Popüler Oyunlar
Battlefield 6 Geliştirme Sürecinde Yapay Zeka Devrimi
Electronic Arts, merakla beklenen Battlefield 6’nın geliştirme sürecinde yapay zeka teknolojilerinden yoğun bir şekilde faydalandı. Voice2Face ve FaceRig gibi araçlar sayesinde animasyon ve karakter modelleme süreçleri önemli ölçüde hızlandı. Bu yenilikçi yaklaşım, oyunun kalite…
Yayınlandı:
6 ay önce/
Oyun dünyasının dev isimlerinden Electronic Arts (EA), merakla beklenen yeni nesil oyunu Battlefield 6’nın geliştirme sürecinde yapay zeka (AI) teknolojilerinden yoğun bir şekilde faydalandığını duyurdu. Nöbetçi Oyuncu tarafından aktarılan bilgilere göre, şirket, geliştirme süreçlerini hızlandırmak ve görsel kaliteyi artırmak amacıyla birden fazla yenilikçi AI aracını stratejik olarak kullandı. Bu gelişme, oyun sektöründe yapay zekanın giderek artan rolünü bir kez daha gözler önüne seriyor ve geliştirme pratiklerinde köklü değişikliklerin habercisi olabilir.
Yapay Zeka Destekli Animasyon Devrimi: Voice2Face
Electronic Arts’ın Battlefield 6 geliştirme sürecinde kullandığı en dikkat çekici yapay zeka araçlarından biri Voice2Face yazılımı oldu. Bu gelişmiş sistem, kaydedilen diyalogları yüksek kaliteli, dudak senkronizasyonlu yüz animasyonlarına dönüştürme yeteneğine sahip. Fast Company’nin 2026 yılı için en yenilikçi oyun şirketleri listesinde Nintendo ve Embark Studios ile birlikte yer alan Electronic Arts, Voice2Face teknolojisini oyunun tüm ara sahnelerinde (cutscene) animasyon bloklaması için kullandığını belirtti. Daha da önemlisi, oyun içindeki nihai animasyonlu konuşmaların yaklaşık %30’u bu yapay zeka yazılımı kullanılarak oluşturuldu. Bu, geleneksel animasyon süreçlerine kıyasla hem zaman hem de maliyet açısından önemli bir tasarruf sağlarken, aynı zamanda karakter ifadelerinin ve diyalogların gerçekçiliğini artırma potansiyeli taşıyor.
Karakter Modellemede Hız ve Verimlilik: FaceRig
Battlefield 6’nın geliştirme sürecinde yapay zekanın kullanıldığı bir diğer kritik alan ise karakter yüzü oluşturma ve ayarlamaları oldu. EA, bu süreci hızlandırmak için FaceRig adlı bir aracı entegre etti. Habere göre, Electronic Arts, FaceRig’i Autodesk’in Maya ve Flow yazılımlarıyla birleştirerek, daha önce yaklaşık iki hafta süren bir işlemi sadece birkaç saate indirmeyi başardı. Bu entegrasyon, geliştiricilere karakter modelleri üzerinde daha hızlı yineleme yapma, farklı yüz ifadelerini ve varyasyonları deneme imkanı sunarak, oyunun görsel kalitesini ve karakter çeşitliliğini artırmalarına olanak tanıdı. Yapay zeka destekli bu tür araçlar, oyun geliştirme stüdyolarının daha karmaşık ve detaylı dünyalar yaratmasına yardımcı olurken, aynı zamanda insan kaynaklarının daha yaratıcı ve stratejik görevlere odaklanmasını sağlıyor.
Battlefield 6’nın Başarısı ve Yapay Zeka’nın Geleceği
Battlefield serisi her zaman büyük bir başarı elde etmiş bir oyun serisi olmuştur ve Battlefield 6 da bu geleneği sürdürdü. Electronic Arts, 2025 yılının son çeyreğindeki oyunun başarısı sayesinde yıllık net rezervasyonlarında neredeyse %40’lık bir artış kaydetti. Ayrıca, oyun 2025 yılının en çok satan oyunu unvanını da kazandı. Bu tür başarıların arkasında, geliştirme süreçlerinde kullanılan yenilikçi teknolojilerin ve yapay zeka entegrasyonlarının önemli bir rolü olduğu düşünülüyor. Yapay zeka araçlarının kullanımı, oyunların daha hızlı, daha verimli ve daha yüksek kalitede geliştirilmesine olanak tanıyarak sektördeki rekabeti yeni bir seviyeye taşıyor.
