Xbox
Xbox Disk Sürücüsü Tedarik Zinciri Çöküyor: Dijital Dönüşüm Kaçınılmaz mı?
Yeni bir rapora göre, Xbox’ın disk sürücüsü tedarik zinciri çöküşün eşiğinde. Bu durum, şirketi fiziksel oyunlardan dijital lisanslara geçişi hızlandırmaya itiyor. Xbox Insiders için başlayacak diskten dijitale programı, bu değişimin önemli bir adımı.
Yayınlandı:
4 hafta önce/
Oyun dünyasının devlerinden Xbox, fiziksel medya kullanımında önemli bir dönüm noktasına işaret eden şaşırtıcı bir haberle gündemde. Yeni bir rapora göre, Xbox konsollarının disk sürücüsü tedarik zinciri ‘çöküş’ yaşıyor. Bu durum, kullanıcıların dijital oyunlara yönelmesiyle birlikte, Microsoft’u fiziksel oyunlardan tamamen dijital lisanslara geçişi hızlandırmaya iten temel nedenlerden biri olarak gösteriliyor. Xbox, bu değişimin bir parçası olarak, Insiders programı için uzun zamandır beklenen diskten dijitale dönüştürme uygulamasını başlatmaya hazırlanıyor. Bu gelişme, oyun endüstrisinde fiziksel medya çağının sonunun yaklaştığına dair güçlü bir sinyal veriyor.
Xbox’ın Dijitalleşme Hamlesi: Diskten Dijitale Geçiş
Xbox, dijitalleşme yolculuğunda önemli bir adımı, 26 Ağustos 2026 Pazartesi günü Insiders programı üyeleri için başlatacağı ‘diskten dijitale’ dönüştürme programı ile atıyor. Bu yenilikçi program, binlerce mevcut ve önceki nesil Xbox oyununu kapsayacak şekilde tasarlandı. Temel amacı, sahip olduğunuz fiziksel oyunları dijital lisanslara dönüştürmek ve bu lisansların tıpkı Nintendo’nun oyun anahtar kartları gibi, fiziksel oyunu sattığınızda veya hediye ettiğinizde yeni sahibine aktarılabilir olmasını sağlamak. Bu hamle, Xbox’ın dijital ekosistemini güçlendirirken, oyunculara da koleksiyonlarını daha esnek bir şekilde yönetme imkanı sunuyor. Fiziksel oyunların dijitalleşmesi, oyuncular için hem kolaylık hem de gelecekteki konsol nesillerine uyum sağlama açısından büyük avantajlar vadediyor.
Tedarik Zinciri Krizinin Ardındaki Gerçekler
Nobetci Oyuncu’dan Robert DeFelice’in aktardığı ve Windows Central’dan Jez Corden’ın yeni bir raporuna göre, Microsoft’un fiziksel ve dijital medya arasındaki bu tercihinin ardında yatan nedenler, PlayStation’ın yaptığı gibi bilinçli bir ‘dijitale sert geçiş’ten ziyade, zorunlu bir hamle olabilir. Raporda, optik disk sürücüsü bileşenlerinin tedarik zincirinin ‘çöküş’ yaşadığı belirtiliyor. Tüketicilerin giderek artan bir şekilde dijital satın alımlara yönelmesi, montaj hatlarının bu teknolojiden uzaklaşmasına neden oluyor. Bu durum, disk sürücüsü üreticilerinin üretim kapasitelerini azaltmasına ve hatta tamamen farklı teknolojilere yönelmesine yol açıyor. Kaynaklar, Microsoft’un henüz bu konudaki resmi duruşunu netleştirmese de, meselenin oyun disklerinden çok, bu diskleri okuyan sürücülerin geleceğiyle ilgili olduğunu ifade ediyor. Tüm optik disk sürücüsü bileşenlerinin tedarik zinciri, kullanıcıların aktif olarak dijital seçenekleri tercih etmesiyle birlikte eriyor ve bu da Xbox için dijitalleşmeyi kaçınılmaz kılıyor.
