliğinde olmasıyla hayranların beklentilerini şimdiden yükseltmiş durumda. Ancak Crimmins ve ekibi, bu yüksek beklentileri karşılayacak deneyime ve tutkuya sahip olduklarını belirtiyor.
Serinin Prestijini Taşıyan Bir Deneyim
Nobetci Oyuncu’ya özel olarak verdiği röportajda Crimmins, Star Wars oyunlarının kendine özgü bir prestiji ve mükemmel oyunlardan oluşan bir geçmişi olduğunu vurguladı. “Star Wars oyunlarının kesinlikle yaşanması gereken bir prestiji, gerçekten harika oyunlardan oluşan bir soy ağacı var,” diyen Crimmins, geçmişte Lucasfilm ile çalışmış olmalarının bu baskıyı hafiflettiğini belirtti. “Önceki projelerde Lucasfilm ile çalıştık, bu yüzden büyük bir baskı olsa da, bu hakkında çok şey bildiğimiz bir konu.” Bu deneyim, ekibin Star Wars evreninin ruhunu ve otantikliğini yakalama konusunda kendilerine olan güvenlerini artırıyor. Crimmins, hayranların seveceği, “gerçekten Star Wars gibi hissettiren” bir şey yapmayı çok ciddiye aldıklarını ekledi.
Star Wars: Galactic Racer, uzak, çok uzak bir galaksinin maceralarını deneyimlemek isteyen oyuncular için oldukça heyecan verici bir döneme denk geliyor. Bu ay piyasaya sürülecek olan Star Wars: Zero Company, Jedi Survivor serisinin devam eden başarısı ve Knights of the Old Republic yeniden yapımına yönelik tüm gözlerin çevrilmesiyle, Star Wars evreni oyun dünyasında adeta altın çağını yaşıyor. Bu yoğun ilgi, Galactic Racer’ın da dikkatleri üzerine çekmesini sağlıyor.
Çocukluk Hayalinden Gerçeğe: Roguelite Yarış Deneyimi
Kieran Crimmins için Star Wars: Galactic Racer, sadece bir oyun projesinden çok daha fazlası. Bu, 20 yılı aşkın süredir aklında olan, çocukluk hayallerini süsleyen bir yapım. “Benim bakış açımdan, bu en az 20 yıldır yapmak istediğim bir oyun,” diyen Crimmins, ilk oyunu N64’teki favori oyunlarından biri olarak gösterdi. Geçmişte birçok yarış oyunu yapmış olmasına rağmen, Galactic Racer’ın zihninin bir köşesinde her zaman özel bir yer tuttuğunu ifade etti. “Bu oyunu yapabilmek, yepyeni bir stüdyo kurarak, adeta bir rüyanın gerçekleşmesi gibi. En iyi hayatımı, her zaman yapmak istediğim bir oyunu inşa ederek yaşıyorum.” Bu kişisel tutku, oyunun kalitesine ve detaylarına yansıyacak gibi görünüyor.
Oyunun bazı yönleri tanıdık gelse de, Galactic Racer cesur bir yaklaşımla Roguelite sistemini benimsiyor. Bu yenilikçi sistemde, her yeni başlangıçta sıfırdan yeni bir araçla yola çıkılıyor ve oyuncular her etkinlikten sonra yükseltmeler seçiyor. Yükseltmelerin kalıcı olmaması, daha fazla denemeye ve farklı stratejiler geliştirmeye olanak tanıyor. Crimmins, bu özelliğin hayranların uzun süredir aradığı bir yenilik olacağına inanıyor. “Yeni bir yapı, yeni bir strateji denemek, birçok yarış oyununda görmediğiniz bir şey,” diyen Crimmins, araç yükseltmeyi sevdiğini ancak bir kez yükselttikten sonra deneme şansı bulamadığını belirtti. “Bu sistemle, deneme yapabileceğiniz alanı genişlettik ve aynı zamanda her seferinde yeniden başlamak için bir neden sunduk. Bunun çok daha zengin bir yarış deneyimi yarattığını düşünüyorum.”
Star Wars: Galactic Racer, hem serinin köklü mirasına saygı duruşunda bulunurken hem de yenilikçi Roguelite mekanikleriyle yarış oyunu türüne taze bir soluk getirmeyi hedefliyor. Kieran Crimmins’in kişisel tutkusu ve ekibinin Lucasfilm ile olan deneyimi, oyunun kalitesi konusunda umut verici sinyaller taşıyor. 6 Ekim’deki çıkışıyla birlikte, oyuncuların bu benzersiz Star Wars deneyimine nasıl tepki vereceği merakla bekleniyor ve oyunun, galaksinin en prestijli markalarından birinin itibarını daha da yükselteceği öngörülüyor.