Electronic Arts’ın Battlefield 6’da yapay zeka kullanımına dair bu haber, oyun geliştirme dünyasında AI’ın geleceği hakkında önemli tartışmaları da beraberinde getiriyor. Yapay zeka’nın sağladığı faydalar inkar edilemez olsa da, bu teknolojinin “aşırı” kullanımının sınırları ve etik boyutları hakkında sorular da gündeme geliyor. Geliştiricilerin, yaratıcılık ile otomasyon arasındaki dengeyi nasıl kuracağı, yapay zekanın insan dokunuşunun yerini alıp almayacağı gibi konular, önümüzdeki yıllarda oyun endüstrisinin en sıcak başlıklarından olmaya devam edecek. Nöbetçi Oyuncu olarak biz de bu gelişmeleri yakından takip etmeye devam edeceğiz ve oyun dünyasındaki bu dönüşümün her aşamasını sizlerle paylaşacağız.
Hoşunuza gidebilir
-
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
-
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
-
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
-
WARDOGS CEO’su Zorunlu Crunch İddialarına Yanıt Verdi: Gerçekler Neler?
-
Kuzey Amerika Oyun Geliştirme Maliyetleri Aşırı Yüksek: Saber CCO’dan Çarpıcı Açıklamalar
-
Fallout New Vegas AI Remaster Denemeleri: Güzellik mi, Kabus mu?
Popüler Oyunlar
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Ünlü oyun geliştiricisi Hideo Kojima’nın yeni oyunu PHYSINT, PlayStation tarafından bir Zoom görüşmesiyle iptal edildiği ortaya çıktı. Kojima Productions, stüdyonun sağlıklı olduğunu ve projenin artık Xbox ile geliştirilmeye devam edeceğini duyurdu. Bu gelişme, oyun dünyası…
Yayınlandı:
3 saat önce/
20 Eylül 2026
Oyun dünyasının dahi isimlerinden Hideo Kojima’nın merakla beklenen yeni projesi PHYSINT, şok edici bir gelişmeyle gündeme geldi. The Washington Post’tan Gene Park’ın Hideo Kojima ile yaptığı röportajda ortaya çıkan bilgilere göre, PlayStation, PHYSINT’in finansmanını bir Zoom görüşmesi aracılığıyla iptal etti. Bu ani karar, oyun sektöründe büyük bir sürpriz etkisi yaratırken, Kojima Productions’tan gelen açıklama ise projenin geleceğine dair önemli ipuçları verdi.
Kojima’nın Şaşkınlığı ve Stüdyonun Zor Durumu
Haberin detaylarına göre, Hideo Kojima, PlayStation’ın PHYSINT’i finanse edemeyeceğini bildirmesi karşısında “şok ve sürpriz” yaşadığını dile getirdi. Washington Post’a verdiği demeçte Kojima, “Ne öfke ne de üzüntü hissettim. Sadece ‘Ne yapmalıyım?’ diye düşündüm. Bu bizim için büyük bir sorundu ve o an personeline durumu açıklayamadım” ifadelerini kullandı. Bu durum, projenin arkasındaki yaratıcı dehanın bile, böylesine büyük bir kararın ardından ilk etapta nasıl bir yol izleyeceği konusunda belirsizlik yaşadığını gösteriyor. Stüdyo için finansman desteğinin çekilmesi, sadece projenin kendisi için değil, aynı zamanda ekibin moral ve motivasyonu için de ciddi bir darbe anlamına geliyordu.
Kojima Productions’tan Resmi Açıklama: Xbox Devam Ediyor
PlayStation’ın finansman kararının ardından Kojima Productions da resmi bir açıklama yaparak spekülasyonlara son verdi. Stüdyo, “KOJIMA PRODUCTIONS’ı konu alan ve PHYSINT için yayıncı ortaklardaki değişikliğin nedenleri hakkında spekülasyonlar içeren yakın tarihli bir makale görmüş olabilirsiniz. Normalde internetteki asılsız spekülasyonlar hakkında yorum yapmayız, ancak PlayStation ile ilişkimiz, DEATH STRANDING serisinin ticari performansı ve PHYSINT için daha geniş üretim planlaması ve yatırımı hakkındaki bu iddialar, stüdyonun ötesine geçerek hayranlarımıza, yaratıcı ortaklarımıza ve otuz yıldır birlikte çalıştığımız meslektaşlarımıza ulaştı” ifadelerini kullandı. Açıklamada, iddiaların hiçbirinin resmi veya kayıtlı bir kaynaktan gelmediği vurgulanarak, okuyucuların bu bilgilere şüpheyle yaklaşması gerektiği belirtildi.
