Connect with us

Popüler Oyunlar

Ubisoft’un Maliyet Kısma Krizi: Büyük Oyunları Tehlikede mi?

Ubisoft, maliyet azaltma planı kapsamında Red Storm Entertainment’ın oyun geliştirme bölümünü kapatarak 105 çalışanı işten çıkardı. Bu karar, Ghost Recon OVR ve Assassin’s Creed Black Flag Remake gibi şirketin kritik oyun projelerini gecikme ve kapsam daraltma riskleriyle karşı…

Yayınlandı:

/

Ubisoft'un Maliyet Kısma Krizi: Büyük Oyunları Tehlikede mi?

Oyun dünyasının dev isimlerinden Ubisoft, maliyet kısma politikalarıyla sarsılmaya devam ediyor. Şirket, 19 Mart sabahı yaptığı duyuruyla Red Storm Entertainment’ın oyun geliştirme faaliyetlerini durdurduğunu ve 105 çalışanını işten çıkardığını açıkladı. Bu karar, Ubisoft’un global maliyet azaltma planının bir parçası olarak sunulsa da, beraberinde şirketin en büyük ve en kritik oyun projelerinin geleceğine dair ciddi endişeleri de getirdi.

Red Storm Kapanışı ve Projeler Üzerindeki Etkisi

Ubisoft’un Stüdyolar ve Portföy Sorumlusu Marie-Sophie de Waubert tarafından gönderilen şirket içi e-postada, kararın “zorlu bir ortamda operasyonel ve stratejik önceliklerimizin dikkatli bir şekilde gözden geçirilmesinin ardından” alındığı belirtildi. Ancak bu “dikkatli inceleme”nin sonuçları, duyurudan 24 saat geçmeden şirket içinde büyük bir karmaşaya yol açtı. Red Storm Entertainment’ın kapanışı, aralarında yeni ana Ghost Recon oyunu (kod adı OVR) ve henüz duyurulmamış Assassin’s Creed Black Flag Remake’in de bulunduğu, Ubisoft için hayati önem taşıyan projeleri doğrudan etkiledi.

Kaynaklara göre, OVR’nin seriyi köklerine döndürerek birinci şahıs taktiksel nişancı deneyimi sunması ve tek oyunculu ile çok oyunculu bileşenleri içermesi planlanıyordu. Bu oyun, yaklaşan mali yıl için “kritik bir yayın” olarak görülüyordu. Ancak Red Storm’daki onlarca çalışanın bu projede görev alması ve yaşanan işten çıkarmalar, OVR’nin zaten küçültülmüş olan planlarının daha da daraltılmasına veya ertelenmesine neden olabileceği endişesini doğurdu. İşten çıkarılan çalışanlar, Worker Adjustment and Retraining Notification Act (WARN Act) kapsamında 60 günlük bildirim süresiyle korunsa da, duyurunun hemen ardından Ubisoft sistemlerine erişimleri kesildi. Hatta bazıları, WARN süresi boyunca projelerine geri dönmeleri için talep edildi; bu durum, şirketin yaşanan boşluğu ne kadar hızlı doldurmaya çalıştığını gösteriyor.

Gelecek Endişeleri ve Ubisoft’un Stratejisi

Red Storm Entertainment’ın oyun geliştirme bölümü kapatıldığında, Splinter Cell Remake de dahil olmak üzere Ubisoft bünyesinde yaklaşık 10 projede çalışıyordu. Splinter Cell Remake’in de bütçesini aşan sorunlar yaşadığı biliniyor. Bu durum, Ubisoft’un stüdyoları kapatarak para biriktirme politikasının daha fazla soruna yol açabileceğine dair endişeleri artırıyor. Şirket, 100 milyon Euro’luk ek maliyet azaltma önlemleri planlamaya devam ederken, binlerce yeni işten çıkarmanın daha yolda olabileceği tahmin ediliyor.