Rakip Sony’nin Durumu ve Gelecek Öngörüleri
Bu dijitalleşme dalgası sadece Xbox’ı etkilemiyor. Rakip Sony de fiziksel medya konusunda benzer adımlar atıyor. Sony, 2028 yılından itibaren kendi oyunları için fiziksel medya üretimini durduracağını açıklamış olsa da, bu tarihten sonra bile mevcut fiziksel diskleri desteklemeye devam edeceğini belirtiyor. Bu durum, oyun endüstrisinin genel olarak dijital dağıtıma doğru kaçınılmaz bir kayış içinde olduğunu gösteriyor. Oyun geliştiricileri ve yayıncılar da dijital platformların sunduğu kolaylıklar ve maliyet avantajları nedeniyle bu yöne doğru eğilim gösteriyor. Xbox’ın disk sürücüsü tedarik zincirindeki bu çöküş, tüm endüstri için bir uyarı niteliği taşıyor ve gelecekte tamamen dijital bir oyun ekosistemine doğru ilerlediğimizin en net işaretlerinden biri olarak kabul edilebilir.
Xbox’ın bu radikal kararı ve disk sürücüsü tedarik zincirindeki bu ‘çöküş’ haberleri, oyun dünyasında büyük yankı uyandıracak gibi görünüyor. Fiziksel oyun koleksiyoncuları için endişe verici olsa da, dijitalleşme, oyunlara erişimi kolaylaştırma ve yeni iş modelleri sunma potansiyeli taşıyor. Gelecekte konsolların tamamen disk sürücüsüz modellerle gelmesi, oyun depolama ve sahiplik anlayışımızı kökten değiştirebilir. Bu gelişmeler, oyun endüstrisinin evriminde önemli bir dönüm noktasını temsil ediyor ve oyuncuların alışkanlıklarını derinden etkileyecek gibi duruyor. Oyun dünyasının bu dijital dönüşüme nasıl adapte olacağını ve oyuncuların tepkilerini merakla bekliyoruz. Siz de bu konu hakkındaki düşüncelerinizi Nobetci Oyuncu’nun resmi Discord sunucusunda veya haftalık bültenimize kaydolarak bizimle paylaşabilirsiniz.
Hoşunuza gidebilir
-
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
-
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
-
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
-
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
-
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
-
Rockstar’dan GTA 6 Oyuncularına NDA Hatırlatması: Sır Perdesi Kalkmıyor!
Xbox
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Xbox, PlayStation’ın popüler Platinum Kupası’na rakip olarak ‘Mythic Başarım’ sistemini getiriyor. CEO Asha Sharma’nın onayıyla 2026’da gelmesi beklenen bu özellik, oyuncuların oyunları %100 tamamlamasını ödüllendirecek. İlk ipuçları Stallion83 tarafından paylaşıldı.
Yayınlandı:
8 saat önce/
21 Eylül 2026
PlayStation sahipleri, bir oyundaki tüm kupaları toplayarak ‘Platinum Kupa’ kazanmanın keyfini 18 yılı aşkın süredir yaşıyor. Bu, bir oyunu farklı bir şekilde “tamamlamanın” ve bu çabanın ödüllendirilmesinin özel bir yolu haline geldi. Xbox ekosisteminde ise bu zamana kadar benzer bir sistem bulunmuyordu, ta ki şimdiye kadar: ‘Mythic Başarım’ ihtimali tüm oyun dünyasını heyecanlandırdı. Yıllardır beklenen bu özelliğin nihayet hayata geçeceği, Xbox CEO’su Asha Sharma’nın “Platinum” seviyesinde başarımların geleceğini doğrulamasıyla kesinleşti. Hatta bu yeni başarımların potansiyel adı bile ortaya çıkmış durumda.
