Oyun dünyasının merakla beklediği The Elder Scrolls 6 hakkında önemli bir gelişme yaşandı. Bethesda Game Studios’un direktörü Todd Howard, Kinda Funny Gamescast’e verdiği son röportajda, oyunun geliştirme süreci ve kullanılacak teknoloji hakkında çarpıcı bilgiler paylaştı. Howard, The Elder Scrolls 6’nın, Starfield’a güç veren Creation Engine 2’nin bir sonraki versiyonu olan Creation Engine 3 ile geliştirileceğini doğruladı. Todd Howard, Creation Engine 3’ün sadece The Elder Scrolls 6’ya değil, stüdyonun gelecekteki projelerine de hayat vereceğini belirtti. Howard, motorun potansiyelini şu sözlerle açıkladı: “Bu motor, Elder Scrolls VI’ya ve ötesine güç verecek… Gerçekten çok sevdiğimiz ve insanların bizden beklediğini düşündüğümüz bir oyun tarzımız var. Bir dünyaya adım attığınızda, onu gerçekten ilk kez deneyimliyormuş gibi hissetmeniz için hala yapılacak çok yenilik var. Şu anki gidişattan memnunuz. Söyleyebileceğim bu.” Oyunları Erken Duyurmaktan Hoşlanmıyor The Elder Scrolls 6’nın ilk duyurusunun üzerinden yedi yıl geçmesine ilişkin bir soru üzerine Todd Howard, kişisel tercihinin oyunları asla erken duyurmamak olduğunu, hatta bir gün aniden piyasaya sürmek istediğini dile getirdi. Ancak, ekibin oyunun mevcut durumundan oldukça memnun olduğunu ve yakın zamanda önemli bir geliştirme kilometre taşını geçmek üzere olduklarını sözlerine ekledi. Bu açıklama, oyunun gelişiminin istikrarlı bir şekilde ilerlediğine işaret ediyor. Star Wars Etkisi İsteyen Eski Çalışan Röportajda, The Elder Scrolls 6’nın ilk dönemlerine dair ilginç bir detay da ortaya çıktı. Eski bir Bethesda çalışanı olan Kurt Kuhlmann, oyunun hikayesine Star Wars evreninden unsurlar katmayı arzu ettiğini belirtmişti. Ancak Kuhlmann’ın bu senaryosu nihayetinde yazılmadı. Bu bilgi, oyunun erken konsept aşamalarında farklı fikirlerin değerlendirildiğini gösteriyor. The Elder Scrolls 6’nın Creation Engine 3 ile sunacağı yenilikler ve Todd Howard’ın geliştirme sürecine dair olumlu yorumları, serinin hayranlarını daha da heyecanlandırmış durumda. Oyunun ne zaman çıkış yapacağı henüz belirsizliğini korurken, bu son bilgiler beklentileri daha da artırıyor.
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Tokyo Game Show’da deneyimlenen Un:Me, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES’ten gelen, ruhları tasnif etme temalı eşsiz bir korku-gerilim oyunu. Gerçekliği sorgulatan derin hikayesi ve karakter odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. 2027’de Steam’de yayınlanacak.
Tokyo Game Show’da, Historia Inc. ve SHUEISHA GAMES iş birliğiyle geliştirilen ve ‘ruh tasnifi macerası’ olarak tanımlanan Un:Me adlı yepyeni bir korku oyunu deneyimleme fırsatı buldum. Bu, daha önce oynadığım hiçbir oyuna benzemeyen, tüyler ürpertici atmosferi ve zihin kurcalayıcı hikayesiyle öne çıkan, benzersiz bir gerilim deneyimi vadediyor. Oyuncuları her adımda tahmin yürütmeye zorlayan, dolambaçlı ve merak uyandırıcı bir anlatıya sahip olan Un:Me, gerçeklik algınızı sorgulatacak.