Nobetci Oyuncu’ya konuşan mevcut ve eski Ubisoft çalışanları, stüdyo hedefli kapanışların ve işten çıkarmaların şirkete ve oyunlarına faydadan çok zarar verdiğini belirtiyor. Çalışanlar, işten çıkarmaların hedefe yönelik olmadığını, bunun yerine Ubisoft’un bir stüdyonun maliyetlerine bakıp, projeler üzerindeki olası etkilerini düşünmeden kararlar aldığını ifade ediyor. Bu durum, Ubisoft’un kök nedenleri ele almak yerine, sorunu daha da derinleştiren yüzeysel çözümlere yöneldiğini gösteriyor. Şirket, para biriktirmeye çalışırken, kitlesel stüdyo kapanışları projelerde boşluklar yaratıyor, bu da daha fazla gecikmeye, kapsam daraltmalarına ve yüksek bütçelere yol açıyor; yani onları bu karmaşaya sokan sorunların ta kendisi. Ubisoft’un bu konudaki yorum talebimize henüz yanıt vermediği belirtiliyor.

Ubisoft’un bu maliyet kısma stratejisi, sadece şirket içindeki çalışanlar için değil, aynı zamanda uzun süredir beklenen ve merakla takip edilen oyunlar için de belirsizlik yaratıyor. Oyun geliştirme süreçlerindeki bu tür kesintiler, hem oyunların kalitesini hem de çıkış tarihlerini olumsuz etkileyebilir. Bu durum, oyun dünyasında büyük bir yayıncının gelecekteki yol haritasını ve sektördeki konumunu derinden sarsabilecek önemli bir dönüm noktası olarak değerlendiriliyor.

Popüler Oyunlar

Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti

Ünlü oyun geliştiricisi Hideo Kojima’nın yeni oyunu PHYSINT, PlayStation tarafından bir Zoom görüşmesiyle iptal edildiği ortaya çıktı. Kojima Productions, stüdyonun sağlıklı olduğunu ve projenin artık Xbox ile geliştirilmeye devam edeceğini duyurdu. Bu gelişme, oyun dünyası…

Yayınlandı:

/

Hideo Kojima'nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox'a Geçti

Oyun dünyasının dahi isimlerinden Hideo Kojima’nın merakla beklenen yeni projesi PHYSINT, şok edici bir gelişmeyle gündeme geldi. The Washington Post’tan Gene Park’ın Hideo Kojima ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bilgilere göre, PlayStation, PHYSINT’in finansmanını bir Zoom görüşmesi aracılığıyla iptal etti. Bu ani karar, oyun sektöründe büyük bir sürpriz etkisi yaratırken, Kojima Productions’tan gelen açıklama ise projenin geleceğine dair önemli ipuçları verdi.

Kojima’nın Şaşkınlığı ve Stüdyonun Zor Durumu

Haberin detaylarına göre, Hideo Kojima, PlayStation’ın PHYSINT’i finanse edemeyeceğini bildirmesi karşısında “şok ve sürpriz” yaşadığını dile getirdi. Washington Post’a verdiği demeçte Kojima, “Ne öfke ne de üzüntü hissettim. Sadece ‘Ne yapmalıyım?’ diye düşündüm. Bu bizim için büyük bir sorundu ve o an personeline durumu açıklayamadım” ifadelerini kullandı. Bu durum, projenin arkasındaki yaratıcı dehanın bile, böylesine büyük bir kararın ardından ilk etapta nasıl bir yol izleyeceği konusunda belirsizlik yaşadığını gösteriyor. Stüdyo için finansman desteğinin çekilmesi, sadece projenin kendisi için değil, aynı zamanda ekibin moral ve motivasyonu için de ciddi bir darbe anlamına geliyordu.

Kojima Productions’tan Resmi Açıklama: Xbox Devam Ediyor

PlayStation’ın finansman kararının ardından Kojima Productions da resmi bir açıklama yaparak spekülasyonlara son verdi. Stüdyo, “KOJIMA PRODUCTIONS’ı konu alan ve PHYSINT için yayıncı ortaklardaki değişikliğin nedenleri hakkında spekülasyonlar içeren yakın tarihli bir makale görmüş olabilirsiniz. Normalde internetteki asılsız spekülasyonlar hakkında yorum yapmayız, ancak PlayStation ile ilişkimiz, DEATH STRANDING serisinin ticari performansı ve PHYSINT için daha geniş üretim planlaması ve yatırımı hakkındaki bu iddialar, stüdyonun ötesine geçerek hayranlarımıza, yaratıcı ortaklarımıza ve otuz yıldır birlikte çalıştığımız meslektaşlarımıza ulaştı” ifadelerini kullandı. Açıklamada, iddiaların hiçbirinin resmi veya kayıtlı bir kaynaktan gelmediği vurgulanarak, okuyucuların bu bilgilere şüpheyle yaklaşması gerektiği belirtildi.