Kojima Productions, yaşanan bu durumun stüdyo için ciddi sonuçları olabilecek kritik bir an olduğunu kabul ederken, hayranlarına güvence verdi: “Stüdyonun sağlıklı, kârlı bir durumda olduğunu, PHYSINT geliştirmesinin XBOX ile ilerlemeye devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkimizin güçlü kaldığını belirtmek isteriz.” Bu açıklama, projenin tamamen iptal edilmediğini, aksine Xbox’ın desteğiyle yoluna devam edeceğini ve PlayStation ile aralarındaki profesyonel bağların kopmadığını net bir şekilde ortaya koydu. Bu stratejik hamle, oyun dünyasında platformlar arası iş birliklerinin ve rekabetin dinamiklerini bir kez daha gözler önüne serdi.
Oyun Sektöründe İptallerin Acı Gerçeği ve Gelecek Beklentileri
Hideo Kojima gibi sektörün en saygın isimlerinden birinin projesinin bile bu şekilde, üstelik bir Zoom görüşmesiyle iptal edilmesi, oyun endüstrisindeki acı gerçekliği bir kez daha ortaya koyuyor. Yetenek veya projenin potansiyeli ne olursa olsun, finansal ve stratejik kararların oyunların kaderini belirleyebildiği bir gerçek. Nobetci Oyuncu olarak bu durumun, sektördeki birçok oyunun benzer kaderi paylaştığının bir kanıtı olduğunu düşünüyoruz. Ancak Kojima Productions’ın hızlıca Xbox ile anlaşarak projeyi kurtarması, stüdyonun adaptasyon yeteneğini ve PHYSINT’in potansiyeline olan inancını gösteriyor.
PHYSINT’in Xbox platformunda geliştirilmeye devam etme kararı, hem Kojima hayranları hem de Xbox ekosistemi için büyük bir heyecan kaynağı oldu. Bu gelişme, Xbox’ın birinci parti oyun portföyünü güçlendirme stratejisi açısından da önemli bir adım olarak değerlendirilebilir. Oyun dünyası, Hideo Kojima’nın bu yeni casusluk geriliminin Xbox ile nasıl bir deneyim sunacağını merakla beklerken, PlayStation ile Kojima Productions arasındaki ilişkilerin geleceği de yakından takip edilmeye devam edecek. Bu olay, büyük bütçeli oyun projelerinin arkasındaki karmaşık dinamikleri ve her an değişebilen sektör gerçeklerini bir kez daha gözler önüne serdi.
Popüler Oyunlar
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
EA Sports’un sevilen boks oyunu serisi Fight Night için hazırlanan yeniden yapım planları iptal edildi. Yaklaşık bir yıl önce alınan bu karar, oyunun geleceğini belirsizliğe sürüklerken, Suudi Arabistan’ın EA’daki sahipliği yeni bir başlangıç için umut ışığı olabilir.
Yayınlandı:
2 gün önce/
19 Eylül 2026
Uzun yıllardır boks oyunu tutkunlarının hasretle beklediği EA Sports Fight Night serisinin yeniden yapım (reboot) planları, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir haberle rafa kaldırıldı. 2011’den bu yana sessizliğini koruyan efsanevi boks serisinin geri dönüşü için yapılan çalışmaların durdurulduğu ve projenin farklı bir yöne evrileceği açıklandı. Bu gelişme, serinin geleceği hakkında soru işaretleri yaratırken, yeni bir başlangıç ihtimalini de beraberinde getiriyor.