Hoşunuza gidebilir
-
Mario Kart World’e Ücretsiz Güncelleme Geliyor: Klasik Pistler Sahaya İniyor!
-
CLUTCH, Forza Horizon 6’ya Rakip Değil, Tamamlayıcı Bir Vizyon Sunuyor
-
Star Wars: Galactic Racer’da Başarısızlığı Ödüllendirmek Neden Hayati?
-
NASCAR 26 Çıkış Tarihi ve Heyecan Verici Yeni Özellikleri Duyuruldu!
-
Nintendo, Splatoon Raiders’ın Splatoon 4 Öncesi Çıkış Nedenini Açıkladı
-
Wreckreation 2 Duyuruldu: Burnout Efsanesinin Yaratıcısı Geri Dönüyor!
Oyun
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Rocket League, 2027 yılında Unreal Engine 6’ya geçiş yapacağını duyurdu. Bu büyük güncelleme, oyunun grafiklerini ve performansını tamamen yenileyecek. Profesyonel oyuncular, bu yeni dönemin geliştirilmesinde aktif rol alıyor.
Yayınlandı:
8 saat önce/
21 Eylül 2026
Popüler futbol ve araba melezi oyunu Rocket League, oyun dünyasında heyecan uyandıran bir haberle gündemde. Psyonix tarafından geliştirilen ve milyonlarca oyuncuyu ekran başına kilitleyen yapım, 2027 yılında Unreal Engine 6 (UE6) motoruna geçiş yaparak yepyeni bir çağa adım atmaya hazırlanıyor. Bu önemli duyuru, 2026 RLCS Dünya Şampiyonası’nın final gününde yapılan özel bir sunumla hayranlara ilk kez gösterildi ve oyunun geleceğine dair ipuçları verdi.
Unreal Engine 3’ten 6’ya Büyük Sıçrayış
Rocket League, ilk olarak 2015 yılında piyasaya sürüldüğünde Unreal Engine 3 (UE3) ile geliştirilmişti. O günden bu yana oyun motorunda önemli bir değişikliğe gitmeyen Psyonix, şimdi büyük bir adım atarak doğrudan Unreal Engine 6’ya geçiş yapma kararı aldı. Bu karar, oyunun bugüne kadar Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5 gibi motor güncellemelerini atlayarak en son teknolojiye odaklandığını gösteriyor. Mayıs ayında yapılan ilk duyurunun ardından, bu geçişin 2027’de gerçekleşeceği kesinleşmiş oldu. Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine serisi, oyun dünyasının en güçlü ve esnek motorlarından biri olarak kabul ediliyor ve UE6 ile birlikte yapay zekanın (AI) oyun geliştirme süreçlerinde çok daha büyük bir rol oynayacağı da Epic tarafından teyit edildi. Bu durum, Rocket League’in sadece grafiksel değil, aynı zamanda fizik ve oynanış mekanikleri açısından da köklü yeniliklere sahne olabileceğinin sinyallerini veriyor.
Profesyonel Oyuncular Geliştirme Sürecinde
Rocket League’in Unreal Engine 6’ya geçiş sürecinin sadece teknik bir güncellemeden ibaret olmadığı ortaya çıktı. 2026 Rocket League Championship Series Dünya Şampiyonası’nın son gününde yayınlanan bir video paketinde, JSTN ve GARRETTG gibi tanınmış profesyonel oyuncuların oyunun yeni dönemini aktif olarak test ettikleri ve geliştirme sürecine katkıda bulundukları açıklandı. Fragmana göre, bu deneyimli e-sporcular, oyunun sıfırdan yeniden inşa edilmesine yardımcı oluyorlar. Önümüzdeki aylarda da testlere devam edecekleri ve oyunun yeniden düzenlenmesine destek olacakları doğrulandı. Bu durum, Psyonix’in sadece yeni bir oyun motoruna geçmekle kalmayıp, aynı zamanda oyunun temel mekaniklerini ve oynanışını profesyonel geri bildirimlerle en üst düzeye çıkarmayı hedeflediğini gösteriyor. Oyuncuların bu denli aktif rol alması, UE6 ile gelecek olan Rocket League deneyiminin hem görsel hem de rekabetçi anlamda beklentileri aşacağının güçlü bir işareti.