Kojima Productions, yaşanan bu durumun stüdyo için ciddi sonuçları olabilecek kritik bir an olduğunu kabul ederken, hayranlarına güvence verdi: “Stüdyonun sağlıklı, kârlı bir durumda olduğunu, PHYSINT geliştirmesinin XBOX ile ilerlemeye devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkimizin güçlü kaldığını belirtmek isteriz.” Bu açıklama, projenin tamamen iptal edilmediğini, aksine Xbox’ın desteğiyle yoluna devam edeceğini ve PlayStation ile aralarındaki profesyonel bağların kopmadığını net bir şekilde ortaya koydu. Bu stratejik hamle, oyun dünyasında platformlar arası iş birliklerinin ve rekabetin dinamiklerini bir kez daha gözler önüne serdi.

Oyun Sektöründe İptallerin Acı Gerçeği ve Gelecek Beklentileri

Hideo Kojima gibi sektörün en saygın isimlerinden birinin projesinin bile bu şekilde, üstelik bir Zoom görüşmesiyle iptal edilmesi, oyun endüstrisindeki acı gerçekliği bir kez daha ortaya koyuyor. Yetenek veya projenin potansiyeli ne olursa olsun, finansal ve stratejik kararların oyunların kaderini belirleyebildiği bir gerçek. Nobetci Oyuncu olarak bu durumun, sektördeki birçok oyunun benzer kaderi paylaştığının bir kanıtı olduğunu düşünüyoruz. Ancak Kojima Productions’ın hızlıca Xbox ile anlaşarak projeyi kurtarması, stüdyonun adaptasyon yeteneğini ve PHYSINT’in potansiyeline olan inancını gösteriyor.

PHYSINT’in Xbox platformunda geliştirilmeye devam etme kararı, hem Kojima hayranları hem de Xbox ekosistemi için büyük bir heyecan kaynağı oldu. Bu gelişme, Xbox’ın birinci parti oyun portföyünü güçlendirme stratejisi açısından da önemli bir adım olarak değerlendirilebilir. Oyun dünyası, Hideo Kojima’nın bu yeni casusluk geriliminin Xbox ile nasıl bir deneyim sunacağını merakla beklerken, PlayStation ile Kojima Productions arasındaki ilişkilerin geleceği de yakından takip edilmeye devam edecek. Bu olay, büyük bütçeli oyun projelerinin arkasındaki karmaşık dinamikleri ve her an değişebilen sektör gerçeklerini bir kez daha gözler önüne serdi.

Okumaya Devam Edin

Popüler Oyunlar

EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz

EA Sports’un sevilen boks oyunu serisi Fight Night için hazırlanan yeniden yapım planları iptal edildi. Yaklaşık bir yıl önce alınan bu karar, oyunun geleceğini belirsizliğe sürüklerken, Suudi Arabistan’ın EA’daki sahipliği yeni bir başlangıç için umut ışığı olabilir.

Yayınlandı:

/

EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz

Uzun yıllardır boks oyunu tutkunlarının hasretle beklediği EA Sports Fight Night serisinin yeniden yapım (reboot) planları, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir haberle rafa kaldırıldı. 2011’den bu yana sessizliğini koruyan efsanevi boks serisinin geri dönüşü için yapılan çalışmaların durdurulduğu ve projenin farklı bir yöne evrileceği açıklandı. Bu gelişme, serinin geleceği hakkında soru işaretleri yaratırken, yeni bir başlangıç ihtimalini de beraberinde getiriyor.