Fight Night’ın Belirsiz Geleceği ve İptal Edilen Planlar
EA’in boks simülasyonu Fight Night, son oyunu olan Fight Night Champion’dan bu yana tam 15 yıldır yeni bir yapımla karşımıza çıkmadı. Bu uzun bekleyiş süresince, serinin potansiyel bir geri dönüşü hakkında sürekli konuşmalar ve hatta somut çalışmalar yapıldığı biliniyordu. Nobetci Oyuncu’nun son haftalık yayınında ortaya çıkan ve duruma yakın kaynaklarca doğrulanan bilgilere göre, bir noktada EA Sports UFC 6’nın piyasaya sürülmesinin ardından Fight Night’ın geri dönmesi planlanmıştı. Hatta projenin ön prodüksiyon aşamasını bile geçtiği belirtiliyordu. Ancak yaklaşık bir yıl önce alınan kararla, bu orijinal planlar tamamen iptal edildi. Karar alındığında, oyun üzerindeki çalışmalar zaten duraklatılmıştı. Bu durum, serinin hayranları için büyük bir hayal kırıklığı yaratsa da, Fight Night adının tamamen tarihe karışmadığına dair umutlar hala yeşeriyor.
Suudi Arabistan’ın Etkisi ve Yeniden Doğuş İhtimali
Her ne kadar eski planlar rafa kaldırılsa da, Fight Night serisinin tamamen ölmediği belirtiliyor. Bu noktada, Suudi Arabistan’ın oyun şirketindeki sahipliği önemli bir rol oynayabilir. Bilindiği üzere Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu (PIF) liderliğindeki grubun Ağustos ayında gerçekleşen satışla EA’de büyük bir hisseye sahip olması, şirketin gelecekteki stratejilerini etkileyecek önemli bir faktör. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan derin ilgisi ve milyarlarca dolarlık yatırımları (The Ring dergisinin sahipliği, büyük boks maçlarına yapılan yatırımlar gibi), Fight Night serisinin yeniden canlandırılması için yeni tartışmaların önünü açabilir. Ancak bu potansiyel geri dönüş, “tamamen yeni bir proje” olarak karşımıza çıkacak. Yani, geçmişteki çalışmaların üzerine inşa etmek yerine, sıfırdan bir başlangıç söz konusu olabilir. Bu, serinin mirasını korurken aynı zamanda modern oyun dinamiklerine ve beklentilerine uygun, taze bir deneyim sunma potansiyeli taşıyor.
Finansal Baskılar ve Stratejik Kararlar
EA’in yeni sahiplik yapısıyla birlikte karşı karşıya olduğu önemli bir finansal gerçeklik de var: şirketin satış sırasında üstlendiği 20 milyar dolarlık devasa borç. Bu borç yükü, gelecekteki her projenin “mantıklı” ve karlı olması gerektiği anlamına geliyor. Fight Night serisinin potansiyel bir geri dönüşü de bu finansal denklemin bir parçası olacak. Suudi Arabistan’ın boks sporuna olan tutkusu ve finansal gücü birleştiğinde, serinin yeniden canlandırılması için güçlü bir motivasyon oluşabilir. Ancak, bu yeni projenin EA’in genel finansal hedefleriyle uyumlu olması ve şirketin borçlarını azaltma stratejisine katkıda bulunması gerekecek. Bu durum, geliştirme sürecinde ve oyunun nihai şeklinde önemli kararlar alınmasına neden olabilir; belki de daha küçük bir ölçekte veya farklı bir iş modeliyle karşımıza çıkabilir.
Fight Night serisinin uzun süreli hayranları için bu haber, hem bir hayal kırıklığı hem de yeni bir umut kaynağı. Eski planların iptal edilmesi üzücü olsa da, Suudi Arabistan’ın boks sporuna ve oyun sektörüne olan ilgisi, serinin yepyeni bir vizyonla geri dönme potansiyelini artırıyor. EA’in finansal hedefleri ve yeni sahiplerinin stratejik öncelikleri doğrultusunda, Fight Night’ın geleceği belirsizliğini koruyor ancak kesin olan bir şey var ki, serinin geri dönüşü gerçekleşirse, bu tamamen farklı bir Fight Night deneyimi olacak. Sizce EA Sports Fight Night’ın geleceği ne olacak? Serinin tamamen iptal edilmesi mi yoksa yepyeni bir başlangıçla geri dönmesi mi daha olası? Yorumlarda ve Nobetci Oyuncu Discord kanalında düşüncelerinizi bizimle paylaşın.
Popüler Oyunlar
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Rebel Wolves’un merakla beklenen aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker’ın 40 milyon dolarlık bütçesi ve geliştirme detayları açıklandı. Oyun, ilk haftasında 1 milyondan fazla satarak büyük beğeni topladı.