Un:Me’de, bedenini ele geçirmeye çalışan dört ruh (sol) tarafından rahatsız edilen genç bir kadının kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu ruhlardan yalnızca biri gerçek bedenin sahibi, ancak hangisinin gerçek olduğunu öğrenmek için etrafınızdaki dünyayı keşfetmeli, ipuçları bulmalı ve bu musallat olmuş, hayaletimsi kişiliklerle derin, duygusal sohbetlere dalmalısınız. Nobetci Oyuncu ekibinden Grant Taylor-Hill’in de belirttiği gibi, bu oyun gerçekten de türünün diğer örneklerinden ayrılıyor ve oyunculara eşsiz bir deneyim sunuyor.
Un:Me: Gerçekliği Sorgulatan Bir Deneyim
Un:Me, kendisini o kadar ilginç bir şekilde sunuyor ki, tipik korku öğeleriyle birlikte derin bir anlatıyı harmanlıyor. Oyunda ani sıçrama korkuları (jump scare) ve parlayan, doğal olmayan gülümsemelere sahip, ürkütücü hemşire benzeri varlıklar gibi klasik korku unsurları mevcut. Ancak bunun ötesinde, oyunun içinde yer alan karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istemenizi sağlayan derin ve dolambaçlı bir hikaye örgüsü bulunuyor. Tokyo Game Show’daki demo, büyük ihtimalle bir okul kızının bedenini ele geçirmek için mücadele eden bu eterik ruhlarla yapılan birçok konuşmaya beni sürükledi.
Her bir ruh, birbirinden dramatik bir şekilde farklı ve bu, karakterizasyonlarının her öğesinde açıkça görülüyor. Örneğin, ana karakterin belirli bir ruhu ‘sergilerken’ hareket etme ve davranma biçimi her biri için benzersiz. Tavırlar, oyuncuya hitap etme şekilleri ve hatta seslerinin tonu ve doğası bile değişiyor. Bu durum, tüm karakterleri tek bir seslendirme sanatçısının canlandırması göz önüne alındığında oldukça dikkat çekici. Bu rahatsız edici dünyada ipuçları topladım, her ruha sorular sordum ve geçerliliklerini belirlemek için taleplerde bulundum. ‘Ailen hakkında ne hatırlıyorsun?’, ‘Çok arkadaşın var mıydı?’, ‘En derin arzularını anlat.’ gibi sorularla ruhların sırlarını çözmeye çalıştım. Konuşma sahneleri, adeta LA Noire’dan fırlamış gibiydi; hangi ruhun bedenin gerçek sahibi olduğunu anlamak için yüz ifadelerini ve tepkilerini dikkatle inceledim.
Seçimleriniz Kaderinizi Belirleyecek
Un:Me’de, sahne ve dünya tasarımı sizi sürekli tetikte tutacak kadar ürkütücü. Her an, bir ruh diğerlerinden kontrolü ele geçirebilir ve bakış açınızı tamamen değiştirebilir. Oyunun konuşma sahnelerindeki oyunculuk gerçekten de parmak ısırtacak cinsten. Demoyu bitirirken, yok edilecek bir ruh seçmem istendi. Bu da oyun ilerledikçe ruhları yavaş yavaş ortadan kaldıracağınızı ve sonunda tek bir gerçek ruhla kalacağınızı düşündürüyor. Bu mekanik aynı zamanda, oyuncunun ruhlar hakkındaki çıkarımlarına bağlı olarak oyunun birden fazla sonu olabileceğini de gösteriyor. Bu durum, her oynanışta farklı bir deneyim sunarak tekrar oynanabilirliği artıracaktır.
Sonuç olarak, Un:Me’nin ön incelemesinden büyük keyif aldım. Historia ve SHUEISHA GAMES ekiplerinin benim için hazırladığı interaktif deneyim de oldukça hoştu; oyunun ürkütücü varlıklarından biri tarafından bir koridorda kovalanmak, deneyimi daha da gerçekçi kıldı. Un:Me’nin 2027 yılında Steam’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve şimdiden istek listenize ekleyebilirsiniz. Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda Un:Me’nin sizin tarzınız bir oyun olup olmadığını bize bildirin. Oyun dünyasına farklı bir soluk getireceği kesin olan Un:Me, korku ve gerilim severler için kaçırılmaması gereken bir yapım olmaya aday.