Fight Night’ın Belirsiz Geleceği ve İptal Edilen Planlar

EA’in boks simülasyonu Fight Night, son oyunu olan Fight Night Champion’dan bu yana tam 15 yıldır yeni bir yapımla karşımıza çıkmadı. Bu uzun bekleyiş süresince, serinin potansiyel bir geri dönüşü hakkında sürekli konuşmalar ve hatta somut çalışmalar yapıldığı biliniyordu. Nobetci Oyuncu’nun son haftalık yayınında ortaya çıkan ve duruma yakın kaynaklarca doğrulanan bilgilere göre, bir noktada EA Sports UFC 6’nın piyasaya sürülmesinin ardından Fight Night’ın geri dönmesi planlanmıştı. Hatta projenin ön prodüksiyon aşamasını bile geçtiği belirtiliyordu. Ancak yaklaşık bir yıl önce alınan kararla, bu orijinal planlar tamamen iptal edildi. Karar alındığında, oyun üzerindeki çalışmalar zaten duraklatılmıştı. Bu durum, serinin hayranları için büyük bir hayal kırıklığı yaratsa da, Fight Night adının tamamen tarihe karışmadığına dair umutlar hala yeşeriyor.

Suudi Arabistan’ın Etkisi ve Yeniden Doğuş İhtimali

Her ne kadar eski planlar rafa kaldırılsa da, Fight Night serisinin tamamen ölmediği belirtiliyor. Bu noktada, Suudi Arabistan’ın oyun şirketindeki sahipliği önemli bir rol oynayabilir. Bilindiği üzere Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki grubun Ağustos ayında gerçekleşen satışla EA’de büyük bir hisseye sahip olması, şirketin gelecekteki stratejilerini etkileyecek önemli bir faktör. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan derin ilgisi ve milyarlarca dolarlık yatırımları (The Ring dergisinin sahipliği, büyük boks maçlarına yapılan yatırımlar gibi), Fight Night serisinin yeniden canlandırılması için yeni tartışmaların önünü açabilir. Ancak bu potansiyel geri dönüş, “tamamen yeni bir proje” olarak karşımıza çıkacak. Yani, geçmişteki çalışmaların üzerine inşa etmek yerine, sıfırdan bir başlangıç söz konusu olabilir. Bu, serinin mirasını korurken aynı zamanda modern oyun dinamiklerine ve beklentilerine uygun, taze bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor.

Finansal Baskılar ve Stratejik Kararlar

EA’in yeni sahiplik yapısıyla birlikte karşı karşıya olduğu önemli bir finansal gerçeklik de var: şirketin satış sırasında üstlendiği 20 milyar dolarlık devasa borç. Bu borç yükü, gelecekteki her projenin “mantıklı” ve karlı olması gerektiği anlamına geliyor. Fight Night serisinin potansiyel bir geri dönüşü de bu finansal denklemin bir parçası olacak. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan tutkusu ve finansal gücü birleştiğinde, serinin yeniden canlandırılması için güçlü bir motivasyon oluşabilir. Ancak, bu yeni projenin EA’in genel finansal hedefleriyle uyumlu olması ve şirketin borçlarını azaltma stratejisine katkıda bulunması gerekecek. Bu durum, geliştirme sürecinde ve oyunun nihai şeklinde önemli kararlar alınmasına neden olabilir; belki de daha küçük bir ölçekte veya farklı bir iş modeliyle karşımıza çıkabilir.

Fight Night serisinin uzun süreli hayranları için bu haber, hem bir hayal kırıklığı hem de yeni bir umut kaynağı. Eski planların iptal edilmesi üzücü olsa da, Suudi Arabistan’ın boks sporuna ve oyun sektörüne olan ilgisi, serinin yepyeni bir vizyonla geri dönme potansiyelini artırıyor. EA’in finansal hedefleri ve yeni sahiplerinin stratejik öncelikleri doğrultusunda, Fight Night’ın geleceği belirsizliğini koruyor ancak kesin olan bir şey var ki, serinin geri dönüşü gerçekleşirse, bu tamamen farklı bir Fight Night deneyimi olacak. Sizce EA Sports Fight Night’ın geleceği ne olacak? Serinin tamamen iptal edilmesi mi yoksa yepyeni bir başlangıçla geri dönmesi mi daha olası? Yorumlarda ve Nobetci Oyuncu Discord kanalında düşüncelerinizi bizimle paylaşın.

Okumaya Devam Edin

Popüler Oyunlar

The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı

Rebel Wolves’un merakla beklenen aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker’ın 40 milyon dolarlık bütçesi ve geliştirme detayları açıklandı. Oyun, ilk haftasında 1 milyondan fazla satarak büyük beğeni topladı.