Yayınlandı:
2 gün önce/
18 Eylül 2026
Rebel Wolves’un son aksiyon RPG’si The Blood of Dawnwalker, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. İlk haftasında 1 milyondan fazla kopya satarak eleştirmenlerden ve oyunculardan tam not alan bu vampir temalı yapımın, geliştirme bütçesinin sadece 40 milyon dolar olduğu ortaya çıktı. NetEase tarafından finanse edilen ve Bandai Namco tarafından yayımlanan bu AA kalitesindeki oyunun, nispeten mütevazı bir bütçeyle nasıl bu denli büyük bir başarıya ulaştığı merak konusu oldu.
Geliştirme Süreci ve Konrad Tomaszkiewicz’in Vizyonu
The Blood of Dawnwalker’ın arkasındaki isim, The Witcher 3: Wild Hunt’ın eski oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz. Tomaszkiewicz, bu yeni vampir temalı RPG fikrini ilk olarak 2022 yılında tasarladı ve yatırımcı çekmek amacıyla bir prototip oluşturmak için küçük bir ekip kurdu. Başlangıçta projeyi kendi imkanlarıyla finanse eden Tomaszkiewicz, 2022’nin sonlarına doğru NetEase’in dikkatini çekmeyi başardı. Çinli teknoloji devi NetEase, stüdyonun %26 hissesini satın alarak projeye 40 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi sağladı.
Tüm bir sonraki yıl personel alımına ayrıldı ve 2023’ün sonlarına doğru The Blood of Dawnwalker’ın üretimi resmen başladı. Ekibin başlangıçta 90 çalışanla sınırlı kalması planlanırken, bu sayı zamanla 160’a ulaştı. Tomaszkiewicz, ekibin büyüklüğü hakkında şunları dile getirdi: “Şu anki ekip büyüklüğümüzün ihtiyaçlarımız için en uygun olduğuna karar verdik. Hala herkesi tanıyabiliyorum. Her gün herkesle konuşabiliyorum. Hala bir yönetici gibi değil, bir yaratıcı gibi hissediyorum ve olmak istediğim yer de tam olarak burası.” Bu yaklaşım, ekip içinde sıkı bir bağ ve verimli bir çalışma ortamı oluşmasına olanak tanıdı.
Stratejik Kararlar ve Erken Başarı
Oyunun geliştirme süreci Bandai Namco’nun yayıncılık ve pazarlama desteğiyle ilerledi. Karşılaşılan tek pürüz, oyunun çıkış tarihiydi. Ekip, Haziran ayında piyasaya sürülmek için yoğun mesai harcamak yerine, Eylül ayındaki daha kalabalık bir dönemi tercih etti. Bu stratejik karar, geliştiricilerin “crunch” adı verilen aşırı çalışma temposundan kaçınmasına ve oyunun kalitesinden ödün vermemesine yardımcı oldu. Rebel Wolves ekibi, oyunun temel mekaniklerini ve hikayesini ilk sunumdaki haliyle korumaya özen gösterdi, bu da zaman çizelgelerine uyulmasında önemli bir rol oynadı. Tomaszkiewicz, bu başarılı süreci şu sözlerle özetledi: “Sonunda, büyük sorunlar yaşamadan gerçekten iyi bir üretim sürecini tamamladık.“
The Blood of Dawnwalker’ın ilk haftasında 1 milyondan fazla satış yapması ve olumlu eleştiriler alması, 40 milyon dolarlık bütçesinin ne kadar verimli kullanıldığını gözler önüne seriyor. Bu durum, yüksek bütçeli AAA oyunlarının hakim olduğu bir pazarda, AA kalitesindeki yapımların da doğru strateji ve vizyonla büyük başarılara imza atabileceğinin somut bir kanıtı oldu. Oyunun zaman mekaniği gibi bazı yenilikçi özelliklerinin gelecekteki Rebel Wolves projelerinde her zaman kullanılmayacağı da Nobetci Oyuncu kaynakları tarafından belirtiliyor, bu da stüdyonun her oyuna özgü yaklaşımlar sergileyeceğinin bir işareti.