PlayStation’ın Platinum Kupası ve Xbox’ın Geciken Hamlesi
PlayStation oyuncuları için Platinum Kupalar, oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline geldi. Bir oyundaki her başarıyı tamamlayarak ulaşılan bu son seviye, oyunculara hem kişisel bir tatmin sağlıyor hem de koleksiyonlarında özel bir yer ediniyor. Birçok PlayStation hayranı gibi, ben de 200’den fazla Platinum Kupa biriktirmiş ve bir oyunu “tamamlamanın” bu farklı yolunu ve bunun getirdiği ödülü seviyorum. Xbox oyuncuları da yıllardır benzer bir sistemin özlemini çekiyordu ve bu kadar uzun sürmesi şaşırtıcıydı. Ancak 2026 yılında Xbox CEO’su Asha Sharma’nın açıklamalarıyla beklenen müjde geldi: Xbox’a da “Platinum” seviyesinde başarımlar geliyor ve bu yeni sistemin ‘Mythic Başarım’ adını taşıyabileceği konuşuluyor.
Mythic Başarım: İlk İpuçları ve Detaylar
‘Dünyanın İlk Gamerscore Milyoneri’ olarak bilinen Raymond Cox, nam-ı diğer Stallion83, 19 Eylül 2026 tarihinde X (eski adıyla Twitter) hesabından yaptığı bir paylaşımla bu iddiaları güçlendirdi. Cox, Xbox konsolunda yeni bir Başarım kategorisinin göründüğüne dair kanıtlar sunarak, “Görünüşe göre Xbox Platinum kupa eşdeğeri ‘Mythic Başarım’ olarak adlandırılabilir” ifadelerini kullandı. Daha önce Asha Sharma’nın 2026’da geleceğini belirttiği bu özellik için henüz resmi bir duyuru yapılmamış olsa da, tıpkı bir “shadow drop” (ani ve sürpriz bir çıkış) gibi tüm Xbox kullanıcılarının hemen bu yeni başarımların peşine düşmesi an meselesi olabilir. Stallion83’ün heyecanını “İlk mitimi almak için sabırsızlanıyorum 💪” şeklindeki tweet’i de bu beklentiyi açıkça ortaya koyuyor.
Peki bu Mythic Başarımlar nasıl işleyecek? Bir oyundaki tüm başarımları %100 tamamlayan Xbox oyuncuları için geriye dönük olarak tetiklenecek mi? Yoksa her oyuna girip Mythic Başarımı manuel olarak mı tetiklemek gerekecek? Xbox, belirli sayıda Mythic Başarım kazanan oyunculara özel ödüller veya bonuslar sunacak mı? Bu soruların cevapları henüz belirsizliğini koruyor. Ancak kesin olan bir şey var ki, bu özellik çok uzun zamandır bekleniyordu. Nobetci Oyuncu olarak, bir oyuna büyük emek veren Xbox oyuncularının nihayet takdir edilecek olmasından dolayı kişisel olarak büyük mutluluk duyuyoruz.
Gears of War: E-Day ile Yeni Bir Başlangıç mı?
Bu heyecan verici gelişmenin zamanlaması da dikkat çekiyor. Söylentilere göre, Xbox’ın ilk “Platinum” Başarımını sunacak oyun Gears of War: E-Day olabilir. E-Day’in piyasaya sürülmesinin yaklaştığı göz önüne alındığında, bu yeni sistemin gerçekten de bir “shadow drop” ile, yani oyunun çıkışıyla birlikte sürpriz bir şekilde aktif edilmesi ihtimali oldukça yüksek. Microsoft’un bu hamle için çok mu geç kaldığı, yoksa tam da doğru zamanda mı davrandığı ise oyun topluluğunda hararetli tartışmalara yol açıyor. Xbox oyuncuları için bu, oyun tamamlama deneyimini yepyeni bir boyuta taşıyacak ve rekabetçi ruhu daha da körükleyecek önemli bir adım olacak.