Yayınlandı:

/

The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı

Rebel Wolves’un son aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. İlk haftasında 1 milyondan fazla kopya satarak eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not alan bu vampir temalı yapımın, geliştirme bütçesinin sadece 40 milyon dolar olduğu ortaya çıktı. NetEase tarafından finanse edilen ve Bandai Namco tarafından yayımlanan bu AA kalitesindeki oyunun, nispeten mütevazı bir bütçeyle nasıl bu denli büyük bir başarıya ulaştığı merak konusu oldu.

Geliştirme Süreci ve Konrad Tomaszkiewicz’in Vizyonu

The Blood of Dawnwalker’ın arkasındaki isim, The Witcher 3: Wild Hunt’ın eski oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz. Tomaszkiewicz, bu yeni vampir temalı RPG fikrini ilk olarak 2022 yılında tasarladı ve yatırımcı çekmek amacıyla bir prototip oluşturmak için küçük bir ekip kurdu. Başlangıçta projeyi kendi imkanlarıyla finanse eden Tomaszkiewicz, 2022’nin sonlarına doğru NetEase’in dikkatini çekmeyi başardı. Çinli teknoloji devi NetEase, stüdyonun %26 hissesini satın alarak projeye 40 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi sağladı.

Tüm bir sonraki yıl personel alımına ayrıldı ve 2023’ün sonlarına doğru The Blood of Dawnwalker’ın üretimi resmen başladı. Ekibin başlangıçta 90 çalışanla sınırlı kalması planlanırken, bu sayı zamanla 160’a ulaştı. Tomaszkiewicz, ekibin büyüklüğü hakkında şunları dile getirdi: “Şu anki ekip büyüklüğümüzün ihtiyaçlarımız için en uygun olduğuna karar verdik. Hala herkesi tanıyabiliyorum. Her gün herkesle konuşabiliyorum. Hala bir yönetici gibi değil, bir yaratıcı gibi hissediyorum ve olmak istediğim yer de tam olarak burası.” Bu yaklaşım, ekip içinde sıkı bir bağ ve verimli bir çalışma ortamı oluşmasına olanak tanıdı.

Stratejik Kararlar ve Erken Başarı

Oyunun geliştirme süreci Bandai Namco’nun yayıncılık ve pazarlama desteğiyle ilerledi. Karşılaşılan tek pürüz, oyunun çıkış tarihiydi. Ekip, Haziran ayında piyasaya sürülmek için yoğun mesai harcamak yerine, Eylül ayındaki daha kalabalık bir dönemi tercih etti. Bu stratejik karar, geliştiricilerin “crunch” adı verilen aşırı çalışma temposundan kaçınmasına ve oyunun kalitesinden ödün vermemesine yardımcı oldu. Rebel Wolves ekibi, oyunun temel mekaniklerini ve hikayesini ilk sunumdaki haliyle korumaya özen gösterdi, bu da zaman çizelgelerine uyulmasında önemli bir rol oynadı. Tomaszkiewicz, bu başarılı süreci şu sözlerle özetledi: “Sonunda, büyük sorunlar yaşamadan gerçekten iyi bir üretim sürecini tamamladık.

The Blood of Dawnwalker’ın ilk haftasında 1 milyondan fazla satış yapması ve olumlu eleştiriler alması, 40 milyon dolarlık bütçesinin ne kadar verimli kullanıldığını gözler önüne seriyor. Bu durum, yüksek bütçeli AAA oyunlarının hakim olduğu bir pazarda, AA kalitesindeki yapımların da doğru strateji ve vizyonla büyük başarılara imza atabileceğinin somut bir kanıtı oldu. Oyunun zaman mekaniği gibi bazı yenilikçi özelliklerinin gelecekteki Rebel Wolves projelerinde her zaman kullanılmayacağı da Nobetci Oyuncu kaynakları tarafından belirtiliyor, bu da stüdyonun her oyuna özgü yaklaşımlar sergileyeceğinin bir işareti.