The Blood of Dawnwalker, sadece bir oyun başarısı değil, aynı zamanda geliştirme süreçleri ve bütçe yönetimi açısından da sektör için önemli bir örnek teşkil ediyor. Konrad Tomaszkiewicz’in liderliğindeki Rebel Wolves ekibi, sınırlı sayıdaki çalışanıyla ve makul bir bütçeyle, hem eleştirmenleri hem de oyuncuları tatmin eden, ticari olarak da oldukça başarılı bir yapım ortaya koydu. Bu durum, oyun endüstrisinde yaratıcılığın ve verimli çalışmanın, her zaman astronomik bütçelerden daha önemli olabileceğini bir kez daha kanıtladı. Gelecekte Rebel Wolves’tan gelecek yeni projeler ve The Blood of Dawnwalker’ın uzun vadeli başarısı merakla bekleniyor.
Hideo Kojima’nın PHYSINT Projesi PlayStation Tarafından İptal Edildi, Xbox’a Geçti
Insomniac, Marvel’s Wolverine’de Yapay Zeka Kullanımını Kesinlikle Reddetti
Marvel’s Wolverine Koku İzi Görseli Güncellemeyle Yumuşatıldı
Fareidolia: Nexon’dan Benzersiz Savaş Mekanikleriyle Büyüleyici Bir Bishoujo Deneyimi
THE FINALS 20 Ekim’de Yeni Bir Döneme Başlıyor: Detaylı Güncelleme Geliyor
ARC Raiders Frozen Trail: İlk Bakış 23 Eylül’de Geliyor!
Take-Two: NBA 2K VC Transferi İstemiyoruz, Nedenleri Açıklandı
EA Sports Fight Night Yeniden Yapım Planları İptal Edildi: Gelecek Belirsiz
The Walking Dead: Streets of Survival Bugün Çıktı! Retro Dövüş Oyunu Heyecanı Başlıyor
Marvel’s Wolverine İlk Haftada 1.9 Milyon Sattı: Beklentileri Aştı!
The Blood of Dawnwalker: 40 Milyon Dolarlık Bütçeyle Gelen Büyük Başarı
Dying Light: The Beast 1. Yıl Dönümünü Fiziksel Sürüm ve Dolu Dolu İçerikle Kutluyor
PlayStation’ın İkonik İkinci El Oyun Videosu 13 Yıl Sonra Yeniden Canlandı
Hello Sunshine: Kavurucu Bir Kıyamet Sonrası Dünyada Hayatta Kalma Mücadelesi
Un:Me Ön İncelemesi: Ruhunuzu Sorgulatacak Benzersiz Bir Gerilim Deneyimi
Final Fantasy 7 Revelation İçin 200 GB Depolama Şart! Diskler Ağlıyor
Katsuhiro Harada: SNK ile Japon Oyunlarının Altın Çağı Geri Geliyor
Rogue Prince of Persia’ya Dev Yıl Dönümü Güncellemesi Geldi!
Remedy’den Şaşırtıcı Hamle: ‘Alan Wake’s Return’ Markası Yeniden Tescillendi!
Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Kıyamete Hazırlanın!
Twitch CEO’sundan Şok İddia: GTA 6 Online Gelecek Yıl Geliyor!
Valor Mortis Fiyatını Düşürdü: Hikaye Odaklı Büyük DLC Yolda!
Mads Mikkelsen, Modern Warfare 4’ün Yeni Baş Düşmanı Olarak Duyuruldu!
Kojima’nın Yeni Oyunu PHYSINT’in Başrolünde Bill Skarsgård!
Astrae Oratio Ön İncelemesi: Tokyo Game Show’dan Büyüleyici Bir RPG Deneyimi
Dying Light: The Beast Yönetmeni: Tüm Sırlar Bulundu mu, Bilmiyorum!
Worship, Pikmin Esintili Roguelike, PS5 ve PC’ye Geliyor!
Destiny ve Marathon Birleşme İddiası Yalanlandı: Bungie Açıkladı
Heart Machine’da Şok Gelişme: Neredeyse Tüm Çalışanlar İşten Çıkarıldı
PS5’in Yeni Güncellemesiyle Haftanın En Popüler Oyunları Artık Keşfedilmeyi Bekliyor
Blood of Dawnwalker’ın Zaman Mekaniği Her Oyunda Standart Olmayacak
Fable’ın Uzun Ömrünün Sırrı: Xbox İçin Hayati Önemi
Scavland’dan Büyük Güncelleme: Envanter Genişliyor, Dengelemeler Geliyor!
