Popüler Oyunlar
WWE 2K26 Ringside Pass Sisteminde Sezon 2 Öncesi Büyük Değişiklikler
WWE 2K26, tartışmalı Ringside Pass sistemine Sezon 2 öncesi büyük iyileştirmeler getiriyor. Oyuncuların RXP kazanımı kolaylaşacak ve DLC karakterlerine erişim sistemi basitleştirilecek. Bu değişiklikler, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alıyor.
Yayınlandı:
6 ay önce/
WWE 2K26 oyuncularının merakla beklediği ve aynı zamanda tartışmalara yol açan Ringside Pass sistemi, 15 Nisan’da başlayacak olan ikinci sezon öncesinde önemli güncellemelerle geliyor. Visual Concepts, büyük Patch 1.07 ile birlikte Ringside Pass sisteminde oyuncu deneyimini iyileştirmeye yönelik bir dizi revizyon duyurdu. Bu değişiklikler, özellikle oyuncuların ilerleme hızı ve indirilebilir içerik (DLC) karakterlerine erişim konularındaki endişelerini gidermeyi hedefliyor. Oyunun çıkışından bu yana devam eden geri bildirimler doğrultusunda yapılan bu adımlar, topluluk ile geliştirici arasındaki iletişimin bir göstergesi olarak kabul ediliyor.
Ringside Pass RXP Sisteminde Yapılan Önemli İyileştirmeler
Visual Concepts tarafından yapılan açıklamaya göre, Ringside Pass’in temel ilerleme mekaniği olan RXP (Ringside Experience Points) kazanımında oyuncu dostu adımlar atıldı. İlk olarak, tüm oyunculara birinci sezondaki ilk 20 kademeyi açmaya yetecek kadar RXP verilecek. Bu, geriye dönük bir iyileştirme olup, oyuncuların geçmişte kaçırdığı içeriklere daha kolay ulaşmasını sağlayacak. Ayrıca, oyuna bağlı bir 2K hesabına sahip olan oyuncular için ikinci sezonun ilk 20 kademesi için de yeterli RXP otomatik olarak tanımlanacak. Bu sayede, oyuncular yeni sezona hızlı bir başlangıç yapabilecek ve ilk aşamalardaki ödüllere zahmetsizce erişebilecekler.
Sistemin en dikkat çekici değişikliklerinden biri ise kademe başına düşen RXP miktarının azaltılması oldu. İkinci sezondan itibaren, her bir kademeyi açmak için gereken RXP miktarı 800’den 625’e düşürüldü. Bu önemli indirim, yalnızca ikinci sezon için değil, Ringside Pass’in kalan altı sezonu boyunca da geçerli olacak. Bu sayede oyuncular, çok daha az çaba harcayarak ve daha kısa sürede sezon içeriklerini tamamlayabilecekler. Ek olarak, tüketilebilir RXP Takviyeleri’nin değeri de artırıldı, bu da oyuncuların ilerlemelerini hızlandırmak için daha etkili araçlara sahip olacağı anlamına geliyor. Bu iyileştirmeler, Ringside Pass’in oyuncular için daha az “öğütücü” ve daha keyifli hale gelmesini amaçlıyor.
DLC Karakterlerine Erişim Artık Çok Daha Kolay
WWE 2K26 oyuncularının en büyük şikayetlerinden biri, satın alınan üst düzey sürümlerdeki DLC karakterlerine erişim sistemiydi. Daha önce, bu karakterlere ulaşmak için Ringside Pass’te belirli kademelerde ilerlemek gerekiyordu. Ancak, ikinci sezondan itibaren bu durum kökten değişiyor. Gelecekteki Ringside Pass Premium Sezonlarında yer alacak dört DLC karakterinin tamamı, ilgili sezonlar başladığında doğrudan birinci kademeden erişilebilir olacak. Premium Pass sahipleri için bu karakterler, sezonun başlamasıyla birlikte Ringside Pass Menüsü’nde otomatik olarak açılacak.
