Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, Wall Street Journal ile yaptığı röportajda 'yeterli hit oyunları olmadığı' yönündeki garip bir soruyla karşılaştı. Zelnick, şirketin güçlü oyun portföyünü sıralayarak...
Mob Entertainment, yeni oyunu Escape From Playtime ekibinde 16 çalışanı işten çıkardı. Oyunun beklenen performansı gösterememesi kararda etkili oldu. Şirket, oyunun geliştirme sürecinin devam edeceğini ve...
Oyun stüdyosu Auroch Digital, sektördeki belirsizlik nedeniyle çalışanlarının dörtte birini işten çıkaracağını duyurdu. Şirket, popüler oyunlarının desteğinin süreceğini ve yeniden yapılanmaya gideceğini belirtti.
Oyun dünyasının efsane ismi Shigeru Miyamoto, yapay zekanın oyun geliştirme sürecindeki rolü hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Miyamoto, yapay zekanın insan yaratıcılığını nasıl daha da vurgulayacağını ve...
Xbox, 1 Şubat 2027'den itibaren Redmond bölgesindeki çalışanları için haftada dört gün ofiste çalışma kuralı getiriyor. Bu yeni politika, ekip içi iş birliğini artırmayı ve problem...
Xbox İş Stratejisi Yöneticisi Brandon Stirrup, oyun geliştirmede yapay zekayı öven ve AI kullanmayan geliştiricileri eleştiren açıklamalarıyla gündeme geldi. Bu sözler büyük bir tepki dalgasına yol...
Oyun devi Ubisoft, Finlandiya'daki RedLynx stüdyosunu kapatma ve Singapur stüdyosunu küçültme kararı aldığını duyurdu. Bu kararlar, şirketin yeniden yapılanma çabalarının bir parçası olarak toplamda 122 çalışanı...
Paramount ve Warner Bros. Discovery'nin oyun departmanları Skydance altında birleşiyor. Harry Potter, Mortal Kombat, Star Trek gibi dev IP'ler tek çatıda toplanarak oyun dünyasında yeni bir...
Warhorse Studios kurucu ortağı Martin Klima, tüm zamanların en çok beklenen oyunu GTA 6'ya yönelik büyük ilgiyi kavrayamadığını itiraf etti. Klima, bu durumun uzun vadede oyun...
Aliens: Fireteam Elite 2'nin geliştiricisi Cold Iron Studios, oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 19 çalışanını işten çıkardı. Ana şirket Enad Global 7, bu adımı...
WARDOGS CEO'su Joe Brammer, oyunların geliştirme maliyetlerine kıyasla çok ucuz olduğunu savundu. GTA 6'nın fiyat artışı fırsatını kaçırdığını belirten Brammer, sektördeki fiyatlandırma politikalarını eleştirdi. Bu tartışma,...
Xbox'ın "sıfırlama" sürecindeki iç sorunlar derinleşiyor. id Software'den bir çalışan, şirket içi iletişimi "saçma kurumsal dil" olarak tanımlayarak net bir vizyon eksikliğini ve düşük çalışan moralini...
Microsoft'un Xbox bölümünde planlanan işten çıkarmaların sayısı, daha önce açıklanan 3.200 rakamının altında kalacak. Şirket, stratejik değişiklikler ve çalışanların farklı stüdyolara kaydırılması gibi adımlarla yeniden yapılanmaya...
Xbox, CEO Asha Sharma liderliğinde tarihinin en büyük yeniden yapılanma sürecinin dörtte üçünü tamamladı. Binlerce çalışanın işten çıkarıldığı ve stüdyoların konsolide edildiği bu süreç, 2027 mali...
Escape from Tarkov'un geliştiricisi Battlestate Games, yeni yayıncılık koluyla riskli ve yenilikçi oyunlara destek verecek. Stüdyo başkanı Nikita Buyanov, sektörün tekdüze yapımlardan sıkıldığını ve farklı fikirlere...