Mythic Başarımlar, Xbox ekosistemine uzun zamandır eksik olan bir derinlik katacak ve oyuncuların oyunlara olan bağlılığını artıracaktır. PlayStation’ın Platinum Kupaları’nın yarattığı topluluk ve tamamlama kültürü, artık Xbox platformunda da filizlenebilir. Bu gelişme, oyun dünyasında platformlar arası rekabeti daha da kızıştırırken, oyunculara daha zengin ve ödüllendirici bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor. Gelecekte Mythic Başarımların nasıl evrileceğini ve Xbox oyuncularının bu yeni sisteme nasıl tepki vereceğini merakla bekliyoruz.
Xbox
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Hideo Kojima, yeni oyunu PHYSINT’in başrolünde Bill Skarsgård’ın yer alacağını Tokyo Game Show’da duyurdu. PlayStation’ın iptal girişiminin ardından Xbox desteğiyle hayata geçen bu casusluk oyunu, sinematik deneyimi yeniden tanımlamayı hedefliyor.
Yayınlandı:
4 gün önce/
17 Eylül 2026
Oyun dünyasının dahi ismi Hideo Kojima, merakla beklenen yeni projesi PHYSINT için heyecan verici bir duyuru yaptı. Tokyo Game Show’daki XBOX sunumu sırasında sahneye çıkan Kojima, yeni taktiksel casusluk oyununun başrolünde ünlü aktör Bill Skarsgård’ın yer alacağını açıkladı. IT filmindeki Pennywise karakteriyle hafızalara kazınan Skarsgård için bu, bir video oyunundaki ilk rolü olacak ve şimdiden oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Geçtiğimiz günlerde PlayStation’ın projeyi iptal etme girişimiyle gündeme gelen PHYSINT, Xbox’ın desteğiyle hayata tutunmuş ve bu olumlu gelişme, oyun severler arasında büyük bir sevinçle karşılanmıştı.
Kojima ve Skarsgård: Karşılıklı Hayranlık ve Yeni Bir Başlangıç
Hideo Kojima, Bill Skarsgård ile olan iş birliğini açıklarken, ikilinin birbirlerinin çalışmalarına uzun süredir hayran olduğunu belirtti. Kojima, “İkimiz de birbirimizin çalışmalarının uzun süredir hayranıyız ve bu yeni maceraya birlikte atılmaya karar verdik” sözleriyle duyduğu heyecanı dile getirdi. Skarsgård için video oyunu dünyasındaki bu ilk adım, kariyerinde önemli bir dönüm noktası olacak. Kojima, yılın başlarında Bill ve Charlee ile gerçekleştirdikleri kostüm denemeleri, taramalar ve kamera testlerinin projenin yönü hakkında kendisine muazzam bir güven verdiğini ifade etti. Bu çalışmaların, oyunun nihai formuna dair vizyonunu çok daha sağlamlaştırdığını vurguladı. Hatta bugün yayınlanan yeni tanıtım görselinin, o seans sırasında bizzat çektiği bir fotoğraftan alındığını da ekledi. Kojima, gelecekte daha birçok heyecan verici oyuncu duyurusunun geleceğini belirterek, hayranları beklemede kalmaya davet etti.