Bu değişiklik, oyunun üst düzey sürümlerini satın alan oyuncuların, DLC karakterlerine hemen, herhangi bir ek ilerleme şartı olmadan erişebileceği anlamına geliyor. Bu kritik revizyon, oyuncuların yeni içerik yayınlama sistemiyle ilgili yaşadığı en büyük endişelerden birini doğrudan ele alıyor ve “kazandığını hemen oynama” ilkesini benimsiyor. Nobetci Oyuncu olarak, bu tür oyuncu odaklı değişikliklerin oyun topluluğu tarafından memnuniyetle karşılanacağını ve WWE 2K26’nın geleceği için olumlu bir adım olduğunu düşünüyoruz. Ringside Pass sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler, oyun çıkmadan önce bir geliştiricinin yeni sistem hakkında söylediklerini inceleyebilirler. Ayrıca, 2K26 için mevcut aktif Locker Kodları hakkında da ilgili bağlantıdan bilgi alabilirsiniz.
WWE 2K26’da yapılan bu Ringside Pass iyileştirmeleri, geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine ne kadar değer verdiğini açıkça gösteriyor. Tartışmalı bir sistemin, topluluğun sesini dinleyerek daha adil ve erişilebilir hale getirilmesi, oyunun uzun ömürlülüğü ve oyuncu memnuniyeti açısından kritik öneme sahip. Bu tür proaktif adımlar, hem mevcut oyuncu tabanını korumaya hem de potansiyel yeni oyuncuları çekmeye yardımcı olacaktır. Gelecekteki sezonlarda da benzer oyuncu dostu yaklaşımların devam etmesi, WWE 2K serisinin popülaritesini artıracaktır.
Hoşunuza gidebilir
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
-
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
-
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
-
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
-
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
Popüler Oyunlar
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
EA Sports’un sevilen boks oyunu serisi Fight Night için hazırlanan yeniden yapım planları iptal edildi. Yaklaşık bir yıl önce alınan bu karar, oyunun geleceğini belirsizliğe sürüklerken, Suudi Arabistan’ın EA’daki sahipliği yeni bir başlangıç için umut ışığı olabilir.
Yayınlandı:
2 gün önce/
19 Eylül 2026
Uzun yıllardır boks oyunu tutkunlarının hasretle beklediği EA Sports Fight Night serisinin yeniden yapım (reboot) planları, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir haberle rafa kaldırıldı. 2011’den bu yana sessizliğini koruyan efsanevi boks serisinin geri dönüşü için yapılan çalışmaların durdurulduğu ve projenin farklı bir yöne evrileceği açıklandı. Bu gelişme, serinin geleceği hakkında soru işaretleri yaratırken, yeni bir başlangıç ihtimalini de beraberinde getiriyor.
Fight Night’ın Belirsiz Geleceği ve İptal Edilen Planlar
EA’in boks simülasyonu Fight Night, son oyunu olan Fight Night Champion’dan bu yana tam 15 yıldır yeni bir yapımla karşımıza çıkmadı. Bu uzun bekleyiş süresince, serinin potansiyel bir geri dönüşü hakkında sürekli konuşmalar ve hatta somut çalışmalar yapıldığı biliniyordu. Nobetci Oyuncu’nun son haftalık yayınında ortaya çıkan ve duruma yakın kaynaklarca doğrulanan bilgilere göre, bir noktada EA Sports UFC 6’nın piyasaya sürülmesinin ardından Fight Night’ın geri dönmesi planlanmıştı. Hatta projenin ön prodüksiyon aşamasını bile geçtiği belirtiliyordu. Ancak yaklaşık bir yıl önce alınan kararla, bu orijinal planlar tamamen iptal edildi. Karar alındığında, oyun üzerindeki çalışmalar zaten duraklatılmıştı. Bu durum, serinin hayranları için büyük bir hayal kırıklığı yaratsa da, Fight Night adının tamamen tarihe karışmadığına dair umutlar hala yeşeriyor.