Hyper Light Drifter'ın yaratıcısı Heart Machine, bir projenin iptali ve finansman kaybı nedeniyle neredeyse tüm ekibini işten çıkardı. Kurucu Alx Preston, durumu "yıkıcı" olarak nitelendirirken, stüdyonun...
Saber Interactive CCO'su Tim Willits, Kuzey Amerika'da oyun geliştirmenin çok maliyetli olduğunu ve sektörün AA stratejisine yönelmesi gerektiğini vurguladı. Willits, kontrollü bütçeler ve küresel ekiplerle riskin...
WARDOGS, teknik sorunlara ve düşük bütçeye rağmen oyuncularla kurduğu dürüst iletişimle 100 milyon doları aşkın gelir elde etti. Bu başarı, AAA stüdyoların oyuncuları aptal yerine koymaktan...
Grand Theft Auto 6'nın piyasaya sürülmesi, oyun dünyasında büyük yankı uyandırmaya hazırlanıyor. Newzoo raporuna göre, GTA 6 tek başına konsol satış gelirlerinde beklenen düşüşü engelleyerek sektöre...
Blizzard'da 1900 çalışanı kapsayan şirket çapında sendika sözleşmesi imzalandı. Anlaşma, işten çıkarma koruması, maaş artışları ve yapay zeka kullanımına dair önemli maddeler içeriyor. Oyun sektöründe işçi...
OVFX Studio, oyun geliştirme projeleri için çalışanlarına ve taşeronlarına ödeme yapmamakla suçlanıyor. Şirketin CEO'su Trevor Pryce'ın çalışan şikayetlerine karşı sert tutum sergilediği belirtiliyor. Bu durum, oyun...
Crytek, İstanbul ve Frankfurt'taki ofislerinde önemli sayıda personelini işten çıkardı. Özellikle QA, yayıncılık ve sosyal medya ekipleri etkilenirken, en az 30 kişinin işini kaybettiği düşünülüyor. Oyun...
Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden, Sony'nin 2028'den itibaren fiziksel oyun diski üretimini durdurma kararının "üzücü ama çözülebilir" olduğunu belirtti. Layden, üçüncü taraf üreticilere lisanslama yoluyla fiziksel...
Microsoft'un etkisiyle Bethesda Game Studios'ta yaşanan işten çıkarmalar, efsanevi oyun serileri üzerinde çalışan geliştiricileri bile vurdu. Çalışanlar, projelerinin kendilerini koruyacağını düşünüyordu ancak yanıldılar. Stüdyo, kritik kurumsal...
Deus Ex'in yaratıcısı ve efsanevi oyun geliştirici Warren Spector, 44 yıllık kariyerinin ardından oyun geliştirmeye veda ettiğini açıkladı. Spector, sektörün değiştiğini ve artık eskisi kadar eğlenceli...
Ünlü oyun stüdyosu Supermassive Games, 75 çalışanını etkileyebilecek bir işten çıkarma sürecine girdiğini duyurdu. Şirket, bu kararın sürdürülebilirliği sağlamak adına alındığını belirtirken, etkilenen çalışanlara destek olacağını...
Square Enix, son finansal raporunda işletme gelirlerinde %88, net satışlarda ise %32,3 oranında dikkat çekici bir artış kaydetti. Bu başarıda Final Fantasy VII Rebirth'ün yeni platformlara...
Xbox'ın yaptığı büyük işten çıkarmalar, DOOM serisinin yaratıcısı id Software'ı derinden etkiledi. Stüdyonun baş programcısı Chris Hays, şirket içi morallerin hiç bu kadar düşük olmadığını ifade...
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, dijital oyunların fiziksel disklere göre daha kullanışlı olduğunu açıkladı. Bu, Sony'nin PlayStation için disk üretimini durdurma kararı sonrası dijitalleşme tartışmalarını yeniden gündeme...
Nintendo'nun son mali sonuçları, Switch ekosisteminde dijital oyun satışlarının %60'ı geçtiğini ortaya koydu. Şirket, bir önceki çeyreğe göre dijital gelirlerini neredeyse ikiye katladı. Bu durum, oyun...