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
2026 Resident Evil filmi, çıkış öncesi oluşan karmaşık beklentilere rağmen, ilk incelemelerde eleştirmenlerden beklenenin üzerinde olumlu tepkiler aldı. Filmin oyunların atmosferini başarıyla yansıttığı ve yılın en iyi korku filmlerinden biri olabileceği vurgulanıyor.
Oyun dünyasının efsanevi serilerinden Resident Evil’ın 2026 yapımı filmi, çıkışına doğru yaklaşırken büyük bir merak ve tartışma konusu olmuştu. Hayranlar, filmin orijinal materyale ne kadar sadık kalacağını ve önceki uyarlamaların aksine başarılı olup olamayacağını sorguluyordu. Ancak, filmin erken gösterimlerinden gelen ilk izlenimler ve eleştirmen yorumları, beklentileri alt üst ederek şaşırtıcı derecede pozitif bir tablo çiziyor. Henüz resmi incelemeler yayınlanmamış olsa da, yönetmen Zach Cregger’ın Resident Evil vizyonunu deneyimleme ayrıcalığına sahip olanların sosyal medyadaki paylaşımları, filmin adeta bir fenomene dönüşeceğinin sinyallerini veriyor.
Eleştirmenlerden Tam Not: “Yılın En İyi Korku Filmi”
Filmin ilk ve en çarpıcı yorumlarından biri, Global Box Office adlı medya kuruluşundan geldi. Henüz tam incelemesini yayınlamamış olsalar da, 2026 Resident Evil filmini şimdiden 5 yıldızlı bir yapım olarak nitelendirdiler. Yayınlanan ön incelemede, filmin sadece “şimdiye kadarki en iyi ve en devasa Resident Evil filmi” olmakla kalmadığı, aynı zamanda Zach Cregger’ın kariyerinin en iyi filmi, “yılın en iyi korku filmi” ve hatta Columbia Pictures’ın “Once Upon a Time in Hollywood’dan bu yana en iyi filmi” olduğu iddia edildi. Bu iddialı yorumlar, filmin kalitesine dair çıtayı oldukça yükseltiyor ve hayranların heyecanını doruklara çıkarıyor. Global Box Office, tam incelemesini kısa süre içinde yayınlayacağını da duyurdu.
“Neredeyse Mükemmel Bir Resident Evil Deneyimi!”
Rotten Tomatoes’un “Tomatometer Onaylı Eleştirmeni” olarak bilinen Zach Pope da filmi izleyenler arasındaydı ve sosyal medya hesabından yaptığı paylaşımla büyük yankı uyandırdı. Pope, filmi “neredeyse MÜKEMMEL bir Resident Evil deneyimi!” olarak tanımladı. Yorumunda, filmin “Acımasız. Komik. Kanlı. Tamamen ‘Ne oluyor?’ dedirten.” bir yapım olduğunu belirtti. Ayrıca, “gerilimle, ani korkutmalarla, Paskalya yumurtalarıyla ve en önemlisi, İNANILMAZ yaratık tasarımlarıyla dolu” olduğunu vurguladı. Pope’a göre film, 30 MPH hızla başlıyor ve vitesleri adeta parçalayarak 200 MPH hıza ulaşıyor; “sade, acımasız, kesinlikle çılgınca ve bir Resident Evil filminden istediğim hemen hemen her şey.” Bu yorumlar, filmin hem aksiyon hem de korku unsurlarını başarıyla harmanladığına işaret ediyor.
Oyun Atmosferini Yakalayan Bir Başyapıt mı?
Filmin ilk incelemelerinden çıkan genel kanı, Zach Cregger’ın ‘RESIDENT EVIL’ filminin oyunların atmosferini ve hissiyatını başarıyla yakaladığı yönünde. Ancak, eleştirmenler filmin oyunların birebir bir adaptasyonu olmadığını da belirtiyor. Bunun yerine, bol miktarda kan, vahşet, şiddet ve korku içeren, başlangıçtan itibaren hızlı tempolu ve alışılmadık bir yapıya sahip olduğu vurgulanıyor. Filmin bazı bölgelerde ve ülkelerde gösterime girmesiyle birlikte, bu ilk izlenimlerin büyük ölçüde aynı kaldığı görülüyor. Görünüşe göre film, baştan sona mükemmel bir korku filmi sunarken, Resident Evil markasının ruhunu da korumayı başarıyor.