Rocket League’in Unreal Engine 6’ya geçişi, oyunun geleceği için dönüm noktası niteliğinde bir gelişme. Bu hamle, Psyonix’in popüler oyununu modern standartlara taşımakla kalmayacak, aynı zamanda onu oyun geliştirme teknolojilerinin ön saflarına yerleştirecek. Yapay zeka destekli yeni motorun getireceği yenilikler ve profesyonel oyuncuların aktif katılımıyla, Rocket League’in 2027’de çok daha dinamik, görsel olarak çarpıcı ve rekabetçi bir deneyim sunması bekleniyor. Nöbetçi Oyuncu olarak, bu heyecan verici geçiş sürecini yakından takip etmeye ve tüm gelişmeleri okuyucularımızla paylaşmaya devam edeceğiz.
Oyun
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Nobetci Oyuncu yazarının ilk Tokyo Game Show deneyimi, yoğun kalabalıklar, uzun kuyruklar ve fuarın eşsiz atmosferiyle dolu. Yazar, Batı fuarlarından çok farklı olan bu etkinliğin aşırı kalabalık ancak bir o kadar da tutkulu yanlarını aktarıyor.
Yayınlandı:
12 saat önce/
21 Eylül 2026
Geçtiğimiz hafta, Nobetci Oyuncu ekibini gururla temsil ederek ilk Tokyo Game Show deneyimimi yaşama şansına eriştim. Efsanevi metropolün sunduğu her şeyi içime çekerken, fuara oldukça açık bir zihinle adım attım. Ancak Makuhari Messe’deki fuar alanına ayak bastığım an, beni inanılmaz bir deneyimin beklediğini anladım. Bu “deneyim” derken, neon ışıkların kakofonisini, tıklım tıklım kalabalıkları, baş döndürücü gösterileri ve saf cazibeleri kastediyorum. Batı’daki oyun fuarlarının çoğuna defalarca katılmış olsam da, Tokyo Game Show’da beni bekleyen saf çılgınlık ve inanılmaz deneyim için hiçbir şey beni hazırlayamazdı. İşte Tokyo Game Show’un iç yüzü ve bilmeniz gereken bazı gerçekler.
Tokyo Game Show: Kalabalıkların Ötesinde Bir Deneyim
Tokyo Game Show hakkında en büyük şikayetle başlayalım: Aşırı kalabalık. Bu sadece benim şikayetim değil, topluluk genelindeki yaygın görüşe göre en belirgin sorun bu. Tokyo Game Show ezici derecede kalabalık. İnsanların en öne geçmek için gece boyu beklediği, günün büyük bir kısmında aşırı yoğunluktan koridorlarda hareket edemediğiniz bir kalabalıktan bahsediyorum. İş günlerinde bile 55.000 ziyaretçi, tek bir oyun için kuyruk sürelerini bir saatin üzerine çıkarıyor. Örneğin, daha özel iş günlerinde bile, bir Grand Theft Auto 6 deneyimi gibi bazı “cazibe merkezleri” etkinliğin açılmasından sonraki on dakika içinde süreli biletlerini tüketti. Hem de iş günlerinde!
Ancak halka açık günler, işlerin gerçekten zirveye çıktığı zamanlardı. Maihama İstasyonu’nda trene bindiğimde, Makuhari Messe’deki etkinliği deneyimlemek için çaresiz yüzlerce otaku’nun arasına sıkıştım. Personelin binlerce ziyaretçiyi kontrol altına alma çabalarına rağmen kuyruklar bir kabustu ve kapılar açılır açılmaz insanlar en ilginç oyunlara olabildiğince hızlı ulaşmak için koşuşturmaya başladı. Mekan içinde koşulmaması yönündeki uyarılara rağmen, tabii ki. Günün ilerleyen saatlerinde salonlar tıklım tıklım doldu ve istediğiniz yere ulaşmak neredeyse imkansız hale geldi. Kalabalığın akışına uymak zorundaydınız ve parlayan çubuklu görevliler tarafından yönlendirilen bu insan okyanusunun sizi eğlenceli bir şeyin yakınına sürüklemesini umuyordunuz. Bu durum, özellikle daha büyük, iddialı oyunlar olmak üzere birçok oyunu kaçıracağınız anlamına geliyordu. Ulaşabildiğiniz oyunlar içinse iki saate kadar kuyruk beklemeniz gerekebilirdi ve etkinlik çok geç saatlere kadar açık değildi. Hatta bazı katılımcıların ve diğer etkinlik personelinin, diğer ziyaretçiler daha fuar alanına girmeden bazı oyunlar için süreli biletleri güvence altına aldığını duydum ki bu biraz dürüst olmayan ve hayal kırıklığı yaratan bir durumdu.