PlayStation Krizinden Xbox Desteğine: PHYSINT’in Zorlu Yolculuğu
PHYSINT projesi, duyurusundan önce çalkantılı bir süreç yaşadı. Geçen hafta ortaya çıktığı üzere, PlayStation, Kojima’nın Metal Gear Solid serisinin ruhani devamı niteliğinde olacağı söylenen bu iddialı yapımı iptal etmeye çalışmıştı. Ancak Kojima, bu zorlu durumda yalnız kalmadı. Kısa süre sonra Xbox’ın devreye girerek ortaklığı üstlendiği ve projeyi canlı tutma sözü verdiği doğrulandı. Bu gelişme, oyun dünyasında büyük bir şaşkınlık ve memnuniyetle karşılandı. Kojima’nın özgün vizyonunun ve yaratıcılığının bir kez daha hayat bulacak olması, oyuncuları sevindirdi. PHYSINT hakkında henüz çok fazla detay bilinmese de, oyunun sinematik oyunculuğu “yeniden tanımlayabilecek” inanılmaz bir deneyim sunacağı vaat ediliyor. Kojima’nın geçmiş projelerindeki yenilikçi yaklaşımları göz önüne alındığında, bu iddialı hedefin gerçekleşmesi oldukça muhtemel görünüyor.
Bill Skarsgård’ın bir video oyununda ilk kez başrol üstlenmesi ve Hideo Kojima gibi bir dehanın yönetmenliğinde yer alması, PHYSINT’i şimdiden 2026’nın en çok beklenen yapımlarından biri haline getiriyor. Oyunun, hikaye anlatımı ve görsel kalitesiyle sınırları zorlayacağı, oyunculara unutulmaz bir casusluk deneyimi sunacağı tahmin ediliyor. Xbox’ın projeyi sahiplenmesiyle birlikte, Kojima’nın yaratıcılığının tam potansiyeline ulaşması için güçlü bir platforma sahip olduğu aşikar. Nobetci Oyuncu ekibi olarak, Skarsgård’ın performansını ve PHYSINT’in oyun dünyasına katacağı yenilikleri merakla bekliyoruz. Bu büyük iş birliğinin, oyun sektöründe yeni standartlar belirlemesi ve sinematik oyunculuğun geleceğini şekillendirmesi bekleniyor.
Xbox
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Fable’ın yönetmeni Ralph Fulton, oyunun Xbox platformunun DNA’sı için ne kadar hayati olduğunu ve bunun uzun gelişim sürecini nasıl mümkün kıldığını anlattı. Oyunun sadece Xbox için değil, tüm video oyunları için önemli olduğunu vurguladı.
Yayınlandı:
5 gün önce/
16 Eylül 2026
Xbox’ın merakla beklenen büyük oyunu Fable, uzun bir geliştirme sürecinden geçiyor ve bu durum oyuncuların dikkatini çekiyor. Son açıklamalarda, oyunun direktörü Ralph Fulton, Fable’ın bu kadar uzun süre hayatta kalmasının ve geliştirilmesinin arkasındaki temel nedeni paylaştı: Oyunun Xbox platformunun DNA’sı için taşıdığı hayati önem. Bu açıklama, oyunun geleceği ve Xbox ekosistemi içindeki konumu hakkında önemli ipuçları veriyor.
Fable: Xbox DNA’sının Vazgeçilmez Bir Parçası
Eurogamer tarafından aktarılan ve The Guardian ile yapılan yeni bir röportajda, Fable direktörü Ralph Fulton, oyunun uzun süreli geliştirme döngüsünü detaylandırdı. Fulton’a göre, Fable sadece önemli bir oyun değil; aynı zamanda Xbox bünyesindeki pek çok kişi için platformun DNA’sının vazgeçilmez bir parçası olarak görülüyor. Bu algı, geliştirici ekibi uzun süreli ve zorlu geliştirme sürecinde korumalarına yardımcı oldu. Önceki Fable oyunlarının mirası göz önüne alındığında, bu yeni oyunun üzerinde büyük bir beklenti yükü bulunuyor. Popüler Forza serisiyle tanınan Playground Games stüdyosu tarafından geliştirilen bu yeniden başlatma, zaten birden fazla erteleme yaşadı ve bu durum, oyunun kalitesinden ödün verilmediğinin bir göstergesi olarak kabul edilebilir.