Bu erken ve oldukça olumlu tepkiler, 2026 Resident Evil filminin oyun uyarlamaları tarihinde önemli bir yer edinebileceğini gösteriyor. Film, sadece bir korku filmi olarak değil, aynı zamanda orijinal materyalin özünü yakalayabilen nadir uyarlamalardan biri olarak da öne çıkabilir. Hayranların uzun süredir beklediği ve umut ettiği bu yapım, sinema salonlarında büyük ilgi göreceğe benziyor. Siz de bu yeni Resident Evil filmini izlemeyi düşünüyor musunuz? Düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu Discord sunucumuzda bizimle paylaşmayı unutmayın!
Heroes of Might & Magic: Olden Era Erken Erişim İzlenimleri: Seriye Yakışır Bir Geri Dönüş
Heroes of Might & Magic: Olden Era, serinin hayranlarını sevindirecek bir erken erişim deneyimi sunuyor. Klasik oynanışı modern dokunuşlar ve cesur bir sanat tarzıyla birleştirerek efsaneyi yeniden canlandırıyor. Bu prequel, serinin köklerine sadık kalarak geleceğe umutla bakmamız?…
Son 27 yıldır, bana tüm zamanların en sevdiğim oyunu sorulduğunda, hiç düşünmeden Heroes of Might & Magic 3 derim. 1999’daki çıkışından bu yana, en çok saatimi harcadığım oyun o oldu. Oyunun her köşesini keşfettim, binlerce özel haritada oynadım ve hala düzenli oturumlarımın tadını çıkarıyorum. Ancak yıllardır Heroes of Might & Magic serisi bir kenara itilmiş gibiydi. Elbette seride başka oyunlar da çıktı, ama en azından Heroes of Might & Magic 4’ten bu yana hiçbir şey gerçekten tutmadı. Ta ki Heroes of Might & Magic: Olden Era’ya kadar. Unfrozen ve Hooded Horse’dan çıkan, orijinal oyunların bir ön bölümü olan Olden Era, seriyi sadece geleceğe taşımakla kalmıyor; ikinci oyundan dördüncü oyuna kadar işe yarayan pek çok şeyi alıp, hoş eklemelerle modernleştiriyor.
Klasik Oynanış, Cesur Bir Sanat Tarzı
Oyun, her turun bir “gün” olarak sayıldığı aynı sıra tabanlı formatla geri dönüyor. Zamanınızı haritada dolaşmak, kahramanlarınızı geliştirmek, kaynak toplamak, ordunuz için yaratıklar toplamak, düşmanlarla savaşmak ve üslerinizi inşa etmek için kullanıyorsunuz. Bu formül onlarca yıldır aynı, ama bozuk değilse neden düzeltilsin ki? Geçmiş oyunlardan köklü bir değişiklik ise sanat tarzı. Unfrozen, Olden Era’da elle çizilmiş ve sulu boya görünümlü bir stille cesur bir şans deniyor. Bu, herkesin zevkine uymayabilir ve ilk başta garip gelebilir, ama benim için işe yarıyor. Yaratıkların hepsi kendilerine özgü şekillerde öne çıkıyor ve her hizip üssü, diğerlerinden farklılaşmak için yeterince çaba gösteriyor.
Zengin Oyun Modları ve Yenilenen Mekanikler
Erken erişimde olmasına rağmen, Heroes of Might & Magic: Olden Era çeşitli oyun modları sunuyor. Dalabileceğiniz bir kampanya mevcut, ancak şu anda sadece ilk bölümü içeriyor, geri kalanı 1.0 sürümüyle birlikte gelecek. İncelemelerde hikaye içeriğini bozmaya inanmıyorum, bu yüzden yapmayacağım. Ama şunu söyleyebilirim ki, diyaloglar her karakterin kişiliğini hissettiren etkileyici seslendirmeler içeriyor ve hatta yolculuğunuzun nasıl ilerleyeceğini etkileyebilecek seçenekler bile var. Bazıları sizi kazanamayacağınız bir savaştan kurtarırken, diğerleri ilerlemek için bir düşman kalabalığıyla savaşmanızı sağlayabilir. Her şey nasıl ilerlemek istediğinize bağlı. Kampanyanın yanı sıra, oyun herkesin alışık olduğu Klasik modu, Senaryoları ve yepyeni Tek Kahraman ve Arena modlarını sunuyor. Tek Kahraman, yeni kahramanların alınmasına izin vermeyen hızlı oyunlar için; bir kez ölürseniz, oyun biter.