Suudi Arabistan’ın Etkisi ve Yeniden Doğuş İhtimali
Her ne kadar eski planlar rafa kaldırılsa da, Fight Night serisinin tamamen ölmediği belirtiliyor. Bu noktada, Suudi Arabistan’ın oyun şirketindeki sahipliği önemli bir rol oynayabilir. Bilindiği üzere Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki grubun Ağustos ayında gerçekleşen satışla EA’de büyük bir hisseye sahip olması, şirketin gelecekteki stratejilerini etkileyecek önemli bir faktör. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan derin ilgisi ve milyarlarca dolarlık yatırımları (The Ring dergisinin sahipliği, büyük boks maçlarına yapılan yatırımlar gibi), Fight Night serisinin yeniden canlandırılması için yeni tartışmaların önünü açabilir. Ancak bu potansiyel geri dönüş, “tamamen yeni bir proje” olarak karşımıza çıkacak. Yani, geçmişteki çalışmaların üzerine inşa etmek yerine, sıfırdan bir başlangıç söz konusu olabilir. Bu, serinin mirasını korurken aynı zamanda modern oyun dinamiklerine ve beklentilerine uygun, taze bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor.
Finansal Baskılar ve Stratejik Kararlar
EA’in yeni sahiplik yapısıyla birlikte karşı karşıya olduğu önemli bir finansal gerçeklik de var: şirketin satış sırasında üstlendiği 20 milyar dolarlık devasa borç. Bu borç yükü, gelecekteki her projenin “mantıklı” ve karlı olması gerektiği anlamına geliyor. Fight Night serisinin potansiyel bir geri dönüşü de bu finansal denklemin bir parçası olacak. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan tutkusu ve finansal gücü birleştiğinde, serinin yeniden canlandırılması için güçlü bir motivasyon oluşabilir. Ancak, bu yeni projenin EA’in genel finansal hedefleriyle uyumlu olması ve şirketin borçlarını azaltma stratejisine katkıda bulunması gerekecek. Bu durum, geliştirme sürecinde ve oyunun nihai şeklinde önemli kararlar alınmasına neden olabilir; belki de daha küçük bir ölçekte veya farklı bir iş modeliyle karşımıza çıkabilir.
Fight Night serisinin uzun süreli hayranları için bu haber, hem bir hayal kırıklığı hem de yeni bir umut kaynağı. Eski planların iptal edilmesi üzücü olsa da, Suudi Arabistan’ın boks sporuna ve oyun sektörüne olan ilgisi, serinin yepyeni bir vizyonla geri dönme potansiyelini artırıyor. EA’in finansal hedefleri ve yeni sahiplerinin stratejik öncelikleri doğrultusunda, Fight Night’ın geleceği belirsizliğini koruyor ancak kesin olan bir şey var ki, serinin geri dönüşü gerçekleşirse, bu tamamen farklı bir Fight Night deneyimi olacak. Sizce EA Sports Fight Night’ın geleceği ne olacak? Serinin tamamen iptal edilmesi mi yoksa yepyeni bir başlangıçla geri dönmesi mi daha olası? Yorumlarda ve Nobetci Oyuncu Discord kanalında düşüncelerinizi bizimle paylaşın.
Popüler Oyunlar
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Rebel Wolves’un merakla beklenen aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker’ın 40 milyon dolarlık bütçesi ve geliştirme detayları açıklandı. Oyun, ilk haftasında 1 milyondan fazla satarak büyük beğeni topladı.
Yayınlandı:
2 gün önce/
18 Eylül 2026
Rebel Wolves’un son aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. İlk haftasında 1 milyondan fazla kopya satarak eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not alan bu vampir temalı yapımın, geliştirme bütçesinin sadece 40 milyon dolar olduğu ortaya çıktı. NetEase tarafından finanse edilen ve Bandai Namco tarafından yayımlanan bu AA kalitesindeki oyunun, nispeten mütevazı bir bütçeyle nasıl bu denli büyük bir başarıya ulaştığı merak konusu oldu.
Geliştirme Süreci ve Konrad Tomaszkiewicz’in Vizyonu
The Blood of Dawnwalker’ın arkasındaki isim, The Witcher 3: Wild Hunt’ın eski oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz. Tomaszkiewicz, bu yeni vampir temalı RPG fikrini ilk olarak 2022 yılında tasarladı ve yatırımcı çekmek amacıyla bir prototip oluşturmak için küçük bir ekip kurdu. Başlangıçta projeyi kendi imkanlarıyla finanse eden Tomaszkiewicz, 2022’nin sonlarına doğru NetEase’in dikkatini çekmeyi başardı. Çinli teknoloji devi NetEase, stüdyonun %26 hissesini satın alarak projeye 40 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi sağladı.