Sadece Xbox İçin Değil, Tüm Oyun Dünyası İçin Önemli
Ralph Fulton, Fable’ın sadece Xbox için değil, “bir bütün olarak video oyunları için de önemli” olduğunu iddia ediyor. Bu iddiasını, oyunun başka hiçbir yerde bulunmayan eşsiz unsurlar içermesiyle destekliyor. Fulton, ekibinin “kaliteyi amansızca takip ettiğini” ve bu çabanın, oyuncuları “kim olduğunuzu düşünmeye zorlayan, sonuçla karşılaştırıldığında gerçek kişisel bir bedeli olan bir seçimle” sonuçlandığını belirtiyor. Bu ifadeler, oyunun sadece görsel ve oynanış açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve oyuncu kararları açısından da derinlik sunacağının sinyallerini veriyor.
Fulton ayrıca, Fable’ın kendisini diğer oyunlardan daha derinlemesine düşünmeye ittiğini ve Playground Games’in farklı bir türde de başarılı olabileceğini kanıtlamanın gururunu yaşadıklarını ifade etti. Stüdyo, Forza serisindeki açık dünya uzmanlığını Fable’a taşıyarak, arabalar olmasa da bu alandaki “aktarılabilir becerilerini” kullandığını dile getirdi. Bu durum, Playground Games’in Fable evrenine kendi özgün dokunuşlarını katarken, köklerinden de çok uzaklaşmadığını gösteriyor. Nobetci Oyuncu’nun daha önce bildirdiğine göre, Fable’da her NPC’nin rastgeleleştirici yerine el yapımı olması da bu kalite arayışının bir başka kanıtı.
Fable’ın yönetmeninin bu iddialı açıklamaları, oyunun sadece bir gişe rekorları kıran yapım olmanın ötesinde, Xbox’ın kimliği ve genel oyun kültürü için ne kadar stratejik bir öneme sahip olduğunu gözler önüne seriyor. Bu uzun ve titiz geliştirme sürecinin sonunda ortaya çıkacak Fable’ın, hem serinin hayranlarını tatmin etmesi hem de Xbox’ın gelecekteki yol haritasında kilit bir rol oynaması bekleniyor. Oyuncuların bu “hayati” unvan hakkında ne düşündükleri ve oyunun beklentileri karşılayıp karşılamayacağı ise zamanla netleşecek.
Paramount, Warner Bros. Satın Alımındaki Davaları Çözdü: Oyun Dünyası Nasıl Etkilenecek?
Sony PS5 Kontrolcüsünü Ödeme Cihazına Dönüştürüyor: Yeni Patent!
Sony’den Devrim Niteliğinde AI Patenti: Cihazlar Otomatik Onarılacak mı?
GTA 6 Öncesi Rockstar’dan Mod Kurallarına Sıkı Düzenleme: Oyuncular Ne Beklemeli?
EA FC 27 Oyuncuları Oynanışın Değişmemesi İçin EA’e Yalvarıyor
Virgin Media O2’dan GTA 6 Ön Siparişi: Günde 5p İle Sahip Olun!
Xbox’ın Platinum Kupa Yanıtı Geliyor: Mythic Başarım Yolda!
Stellar Blade Demosu Nintendo Switch 2’de Yayında: Kasım Öncesi Heyecan Başladı!
Loftia PC Erken Erişime Açılıyor: Solarpunk MMO Dünyasına Adım Atın!
Rockstar’dan GTA 6 Oyuncularına NDA Hatırlatması: Sır Perdesi Kalkmıyor!
Rocket League: Unreal Engine 6 Dönemi 2027’de Başlıyor!
Tokyo Game Show 2026: Kaosun Ortasında Unutulmaz Bir Deneyim
Castlevania: Belmont’s Curse Demosu 1 Ekim’de Geliyor: Tüm Detaylar!
PIO: Bir Robotun Hikayesi – Retro-Fütüristik Soulslite Tokyo Game Show’da Parladı
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Among Us ve Stardew Valley İş Birliği Duyuruldu
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