Arena, kahramanınızı, birimlerinizi, büyülerinizi, eserlerinizi ve yeteneklerinizi seçmenize olanak tanır. Daha sonra en iyi grubu kimin kurduğunu görmek için her şeyi başka bir oyuncuya karşı savaş alanına taşırsınız. Tam bir oyun veya senaryo başlatmak için zamanınız yoksa, mükemmel bir “hızlı oturum” deneyimi. Daha fazla oyun süresi için çevrimiçi ve yerel hotseat çok oyunculu modları da mevcut. Ve endişelenmeyin, benim gibi saatlerce mükemmel haritayı yaratmak isteyen “hastalar” için bir harita oluşturucu da var. Hala beta aşamasında, bu yüzden daha fazla güncelleme geldikçe bazı aksaklıklar bekleyebilirsiniz, ancak şu anda işini görüyor.
Heroes of Might & Magic: Olden Era altı hizip içeriyor: Zindan, Koruluk, Kovan, Nekropol, Bölünme ve Tapınak. Neyse ki bu sefer Cehennem yok, ancak Kovan ateş tabanlı olması açısından ona yakın. Bu hizipleri kendiniz deneyimlemenizi isterim, ancak hepsi kendilerini benzersiz hissettirme konusunda iyi bir iş çıkarıyorlar. Olden Era’daki mekaniklerin çoğu, uzun süredir oynayanların beklediğiyle benzer. Altıgen desenli bir arazide savaşan, yediye kadar yaratık destesi içeren ordulara sahip olabilirsiniz. Her kahraman ordusunu kontrol eder ve emrinde çeşitli büyüler yapmak için bir büyü kitabı bulunur. Şu anki tek sorunum buradan kaynaklanıyor. Hiziplere veya kahramanlara özel daha fazla büyü görmek isterdim, ancak bazen farklı hiziplerden iki kahramanın benzer büyü kitaplarına sahip olabileceği durumlar olabiliyor. Bu, genel deneyimi zedeleyecek kadar değil, ama görmek güzel olurdu.
Oyun yüzeyde benzer hissettirse de, Büyü Takımyıldızları, Odak Puanları ve Hizip Kanunları gibi yeni mekanikler de devrede. Hizip Kanunları, iskelet büyümesini ve yeteneklerini iyileştirmek veya daha fazla günlük altın üretmek gibi birimlerinize ve hizipinize bonuslar vermek için kullanılır. Kanunları açmak için puanlar pasif olarak kazanılır. Son olarak, Odak Puanları savaşa özeldir. Kahramanınızın bir düşman birimine saldırması veya bir birimin özel yeteneğini kullanması gibi şeyler için bunları kullanabilirsiniz.
Heroes of Might & Magic: Olden Era, serinin köklerine saygı duruşunda bulunurken aynı zamanda geleceğe cesur adımlar atan, umut vadeden bir erken erişim deneyimi sunuyor. Mike Straw’ın Heroes 3’e olan derin sevgisini yansıtan bu izlenimler, Olden Era’nın serinin altın çağına layık bir geri dönüş olabileceğini gösteriyor. Yeni sanat tarzı, zengin oyun modları ve yenilenen mekanikleriyle Olden Era, hem eski hayranları kucaklayacak hem de yeni oyuncuları bu fantastik dünyaya çekecek gibi görünüyor. Oyunun tam sürümünde sunulacak içerik ve geliştiricilerin erken erişim sürecindeki geri bildirimleri nasıl değerlendireceği, serinin geleceği için belirleyici olacak.