Endişeye Yer Yok: Gürültü, Kalabalık ve Kültürel Farklılıklar
Eğer kalabalıklardan, yüksek seslerden veya insanların yüzünüze girmesinden hoşlanmıyorsanız, Tokyo Game Show’dan uzak durmak isteyebilirsiniz. Dört gün boyunca çeyrek milyon insanın ziyaret etme eğiliminde olduğu ve Makuhari Messe’nin o kadar da büyük olmadığı düşünüldüğünde bu açık olmalı. Ancak burası Batı’daki oyun kongrelerinden çok farklı bir dünya. Neredeyse her büyük stantta güçlü bir idol varlığı vardı; kostümlü kadınlar cazip danslar sergiliyor, broşür yığınları, bez çantalar ve diğer ıvır zıvırları dağıtarak kullanıcıları tanıttıkları deneyime çekmeyi umuyorlardı. Bu, benim hiç beklemediğim bir şeydi. Anime ve Japon oyun dünyasındaki çekici kadınların genel etkisini biliyordum; bu pek de bir sır değil. Ancak beklemediğim şey, bazen oldukça açık giyimli genç kadınların ortalıkta geçit töreni yapması ve bunu yaptıkları için alkışlanmasıydı. İdoller her yerdeydi ve gördüğüm bu kadınlar, bulabildiğim en ‘masum’ örneklerdi. Bazı sosyal çevrelerde, bunun bir sansür karşıtı hareket olduğu, bu cosplayer’ların ve modellerin, stantlarına daha fazla dikkat çekmek amacıyla Tokyo Game Show’un en önde gelen katılımcılarına kendilerini sundukları iddialarını gördüm.
Tüm bu yoğunluğuna ve kendine özgü kültürel dinamiklerine rağmen, Tokyo Game Show kesinlikle inanılmaz bir deneyimdi. Etkinliğe katılanların tutkusu her zaman ön plandaydı; etrafınızdaki insanların video oyunlarıyla yaşadığını ve nefes aldığını hissediyordunuz. İşte bu yüzden bu tür fuarlar günümüzde daha popüler hale geliyor; ziyaretçilerin sergilenenlere duyduğu saf sevgiden dolayı. Bu, Tokyo Game Show’dan edindiğim en değerli çıkarımlardan biriydi. Katılımcılar gerçekten ilgiliydi. Stantları işleten kişilerle etkileşim kurdular, kendilerine verilen materyalleri okudular, her şeyin fotoğrafını ve videosunu çektiler ve olabildiğince çok şeyi görmek için bir standtan diğerine atladılar. Tokyo Game Show, sadece bir oyun fuarı olmanın ötesinde, Japon oyun kültürünün kalbinin attığı, eşsiz ve unutulmaz bir festival olarak oyun dünyasındaki yerini korumaya devam edecektir.
Oyun
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
Konami, merakla beklenen Castlevania: Belmont’s Curse demosunun 1 Ekim’de oyuncularla buluşacağını duyurdu. Demo, açılış bölümünü içerecek ve kaydedilen ilerlemenin tam oyuna aktarılmasına olanak tanıyacak. Oyuncular, 15 Ekim’deki tam sürümden iki hafta önce bu yeni maceraya at…
Yayınlandı:
16 saat önce/
20 Eylül 2026
Konami’nin uzun süredir beklenen yeni Castlevania oyunu Belmont’s Curse için geri sayım başladı. Oyunun demosu, oyuncularla 1 Ekim’de buluşmaya hazırlanıyor. Bu heyecan verici gelişme, vampir avcısı Belmont ailesinin mirasını sürdüren yeni bir hikayeye kapı aralayacak. Nobetci Oyuncu’nun edindiği bilgilere göre, demo, oyunun açılış bölümünü içerecek ve oyuncuların kaydettikleri ilerlemeyi tam sürüme aktarabilmesine olanak tanıyacak. Bu sayede, oyuncular tam oyuna kaldıkları yerden devam edebilecekler.