The Blood of Dawnwalker, sadece bir oyun başarısı değil, aynı zamanda geliştirme süreçleri ve bütçe yönetimi açısından da sektör için önemli bir örnek teşkil ediyor. Konrad Tomaszkiewicz’in liderliğindeki Rebel Wolves ekibi, sınırlı sayıdaki çalışanıyla ve makul bir bütçeyle, hem eleştirmenleri hem de oyuncuları tatmin eden, ticari olarak da oldukça başarılı bir yapım ortaya koydu. Bu durum, oyun endüstrisinde yaratıcılığın ve verimli çalışmanın, her zaman astronomik bütçelerden daha önemli olabileceğini bir kez daha kanıtladı. Gelecekte Rebel Wolves’tan gelecek yeni projeler ve The Blood of Dawnwalker’ın uzun vadeli başarısı merakla bekleniyor.

Okumaya Devam Edin
Hideo Kojima'nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox'a Geçti
Popüler Oyunlar3 saat önce

Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti

Insomniac, Marvel's Wolverine'de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Playstation19 saat önce

Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti

Marvel's Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Playstation21 saat önce

Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı

Fareidolia: Nexon'dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
Oyun1 gün önce

Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi

THE FINALS 20 Ekim'de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
Oyun2 gün önce

THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor

ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül'de Geliyor!
Video2 gün önce

ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!

Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
Oyun2 gün önce

Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı

EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
Popüler Oyunlar2 gün önce

EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz

The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Oyun2 gün önce

The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor

Marvel's Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
Playstation2 gün önce

Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!

The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Popüler Oyunlar2 gün önce

The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı

Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
Oyun2 gün önce

Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor

PlayStation'ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Playstation2 gün önce

PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı

Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Oyun2 gün önce

Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi

Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
İnceleme2 gün önce

Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi

Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Oyun2 gün önce

Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor

Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Oyun3 gün önce

Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor

Rogue Prince of Persia'ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Oyun3 gün önce

Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!

Remedy'den Şaşırtıcı Hamle: 'Alan Wake's Return' Markası Yeniden Tescillendi!
Popüler Oyunlar3 gün önce

Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!

Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
PC3 gün önce

Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!

Twitch CEO'sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Oyun3 gün önce

Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!

Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Oyun3 gün önce

Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!

Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4'ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Video3 gün önce

Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!

Kojima'nın Yeni Oyunu PHYSINT'in Başrolünde Bill Skarsgård!
Xbox3 gün önce

Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!

Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show'dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Oyun3 gün önce

Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi

Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Oyun3 gün önce

Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!

Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC'ye Geliyor!
Oyun4 gün önce

Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!

Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Oyun4 gün önce

Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı

Heart Machine'da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
Popüler Oyunlar4 gün önce

Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı

PS5'in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Playstation4 gün önce

PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor

Blood of Dawnwalker'ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Oyun4 gün önce

Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak

Fable'ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Xbox4 gün önce

Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi

Scavland'dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
PC4 gün önce

Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!

Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
İnceleme4 gün önce

Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!

MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
Popüler Oyunlar4 gün önce

MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar

PC10 ay önce

Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı

PC8 ay önce

ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!

İnceleme2 yıl önce

Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor

Oyun2 yıl önce

Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi

Popüler Oyunlar10 ay önce

Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat

Oyun8 ay önce

PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler

Popüler Oyunlar10 ay önce

Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey

PC7 ay önce

Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!

PC2 yıl önce

Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor

Playstation2 yıl önce

PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı

Oyun8 ay önce

Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası

Popüler Oyunlar7 ay önce

Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!

Playstation2 yıl önce

‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor

Popüler Oyunlar2 yıl önce

Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor

Oyun9 ay önce

Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları

PC8 ay önce

Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı

PC2 yıl önce

Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı

Oyun8 ay önce

ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası

Oyun8 ay önce

The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı

Oyun1 yıl önce

Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor

Oyun10 ay önce

Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek

PC7 ay önce

PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!

İnceleme10 ay önce

ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi

Oyun8 ay önce

WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı

PC8 ay önce

Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme

PC1 yıl önce

Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı

Popüler Oyunlar9 ay önce

ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor

Popüler Oyunlar8 ay önce

Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor

Playstation12 ay önce

Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak

Playstation2 yıl önce

Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı

Oyun7 ay önce

The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor

PC10 ay önce

ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi

Popüler Oyunlar7 ay önce

Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi

Popüler Oyunlar8 ay önce

ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı

Öne Çıkanlar