Tüm bir sonraki yıl personel alımına ayrıldı ve 2023’ün sonlarına doğru The Blood of Dawnwalker’ın üretimi resmen başladı. Ekibin başlangıçta 90 çalışanla sınırlı kalması planlanırken, bu sayı zamanla 160’a ulaştı. Tomaszkiewicz, ekibin büyüklüğü hakkında şunları dile getirdi: “Şu anki ekip büyüklüğümüzün ihtiyaçlarımız için en uygun olduğuna karar verdik. Hala herkesi tanıyabiliyorum. Her gün herkesle konuşabiliyorum. Hala bir yönetici gibi değil, bir yaratıcı gibi hissediyorum ve olmak istediğim yer de tam olarak burası.” Bu yaklaşım, ekip içinde sıkı bir bağ ve verimli bir çalışma ortamı oluşmasına olanak tanıdı.
Stratejik Kararlar ve Erken Başarı
Oyunun geliştirme süreci Bandai Namco’nun yayıncılık ve pazarlama desteğiyle ilerledi. Karşılaşılan tek pürüz, oyunun çıkış tarihiydi. Ekip, Haziran ayında piyasaya sürülmek için yoğun mesai harcamak yerine, Eylül ayındaki daha kalabalık bir dönemi tercih etti. Bu stratejik karar, geliştiricilerin “crunch” adı verilen aşırı çalışma temposundan kaçınmasına ve oyunun kalitesinden ödün vermemesine yardımcı oldu. Rebel Wolves ekibi, oyunun temel mekaniklerini ve hikayesini ilk sunumdaki haliyle korumaya özen gösterdi, bu da zaman çizelgelerine uyulmasında önemli bir rol oynadı. Tomaszkiewicz, bu başarılı süreci şu sözlerle özetledi: “Sonunda, büyük sorunlar yaşamadan gerçekten iyi bir üretim sürecini tamamladık.“
The Blood of Dawnwalker’ın ilk haftasında 1 milyondan fazla satış yapması ve olumlu eleştiriler alması, 40 milyon dolarlık bütçesinin ne kadar verimli kullanıldığını gözler önüne seriyor. Bu durum, yüksek bütçeli AAA oyunlarının hakim olduğu bir pazarda, AA kalitesindeki yapımların da doğru strateji ve vizyonla büyük başarılara imza atabileceğinin somut bir kanıtı oldu. Oyunun zaman mekaniği gibi bazı yenilikçi özelliklerinin gelecekteki Rebel Wolves projelerinde her zaman kullanılmayacağı da Nobetci Oyuncu kaynakları tarafından belirtiliyor, bu da stüdyonun her oyuna özgü yaklaşımlar sergileyeceğinin bir işareti.
The Blood of Dawnwalker, sadece bir oyun başarısı değil, aynı zamanda geliştirme süreçleri ve bütçe yönetimi açısından da sektör için önemli bir örnek teşkil ediyor. Konrad Tomaszkiewicz’in liderliğindeki Rebel Wolves ekibi, sınırlı sayıdaki çalışanıyla ve makul bir bütçeyle, hem eleştirmenleri hem de oyuncuları tatmin eden, ticari olarak da oldukça başarılı bir yapım ortaya koydu. Bu durum, oyun endüstrisinde yaratıcılığın ve verimli çalışmanın, her zaman astronomik bütçelerden daha önemli olabileceğini bir kez daha kanıtladı. Gelecekte Rebel Wolves’tan gelecek yeni projeler ve The Blood of Dawnwalker’ın uzun vadeli başarısı merakla bekleniyor.
Popüler Oyunlar
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Remedy Entertainment, on yıl aradan sonra “Alan Wake’s Return” ticari markasını bazı değişikliklerle yeniden tescilledi. Bu durum, stüdyonun popüler seriye yönelik yeni bir oyun veya farklı projeler üzerinde çalıştığına dair güçlü ipuçları veriyor. Hayranlar, bu gizemli haml…
Yayınlandı:
3 gün önce/
17 Eylül 2026
Oyun dünyasının gizemli ve gerilim dolu evrenlerinden biri olan Alan Wake, hayranlarını heyecanlandıracak yeni bir gelişmeyle gündemde. Remedy Entertainment, tam on yıl sonra “Alan Wake’s Return” ticari markasını yeniden tescil ettirdi. Ancak bu sıradan bir yenileme değil; yapılan değişiklikler, stüdyonun geleceğe yönelik önemli planları olabileceğine işaret ediyor. 2016’daki benzer bir tescil, Quantum Break içindeki bir video serisi için yapılmış ve Sam Lake tarafından açıklığa kavuşturulmuştu. Peki bu sefer durum neden farklı ve bizleri neler bekliyor?