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu Detayları ve Platformlar
Konami, demosunun çıkışıyla ilgili önemli detayları resmi web sitesi üzerinden paylaştı. Demo, orijinal Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Sony PlayStation 5 ve PC (Steam üzerinden) platformlarında erişilebilir olacak. Ancak, demoda bazı özelliklerin ve içeriğin kısıtlı olabileceği belirtildi; kısıtlanan özelliklerin tam listesi henüz açıklanmadı. Oyuncuların demo deneyiminden tam oyuna sorunsuz bir geçiş yapabilmesi için bazı koşullar bulunuyor. Kayıt verileri, aynı platformda ve aynı hesapla oynandığı takdirde tam sürüme aktarılabilecek. Bu aktarım için demo kayıt verilerinin silinmemesi ve tam sürümün en güncel versiyona sahip olması gerekiyor. Bu sayede oyuncular, Rose Belmont’un karanlık macerasına kaldıkları yerden devam edebilecekler.
Teknik Özellikler: FPS ve Depolama Bilgileri
Teknik açıdan bakıldığında, Castlevania: Belmont’s Curse demosunun performans beklentileri de netleşti. Konami, oyunun PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC platformlarında 60 FPS (saniyedeki kare sayısı) desteği sunacağını doğruladı. Ancak Nintendo Switch kullanıcıları için bu durum farklı; Switch sürümü 30 FPS ile sınırlı olacak. Bu, platformlar arası görsel akıcılıkta önemli bir fark yaratabilir. Depolama alanı gereksinimleri de platforma göre değişiklik gösteriyor. En fazla alanı PlayStation 5 sürümü gerektiriyor (6 GB), onu Xbox sürümü (5 GB) takip ediyor. PC sürümü için 4 GB depolama alanı yeterliyken, Nintendo Switch sürümü en az yer kaplayacak (3 GB). Bu bilgiler, oyuncuların demoyu indirmeden önce cihazlarında yeterli alanı olduğundan emin olmaları için önemli bir rehber niteliğinde.
Oyun Hakkında Bilinenler: Hikaye ve Çıkış Tarihi
Castlevania: Belmont’s Curse, ilk olarak Şubat 2026’daki Sony PlayStation State of Play sunumunda duyurulmuş ve Konami’nin Castlevania serisinin 40. yıl dönümünü kutlamak için piyasaya sürülecek önemli oyunlardan biri olarak öne çıkmıştı. Haziran 2026’daki Xbox Showcase etkinliğinde ise oyunun tam sürümünün 15 Ekim’de çıkacağı resmi olarak açıklandı. Bu, oyuncuların demoyu tam sürümden iki hafta önce deneyimleyebilecekleri anlamına geliyor. Oyun, 1499 yılında Paris’te geçiyor ve oyuncular Trevor Belmont’un halefi ve Belmont kan soyunun son temsilcisi olan Rose Belmont’u kontrol edecekler. Hikaye, serinin üçüncü oyunu olan ve 1989’da piyasaya sürülen Castlevania: Dracula’s Curse‘ten 23 yıl sonrasını konu alıyor. Rose Belmont’un karanlık güçlere karşı mücadelesi, serinin hayranları için yeni ve sürükleyici bir deneyim vaat ediyor.
Castlevania serisinin uzun süreli hayranları ve aksiyon-RPG türünü sevenler için Belmont’s Curse demosunun gelişi büyük bir heyecan kaynağı. Bu demo, oyunun atmosferini, oynanış mekaniklerini ve hikayesinin başlangıcını deneyimlemek için eşsiz bir fırsat sunuyor. Özellikle kayıt aktarımı özelliği sayesinde, oyuncular tam oyuna başlarken hiçbir ilerlemeyi kaybetmeyecekler. Bu stratejik adım, Konami’nin oyuncu memnuniyetine verdiği önemi gösteriyor. 15 Ekim’deki tam sürüm öncesinde, 1 Ekim’de yayınlanacak demo, Belmont ailesinin mirasını sürdürmeye hazırlanan Rose Belmont’un destansı yolculuğuna ilk adımı atmak için sabırsızlanan milyonlarca oyuncuyu ekran başına kilitleyecek gibi görünüyor. Bu yeni Castlevania macerası, serinin geleceği için de önemli bir işaret olabilir.
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