Resident Evil 2026 Filmi: İlk İncelemeler Şaşırtıcı Derecede Pozitif!
MindsEye Stüdyosu Build a Rocket Boy Kapanıyor mu? Son İşten Çıkarmalar
Raven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
ARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
Marvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
Rapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
Gabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
PlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
Nintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
Fortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
Marvel Rivals 6.5 Sezon Yol Haritası Açıklandı: Yeni Etkinlikler ve Kostümler Yolda!
Crimson Desert Yeni Yayın Penceresine Geliyor
Red Dead Redemption 2 Gelişmiş Sürümü 2026’da Geliyor İddiası
PlayStation Artık 65 Milyon PlayStation 5 Sattı
Fortnite ve Overwatch İş Birliği: Genji, Tracer, D.Va Geliyor!
‘Stellarblade’ Adlı Film Yapım Şirketi PlayStation’a ‘Stellar Blade’ Nedeniyle Dava Açıyor
Fallout: Nuevo México Fragmanı İptal Endişelerini Ortadan Kaldırıyor
Nintendo, Tomodachi Life: Living the Dream Çıkış Tarihini Açıkladı
Black Ops 7 Yeni Yaması: Silah Hasarı ve Çift XP Ayarları
Pokémon TCG Pocket Fragmanı Ekim 2024 Yayın Tarihini Açıkladı
ARC Raiders 1.13.0 Güncellemesi: Solo Mod, Kuş Şehri ve Dahası
The Division Yapımcısı Julian Gerighty, Battlefield Stüdyolarına Katıldı
PlayStation Plus Mart 2026 Ücretsiz Oyunları Duyuruldu!
Marvel Kozmik İstila Kadrosuna İki Yeni Kahraman Ekliyor
Marvel Rivals Oyuncuları Artık Discord Üzerinden Doğrudan Eşya Satın Alıp Hediye Edebilecek
ARC Raiders Geliştiricileri, ‘Hırslı Oyuncuları’ Engellemek İçin Her Zaman Dengeli PvP İstedi
WWE 2K26 Ringside Pass: Oyunun Yeni DLC Sistemi Açıklandı
Resident Evil Requiem: PS5 Pro’da 4K 60 FPS ve Işın İzleme
Palworld 1.0 Çıkış Tarihi Açıklandı
ARC Raiders: İkinci Sefer Penceresi Şubat’ta Açılıyor
Highguard Güncellemesi: Oyunun Büyük Şikayetleri Gideriliyor
Marathon, PlayStation’ın Yaklaşan State of Play Etkinliğinde Yer Almayacak
Ghost of Yotei PlayStation 5 ve PS5 Pro İçin Ortaya Çıktı
The Division’dan İddialı 2026 Yol Haritası: Resurgence Geliyor
ARC Raiders Geliştiricileri Son Güncelleme ile İkili Eşleştirmeyi Ekledi
Embark, ARC Raiders Yol Haritası Memnuniyetsizliğine Yanıt Verdi
ARC Raiders İkinci Sefer: Tarih ve Ödüller Açıklandı
Öne Çıkanlar
-
PC10 ay önceRaven Forge ve CD Projekt Red, The Witcher’dan Aerondight Kılıcının Bire Bir Ölçekli Replikasını Yarattı
-
PC8 ay önceARC Raiders 12 Milyon Satışı Aştı: Oyunculara Özel Ücretsiz Hediye!
-
İnceleme2 yıl önceMarvel Rivals Lansman Fragmanı 2012 Avengers Gerilemesini İçeriyor ve Hayranlar Buna Bayılıyor
-
Oyun2 yıl önceRapora Göre Kick’in Yayın Performansı 2024’te Yükseldi
-
Popüler Oyunlar10 ay önceGabe Newell’dan Basketbol Sahası ve 15 Oyun İstasyonlu 500 Milyon Dolarlık Yeni Yat
-
Oyun8 ay öncePlayStation State of Play Şubat’ta Geliyor: İşte Beklentiler
-
Popüler Oyunlar10 ay önceNintendo Switch Online’a Dört Klasik Oyun Daha Geliyor
-
Popüler Oyunlar2 yıl önceFortnite 5. Bölüm 4. Sezon Yayında: İşte Yeni Her Şey