Ticari Markanın Yeniden Doğuşu ve Farklılıklar
2016 yılında yapılan “Alan Wake’s Return” ticari marka tescili, sadece Quantum Break oyunundaki kurgusal bir video serisinin yasal korumasını sağlamak amacıyla gerçekleştirilmişti. O dönemde, Remedy’nin kreatif direktörü Sam Lake bizzat açıklama yaparak, markanın yeni bir oyun projesiyle ilgili olmadığını belirtmişti. Ancak bu kez durum oldukça farklı. Nobetci Oyuncu’nun edindiği bilgilere göre, 2016’daki ticari marka bu ayın başlarında süresi doldu ve Remedy, eski markayı yenilemek yerine tamamen yeni bir başvuru yaptı. Stüdyonun 2025’te yenileme bildirimi almasına rağmen bu yolu seçmesi, basit bir yasal korumanın ötesinde niyetleri olduğunu gösteriyor. Eğer amaç sadece yasal koruma olsaydı, mevcut markayı yenilemek yeterli olacaktı. Bu hamle, Remedy’nin “Alan Wake’s Return” adını daha geniş bir içerik yelpazesinde korumak istediğini veya on yıl önce düşünülenin aksine, bu isimle ilgili somut planları olduğunu düşündürüyor.

Yeni Sınıflandırmalar ve Gelecek İpuçları
2026 tarihli “Alan Wake’s Return” ticari marka tescilinde dikkat çeken en önemli değişiklikler, sınıflandırmalarda yapıldı. Daha önceki tescilde yer alan 028 sınıfı (oyuncaklar) kaldırılırken, yerine 016 sınıfı (basılı materyaller) ve 025 sınıfı (giyim) eklendi. 041 sınıfı (multimedya hizmetleri) ise varlığını korudu, ancak 09 sınıfı artık çok daha fazla detayı kapsıyor. Bu değişiklikler, Remedy’nin sadece bir oyun projesi değil, aynı zamanda Alan Wake evrenini farklı mecralarda genişletme niyetinde olduğunu gösteriyor. Özellikle 041 sınıfının korunması ve bu tescilin zamanlaması oldukça ilginç. Bilindiği üzere Remedy Entertainment, Alan Wake ve Control serilerini sinema ekranlarına taşımak için Annapurna ile bir ortaklık kurmuştu. Bu yeni ticari marka tescili, söz konusu film projeleriyle doğrudan ilişkili olabilir. Öte yandan, yeni bir Alan Wake oyununun geliştirilme ihtimali de neredeyse eşit derecede güçlü bir olasılık olarak duruyor. Hayranlar, bu belirsizliğin bir an önce giderilmesini ve Sam Lake’in tıpkı 2016’da olduğu gibi, planlarını açıklığa kavuşturmasını umut ediyor.
Remedy Entertainment’ın “Alan Wake’s Return” ticari markasını bu denli detaylı ve farklı bir şekilde yeniden tescil etmesi, oyun dünyasında büyük bir beklenti yaratmış durumda. Bu hamle, Remedy’nin Alan Wake evrenine olan bağlılığını ve bu markayı sadece bir oyun olarak değil, çok daha geniş bir eğlence markası olarak konumlandırma arzusunu açıkça gösteriyor. İster yeni bir oyun, ister bir film projesi, isterse her ikisi birden olsun, bu gelişme Alan Wake hayranları için heyecan verici bir dönemin başlangıcı olabilir. Önümüzdeki dönemde Remedy’den gelecek resmi açıklamalar, bu gizem perdesini aralayarak bizlere Alan Wake’in geri dönüşünün tam olarak ne anlama geldiğini gösterecektir.
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
QUIET: Alien Ördekli Korku Oyunu İlk Ön Testinde Çeyrek Milyon Oyuncuyu Aştı
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
